Trek je laarzen aan en begin met trainen, want Battlefield 2042 wordt op 22 oktober gelanceerd. In de tussentijd doet EA er alles aan om gamers te werven door ze te bombarderen met trailers, teasers, nieuws en vraag-en-antwoordsessies. Simpel gezegd, er is heel veel gaat door met Battlefield 2042 tot het punt waarop het moeilijk wordt om alle functies en modi bij te houden. Deze dichte aanvoer van informatie kan gedeeltelijk worden toegeschreven aan de ambitie van DICE's volgende first-person shooter - zelfs zonder een campagne, is BF 2042 klaar om de grootste, meest gewaagde inzending in de populaire franchise te worden.
Terwijl mijn collega's wachten op de lancering van Halo: Infinite of Horizon Forbidden West, heb ik nachten doorgebracht met Battlefield 4 of Battlefield V om mijn tactiek en gameplay op te frissen. Ik begon mijn post-Nintendo gamerreis met Battlefield 1942 en bracht daarna uren door met het spelen van Battlefield 2, mijn favoriete inzending in de franchise. Daaropvolgende games hebben hun ups en downs gehad, maar van wat we tot nu toe hebben gezien, is Battlefield 2042 op oorlogspad om zich opnieuw te vestigen naast de Call of Duty-franchise.
- Beste pc-games in 2022-2023
- Halo Infinite: releasedatum, functies en meer
Battlefield-fans hebben veel zin om november in te gaan, maar ik maak me zorgen over enkele van de grote veranderingen die in de franchise komen. Mijn zorgen zijn minder over het kernaspect van het spel (graphics, gameplay, enz.) En meer over focus, balans en stabiliteit.
AI zonder intelligentie
Firestorm was geen slechte battle royale. Wat de modus doodde, waren de brute wachttijden die vaak meer dan tien minuten duurden. Het probleem was gewoon dat het te laat arriveerde en er niet genoeg mensen in de buurt waren om het een kans te geven. DICE heeft geleerd van zijn fouten en is van plan om Battlefield 2042-servers te vullen met AI. Een deel van mij vindt het een slimme zet. Er is niets frustrerender dan lang wachten om een spel te starten en het vullen van open slots met AI is een trefzekere oplossing.
Er kunnen problemen ontstaan als deze bots meer in de weg zitten dan een echte uitdaging vormen. Niemand wil overrompeld worden door een ervaren speler terwijl hij een schat aan nutteloze AI opruimt. DICE heeft geen geweldige staat van dienst op het gebied van AI, en die in Battlefield 1 worden door Polygon treffend omschreven als 'hersendood'. Fortnite werd fel bekritiseerd voor het toevoegen van ongeschoolde bots aan zijn immens populaire Battle Royale en Battlefield 2042 zou er goed aan doen om van die fouten te leren.
Het juiste gebruik van bots is door ze toe te voegen aan beginnersservers zodat nieuwkomers niet overweldigd worden, of aan lege servers om de wachttijden te verkorten. EA heeft dit probleem aangepakt door een limiet te stellen aan het aantal AI-soldaten dat in Conquest en Breakthrough verschijnt. Het bedrijf belooft ook dat er niet meer AI-soldaten dan spelers zullen zijn, tenzij een wedstrijd vol of "bijna leeg" is. Er zal geen optie zijn om AI helemaal uit te schakelen, dus laten we hopen dat DICE de juiste balans vindt tussen spelers en AI.
Balans vinden in de chaos
Op het eerste gezicht lijkt Battlefield Portal het meest epische, ambitieuze project in de geschiedenis van de franchise, en een manier om de beste elementen van eerdere games te behouden en opnieuw te bekijken. Dus, wat kan er mis gaan? Welnu, verschillende elementen moeten samenwerken om Portal tot een succes te maken. Ten eerste moeten voldoende spelers de tool voor het maken van servers kopen, die gebruiksvriendelijk en stabiel moet zijn.
Dan moeten er genoeg mensen zoeken naar servers op Portal om die kaarten te vullen. En onthoud, kaarten gaan tot 128 spelers en EA zal het grootste deel van AI niet in een kaart stoppen tenzij deze leeg is. Dan is er nog de kwestie van de balans. Portal bevat content van Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 en Battlefield 2042.
Een soldaat uit de Tweede Wereldoorlog zien vechten tegen een futuristische die gemaakt is voor een geweldige trailer, maar ik vraag me af hoe DICE de zaken in evenwicht zal houden. Ik zou zeker geen M1 Garand willen dragen in een een-op-een gevecht tegen een vijand met een Scar-H.
Ik ben ook geïnteresseerd om te zien hoe DICE de regels voor elke server presenteert. Door de geluiden ervan kunnen mensen tientallen tweaks maken om een volledig aangepaste ervaring te creëren. Hoe die informatie aan spelers wordt gepresenteerd, is van cruciaal belang - je wilt niet in een wedstrijd met alleen voertuigen springen als je op zoek bent naar een infanterie-zware ronde.
Het is duidelijk dat Portal niet gaat over het creëren van uitgebalanceerde gameplay - je creatie kan zo gek en wild zijn als je wilt. De modus zal ongetwijfeld enkele "Only in Battlefield"-momenten creëren die miljoenen views zullen genereren op Twitch, YouTube en andere platforms. Dat gezegd hebbende, zal het team dat op een gegeven moment in een vuurgevecht met een defibrillator terechtkomt, moe worden van het sterven en teruggaan naar het spelen van Conquest.
Specialisten gooien een sleutel in de formule
De meest voorkomende klachten die via sociale media circuleren, gaan over Specialisten. Sommigen vinden dat EA en DICE populaire trends overnemen (ingesteld door Apex Legends en Overwatch) in plaats van vast te houden aan hun wapens. Anderen hebben meer concrete angsten over hoe de specialisten de Battlefield-formule zouden kunnen compromitteren.
Ter herinnering: Specialisten vervangen de traditionele Recon-, Engineer-, Medic- en Support-klassen door benoemde personages die één unieke eigenschap en specialiteit bezitten. En die vaardigheden zijn het enige dat de verschillende specialisten van elkaar scheidt, omdat de rest van de uitrusting volledig aanpasbaar is.
Van de zorgen die ik tot nu toe heb genoemd, is het nieuwe specialistische systeem de minste van mijn zorgen. De vier specialisten die bij de lancering aankomen, weerspiegelen je traditionele klassen - Flack, de hospik, heeft een genezend pistool en een heroplevingseigenschap; Casper, een sluipschutter, heeft een verkenningsdrone en bewegingssensor, enzovoort. Het enige verschil is nu dat je niet vastzit aan het gebruik van één wapentype. Vroeger kozen de meeste spelers een klasse op basis van de beschikbare wapens. Het specialistische systeem draait het script om en moedigt aan om een klasse te kiezen op basis van zijn mogelijkheden.
Dat lijkt op het eerste gezicht prima, maar er kunnen problemen ontstaan als DICE niet voorzichtig is met de eigenschappen en specialiteiten die het toevoegt. Het worstcasescenario is dat één specialist wordt overmeesterd, en aangezien wapens niet langer in klassen worden opgesloten, zou er geen reden zijn om iemand anders te gebruiken. Dit zou resulteren in wat veel mensen al vrezen - een server vol met karakters die er allemaal hetzelfde uitzien. Esthetiek baart me minder zorgen dan de onvoorspelbaarheid die dit nieuwe systeem zou kunnen creëren. Vroeger wist je dat iemand met een sluipschuttersgeweer een claymore in de buurt had kunnen plaatsen; nu elk wapen beschikbaar is voor elke specialist, is dat niveau van tactische kennis niet langer nuttig.
Een geschiedenis van insectenplagen
Battlefield 4 heeft genoten van een toestroom van spelers sinds de teaser voor Battlefield 2042 uitkwam, maar de zaken waren niet zo rooskleurig toen de game werd gelanceerd. Technische problemen leidden spelers weg en leidden uiteindelijk tot verschillende rechtszaken tegen EA. Een jaar na de release van BF4 gaf DICE LA-producer David Sirland toe dat de mislukte lancering het vertrouwen van de speler "absoluut" had geschaad.
Het is de verdienste van DICE en EA dat de daaropvolgende lanceringen in Battlefield 1 en Battlefield V beter gingen, maar de schade was aangericht. Met de reikwijdte van Battlefield 2042 kan men niet anders dan flashbacks krijgen naar glitchy servers, onbruikbare squadroncreatie en spelbrekende bugs.
Meer opwinding dan paniek
Battlefield 2042 is al vergrendeld en geladen in mijn digitale winkelwagen; het enige dat u nog hoeft te doen, is beslissen welke pre-orderlaag u wilt kopen. Ik weet dat ik zo'n 1.000 woorden heb besteed aan het bespreken van manieren waarop het spel zou kunnen mislukken, maar deze zorgen doen weinig om mijn opwinding te temperen. Behoudens technische problemen - en dat blijft een zeer reële zorg - zal Battlefield 2042 fans van first-person shooter een unieke ervaring bieden die is gebaseerd op de pijlers die de franchise al zoveel jaren aan het vechten hebben gehouden.
Grote diverse kaarten, wedstrijden voor 128 spelers, dynamisch weer, vernietigbaarheid en nieuwe spelmodi zijn slechts enkele van de redenen om uit te kijken naar Battlefield 2042, om nog maar te zwijgen van de graphics op next-gen consoles. Niet elke nieuwe functie zal een doorslaand succes zijn en DICE zal na de lancering wat moeten sleutelen om die problemen aan te pakken. Maar wat er ook blijft hangen en wat niet, Battlefield 2042 zal spelers terugbrengen naar het (post)moderne tijdperk in grootschaligere gevechten dan ooit tevoren.