Beste games van het jaar 2022-2023: Cyberpunk 2077 maakte de cut - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Laten we eerlijk zijn, dit jaar was uitzonderlijk slecht, maar het comfort dat videogames hebben geboden, heeft wonderen gedaan voor onze geestelijke gezondheid (nou ja, met uitzondering van één bepaald spel). Games brachten ons allemaal samen in deze moeilijke tijd die onze wereld deelt. Naast het hosten van enkele van de meest geprezen games van het nieuwe decennium, is 2022-2023 het jaar van twee nieuwe console-lanceringen: de Xbox Series X|S en PS5.

Hoewel de consoles hun rotsachtige lanceringen hebben gehad, vooral wat betreft beschikbaarheid, is dit het jaar waarin gaming de sprong maakt naar 4K met 60 frames per seconde en supersnelle laadtijden. Dit was een van de belangrijkste jaren voor gaming en in 2022-2023 zijn er veel geweldige titels gelanceerd waar we heel enthousiast over zijn.

Zonder verder adieu, hier is ReviewsExpert.net's 15 beste spellen van het jaar voor 2022-2023:

15. Microsoft-vluchtsimulator

Een pandemie verwoestte 2022-2023 en belemmerde de reisindustrie, waardoor globetrotters de exotische locaties op hun verlanglijstje niet konden bezoeken. Plotseling, half augustus, scheidden de wolken, zongen de engelen en daalde Microsoft Flight Simulator neer uit de hemel - dit vliegtuigspel gaf ons met reislust de kans om de wereld te verkennen zonder een voet buiten hun huis te zetten.

Door gebruik te maken van zijn gegevensrijke bronnen, waaronder Bing en Azure, heeft Microsoft een game gemaakt die meer is dan alleen een vluchtsimulator. Microsoft Flight Simulator is een portaal naar vrijheid en vervoert gamers naar de fjorden van Noorwegen, de oerwouden van Costa Rica en de stadsgezichten van Dubai. Bedenk hoe enorm planeet Aarde is - denk er maar eens over na! En toch was Microsoft niet geïntimideerd door het idee om gamers toegang te geven tot alle hoeken en gaten van de wereld. Omdat Microsoft je de wereld op een schaal bedient, heb je een krachtige (en dure) grafische engine nodig om al die realisme-goedheid aan te kunnen. Toegegeven, er is nog steeds ruimte voor verbetering, maar de enorme omvang van het wereldwijde bereik van Microsoft Flight Simulator verdient een Game of the Year-prijs.

- Kimberly Gedeon

14. Astro's speelkamer

Gratis games hebben niet het recht om zo goed te zijn. Astro's Playroom is voorgeïnstalleerd op je PS5, dus er is geen excuus om het niet te spelen. Maar zelfs als dit $ 40 kost, zou het mijn aanbeveling krijgen.

Astro's Playroom is deels technische demo, deels platformgame. Aan de demokant toont de game de mogelijkheden van de PS5 en zijn DualSense-controller. Je kunt de druppel regen op je handen voelen vallen door de haptische feedback van de controller, door de touchpad-ritsen Astros in een voertuig te vegen, en door in de microfoon te blazen, worden platforms naar voren gestuwd met behulp van een pinwheel. Elk van deze slimme mechanica voorkomt dat het spel aanvoelt als een saaie tutorial, in plaats daarvan demonstreert Astro's Playroom de technologie op een manier die zowel lonend als boeiend is.

Naast het presenteren van de controller, is Astro's Playroom een ​​solide platformgame en een hartverwarmende liefdesbrief aan PlayStation en zijn fans. Je speelt als Astro, een kleine robot die in een PS5 leeft. Elke wereld binnenin vertegenwoordigt een ander onderdeel van de machine, van de CPU tot de GPU, het geheugen, het koelsysteem en de SSD. Terwijl je deze niveaus doorkruist met behulp van een verscheidenheid aan tactieken en vaardigheden, kom je personages uit geliefde Sony-franchises tegen. Het is een bevredigend avontuur dat je innerlijke nerd betrekt en je een vleugje nostalgie bezorgt.

Uiteindelijk doet Astro's Playroom precies wat het moet doen: hoge verwachtingen stellen van wat mogelijk is op je nieuwe console, en je een goed gevoel geven bij het kopen van een PS5 in plaats van een Xbox.

-Phillip Tracy

13. Cyberpunk 2077

Het waren de beste tijden, als je een pc-gamer bent. En het zijn absoluut de slechtste tijden als je een console-gamer bent - tenminste als je CyberPunk 2077 probeert te spelen. Het is geen geheim dat de game momenteel wordt geteisterd door problemen, waaronder modderige lelijke texturen, glitches en lage framesnelheden op huidige generatie systemen zoals de PlayStation 4 en Xbox One X. De problemen zijn iets beter op next-gen consoles (maar niet veel), het is lang niet zo gepolijst als de pc-versie. En dat allemaal vóór alle transfobe problemen die de game bij de lancering tegenkwam.

Dus waarom staat Cyberpunk 2077 op de lijst met games van het jaar? Nou, als je op een pc speelt die krachtig genoeg is, is het een prachtige game die als een droom loopt. Het hoofdverhaal is vrij kort voor een open-wereldgame, maar het zit boordevol zijmissies die je kennis laten maken met een rijke pastiche aan personages. Ik ben benieuwd hoe deze situatie zal uitpakken, maar voor nu is Cyberpunk 2077 een les die elke ontwikkelaar en uitgever in acht moet nemen om een ​​game niet te lanceren.

- Sherri L. Smith

12. Halfwaardetijd: Alyx

Half-Life: Alyx is verreweg de technologisch meest indrukwekkende VR-game die je nu kunt spelen. Toen ik voor het eerst in het spel sprong, verliet ik dat balkon waar je begon niet vijf minuten omdat ik zo gecharmeerd was van het wereldontwerp en het aantal objecten waarmee ik om me heen kon rotzooien.

Afgezien van zijn wilde fysica en prachtige kunstontwerp. Het grootste verschil tussen Half-Life: Alyx en andere VR-games is dat dit echt aanvoelt als een game. Het heeft een volledige 12-uur durende campagne met een zeer boeiend en humoristisch verhaal. De algehele gameplay voelt ook als een ander Half-Life-spel, van de actie tot de horror-achtige elementen, behalve met een iets langzamer tempo om plaats te bieden aan VR. Valve heeft echt laten zien wat er mogelijk is met VR-games, en hopelijk kunnen andere ontwikkelaars dit voorbeeld volgen.

- Rami Tabari

11. Sackboy: een groot avontuur

Als je meer wilde na het voltooien van Astro's Playroom, is Sackboy: A Big Adventure de logische volgende stap. Veel van de gameplay-mechanica in deze platformgame komt overeen met die in Astro's Playroom. Dus waarom Sackboy spelen? Omdat het een enorm creatief spel is dat je zintuigen op fascinerende manieren prikkelt. Het maakt ook volledig gebruik van de DualSense-controller, maar voegt lagen toe met prachtige beelden en geluiden. De kleurrijke visuals, schattige wezens en fenomenale muziek zullen je bombarderen terwijl je je een weg baant door het ene level na het andere.

Sackboy: A Big Adventure, op de markt gebracht als een spin-off van de LittleBigPlanet-franchise, is een volledige game, die minstens een dozijn uur nodig heeft om te voltooien en zelfs meer om alle lichtbollen in elk level te verzamelen. Het is ook een uitdaging, dus laat je niet afschrikken door de kindvriendelijke esthetiek. Nog een reden om Sackboy te kopen? Het is een van de weinige coöp-games op de bank die bij de lancering beschikbaar zijn op PS5.

-Phillip Tracy

10. Demonenzielen

De Soulsborne-franchise heeft me consequent in zijn hele reeks buitengewone werelden getrokken, ondersteund door enkele van de meest creatieve game-ontwerpen in het medium. Demon's Souls is geen uitzondering, waarbij het origineel uit 2009 vaak wordt aangehaald als het begin van dit fenomenale genre en de effecten die het op het medium had.

De heruitvinding van Bluepoint is verrassend anders dan ik had verwacht, maar het is een fenomenaal spektakel dat de hoogste grafische getrouwheid bezit in een game die momenteel speelbaar is. Elke scène is doordrenkt met een ontzagwekkend niveau van visuele details, een prachtig gebruik van kleur, viscerale karakteranimaties en epische visuele effecten. Het is een van de eerste echte demonstraties van de grafische kracht van de PS5, en het maakt me ongelooflijk enthousiast over hoe de toekomstige games van de console eruit kunnen zien.

- Mohammed Tabari

9. Ori en de wil van de slierten

Le zucht. Ik hou van een goede Metroidvania en Ori en de Will of the Wisps is geen goede, het is een geweldige. Will of the Wisps, het vervolg op Ori and the Blind Forest, begint ergens na de gebeurtenissen van de eerste game. Ori, de lichtgeest en zijn familie bevinden zich op een ander avontuur. Deze keer is het om Ku te redden, de babyuil die verdwaald is op het donkere eiland Niwen. Het is een verhaal van diep verloren, verdriet, wedergeboorte en liefde dat wordt verteld via adembenemende achtergronden en een betoverende soundtrack.

De game staat gemakkelijk in mijn top vijf van mooiste Metroidvania's en in mijn top 10 Metroidvania's in het algemeen. Hoewel ik me rot voelde dat ik de meeste krachten van Blind Forest moest herwinnen, kon ik het niet helpen dat ik in het verhaal, de nieuwe personages en het nieuwe grote, slechte werd getrokken. Als je op zoek bent naar een spel dat mooi, uitdagend en zinvol is, moet Ori and the Will of the Wisps op je shortlist staan.

- Sherri L. Smith

8. Final Fantasy VII-remake

Toen ik voor het eerst hoorde dat Square Enix mijn geliefde Final Fantasy VII opnieuw aan het maken was, was ik verbijsterd. Hadden ze geen respect voor de klassiekers? Vooral deze klassieker, die mijn liefde voor JRPG's van meer dan 100 uur versterkte. Ik had beter moeten weten, want Final Fantasy VII Remake is een liefdesbrief aan zijn voorganger die het verhaal uitbreidt door enkele van de koelere verhaalbeats nader te bekijken.

In plaats van je een weg te banen door de tijd van Cloud met Avalanche, richt Square Enix zich erop je Biggs, Wedge en Jesse echt te laten leren kennen. Bovendien krijg je meer tijd met Cloud, Tifa en Barrett en het is allemaal gedaan in een prachtige high-res afwerking met een opgefrist vechtsysteem en een nieuw materiaalsysteem. Ja, je krijgt je Sephiroth-gevecht en Cloud's beurt als het mooiste meisje op het feest, maar het is de manier waarop het verhaal eindigt waardoor je klaar bent en gepompt voor de volgende aflevering. Het lijkt erop dat het verhaal dat we kenden en waar we van hielden op opwindende nieuwe manieren groeit.

- Sherri L. Smith

7. Animal Crossing: nieuwe horizonten

Animal Crossing: New Horizons is fenomenaal in zijn vermogen om een ​​wereld zo verheven in rust te presenteren dat de unieke sensatie die het biedt over de hele wereld gevoeld is. Het heeft een structuur die er alles aan doet om het hart van de speler zo te laten smelten dat een van hun dorpelingen die een "dankjewel" aanbiedt, ertoe leidt dat ze zich van harte goed over zichzelf voelen.

Het moedigt de speler niet aan om goede dingen te doen om winst te maken, omdat je buurman een nieuwe jurk probeert die je voor hem hebt gekocht en glimlachen al meer dan bevredigend is. Het is ook een van de weinige games die me echt kan laten huilen als een baby. Ik heb dit jaar per ongeluk mijn in-game verjaardag gemist, wat betekent dat al mijn mooie dorpelingen een feest voor me gaven en ik het helemaal vergeten was. Ik voel me zo vreselijk dat ik niet eens terug naar binnen kan gaan om ze te confronteren. Geen enkele andere game heeft me zo laten huilen. Bedankt Nintendo.

- Mohammed Tabari

6. Dromen

Naast het hebben van een technisch indrukwekkende creatietoolset, draagt ​​de vage en schilderkunstige esthetiek van Dreams ertoe bij dat elk moment volledig persoonlijk aanvoelt. Of je nu iets creëert of de creatie van een ander ervaart, elke wereld, elk personage, elk album en elk logisch systeem is door de community gebouwd en met de hand gemaakt. Als ik besluit dat ik al mijn tijd met Dreams wil besteden aan het maken van muziek, kan ik elk nummer uploaden en iemand die die nummers nodig heeft, kan ze gebruiken.

Alle ongelooflijke creaties zijn toegankelijk binnen het systeem van de game, wat betekent dat alles wat je nodig hebt om een ​​geweldige game te maken een regisseur is met de visie om alles samen te stellen. Dit betekent dat, wat je ook aan het bouwen bent, je het gevoel hebt dat je bijdraagt ​​aan iets op grotere schaal. En zelfs als je iemand bent die gewoon wil spelen in plaats van creëren, kan Dreams je voortstuwen door tientallen en tientallen unieke en fenomenale door de gemeenschap gebouwde ervaringen.

- Mohammed Tabari

5. Eeuwige onheil

Doom Eternal is het meest onvervalste plezier dat ik dit jaar heb gehad met het spelen van een videogame. Het is geen diep, contemplatief meesterwerk zoals The Last of Us Part II, en het verlegt ook niet de mechanische grenzen van het medium zoals Half-Life: Alyx deed. In plaats daarvan verfijnt en bouwt het voort op wat we zouden verwachten van een first-person shooter met een hoog octaangehalte, en het levert op bijna elke manier. Doom Eternal nodigt je uit om een ​​prachtig, boosaardig hellandschap vol komische brutaliteit en geweld te verkennen.

Er wordt van je verwacht dat je ontwijkt, kettingzaagt, glorie doodt, je tegenstanders aan stukken blaast, vijanden baadt in het heilige vuur van je vlammenwerper en je inzet voor een Looney-Tunes-achtige sprint met monsterlijke demonen. Terwijl ik de game op Nightmare speelde, werd ik verliefd op hoe id Software me vaak alles in mijn arsenaal liet gebruiken, aangezien vijanden en bazen duidelijke zwakheden hebben die je dwingen om je snel aan te passen. Als je op zoek bent naar een marathon van bloedstollende vuurgevechten tegen kolossale demonen terwijl de uitstekende atmosferische soundtrack van Mick Gordon je door helse werelden duwt, is Doom Eternal meer dan de moeite waard om te spelen.

- Mohammed Tabari

4. Spider-Man: Miles Morales

Ik heb een bekentenis: ik heb Spider-Man niet voltooid op PS4. Om heel eerlijk te zijn kwam ik er niet eens ver in. Spider-Man: Miles Morales is echter een ander verhaal. Ik heb de campagne in een paar dagen voltooid en heb bijna alle nevenmissies afgerond.

Hoewel ik geen favoriete Spider-Man heb, geef ik de voorkeur aan het verhaal van Miles Morales en de authenticiteit van de personages van de nieuwe game. De lanceringstitel van de PS5 toont ook de technische mogelijkheden van de consoles; je zult over een prachtig canvas van New York City slingeren zonder enige slepende laadschermen tegen te komen. De actie is vloeiend en de weinige gameplay-veranderingen in deze spin-off zorgen ervoor dat de hectische actie die nodig is om slechteriken uit te schakelen, meer lonend is dan ooit.

Hoewel het sommige gamers kan afschrikken, geef ik de voorkeur aan het kortere verhaal. Als iemand die terugdeinzen voor eindeloze avonturengames in de open wereld, waardeer ik hoe de finish in Spider-Man: Miles Morales altijd binnen handbereik aanvoelde. Zodra je de beknopte hoofdcampagne hebt voltooid, kun je een aantal extra uren door de stad slingeren om nevenmissies te voltooien of terug bij af te beginnen in New Game+, waar je gloednieuwe vaardigheden kunt ontgrendelen.

-Phillip Tracy

3. Hades

Ik had Hades gespeeld toen het oorspronkelijk werd gelanceerd in vroege toegang in 2022-2023, en ik was er erg van onder de indruk, maar ik had nooit gedacht dat het Game of the Year-materiaal zou zijn. Supergiant Games verdubbelde echter vrijwel alles om een ​​van de beste schurkachtige kerkercrawlers te maken die er zijn.

Natuurlijk, het heeft het basis rogue-achtige concept van je sterft, sterft en weer sterft, maar in tegenstelling tot de meeste rogue-likes, heeft Hades een meeslepend verhaal met boeiende personages die je elke keer dat je op een vlucht gaat met een doel vervullen. Zelfs nadat je in het bloed van duizenden demonen hebt gebaad en je hoofd tegen superintensieve kamers hebt geslagen totdat je eindelijk bij de laatste baas bent, wil je er meteen weer in wegzakken om opnieuw contact te maken met de personages en hun zoektochten voort te zetten.

- Rami Tabari

2. Geest van Tsushima

Een console zo goed als de PlayStation 4 met al zijn generatiebepalende titels verdient het om in een gloed van glorie te gaan. Ghost of Tsushima doet dat en meer. Gepassioneerd ontwikkeld door Sucker Punch Productions, komt Ghost of Tsushima uit het niets. Een origineel IP-adres dat een eerbetoon is aan klassieke Akira Kurosawa-films zoals Seven Samurai - er is zelfs een Kurosawa-modus die overschakelt naar zwart-wit met die zoete letterboxing. Het spel is adembenemend mooi, gevuld met gouden ginkgo-bossen, velden met hyacinten en prachtige mistige watervallen.

Maar die schoonheid logenstraft de dreiging van de Mongoolse generaal Khotun Khan, die een bloedige baan door Tsushima snijdt op zijn pad om het feodale Japan te veroveren. Het enige dat hem tegenhoudt, is Jin Sakai, een samoerai-krijger opgegroeid op het pad van eer, gedwongen om een ​​pad van heimelijkheid en oneer te kiezen - het pad van de Geest. Van dramatische duels en het maken van haiku's tot innovatief gebruik van het touchpad, Ghost of Tsushima is de perfecte game om dit hoofdstuk van de PS4 af te sluiten en het nieuwe boek te openen, de PlayStation 5.

- Sherri L. Smith

1. The Last of Us Part II

Het is moeilijk om een ​​meer dan 30 uur durende, hartverscheurende, extreem gewelddadige en deprimerende achtbaanrit in een korte grafiek te beschrijven, dus ik ga het niet proberen. Wat ik echter wil zeggen is dat The Last of Us Part II een masterclass is in het vertellen van verhalen, animatie, gameplay-ontwerp en nog veel meer. Het is op geen enkele manier een perfecte game, maar het neemt de speler mee door de meest gewaagde verhaalkeuzes en overschrijdt lijnen die ik nog nooit in een videogame heb gezien.

Niet elke game zou een verhaal als The Last of Us Part II moeten hebben, maar ontwikkelaars zouden ervan moeten leren. Het neemt gedurfde stappen in zijn verhaal dat indruist tegen elk cliché in het boek en zal daarom voor altijd herinnerd worden als een van de meest controversiële games aller tijden. Het is een meesterwerk.

- Rami Tabari