The Last of Us Part II review (spoilervrij) - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Ik wist dat The Last of Us Part II een geweldige game zou zijn, maar godverdomme, Naughty Dog. Van het nuchtere verhaal dat je binnenhaalt en je hart eruit scheurt tot het adrenaline-pompende gevecht dat je elke seconde op het puntje van je stoel houdt, het is onmogelijk om niet in vervoering te raken. Ik word duizelig van opwinding bij het spelen van dit spel als ik kijk naar de hyperrealistische animaties in combinatie met de geweldige uitvoeringen. The Last of Us Part II is een meesterwerk. Natuurlijk is het niet foutloos. Ik had een paar problemen met het spel, maar die zijn erg weinig en ver tussenin.

Hier is mijn spoilervrije recensie van The Last of Us Part II:

  • Bekijk de beste pc-games en de beste Xbox Game Pass-pc-games om nu te spelen
  • Bekijk de Xbox Series X-games en PS5-games die tot nu toe zijn bevestigd
  • Dit is wat we tot nu toe weten over de Xbox Series X en PS5

De cyclus van wraak

Het is moeilijk om over The Last of Us Part II te praten zonder de details te verklappen, dus ik zal alleen praten over wat al is onthuld, anders zou Neil Druckmann zelf naar mijn huis komen en me wurgen. The Last of Us Part II speelt zich vijf jaar na de gebeurtenissen van de eerste game af. Ellie en Joel hebben in Jackson, Wyoming gewoond, een veilige haven die wordt gerund door Joels broer, Tommy. Dan, zoals Naughty Dog het beschrijft, "verstoort een gewelddadige gebeurtenis die vrede." Dit zet Ellie op een pad van wraak.

Het verhaal dat Naughty Dog naar de tafel brengt, gaat simpelweg over wraak. Wat me echter echt naar binnen lokte, waren de complexe personages waaruit dat verhaal bestaat. Ellie is een complete en volslagen badass, zowel in fysieke als emotionele zin. Ondertussen is de antagonist ongelooflijk geloofwaardig en zelfs sympathiek. Over het algemeen is de moraal van het verhaal vrij eenvoudig, maar elke draai en draai die dit spel je biedt, zal je uiteindelijk emotioneel en moreel in conflict brengen.

Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) en Laura Bailey (Abby) domineerden hun optredens. Tussen de gezichtsuitdrukkingen en emotie achter elke geleverde regel, was ik volledig geboeid door wat er op het scherm gebeurde. Er waren momenten dat ik de controller gewoon neerlegde en keek naar wat er gebeurde alsof het een film was. En er waren andere momenten waarop een scène me in de gameplay zou gooien voordat ik zelfs maar wist wat er gebeurde, zoals "Oh wacht, dit is een spel dat ik moet spelen … oop ik ben dood."

Laat me zeggen dat de zeer luidruchtige minderheid van gamers waarschijnlijk kritiek zal hebben op The Last of Us Part II, niet alleen omdat Ellie homo is, maar omdat deze hele game schreeuwt om representatie voor de hele LGBTQ-gemeenschap. Er is zelfs een hele stad vol regenboogvlaggen. Het is verdomd glorieus. En The Last of Us Part II, die op Pride-maand wordt gelanceerd, is ronduit poëtisch.

Om te overleven, moet je gemeen zijn

Als ervaren masochist en Dark Souls-speler zat er niets anders op dan The Last of Us Part II te spelen op de moeilijkste moeilijkheidsgraad, Survivor. Ik ben door The Last of Us Part II gegaan met weinig tot geen gezondheid en munitie, wat de ervaring veel intenser en belachelijker maakte.

The Last of Us Part II is de perfecte samensmelting van de originele Last of Us en Uncharted 4. Het neemt zijn survival-horror-karbonades van zijn voorganger en combineert het met alle intense actie van zijn broer of zus-franchise.

Het grote verschil tussen The Last of Us Part II en zijn voorganger is dat je een veel behendiger personage speelt (sorry, oude man Joel), dus je kunt nu springen, ontwijken en zelfs gaan liggen. Afgezien daarvan zijn de meeste kernmechanica hetzelfde. Al je wapens kunnen op een werkbank worden geüpgraded en je kunt items en med-kits maken. Trainingshandleidingen keren ook terug, maar hebben een iets ander doel, waardoor je nu toegang hebt tot een hele vaardighedenboom.

Hoewel alle animaties ervoor zorgen dat de gameplay eruitziet als een actiefilm, zijn het de vloeiende bewegingen, de diverse vuurgevechten en de snelle melee-gevechten die elk moment zo intens maken. The Last of Us Part II doet uitstekend werk om me een badass te laten voelen.

Er was een moment dat ik omsingeld was en ik erin slaagde een van de vijanden te grijpen, ze als vleesschild te gebruiken en snel een andere vijand neer te schieten. Ik stak toen mijn mes in de keel van de vijand die ik vasthield, dook achter dekking en schoot de volgende persoon de kamer binnen met een jachtgeweer. Het was brutaal en opwindend.

Buiten gevechten is er één gameplay-mechanisme dat best netjes is. Zoals je misschien hebt gezien in trailers, posters en zelfs het standbeeld van de collector's edition, speelt Ellie gitaar. Ik zal er niet te diep op ingaan, maar je kunt haar hele gitaar spelen op het DualShock 4-touchpad. Het enige wat ik wil zeggen is dat ik ontzettend enthousiast ben om te zien met wat voor soort muziek of covers mensen in de game op de proppen komen.

Naughty Dog's implementatie van Checkpoints en Encounters is een andere unieke monteur die ik nog niet eerder heb gezien. Wanneer je Checkpoint opnieuw start, ga je terug naar waar de game voor het laatst is opgeslagen, wat midden of einde van een ontmoeting kan zijn. Met de optie Restart Encounter kun je echter de hele gevechtsreeks opnieuw starten, wat ongelooflijk handig is voor degenen die op moeilijkere moeilijkheidsgraden spelen. Als je een gevecht hebt gewonnen maar te veel middelen hebt verloren, kun je op de knop Restart Encounter drukken en het opnieuw proberen. Natuurlijk ontdekte ik pas na 24 uur spelen van de game de handmatige opslagoptie (dit brengt je alleen terug naar het laatste checkpoint, let wel).

Ondanks al die goede dingen, heb ik toch een paar klachten over de gameplay-mechanica. De luistermonteur komt terug, maar ik vond het erg kieskeurig. Er zijn momenten waarop ik vijanden zie en zelfs hoor voordat ik ze oppik in mijn luistervisie. Ik heb dit meegemaakt toen mijn luistervermogen volledig was opgewaardeerd en zelfs als vijanden relatief dichtbij waren.

Iets anders waar ik me dood aan erger (aangezien dit een survival-horrorspel is) is dat ik de munitiecapaciteit voor mijn jachtgeweer heb geüpgraded, maar niet meer munitie kon vasthouden dan voorheen. Het maximale aantal granaten in het jachtgeweer was oorspronkelijk vier, en het maximum dat ik in mijn tas kon houden was nog eens vier, wat neerkwam op acht granaten. Toen de capaciteit van het geweer toenam tot zes, verwachtte ik dat ik nog steeds vier granaten in mijn tas zou kunnen houden voor een totaal van 10. Het spel beperkt me echter tot een totaal van acht granaten, ongeacht de ruimte in mijn tas, wat niet enige zin hebben.

Veldstripwapens zijn therapeutisch

The Last of Us Part II is een meesterwerk van videogameanimatie. De grafische getrouwheid is niet wat de game doet vonken, het is eerder de slimme cinematografie en hoe elke kleine actie gepaard gaat met een animatie. Al die kleine details zorgen voor een echt meeslepende ervaring.

Toen ik de allereerste gameplay-trailer bekeek, werd ik weggeblazen door de animaties, van Ellie's snelle ontwijkingen en aanvallen tot haar simpelweg het oppakken van een pijl van het lijk van een kerel. De trailer verwende me een beetje, dus de waanzinnige hoeveelheid werk die in de animatie zat, drong niet tot me door toen ik de game eindelijk speelde; Dat wil zeggen, totdat ik een animatie zag die gewoon oncontroleerbare opwinding veroorzaakte: ik ging een kamer vol clickers binnen en trok mijn pistool. Geen moment later trok Ellie de hamer weer op het pistool. Dat kleine detail bezorgde me kippenvel. Laat me niet eens beginnen over hoe bevredigend het is om Ellie te zien strippen en haar wapen op een werkbank te upgraden. Ugh [voeg hier Leonardo DiCaprio vuistbeet GIF.webp in].

In gevechten heb ik het gevoel dat ik de gebeurtenissen van een actiefilm met een hoog octaangehalte naleef. In tussenfilmpjes is het alsof ik naar een aflevering van The Walking Dead kijk (de goede, let wel). En de manier waarop de camera overgaat van tussenfilmpjes naar gameplay, het voelt alsof Naughty Dog eigenlijk net een film heeft gemaakt die je kunt afspelen.

Verken en pluk uw vruchten

Naughty Dog trok me gemakkelijk de wereld van The Last of Us Part II binnen door het lineaire wereldontwerp vakkundig te verhullen met een verscheidenheid aan zijgebieden die ik kon verkennen.

Wat me echt verbaasde, waren de soorten beloningen die ik zou krijgen voor het verkennen, zoals nieuwe wapens, bommen, upgrades en volledige trainingshandleidingen. Zoals eerder vermeld, geven trainingshandleidingen je toegang tot een hele vaardighedenboom met vaardigheden, dus als je er een hebt gemist, verlies je coole upgrades, zoals de mogelijkheid om explosieve pijlen te maken.

Aan de ene kant is The Last of Us Part II meedogenloos door deze verkenningsitems optioneel te maken, maar aan de andere kant voel ik me altijd speciaal en voldaan als ik een nuttig nieuw item vind. The Last of Us Part II beloonde me elke keer dat ik mijn best deed om een ​​groep vijanden te verkennen of op te ruimen, en dat vind ik geweldig. Een van de redenen waarom ik Days Gone zo niet leuk vond, was dat het verkennen geen vruchten afwierp, terwijl The Last of Us Part II het tegenovergestelde is.

Hulpbronnen en items zijn niet het enige dat je uit het verkennen haalt. Er is een hele tussenfilmpje in de eerste akte van het spel die ik had kunnen missen als ik niet had besloten om elk verdomd trappenhuis, elke ladder en verdacht getextureerde deur grondig te verkennen.

Dankzij de open gebieden en de algehele inspannende reis is The Last of Us Part II de langste game die Naughty Dog ooit heeft ontwikkeld. Ik heb er tot nu toe 30 uur in gestoken en heb geen idee hoe lang ik nog heb. Ik weet zeker dat mijn tijd korter zou zijn als ik op een gemakkelijkere moeilijkheidsgraad zou spelen, maar er waren maar een paar ontmoetingen die me het moeilijk maakten.

The Last of Us Part II is een geweldig voorbeeld van toegankelijkheid in games

Ik ben ongelooflijk onder de indruk van het niveau van toegankelijkheidsinstellingen die Naughty Dog biedt in The Last of Us Part II.

Zodra je de game start, krijg je de mogelijkheid om de toegankelijkheidsinstellingen te configureren. Er zijn opties om tekst-naar-spraak-instellingen, traversal audio-aanwijzingen, bestrijding van audio-aanwijzingen, bestrijding van vibratie-aanwijzingen en zelfs gitaartrilling-aanwijzingen aan te passen.

Een deel van de toegankelijkheidsinstellingen is het volledig aanpassen van uw controllerschema, van het opnieuw toewijzen van knoppen tot het kiezen van de manier waarop uw controller is georiënteerd. Er is een modus met hoog contrast waarmee je vriend van vijand kunt onderscheiden. De ondertitels zijn ook super aanpasbaar.

Over het algemeen zijn er meer dan 60 toegankelijkheidsinstellingen. Als je er meer over wilt weten en wilt weten of deze game bij je past, bekijk dan dit zeer gedetailleerde PlayStation-blog.

The Last of Us Part II uitvoering

Voordat ik inga op wat ik heb meegemaakt, houd er rekening mee dat ik een recensie-exemplaar van The Last of Us Part II heb gespeeld, dus wat mij is overkomen, gebeurt misschien niet met jou, of het kan helemaal anders zijn.

Voor zover ik kon zien, liep The Last of Us Part II met 30 frames per seconde terwijl ik speelde met 4K HDR, wat niet echt een probleem was totdat ik bewegingsonscherpte uitschakelde (ik vind bewegingsonscherpte desoriënterend). Als het uit staat, zul je echter zien dat het niet zo soepel gaat als je je camera van links naar rechts pant. Als de game met 60 frames per seconde zou draaien, zou het pannen van de camera er een stuk soepeler uitzien, maar het pannen van de camera lijkt en voelt een beetje vreemd. Dit is echter meer een fout met de hardware dan iets anders, omdat de PS4 Pro probeert een game van de volgende generatie aan te drijven.

Hoe dan ook, de algehele prestaties voor The Last of Us Part II waren goed. Het liep soepel en in tegenstelling tot Final Fantasy VII zag ik geen JPEG.webp's in de lucht, ondanks hoe hard het mijn PS4 Pro duwde.

Ik heb echter wel wat bugs en glitches ondervonden tijdens mijn reis door de ruïnes van Seattle.

Er was een specifiek gebied dat ervoor zou zorgen dat mijn PS4 frames liet vallen zodra ik het binnenkwam. Het was niet erg slecht, maar ik merkte wel dat het spel haperde. Evenzo is er een gebied waar mijn hele scherm in paniek zou raken, waardoor een deel van het scherm even wit leek.

Er was nog een moment waarop Ellie uitviel toen ik probeerde een werkbank te gebruiken. In plaats van naar de werkbank te gaan, kon ik me niet bewegen, ik kon alleen maar aanvallen, dus moest ik het checkpoint opnieuw laden.

Een ander mooi moment was toen mijn vervoermiddel vast kwam te zitten in een muur en in de lucht zweefde. Gelukkig kon ik het repareren toen ik de controle overnam en vooruit ging.

Hoewel ik een aantal bugs en glitches heb ondervonden, voelden deze weinig en ver weg gezien de enorme omvang van de game. Slechts één ervan was echt spelbrekend, terwijl de andere meestal ongevaarlijk waren. Het had veel erger kunnen zijn.

Waar het op neerkomt:

The Last of Us Part II is niet alleen een game die belachelijk leuke gameplay en geweldige animaties biedt. The Last of Us Part II zal je ziel in een vleesmolen sturen.

Je lange, gevaarlijke reis door Seattle zal je doen twijfelen aan je overtuigingen en moraal. Deze game zal je opsluiten in een put van emoties en de sleutel weggooien. Elke keer dat je iemand vermoordt, voelt en ziet het er bruter uit dan je je kunt voorstellen. Als je de vijand over hun vrouw en kind hoort praten voordat je hun de keel uittrekt, vraag je je af waarom je doet wat je doet. Elke keer dat je een hond neerslaat en hem hoort huilen van de pijn, sterf je van binnen. Als je enige drijfveren wraak en overleving zijn, wordt de wereld bloederig.

The Last of Us Part II werpt een licht op de complexiteit van menselijke emoties en hoe elke actie die we ondernemen gevolgen heeft voor iedereen om ons heen. Daarom is het zo'n geweldig spel en ik hoop dat jullie het allemaal kunnen spelen.