"Je moet *bliep* me voor de gek houden met deze *bliep*!" Little Nightmares 2 wekte bij mij een gamerwoede op die zo vurig was dat het me verbaast dat ik mijn gaming-laptop niet uit het raam heb gegooid. Mijn arme gamingmuis heeft het echter niet gehaald - RIP.
Little Nightmares 2 wekt niet alleen explosieve emoties op met zijn uitdagende levels (niets is frustrerender dan niet met een flinterdunne marge aan een monster te ontsnappen), maar het zal je van je stoel doen stoten met gillende jumpscares en opwindende achtervolgingen die parkour-expertise nodig.
- Little Nightmares 2: Releasedatum, gameplay, verhaal en meer
- PS5 en Xbox Series X -- de eerste games die we kopen op next-gen consoles
Van hartverscheurend "oh, nee!" momenten om niveaus ontelbare keren te herhalen, had de door Bandai Namco gepubliceerde IP me meer op het randje van tranen dan ik zou willen toegeven. Little Nightmares 2 is een razend spel, maar als je eenmaal Tenslotte ontsnap aan die meedogenloze vijand zonder voor de zoveelste keer dood te gaan, een euforische stroom van voldoening neemt het over en neutraliseert de met frustratie gevulde woede die ervoor zorgde dat je een tafel wilde omdraaien. Little Nightmares 2 is als een gif.webptige relatie; het sleept je door een turbulente achtbaan van emoties, maar je bent nog niet klaar om uit te stappen omdat het veel te spannend is.
Little Nightmares 2 - voortgestuwd door een schattige hoofdpersoon met een papieren zakkop genaamd Mono en zijn gele regenjas-dragende sidekick Six - is veel sinister dan het originele spel, en onderwerpt je aan een huiveringwekkend, dialoogloos verhaal, een gastheer van zenuwslopende, humanoïde bruten en hersenstimulerende puzzels waar je gek van wordt.
Little Nightmares 2: Wat maakt het anders dan het origineel?
De originele game plaatst je in de schoenen van een vroegrijp meisje genaamd Six. Met haar uitgemergelde lichaam en flinterdunne kippenpoten maakt Six geen schijn van kans tegen de gigantische wezens die op de loer liggen. Stel je voor dat je naakt wordt uitgekleed, zonder wapens en in een ring wordt gegooid om te vechten tegen halfmenselijke beesten die drie keer zo groot zijn als jij - zo voelde het om de kleine ol' Six te spelen terwijl ze door een torenhoog vat kruipt met onuitsprekelijke verschrikkingen.
Little Nightmares is niet per se een horrorspel, maar wat deze IP verontrustend maakt, is het constante gevoel van kwetsbaarheid. Gewapend met niets anders dan een aansteker, zijn de kansen tegen je gestapeld. Maar Six is slimmer dan je denkt. Met behulp van donkere schaduwen en handig geplaatste objecten, gebruikte Six haar noggin om haar angstaanjagende vijanden te verslaan in het originele spel.
In Little Nightmares 2 daarentegen ben je bewapend met meer - Six komt terug als een behulpzame AI-metgezel die Mono boosts geeft aan hogere platforms, hem vangt als hij van het ene platform naar het andere springt, en meer. In tegenstelling tot Six, sjokt Mono deze verraderlijke reis niet alleen door - nou ja, voor het grootste deel (ik wil niet te veel verklappen).
Little Nightmares 2 bevat ook gevechten - een spelmechanisme dat de originele IP niet had. In de eerste game overtrof Six haar vijanden door stealth-tactieken te gebruiken, ze af te leiden met luide voorwerpen of er op af te rennen. Mono neemt de strategieën van Six over, maar voegt gevechten toe aan de mix om kleinere, minder intimiderende vijanden te verslaan, waar ik later op in zal duiken. Je vindt ook nieuwe interactieve objecten in Mono's omgeving, waaronder tv's die kunnen worden gebruikt voor teleportatie en een zaklamp die je kan helpen om lichtmijdende vijanden af te weren.
Het is ook vermeldenswaard dat, hoewel het origineel zich afspeelt in één setting (een gigantisch schip genaamd The Maw), Little Nightmares 2 je uitnodigt om verschillende bloedstollende locaties te verkennen: een griezelig bos, een spookhuis, een met vallen gevulde school, een griezelig ziekenhuis en nog veel meer.
Natuurlijk zijn er nieuwe vijanden, maar er is iets vreemds aan hen: Tarsier Studios lijkt ook een obsessie te hebben met onnatuurlijk langwerpige lichaamsdelen. In het origineel moest Six het opnemen tegen een langarmig monster genaamd The Janitor. In Little Nightmares 2 moet Mono langs een angstaanjagende vijand met lange nek sluipen, genaamd The Teacher.
Andere vijanden zijn een jachtgeweer-zwaaiende maniak genaamd The Hunter, onstuimige en moorddadige schoolkinderen van porseleinen poppen genaamd The Bullies, en de Thin Man - de belangrijkste antagonist die achter de hersenspoelingssignalen zit die worden doorgegeven aan de burgers van Pale City. De laatste lijkt de nummer één te zijn op de hitlijst van Mono en Six terwijl ze op weg zijn naar Signal Tower om de kwaadaardige overdracht te stoppen.
Zorg ervoor dat je ook de koptelefoon tevoorschijn haalt - en niet alleen omdat Little Nightmares 2 zoet klinkende, harmonieuze muziekdoosscores heeft. Er zijn enkele niveaus, vooral tegen het einde, waarbij je "de muziek moet volgen" om Mono in de goede richting te leiden.
Ten slotte kun je in Little Nightmares 2, in tegenstelling tot de eerste game, tijdens het spel verschillende hoeden verzamelen, dus als je ziek wordt van de stomme papieren zak op Mono's hoofd, kun je deze ruilen voor een wasbeermuts als je er een vindt.
Little Nightmares 2: Frustrerende levels en hersenstimulerende puzzels
Little Nightmares 2 is een 3D-puzzelplatformgame met een zijwaarts scrollende camera. Om het in perspectief te plaatsen: het spelen van Little Nightmares 2 is als het besturen van een op afstand bestuurbare speelgoedtruck in een boetiek terwijl je ernaar kijkt vanuit de etalage. Hoewel je de speelgoedtruck kunt zien, zullen sommige dingen je zicht ongetwijfeld blokkeren.
Op een niveau dat me verdomd bijna kaal maakte van al het gefrustreerde haartrekken, moest ik Mono navigeren door een horde snel bewegende, versteende mannequins. Je personage door deze vervelende mannequins krijgen, zoals gezegd, is als het besturen van een speelgoedtruck terwijl ik van buitenaf naar binnen kijk. Niet-geïdentificeerde objecten blokkeerden mijn zicht op Mono, waardoor het moeilijk was om de volgende beste zet te beslissen.
Dit zijaanzicht maakt het ook moeilijk om waar te nemen waar objecten zich ten opzichte van Mono bevinden (d.w.z. parallaxfouten). Mono komt bijvoorbeeld vaak hangende stropachtige touwen tegen die hij kan gebruiken om over platforms te slingeren. Het is echter soms moeilijk te onderscheiden of Mono goed is uitgelijnd voor het touw om de sprong te maken.
Vanuit mijn perspectief kan het lijken alsof Mono recht voor het touw staat, maar hij is vaak uit balans - zo erg zelfs dat wanneer Mono springt om aan het touw te slingeren, hij mist en naar zijn dood stort. Dit gebeurt vrij vaak - niet alleen met touwen, maar ook met het springen van het ene platform naar het andere.
Bovendien beweegt Mono als melasse, en dat is inherent aan het ontwerp. Mono's "sprints" voelen alsof hij door kniediep water rent. Op sommige niveaus word je plotseling achtervolgd door een menigte monsters die je graag aan flarden willen scheuren. Mono is zo verdomd traag, zelfs als je een fractie van een seconde misstapt (bijvoorbeeld als je per ongeluk op de hurkknop drukt voordat je snel weer op de been bent), zal het je ervan weerhouden om te ontsnappen en zul je het level niet halen. Het maakt niet uit hoe snel je herstelt na de fout, je zult het level waarschijnlijk opnieuw moeten starten omdat Mono beweegt als een slak en achtervolgingsniveaus geen tolerantie hebben voor onhandige pogingen.
Over het algemeen vond ik de puzzels van Little Nightmares 2 geweldig. Ze zijn hersenstimulerend, dus je zult je een genie voelen nadat je ze onder de knie hebt, maar tegelijkertijd zijn ze niet zo moeilijk dat je zult schreeuwen: "Oh kom op! Dat is niet eerlijk! Wie zou dat krijgen?” Afhankelijk van hoe opmerkzaam je bent, ren je ofwel naar YouTubers om antwoorden te vinden of ploeg je er als een kampioen doorheen. Persoonlijk is mijn record met de puzzels van Little Nightmares 2 inconsistent. Soms loste ik ze snel op; andere keren kostte het me meer dan een uur om verborgen oplossingen te vinden waardoor ik mezelf voor de gek wilde houden.
Vergis je niet - je zult steeds opnieuw en opnieuw sterven. Er zijn momenten waarop je zult zijn dit bijna aan het einde, maar je wordt gepakt. Je mag aannemen dat Little Nightmares 2 zijn verontrustende naam dankt aan zijn maniakale mannequins en andere onaardse wezens, maar misschien is de waar nachtmerries zijn de zwaarbevochten levels. Je slaat met je vuisten op tafel, dreigt ermee op te houden en roept een reeks godslasteringen waardoor je grootmoeder haar parels vasthoudt. Maar als je eenmaal Tenslotte verslaan, dat bedwelmende, on-top-of-the-world gevoel dat het overneemt, is onbeschrijfelijk en maakt Little Nightmares 2 de moeite waard.
Little Nightmares 2: Diverse spelmechanica maakt dit spel leuk
U zou zich vergissen als u dacht dat Little Nightmares 2 slechts een puzzelspel is. Dit avontuurlijke, griezelige vervolg geeft je een adrenalinestoot als een onverwachte zwerm kijkers - inwoners van Pale City die worden gehersenspoeld door de griezelige uitzendingen van Signal Tower - je opjagen en je dwingen om snel over verschillende obstakels te springen als een parkour-atleet.
Je hebt ook de mogelijkheid om een zaklamp te gebruiken om te voorkomen dat vijandige mannequins Mono aanvallen. Licht is het kryptoniet van de mannequins. Als je er een licht op laat schijnen, "deactiveert" je ze.
Zodra je het licht echter weghaalt, komen ze als stieren op je afstormen. Ik kan je niet vertellen hoe vaak het me kostte om dit specifieke niveau te voltooien. Als je 10 mannequins hebt die op je schieten, vereist het een hoge mate van behendigheid om je licht erop te laten schijnen terwijl je wegrent.
Natuurlijk zijn stealth-mechanica altijd een van de meest opwindende aspecten van de Little Nightmares-serie geweest.
Schaduwen zijn je vrienden. Ik zat op het puntje van mijn stoel toen ik langs de langnekkende Leraar moest sluipen. Elke keer dat ze zich omdraaide om op het bord te schrijven, liep ik op mijn tenen verder naar de volgende schaduwrijke verstopplek tot ik door kon naar de volgende kamer. Ik weet niet wat er aan de hand is met de monsters van Pale City, maar heilige hel, ze zijn hyperbewuste AF en kunnen een spreekwoordelijke speld horen vallen! Als Mono niet op zijn tenen loopt, zullen ze zijn lichtvoetige stappen horen - zelfs als hij zich in de verste hoek van de kamer bevindt.
Er is ook een level waarin Mono zich vermomt om te ontsnappen aan een spookachtige school vol luidruchtige pestkoppen van porseleinen poppen. Als Hitman-fan ben ik dol op 'als je ze niet kunt verslaan, doe dan mee'-gameplay. Ook kun je, op echte Hitman-manier, je vijanden krokant bakken door ze in geëlektrificeerde plassen te lokken. Hahaha! Op een gegeven moment lokte ik een pijnlijke vijand in een verbrandingsoven en ik kon niet anders dan kakelen terwijl ik toekeek hoe Six de hitte gebruikte om haar koude handen te verwarmen.
U kunt ook tv-portals in uw voordeel gebruiken. Tijdens de tweede helft van Little Nightmares 2, terwijl Mono de diepten van Pale City verkent, zul je tv-portals vinden die je kunt gebruiken om naar verschillende locaties te teleporteren om verder te komen in het spel.
In sommige hartverscheurende situaties zul je merken dat een gehypnotiseerde kijker de tv blokkeert. Je moet het scherm uitschakelen met de afstandsbediening om ze weg te lokken. Je moet dan in de tv duiken en naar de volgende locatie ontsnappen voordat ze je kunnen pakken voor het onderbreken van hun kijksessie.
Little Nightmares 2 heroverde alle mechanica die ik zo leuk vond aan het originele spel, inclusief het gooien van objecten naar knoppen om ze te activeren, springen over gaten, slingeren aan touwen en duwen en trekken aan stoelen om hoge platforms te bereiken. Bovendien zijn er tal van vermakelijke nieuwe functies, waaronder AI-gezelschap (kijk naar Six! Ze geeft je hints), teleportatie en gevechten.
Little Nightmares 2: Het gevecht is super bevredigend
In het originele spel wilde ik vaak de altijd levende rotzooi uit een aantal van die kinderetende vijanden die me in de weg stonden, slaan; Ik wilde gewoon dat Six uit dat hellegat zou komen dat een schip wordt genoemd, maar in plaats daarvan maakten ze mijn leven natuurlijk tot een levende nachtmerrie. Begrijp me niet verkeerd. Six is een beest op zich, maar ze was de hele game ongewapend. Mono, aan de andere kant, heeft toegang tot hamers, pollepels en pijpen om een blikje whoop-ass op zijn tegenstanders te openen. Hallelujah!
Laat me je vertellen - het nemen van een hamer en ham op de spinachtige, griezelig-crawly afgehakte handen die de arme Mono proberen aan te vallen, is een van de meest bevredigende gevoelens ooit. Je kunt ook pollepels gebruiken om te slingeren naar de ondeugende, ondeugende pestkoppen van porselein-poppenscholen die in vele stukken uiteenvallen nadat ze zijn geslagen.
Timing is alles met Mono's slagwapens. Ze zijn allemaal behoorlijk zwaar voor zijn zwakke armen, dus na één zwaai duurt het een paar seconden om weer energie te krijgen voor een tweede zwaai, waardoor hij kwetsbaar is voor aanvallen. Je moet ervoor zorgen dat je je doel elke keer raakt, op die manier, terwijl Mono zijn oriëntatie heeft, is je vijand nog steeds herstellende van de eerste zwaai en kan hij geen tegenaanval uitvoeren.
Is Little Nightmares 2 eng?
Of Little Nightmares 2 eng is of niet, is subjectief, maar ik kan je vertellen dat het geen wandeling in het park is. Ik herinner me geen jumpscares in het originele spel, maar ik kan er drie of vier bedenken in het vervolg. Je zit vaak op het puntje van je stoel omdat je weet dat er altijd griezelige gekkigheid is. Er zijn vallen overal dat zal je bij het zien doden, wat je paranoia verhoogt. Je bevindt je in kamers die zo donker zijn dat je gedwongen bent je zaklamp aan te doen en monsters te nemen. Op één niveau kroop Mono stilletjes door een griezelige, donkere ziekenhuiskamer en plotseling kwam er een mannequin op hem af, waardoor ik van verbazing moest gillen.
Dit gebeurt vaak; Mono loopt een stille, schijnbaar onschuldige kamer binnen, en dan bam, verschijnt er plotseling een duivel en je krijgt verdomd bijna een hartaanval.
Wat Tarsier Studios goed doet met Little Nightmares 2 is het implementeren van "Je bent nog niet veilig!" tactiek tijdens het spel. U mag bijvoorbeeld denken je bent veilig nadat je in een tunnel bent gerend om aan The Teacher te ontsnappen, maar voor je het weet steekt ze onverwachts haar hoofd door en strekt haar nek steeds verder uit, waardoor je blijft sprinten om te voorkomen dat je gepakt wordt door de rare freakshow.
Je wordt achtervolgd door een afgehakte hand, klautert over een hoge boekenplank en denkt: "Ja! Ik ben ontsnapt!” Maar je weet niet dat afgehakte handen ook weten hoe ze moeten klimmen.
Er is één scène waarin je van een afstand kunt zien hoe lichamen van een dak worden gegooid, maar door de regenachtige en mistige atmosfeer kun je niet echt zien wie of wat deze lichamen aan het dumpen is.
Als je beter kunt zien wat er in godsnaam aan de hand is, zul je een groep Pale City-burgers in de rij zien staan om van een dak af te komen. De hersenspoeling, kwaadaardige signalen die door Signal Tower worden uitgezonden, zijn zo verbijsterend dat The Viewers niet langer de wil hebben om te leven. Gedurende het spel zal een rilling over je rug kruipen als je merkt dat The Viewers niets anders lijken dan lege hulzen van mensen.
Ondanks de sombere, onverzadigde, verslechterende locaties van Little Nightmares 2, hebben de kunstenaars van Tarsier Studios fenomenaal werk geleverd bij het ontwerpen van griezelig mooie instellingen in een lelijke wereld.
Wat Little Nightmares 2 zenuwslopend maakt, is dat het eruitziet als een replica van onze wereld. Het vindt niet plaats in het hol van een demon of een buitenaardse planeet. In plaats daarvan loopt Mono op zijn tenen door levensechte plekken die je misschien je eigen dosis nachtmerrieachtige trauma's hebben bezorgd, zoals klaslokalen, ziekenhuiskamers en zelfs de huizen van je ouders.
Persoonlijk zou ik niet zeggen dat Little Nightmares 2 eng is in een "Oh, dit is te veel voor mijn hart!" manier, maar het is - zonder twijfel - macaber, freaky en verontrustend. Als je bang bent voor mannequins, spinachtige wezens en misvormde freakshows, dan is Little Nightmares 2 zeker een horrorspel voor jou.
Little Nightmares 2: Hoe het werkt op pc
Ik heb Little Nightmares 2 beoordeeld op de Lenovo Legion 7, die wordt geleverd met een Intel Core i7-10750H CPU, 16 GB RAM en een Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU met 6 GB VRAM. Ik heb de grafische instellingen tot het uiterste opgevoerd en Little Nightmares 2 liep net zo soepel als een goed gesmeerde motor met een consistente 144 frames per seconde zonder problemen (1080p, Ultra).
De minimumvereisten voor een systeem om Little Nightmares 2 te draaien, zijn onder meer 4 GB RAM, een Intel Core i5-2300 CPU of AMD FX-4350 CPU, een Nvidia GeForce GTX 570 GPU of AMD Radeon HD 7850 GPU en Windows 10. Ondertussen zijn de aanbevolen specificaties vereisen 4 GB RAM, een Intel Core i7-3770 CPU of AMD FX-8350 CPU, een Nvidia GeForce GTX 760 GPU of AMD Radeon HD 7870 GPU en Windows 10.
Ik vond maar één bug in Little Nightmares 2. Op een gegeven moment stond Mono op een vleugel en kon ik hem plotseling niet meer bewegen.
Ondanks het spammen van alle knoppen op mijn controller, bewoog Mono geen centimeter. Ik moest het level helemaal opnieuw beginnen, maar gelukkig stond ik helemaal aan het begin van de missie.
Over controllers gesproken, Tarsier Studios adviseert pc-gamers om een gamepad te gebruiken - niet het toetsenbord - om Little Nightmares 2 te spelen. Ik heb met beide geëxperimenteerd en de aanbeveling van Tarsier Studios moet worden opgevolgd. Op sommige niveaus moet je je vingers tegelijkertijd op drie knoppen houden terwijl je sprint en Mono stuurt terwijl je een zaklamp richt; een toetsenbord en muis zijn niet geoptimaliseerd voor het uitvoeren van deze manoeuvres.
Waar het op neerkomt:
Little Nightmares 2 is eonen beter dan de originele game, wat veel zegt omdat ik van de reis van Six hield, maar de verhaallijn van Mono in dit nieuwste deel is veel boeiender. Wat ik niet leuk vond aan het originele spel was het verwarrende verhaal. Tot op de dag van vandaag weet niemand wie "The Lady" is (de eindbaas van Little Nightmares) en waarom Six op The Maw was. Eerlijk gezegd ben ik ervan overtuigd dat zelfs Tarsier Studios niet weet waar Little Nightmares in godsnaam over gaat - ze wilden gewoon een Spirited Away-achtige videogame maken die zich afspeelt op zee.
Little Nightmares 2, aan de andere kant, is een gedurfde kritiek op hoe de machthebbers - de elites die sociale mediaplatforms, radiostations, tv-kanalen, advertentieruimte en meer bezitten - hebben enorm invloed op het collectieve denkproces van de wereld. Je geeft het misschien niet graag toe, maar wie je bent en hoe je denkt, wordt grotendeels bepaald door de media die je consumeert. De gruwelijke scène met The Viewers die van het dak springen, loopt helaas parallel met onze realiteit. Studies hebben aangetoond dat er een verband bestaat tussen de toename van het gebruik van sociale media en het toenemende aantal zelfmoorden. De inwoners van Pale City zijn veranderd in gehypnotiseerde zombies die worden betoverd door felle tv-schermen, en de waarheid is dat kijkers ook onder ons leven.
De kijkers zijn echter slechts een deel van de verhaallijn van Little Nightmares 2.Wacht maar tot je bij het einde bent! Je zult het niet zien aankomen.
Little Nightmares 2, met langere gameplay, meer locaties en griezeligere schurken, is een opwindend, adrenaline-pompend, angstaanjagend avontuur dat je dagenlang wakker zal houden na voltooiing. Het is een frustrerende game, maar de haast die je krijgt na het voltooien van elke missie is het waard.