Wanneer er een nieuwe Resident Evil-game verschijnt, zijn er bepaalde verwachtingen die de veelgeprezen actie-horrorserie waarmaakt, en terwijl Resident Evil Village er een raakt, breekt het andere.
Vanuit een gameplay-perspectief is Resident Evil Village in wezen het liefdeskind van Resident Evil 4 en Resident Evil 7. In verhalend opzicht slaagde Capcom er echter in om de geïsoleerde plot van Resident Evil 7 om te draaien en het in het sprookjesachtige verhaal te draaien dat we krijgen van Resident Evil Village. Het is alsof je een fantastische gothic horrorfilm ziet ontvouwen.
Hoe dieper het verhaal gaat, hoe meer ik in de reis investeerde, en dat is een beetje zeldzaam voor een Resident Evil-game, aangezien de meeste cheesy zijn en rond een ingewikkeld plot draaien, maar Resident Evil Village is vrij eenvoudig in zijn doel. En dus is het gemakkelijk om contact mee te maken, en hoewel de hoofdrolspeler, Ethan Winters, zo saai kan zijn als een zak stenen, is hij misschien wel een van de meest herkenbare personages in het Resident Evil-universum.
Als gevolg hiervan is Resident Evil Village gemakkelijk een van de beste pc-games en beste PS5-games die momenteel beschikbaar zijn.
Het dorp der schaduwen
Hoezeer ik ook van Resident Evil 7 hield, ik was geen fan van het overkoepelende plot, vooral omdat het niet relevant was voor de batshit-kennis van de serie - waar ik, ondanks dat het cheesy als de hel is, verliefd op ben. Resident Evil Village komt echter op plaatsen die ik niet had verwacht, en de hele presentatie van het verhaal voelt heel erg als een sprookje in tegenstelling tot een traditioneel Resident Evil-spel.
Het verhaal volgt Ethan en Mia Winters drie jaar na de gebeurtenissen in het Baker-huis in Resident Evil 7. Ze hadden een kind, Rose Winters, dat helemaal aan het begin van het spel werd ontvoerd door niemand minder dan de kei-ponsende hartenbreker Chris Redfield. Dus reist Ethan naar een mysterieus dorp om Rose te vinden en erachter te komen wat er met Chris aan de hand is.
Hoewel de Resident Evil-serie cliché kan zijn, heeft Resident Evil Village veel verrassende wendingen die me wegblazen. En dat zeg ik niet zomaar. De ballistische verhaalmomenten in Resident Evil Village behoren tot de beste in de hele franchise.
Resident Evil Village voldoet echter misschien niet aan de verwachtingen van sommige fans, aangezien de meeste marketing rond Lady Dimitrescu draaide. De trieste realiteit is dat Lady D slechts de eerste baas van het spel is. Er gebeurt veel meer in dit spel dan een 9'6-voet lange vampierdame.
Over het algemeen is het tempo voor Act 1 en Act 3 ongelooflijk en verpletterde mijn verwachtingen. Elke keer dat ik Resident Evil Village niet speelde, wilde ik Resident Evil Village spelen. Er was geen beklemmende sfeer zoals sommige van de andere Resident Evil-titels. In plaats daarvan voelde ik me de onderdrukker. In tegenstelling tot Resident Evil 7 zit Ethan niet vast in dit dorp. Deze man is hier naar keuze om zijn dochter te redden en jaagt op iedereen die hem in de weg staat. Ethan is een behoorlijk cheesy personage waar niet veel aan de hand is, maar je kunt niet ontkennen dat deze kerel een badass is in het omgaan met alle onzin. Zijn oneliners zijn een hit of miss, maar ik geniet er toch van.
Act 2 had echter meer uitgewerkt kunnen zijn. Begrijp me niet verkeerd, ik heb genoten van mijn tijd met Donna Beneviento en Salvatore Moreau, maar hun secties waren lang niet zo lang als mijn ontmoetingen met Alcina Dimitrescu en Karl Heisenberg. De lengte is niet per se het probleem, maar de Dimitrescu- en Heisenberg-secties introduceerden unieke vijandtypes en meer spelhervattingen, terwijl de secties met Beneviento en Moreau aanvoelden als verheerlijkte baasgevechten. Ze waren allebei nog steeds leuk, maar verreweg mijn minst favoriete van de vier.
Ethan Winters? Meer zoals Ethan Hunt die wolven
Het is geen grote verrassing dat Resident Evil Village speelt als een mix tussen Resident Evil 7 en Resident Evil 4, want dat is wat Capcom bedoelde. De ontwikkelaars hebben dat heel goed gedaan, maar ik zal die vergelijking opfleuren door te zeggen dat het op bepaalde punten voelde alsof ik een Uncharted-game speelde.
Resident Evil Village liet me tijdens het grootste deel van de game tactisch kamers en huizen opruimen met zeer beperkte munitie, wat typerend is voor een Resident Evil-titel. Maar er waren momenten dat ik werd overspoeld door tonnen vijanden en van daken moest springen en de grootste moedertrucker moest ontwijken met een hamer ter grootte van mijn lichaam. Resident Evil Village kan spookachtig zijn, maar in de kern is het een actie-avonturenspel met een hoog octaangehalte. Het verloor een aantal van zijn horrorelementen, maar deze specifieke formule is een van mijn favorieten in de franchise.
Het vuurgevecht voelt natuurlijk aan, de mechanica voor het maken en overleven kan hard zijn, maar beheersbaar (zelfs op de moeilijkheidsgraad Hardcore), en het voorraadbeheer is verrassend vergevingsgezinder dan andere Resident Evil-spellen - zolang je de upgrades koopt. Ik hou van alles over de winkelmechanica, vooral omdat je meestal de meeste dingen die je verkoopt kunt terugkopen (behalve het vlees - verkoop je vlees niet). Resident Evil Village is ook een van de weinige games in de serie die ik waarde vond in andere wapenstatistieken, afgezien van Power, vanwege de verscheidenheid aan vijanden.
Terwijl zombies hun opwachting maken in Resident Evil Village, zijn de nieuwe vijanden veel gevaarlijker. Zoals je misschien al geraden had, zijn weerwolven de eerste nieuwe vijand waarmee je kennismaakt. Dit zijn net zombies op steroïden - ze zijn sneller, sterker en er is nog veel meer nodig om te doden. In tegenstelling tot andere Resident Evil-titels, kun je niet zomaar langs deze vijanden rennen - ze zullen je naar de uiteinden van de aarde achtervolgen (in dit geval het dorp), dus je moet ze doden.
Het moeilijkste deel van deze game is misschien wel het begin, want je hebt niets anders dan een mes en een erwtenschieter (zo voelt het niet-opgewaardeerde pistool aan). Je krijgt al vroeg een jachtgeweer, wat het beste wapentype in het spel is, maar er zijn maar een paar granaten om rond te gaan. Nadat je deze bult hebt gepasseerd, wordt het echter beter beheersbaar, maar munitieschaarste is bijna altijd een probleem.
Net als andere Resident Evil-titels zijn er verschillende puzzels in deze game, maar ze zijn niet zo moeilijk om erachter te komen. Er was waarschijnlijk één echte hoofdkrabber, maar zelfs dat duurde niet lang om op te lossen. Ik wou dat er meer verbijsterende puzzels in deze game waren, maar dat is meer een klacht voor de franchise als geheel.
Bovendien, hoewel ik dol ben op het zorgvuldig verzamelen van items in deze game, houd ik niet van het kaartsysteem. In de vorige titels waren kamers op de kaart rood als ze niet leeg waren en blauw als ze dat wel waren. Helaas is dit niet zo eenvoudig als het misschien klinkt. Ik heb blauwe kamers gezien die nog steeds doelen hadden en ik heb rode kamers gezien die alleen werden geblokkeerd door een doel, wat tot veel verwarrende momenten leidde. Bovendien kan alleen het interieur van gebieden rood of blauw zijn, dus dat betekent dat alle buitenste dorpsgebieden geen indicatoren hebben. Ik begrijp dat de ontwikkelaars geen kleuren over de hele kaart wilden spuiten, maar het zou leuk zijn als het een functie was die de speler zou kunnen inschakelen. Ik wil alle items, verdomme. (Hij eindigde het spel niet met alle items.)
Heb je dat gehoord?
Resident Evil Village is prachtig. Het is een van de weinige next-gen games die ik heb gespeeld die echt next-gen aanvoelt. Voor sommige mensen voegen grafische afbeeldingen misschien niet veel toe aan een game, maar in dit scenario was ik 100% ondergedompeld vanwege de beelden. Resident Evil Village is ook een van de weinige games die kan draaien op next-gen consoles met ray-tracing ingeschakeld en gemiddeld rond de 60 frames per seconde. Mijn favoriete visuele momenten waren het ontmoeten van nieuwe kamers in het prachtige, gotische landhuis van Lady D. Elk gaf me een belangrijk Van Helsing-vibe (ja, ik heb het over de Hugh Jackman-film - dat was mijn jeugd).
Samenwerken met de art direction is het geluidsontwerp. Van de angstaanjagende muzikale steken die me waarschuwen voor gevaar tot de zware voetstappen van een 9'6-voet lange vampierdame die naar me toe stapte om op mijn nek te stappen, ik was bijna elk moment op scherp. Toen ik me op een moeilijke plek bevond en gedwongen werd mijn wapens te lossen, waren de geluidseffecten van mijn wapens indrukwekkend en bevredigend, wat niet altijd het geval is in first-person shooters.
Uniek aan de PS5-versie is de haptische feedback en adaptieve triggers. Ik zal eerlijk zijn, ik heb niet veel gemerkt van de haptische feedback - het is niet zo aanwezig als andere exclusieve PS5-titels. De adaptieve triggers speelden echter een cruciale rol in de ervaring. Ik voelde het gewicht van het jachtgeweer en het sluipschuttersgeweer terwijl ik mijn schoten op een doel richtte, een gevoel dat geen enkele andere console momenteel kan nabootsen. Alleen al om deze reden heb ik mijn hoofdrun door PS5 en mijn testrun op pc gedaan.
Resident Evil Village pc-prestaties
Ik ben geen bugs tegengekomen in mijn tijd met Resident Evil Village op pc of PS5. Ik was zelfs verrast hoe soepel het spel was, vooral omdat het net is gelanceerd. Ik denk dat ik er gewoon niet aan gewend ben dat games klaar zijn wanneer ze worden uitgebracht (neem dat voor wat je wilt).
Er zijn verschillende grafische instellingen die je kunt aanpassen in Resident Evil Village op pc. Op het tabblad Weergave vind je een Presets-optie die de game in zes gemakkelijk te begrijpen instellingen indeelt: Aanbevolen, Prioriteit geven aan prestaties, Gebalanceerd, Prioriteit geven aan afbeeldingen, Ray Tracing en Max. Onder de vooraf ingestelde instellingen kun je sleutelen aan weergavegebied, helderheid, HDR-modi, de kleurruimte, weergavemodus, schermresolutie, verversingssnelheid, framesnelheid en V-Sync.
Onder die instellingen bevinden zich de gedetailleerde grafische opties, zoals weergavemodus, beeldkwaliteit, FidelityFX CAS, anti-aliasing, arcering met variabele snelheid, textuurkwaliteit, textuurfilterkwaliteit, mesh-kwaliteit, raytracing, GI en reflectie, lichtreflectie, omgevingsocclusie, schermruimtereflecties, volumetrische lichtkwaliteit, ondergrondse verstrooiing, schaduwkwaliteit, contactschaduwen, schaduwcache, bloei, lensflare, filmruis, scherptediepte en lensvervorming.
Hoewel het een uitdaging kan zijn om erachter te komen wat uw pc aankan, is er een reeks meters net onder de instellingen die u vertellen hoeveel grafisch geheugen wordt gebruikt op basis van uw keuzes. Er zijn ook meters die bepalen hoeveel moeite wordt gedaan voor zaken als verwerkingsbelasting, beeldkwaliteit, modelkwaliteit, lichtkwaliteit en kwaliteit van grafische effecten.
Helaas zijn er geen speciale toegankelijkheidsopties. Het zou mooi zijn als Capcom en meer AAA-studio's zouden gaan nadenken over inclusie, zoals Naughty Dog en Ubisoft.
Resident Evil Village pc-benchmarks en vereisten
Ik ben onder de indruk van hoe goed Resident Evil Village is geoptimaliseerd. Ik schoot een stel duivelse weerwolven op Max-instellingen (ray tracing uitgeschakeld) met een resolutie van 3840 x 1600 (een 21: 9-monitor) met mijn Nvidia GeForce GTX 1070 GPU op desktopniveau met 8 GB VRAM en kreeg een bescheiden 36 frames per tweede. Als je alleen met een 1080p-monitor werkt, kun je gemakkelijk meer dan 60 fps halen.
Als je echter een pc hebt met een GPU die een paar generaties achterloopt, raden we je aan om Resident Evil Village op een PS5 of Xbox Series X te spelen, omdat je profiteert van supersnelle laadtijden en raytraced-verlichting. Als je de game nu op de Xbox One en PS4 koopt voor $ 59,99, kun je je versie upgraden naar next-gen consoles.
De minimumvereisten voor een systeem om Resident Evil Village te draaien, zijn een Intel Core i5-7500 of AMD Ryzen 3 1200 CPU, een Nvidia GeForce GTX 1050 Ti of AMD Radeon RX 560 GPU en 8 GB RAM.
Ondertussen vereisen de aanbevolen specificaties (1080p, 60 fps) een Intel Core i7-8700 of AMD Ryzen 5 3600 CPU, een Nvidia GeForce GTX 1070 of AMD Radeon RX 5700 GPU en 16 GB RAM.
Waar het op neerkomt:
Ik verwachtte een goede oude tijd te hebben in Resident Evil Village, maar ik had niet verwacht dat het mijn favoriete inzending in de franchise zou worden. Er is gewoon iets grilligs in het verhaal en de setting die alles met elkaar verbindt alsof het wordt verteld als een episch verhaal. De manier waarop de plot wendingen en bochten volledig mij overrompeld.
Het is triest om te zien dat dit specifieke verhaal tot een einde komt, maar ik hoop dat toekomstige Resident Evil-games een schijn kunnen behouden van de belachelijkheid die Resident Evil Village voor elkaar krijgt. Ondanks dat ik net Resident Evil Village heb voltooid, wil ik er al weer in springen op de moeilijkheidsgraad Village of Shadows. (Wens me geluk.)