Ik ben een fervent fan van virtual reality en al zijn potentieel. Maar sinds VR zijn weg naar de mainstream begon te vinden, was de vraag: wanneer zal het eindelijk een echt consumentenproduct zijn? Dit is het jaar en Oculus Quest 2 is het product. De nieuwste versie van de zelfstandige VR-headset verfijnt of breidt de dingen uit die we leuk vonden aan het origineel. Het is lichter, heeft een scherm met een hogere resolutie, een krachtigere processor, meer ergonomische bedieningselementen en uitgebreide sociale en deelfuncties, om er maar een paar te noemen.
Maar hoe geweldig dat ook is, de echte kicker hier is de prijs. De Quest 2 begint bij $ 299, wat betekent dat Oculus eindelijk het grootste obstakel van VR heeft overbrugd: betaalbaarheid. Voor de prijs krijg je een systeem met weinig compromissen dat wordt geleverd met meer dan 200 games en een sterke sociale aanwezigheid. Dat alles gecombineerd en dit is absoluut het jaar van VR.
Oculus Quest 2 prijzen en beschikbaarheid
Oculus Quest 2 is verkrijgbaar in twee smaken: de versie van $ 299 met 64 GB opslagruimte en de versie van $ 399, die de opslag opvoert tot 256 GB. Beide versies van de headset zijn uitgerust met een Qualcomm Snapdragon XR2 SoC, 6 GB RAM en een 3664 x 1920-pixel fast-switch LCD-scherm (1832 x 1920 per oog).
De Quest 2 heeft bij de lancering een verversingssnelheid van 72 Hz, maar dat zal in de nabije toekomst naar 90 Hz gaan.
Oculus Quest 2-ontwerp
De Quest 2 is anders dan alles wat we van het merk hebben gezien. Om te beginnen is het wit. Het is zelfs de eerste witte consumentenheadset die we van het bedrijf hebben gezien. En vergeleken met de originele Quest heeft alles een zekere mate van verfijning ondergaan. De inkepingen rond de vier sensoren op de Quest 2 zijn bijvoorbeeld kleiner en afgerond in vergelijking met de langwerpige ovalen op het origineel.
Het lichaam van de Quest 2 is gemaakt van lichtgrijs mat plastic. De aan / uit-knop is naar het lichaam van de headset verplaatst, net onder de rechter stabilisatieriem, terwijl de audio-aansluiting en USB Type-C-oplaadpoort zich onder de linkerkant bevinden. Het enige dat is verplaatst, is de langwerpige volumeknop die zich net rechts van de faceguard bevindt. Over de faceguard gesproken, het zwarte matte plastic is het enige niet-grijze stuk op de headset. Het afneembare onderdeel is bekleed met dik schuim voor een comfortabelere pasvorm.
In plaats van het ietwat stijve systeem van zacht aanvoelende plastic banden en riemen, gebruikt de Quest 2 plooibare lichtgrijze stoffen strips. De zijriemen kunnen worden verlengd of verkort door een paar grijze plastic riemverstellers te verplaatsen. De bovenste band heeft een voering met klittenband voor een veilige pasvorm.
In de headset zitten de lenzen die uit de doos zijn bedekt met een beschermende film die de blik op het snel schakelende LCD-scherm richt.
Met 17,4 ounces en 7,5 x 5,6 x 4 inch (riempje ingeklapt) is de Quest 2 10% lichter dan zijn voorganger, die 20,1 gram weegt en 8,7 x 7,6 x 4,1 inch meet.
Naast de headset en de controllers wordt de Quest 2 ook geleverd met een brilafstandhouder en een USB Type-C-oplader. En voor mijn recensie stuurde Oculus ook de Elite-riem van $ 49 mee, die de zachte stoffen riemen vervangt door de stijvere configuratie die te vinden is op de originele Quest (daarover later meer).
Oculus Quest 2 comfort
Uit de doos was de OG Quest de comfortabelere headset met mijn kontlange haar naar beneden. Maar nadat ik de zachte banden van de Quest 2 een beetje had aangepast, kreeg ik een pasvorm die zowel comfortabel als veilig was. Hoewel het gewicht van de Quest 2 aan de voorkant ligt, hielpen de brede banden om het gewicht comfortabel over mijn hoofd te verdelen.
Ik klaag al jaren over het feit dat VR-headsets niet gemaakt zijn voor mensen zoals ik die graag dik haar dragen. Het lijkt erop dat Oculus de klachten van mijn mensen ter harte heeft genomen en dat is hoe we de meer flexibele zachte banden hebben gekregen. Ik stelde de riemen op de proef terwijl ik mijn haar in een nogal flinke knot deed.
Afgezien van haar is het een kwestie van daadwerkelijk zien in VR. Ik draag al een bril sinds ik 8 jaar oud was en hoewel ik normaal gesproken contactlenzen draag, ben ik sinds de pandemie weer fulltime een bril gaan dragen. Dat is waar die handige brilafstandhouder binnenkomt. Nadat ik de gezichtsbeschermer eruit had gehaald, heb ik de afstandhouder gewoon in de headset gestoken en de gezichtsbeschermer vervangen. En voila, ik zou mijn mooie Miu Miu-monturen comfortabel kunnen dragen.
Een belangrijke verandering die de Quest 2 introduceert, is hoe Oculus omgaat met IPD (interpupilaire afstand). In plaats van een onhandige schuifregelaar langs het onderstel van de headset, schuif je de lenzen eenvoudig naar links of rechts om je ideale instelling te krijgen. De headset heeft drie instellingen, waarvan de eerste de lenzen op hun kortste afstand plaatst, 58 mm. De tweede instelling heeft een meer centrale positie (63 mm) terwijl de derde de verste afstand heeft (68 mm).
Oculus Quest 2-configuratie
Van het uitpakken tot het opzetten van de Quest 2 en het springen in VR duurde ongeveer 40 minuten - alleen omdat je de Quest volledig moet opladen voordat je erin gaat duiken. Mijn headset werd geleverd met een lading van 51% en vanaf daar duurde het ongeveer 30 minuten om een volledige lading krijgen. In de tussentijd zorgde ik ervoor dat de gratis Oculus-app (Android, iOS) werd gedownload en bijgewerkt en dat de controllers klaar waren voor gebruik.
Nadat de headset was opgeladen, zette ik hem op en drukte op de aan / uit-knop. Van daaruit heb ik de stappen doorlopen om de lenzen aan te passen, verbinding te maken met wifi en de controllers en headset bij te werken. Vervolgens wordt de headset automatisch gekoppeld of vraagt de app u een vijfcijferige code in te voeren die is gegenereerd met de Quest 2. Vervolgens tekent u de Guardian-grens (de demarcatielijn die u ervan weerhoudt om tegen een muur of meubels aan te lopen) en u ben klaar om te gaan. Net als de originele Quest beveelt de Quest 2 een 6,5 x 6,5 voet aan, maar het is me gelukt met een gebied van 5 x 6,5 voet. Toch wil ik echt dat Oculus en elk ander VR-bedrijf gaan nadenken over hoe we room-scale kunnen realiseren in nog kleinere ruimtes.
Toen de installatie eenmaal voltooid was, werd ik vervoerd naar wat ik wou dat mijn echte thuis was: een sublieme luxe grot uitgehouwen in een rode rotswand. De inrichting was rustiek en toch elegant en ik voelde me er meteen thuis.
Dus laten we de olifant in de kamer aanspreken. Oculus zou, via Facebook, willen dat Quest-gebruikers hun Oculus-account samenvoegen met hun Facebook, aangezien Oculus-accounts op 1 januari 2023 worden uitgefaseerd. Toen ik de app lanceerde, moedigde een van de eerste prompts die ik zag me aan om de schakelaar. Ik heb ervoor gekozen om de pleister er nu af te halen in plaats van te wachten tot later. Het samenvoegen van het Oculus-inlogadres met het Facebook-account betekent een minder onafhankelijk platform om te beheren. Het betekent ook dat Oculus de gedragscode van Facebook overneemt, ten goede of ten kwade, waaraan de laatste een VR-sectie zal toevoegen.
Als je ervoor kiest om accounts niet samen te voegen, kun je je headset na 2023 nog steeds gebruiken. Het is echter mogelijk dat sommige van je games en apps niet werken.
Oculus Quest 2: Hoe is het?
'Je mist een dag, je mist veel, zei mijn wiskundeleraar op de middelbare school, mevrouw Daly. Het is een tijdje geleden dat ik een Oculus heb gebruikt en de interface is zeker verfijnder geworden. Je navigeert nog steeds met de controllers of je handen (daarover later meer) met je selecties zwevend op een schoolbord, vergelijkbaar met de donkere modus van Facebook.
Wat betreft de eigenlijke hardware, de Quest 2 biedt 6DoF (vrijheidsgraden), wat een mooie manier is om te zeggen dat je een compleet bewegingsbereik hebt. Qua weergave heeft de Quest 2 een snel schakelend LCD-scherm van 3664 x 1920 pixels, wat overeenkomt met 1832 x 1920 per oog. Het bevat 50% meer pixels dan de Quest (2880 x 1600 OLED-paneel, 1440 x 1600 per oog). Voor de verversingssnelheid hebben beide headsets een verversingssnelheid van 72 Hz, maar de Quest 2 zal deze in de toekomst verhogen tot 90 Hz, wat zorgt voor vloeiendere animatie en een meer meeslepende ervaring. Voor degenen die een beetje bewegingsgevoelig zijn, kan het misselijkheid verminderen.
Ik denk dat de hordeur eindelijk gesloten kan worden. Tenminste, zo leek het voor mij toen ik de Quest 2 vastmaakte. Of ik nu een nieuwere titel speelde zoals Warhammer 40.000: Battle Sister of iets ouder zoals Space Pirate Trainer, het was moeilijk om die veelbetekenende gaten te zien tussen pixels die ervoor zorgen dat het lijkt alsof je door de titulaire hordeur kijkt. Ik zeg niet dat het helemaal weg is, maar het komt aardig in de buurt.
Ik sprong in het diepe en lanceerde Robo Recall Unplugged. En hoewel het niet de grafische getrouwheid van de Rift-versie heeft, is de Quest-versie net zo hectisch als het origineel. En ik zag geen stotterende of desoriënterende waas terwijl ik door de stad zwierf en malafide bots ontmantelde terwijl ik ging.
Voor die momenten was ik slechts enkele centimeters verwijderd van een ongelukkige ontmoeting met een muur; het Guardian-systeem kwam in actie en gooide het kenmerkende raster op. Het is een systeem voor vroegtijdige waarschuwing dat u laat weten dat u op het punt staat een ongeluk te krijgen. En alsof dat niet genoeg is om je te redden van een ramp, is Passthrough+ terug om je te laten zien waar je tegenaan loopt. De camera's die op de frontplaat zijn gemonteerd, geven een zwart-witbeeld van de wereld. Het is zo scherp dat ik een tekst op mijn telefoon zou kunnen lezen, op voorwaarde dat ik de telefoon dicht genoeg bij mijn gezicht hield.
Oculus Quest 2 sociaal
Ik heb gisteravond twee nieuwe vrienden gemaakt … nou ja, virtuele Oculus-vrienden, maar het was toch cool. Ik heb de bètaversie van Venues, het Oculus-platform voor live-evenementen, geladen. En nadat ik mezelf een avatar had gemaakt, liep ik de lobby in. Aangezien het 23.00 uur was, verwachtte ik niet al te veel mensen te zien, maar tot mijn verbazing was er een kleine groep samengekomen. Ik liep erheen en voor ik het wist was het in een diep gesprek over de staat van VR met een autoverkoper en een model. We merkten op hoe goed de gezichtstracking werkte en de verschillende manieren waarop het licht van het kale hoofd van een van mijn nieuwe vrienden glinsterde.
Natuurlijk, geen van de echte evenementen speelde, maar ik heb 30 minuten besteed aan het leren kennen van deze mensen. Toen het tijd was om terug te gaan naar de recensie, vroeg ik of we vrienden konden zijn. Nadat ze ja hadden gezegd, hief ik mijn linkerpols op, drukte op de menu-vrienden-knop, vond hun namen en stuurde ze een vriendschapsverzoek. Van daaruit accepteerden ze mijn verzoek en nam ik afscheid. Als Facebook zijn zin krijgt, kan dit onze toekomst zijn.
In de praktijk lijkt Venues erop dat PlayStation Home en Second Life een high-definition baby hebben gekregen. Hoewel de opties voor het maken van avatars erg beperkt zijn (ik zou graag meer lichaamstypes, kapsels en kleuren zien), heb ik een avi gemaakt waar ik me prettig bij voel. Interactie met andere mensen is vrij eenvoudig: praat gewoon. Maar als je wat meer wilt doen, zijn er enkele zeer Facebook-achtige emotes om mee te werken. Het geven van een duim omhoog wordt beloond met een lichte plof en een paar duimen-emoji's, terwijl het opsteken van je handen boven je hoofd een korte confettiregen veroorzaakt.
En hoe leuk het ook is om confetti te regenen, het belangrijkste hier is het volgen van het gezicht. Ondanks dat de helft van onze gezichten werd belemmerd door een headset, was ik onder de indruk van hoe goed de virtuele monden van mijn nieuwe vrienden synchroon met hun woorden bewogen. En als ik ze zag fronsen of in lachen uitbarsten, kreeg ik echt het gevoel dat ik met vrienden in de lobby van een uitgaanscentrum stond. Nu de pandemie nog steeds aan de gang is en de regels voor sociale afstand nog steeds van kracht zijn, kan dit een geweldige manier zijn om vrienden en familie te ontmoeten in plaats van Zoom, Google Meet of welke videochat je ook hebt gebruikt.
Maar met elke gemeenschap zullen er altijd een paar vliegen zijn die de zalf bederven. Als je een gamer bent of deelneemt aan een social media-netwerk, zul je ongetwijfeld trollen tegenkomen. Het is een bijzonder zorgwekkende situatie omdat VR het potentieel van aanraking toevoegt, zij het virtueel, aan de mix van verbale intimidatie. Met Oculus kun je je virtuele ruimte beschermen door ne'-er-do-wells te dempen, te blokkeren en te rapporteren. Ik weet niet zeker hoe effectief deze tools zullen zijn in Venues and Horizons, de aankomende virtuele ruimte van Oculus waar je vrienden kunt ontmoeten en kunt spelen, films kunt kijken en werelden kunt creëren, maar ik heb goede hoop dat het zal lukken.
Oculus Quest 2-functies voor delen
Alleen omdat je vrienden en familie geen VR-headset hebben, betekent dit niet dat ze niet kunnen genieten. Oculus heeft zijn deelmogelijkheden uitgebreid, waardoor Quest 2-eigenaren je inhoud kunnen casten naar apparaten met de Oculus-app, hoewel ik hoop dat het bedrijf een manier vindt om ons onze VR-shenanigans eerder vroeger dan later naar tv's te laten sturen. Je kunt je ontmoetingen ook opnemen, een screenshot maken of livestreamen naar VR. Met de eerste twee opties worden de vruchten van je werkgebied op de headset opgeslagen en van daaruit kun je het delen op je Facebook-tijdlijn, w. Dat is ook het geval als je op zoek bent naar livestream.
Oculus Quest 2-controllers
Net als de headset hebben de Touch-controllers een beetje een make-over gekregen en zijn ze meestal gemaakt van lichtgrijs mat plastic. De bovenkant van apparaten, waar de gezichtsknoppen en analoge joystick zich bevinden, is donkergrijs gekleurd. De aan de achterkant en aan de zijkant gemonteerde trigger- en schouderknoppen zijn gemaakt van glanzend grijs plastic.
Elke controller heeft die grote halo met een glanzende "O" die het midden siert, terwijl de onderkant van de controller een lichtgrijs koord heeft om te voorkomen dat je er per ongeluk een weggooit. Net als zijn voorganger worden de Quest 2-controllers gevoed door een enkele AA-batterij, maar het belangrijkste verschil is hoe je ze opent. De batterijcompartimenten van de Quest 2-controllers zijn beveiligd met een paar inkepingen in plaats van magnetische kettingen. Het zorgt ervoor dat de batterijklepjes op hun plaats blijven, in plaats van in een obscure hoek van je speelruimte terecht te komen.
De nieuwe controllers wegen 4,4 gram (zonder batterij) en meten 3,5 x 4,7 inch, wat een beetje zwaarder is dan die van de Quest (3,7-ounce, 4,7 x 4,3 x 3,5 inch). Die grotere afmetingen zorgen voor een comfortabelere tactiele ervaring, vooral bij interactie met de gezichtsknoppen en analoge sticks.
In plaats van behoedzaam mijn duim op de gezichtsknoppen te laten rusten omdat hij nergens heen kan, kunnen mijn raar lange cijfers langs de zijkant blijven totdat het tijd is voor wat actie. Oculus ging zelfs zo ver dat hij een klein rond gebied toevoegde met een iets andere textuur, zodat mijn duimen hun weg kunnen vinden door spiergeheugen en gevoel.
Ondanks het grotere formaat geef ik de voorkeur aan de controllers van de Quest 2. Naast het geven van een rustkussen aan mijn duimen, voelt het grote frame natuurlijker aan in mijn handen. De achterste trekker past precies in de natuurlijke ronding van mijn wijsvinger. Mijn enige echte klacht over de nieuwe Touch-controllers is dat de zijknop niet genoeg feedback geeft; het is een beetje papperig naar mijn smaak.
Oculus Quest 2-audio
Oculus blijft indruk maken met zijn geïntegreerde audio. Of ik nu met mijn hoofd op het ritme knikte in Rez Infinite of luisterde naar het ding dat 's nachts klettert in Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, de geïntegreerde audio van de headset was luid en rijk. En als een toegevoegde bonus is het positioneel, wat betekent dat toen een explosief vat aan mijn linkerkant kaboem werd, het meeste gewicht uit die richting kwam.
Wat ik erg op prijs stel, is hoe goed de headset voicechat oppikt. Staande in een kring van mede-VR-enthousiastelingen, kwamen hun stemmen luid en duidelijk door. En dankzij de geïntegreerde microfoon deed ik dat ook. De ruimtelijke audio verbeterde de ervaring echt en het voelde echt alsof ik in een groep mensen stond te chatten.
Oculus Quest 2-games, apps
Toen ik de Quest for my zustersite, Tom's Guide, bekeek, had Oculus meer dan 50 titels. Iets meer dan een jaar later en de Quest-ready titels zijn uitgebreid met meer dan 200 met nog meer apps op komst. En terwijl ik aangetrokken werd door games zoals Warhammer 40.000: Battle Sister, was ik aangenaam verrast door hoeveel plezier ik had over het circuit op een magische bezem in Little Witch Academia: VR Broom Racing. Maar de Oculus-bibliotheek is meer dan alleen games. De catalogus is uitgebreid met apps, waaronder productiviteits- en samenwerkingssoftware zoals Spatial.
De prijzen in de Oculus-winkel blijven een breed bereik omvatten, beginnend bij gratis en in de meeste gevallen oplopend tot $ 39,99.
Oculus Quest 2 batterijduur
Oculus beweert dat de Quest 2-headset 2-3 uur meegaat. Als je games speelt, krijg je waarschijnlijk 2 uur. Maar als u alleen films kijkt, kunt u mogelijk 3 uur batterijduur piepen. Dat is een nauwkeurige beoordeling, aangezien ik 2 uur en 13 minuten uit de headset heb geperst voordat ik de indicator voor een bijna lege batterij kreeg na het spelen van verschillende games.
Ik heb level 3 in Rez Infinite uitgespeeld en gecontroleerd of de headset nog 14% over had. Ik heb 2,5 afleveringen van Umbrella Academy doorstaan voordat ik het bericht kreeg dat het tijd was om op te laden.
Oculus Quest 2-accessoires
Oculus heeft een hele reeks accessoires om de Quest 2 uit te breiden. De belangrijkste is verreweg de $ 79 Link-kabel. Ja, dit 16,4-voet snoer bindt je vast aan een pc, maar de wisselwerking is een aanzienlijke hobbel in de grafische weergave, wat betekent dat je ook games kunt spelen die bedoeld zijn voor de Rift of Rift S.
Een andere potentiële must-have is de Elite Strap met batterij en draagtas. Voor $ 129 krijg je de stijve stabiliteit van de Elite-riem met een geïntegreerd batterijpakket dat de levensduur van de batterij van de headset verdubbelt en een tas om hem in op te bergen. Als je gewoon een stijvere pasvorm wilt, is er de $ 49 Elite-riem. Je kunt de draagtas ook apart kopen voor $ 49. Oh, en er is het $ 39 Fit Pack, dat wordt geleverd met twee lichtblokkers en een paar gezichtskussens die zijn ontworpen voor bredere of smallere gezichten.
Er is ook een hele reeks apparatuur van derden, waaronder de Logitech G PRO-gamingheadset van $ 100 voor over het oor, Logitech G333 VR-oortelefoons ($ 50) en de VR Cover Facial Interface & Foam Replacement Set ($ 29).
Waar het op neerkomt:
Tijdens de Oculus Connect van vorig jaar stelde Facebook-CEO Mark Zuckerberg een wereld voor waarin elk huishouden een VR-headset heeft. De Oculus Quest 2 brengt ons met grote sprongen dichter bij die realiteit. Deze nieuwste headset beantwoordt aan een van mijn grootste problemen met VR: betaalbaarheid. Het begint bij slechts $ 299, waarmee de PSVR is begonnen. Maar met de laatste moet je nog steeds de console kopen, waaraan je vervolgens bent vastgebonden. Oh en dan is er nog de kwestie van de PS-camera.
De Quest 2 is een stand-alone headset met een krachtige processor, royaal RAM-geheugen en een beeldscherm met hoge resolutie met volop games. En de headset biedt verrassend veel maatwerk, van de hoofdbanden tot de daadwerkelijke configuratie. Verdorie, je kunt je handen gebruiken in plaats van de controllers, afhankelijk van de app. Er zijn nog enkele dingen waaraan Oculus moet werken, zoals de levensduur van de batterij en vereisten voor kamerschaal. Maar voor het geld is de Oculus Quest 2 de ambassadeur waar VR op heeft gewacht.