Capcom herleeft eindelijk zijn Resident Evil online-ervaring met Resident Evil Resistance, een 4 vs. 1 asymmetrische multiplayer-game die wordt geleverd met Resident Evil 3.
In Resident Evil Resistance moeten vier overlevenden die besmet zijn met het T-virus doelen voltooien en zich een weg banen uit een experimentele faciliteit. Ondertussen probeert de Mastermind hun ontsnapping te voorkomen door allerlei vallen en wezens te spawnen om de klok leeg te maken. Hoewel Capcom een mooie verscheidenheid aan helden en leuke Mastermind-gameplay heeft geleverd, is Resident Evil Resistance geweldig in theorie, maar slecht in uitvoering.
Van zijn repetitieve doelstellingen en kaarten tot zijn janky gameplay en pay-to-win loot boxes, ik kan me niet voorstellen dat Resident Evil Resistance heel lang zal overleven als een multiplayer-ervaring, tenzij het een grote revisie krijgt. We raden je aan om onze lijst met de beste pc-games te bekijken die je nu kunt spelen.
Helden van Resident Evil Resistance
Resident Evil Resistance is een op helden gebaseerde game, of iedereen nu een echte 'held' is of niet.
Aan de kant van de overlevenden zijn er Valerie (Support, Healing), January (Damage, Hacking), Tyrone (Tank, Brawler), Samuel (Damage, Brawler), Martin (Support, Traps) en Becca (Damage, Firearms). In een toekomstige titelupdate zal Jill Valentine worden toegevoegd aan de Survivor-lijst, wat best cool is. Ik hoop dat we wat meer iconische personages aan de lijst zullen zien worden toegevoegd.
Voor de Masterminds zullen Resident Evil-veteranen een paar bekende gezichten herkennen. De lijst bevat Annette Birkin (Creatures, Buffs), Daniel Fabron (Creature Control, Buffs), Alex Wesker en Ozwell E. Spencer. In tegenstelling tot de Survivors krijg je in het begin geen toegang tot alle Masterminds, wat vervelend is. Je begint met Annette, maar je moet naar niveau 5 gaan om Daniel te ontgrendelen, en dan met hem naar niveau 5 om Alex te ontgrendelen, enzovoort.
Resident Evil Resistance: Overlevenden
Als Survivor telt elke seconde. Maar voordat je een helse experimentele faciliteit binnenstapt, moet je je personage kiezen en selecteren welke van hun vier actieve vaardigheden je wilt (je ontgrendelt meer varianten naarmate je hoger komt). Wanneer je in de eerste kamer spawnt, heb je een aantal Umbrella-tegoeden die je kunt uitgeven, maar je kunt niet de hele dag in de winkel blijven zitten. De klok tikt door, dus je moet weten wat je wilt en het de kamer uit boeken. (Als je spawnt met een slagwapen, wil je meestal een pistool kopen en vice versa).
Het doden van zombies en het voltooien van doelen zal tijd aan de klok toevoegen, maar als je wordt aangevallen of gedood, verlies je tijd. Communicatie en teamwork zijn noodzakelijk, aangezien jullie allemaal je middelen moeten beheren en tegelijkertijd voldoende voorraadruimte moeten behouden om sleutels te dragen die essentieel zijn voor het ontgrendelen van de volgende fase van het niveau. Gelukkig is er maar één kogeltype voor alle wapens, dus je hoeft geen munitie voor je jachtgeweren, machinegeweren en pistolen te micromanagen.
De kern van het spel is vergelijkbaar met Resident Evil 3 -- gewoon richten en schieten, maar je hebt ook wat extra vaardigheden die je kunt gebruiken en een verscheidenheid aan contactwapens tot je beschikking. In tegenstelling tot Resident Evil 3 is er echter geen ontwijkmechanisme, wat een beetje klote is omdat alles snel en hectisch is.
Over het algemeen is de gameplay arcady, van de schadenummers boven de hoofden van zombies tot de Survivor-bewegingscontrole die nogal zweverig is. Helaas is het moeilijk om bepaalde vaardigheden te verbinden, wat vooral duidelijk is bij vechters zoals Tyrone en Samuel, die melee-aanvallen als vaardigheden hebben. De helft van de tijd mis ik omdat de vijand al iets buiten bereik is - dit zou gemakkelijk kunnen worden opgelost als er een volgmechanisme voor deze aanvallen was.
Bovendien kun je geen spullen aan de winkel verkopen voor credits, wat het wegwerken van rommel in je inventaris ongelooflijk frustrerend maakt. Ik liet vaak items in de buurt van de winkel vallen en raapte ze dan per ongeluk op als ik er weer toegang toe probeerde te krijgen. Omdat elke seconde telt, verspilt dit waardevolle in-game tijd. Bovendien is alle buit in de winkel volledig willekeurig, dus elke keer dat je er naar toe gaat, zullen er verschillende items zijn, die ook irritant kunnen worden als je dat ene wapen probeert te vinden dat je echt leuk vindt.
Resident Evil Resistance: Masterminds
Als Mastermind is het jouw enige taak ervoor te zorgen dat de partij het enige doet dat partijen nooit zouden moeten doen: uit elkaar gaan -- en, weet je, sterven.
Er zijn een paar coole dingen waar je als Mastermind controle over hebt, zoals het selecteren van de kaart en waar de sleutels en veilige kamers zich bevinden via presets. Dit geeft je wat meer controle over het scenario, en wanneer je je Mastermind selecteert, kun je kiezen tussen varianten van hun drie actieve vaardigheden en twee van hun belangrijkste wezens.
Zodra je rang 5 hebt bereikt, kun je je eigen kaartspel aanpassen. Je hebt op een bepaald moment vier willekeurige kaarten in je hand en elke kaart zal iets doen dat een wezen spawnt of een actie voltooit. U krijgt een nieuwe kaart ter vervanging van elke kaart die u gebruikt.
Masterminds hebben een heleboel tools tot hun beschikking om dit te bereiken (afgezien van het plaatsen van zombies en Tyrants). Je kunt natuurlijk niet zomaar spawnen wat je wilt. Er zijn een aantal camera's op elke kaart en ze werken als je ogen - als een speler een camera schiet of uitschakelt, kun je niet zien. De Mastermind heeft ook een energiereep en elke keer dat je iets doet, raakt de balk in verschillende mate leeg.
Je kunt ook berenklauwvallen inzetten en zodra je tegenstander vastzit, verander je een camera in een machinegeweer om ze uit te wissen. Als je je energie spaart, kun je speciale wezens spawnen, zoals een Tough Zombie, en dan kun je de camera-opname Enhancer gebruiken - Berserker-gas dat je zombies buff. Je kunt zelfs deuren op de kaart vergrendelen, zodat spelers ze fysiek moeten afbreken om er doorheen te komen. Zodra je ultieme klaar is, kun je je speciale wezen zoals Mr. X of G-Birkin spawnen.
Het grootste voordeel dat je als Mastermind hebt, is dat je met niemand hoeft samen te werken. Het zou echter leuk zijn als er een in-game communicatiesysteem was dat de Mastermind zou kunnen gebruiken om de spelers te beschimpen, wat een veel meer surrealistische ervaring zou creëren.
Resident Evil Resistance-kaarten
Op dit moment zijn er vier kaarten in Resident Evil Resistance, waaronder Abandoned Park, Downtown, Research Facility en Casino.
Deze gebieden zijn creatief en sommige delen ervan verschijnen zelfs in Resident Evil 3, zoals het laatste deel van de Downtown-kaart. In dit gedeelte zijn er een aantal liftliften die je moet gebruiken om je weg te vinden in het gebied om de doelen te vernietigen. Wachten op een lift om naar beneden te komen is ongelooflijk gespannen, omdat het Mastermind actief probeert je dag te verknoeien.
Helaas verandert de lay-out van de kaarten en doelstellingen niet. Als je een niveau een paar keer hebt gespeeld, onthoud je de lay-out vrijwel en zijn de doelstellingen voor elk niveau van de kaart identiek. Het eerste niveau vereist dat je drie sleutels vindt om de deur te ontgrendelen, het tweede laat je een beveiligingssleutelkaart zoeken en deze vervolgens gebruiken om drie terminals te activeren, en het laatste niveau vereist dat je enkele experimentpods vernietigt.
Wat Capcom echt moest doen om dit diverser te maken, was het creëren van modulaire kamers op elke kaart, zodat je procedureel gegenereerde sessies kon hebben. En voor de doelstellingen had Capcom een handvol moeten toevoegen en ze vervolgens per niveau willekeurig moeten laten verdelen, zodat spelers elke keer iets anders ervaren.
Resident Evil Resistance: uitrusting, cosmetica en loot boxes
Ja, er zijn loot boxes, en nee, ze zijn niet allemaal cosmetisch, dus er is een pay-to-win-factor in deze game, wat helemaal niet leuk is.
Wat interessant is aan deze loot boxes, ten goede of ten kwade, is dat je ze niet alleen met echt geld kunt kopen, maar je kunt ook echt geld uitgeven aan RP-boosters, die je RP-acquisitie verhogen -- RP (Result Points) is de valuta gebruikt om de kisten te kopen. Je verdient RP na het voltooien van een wedstrijd en je kunt ook dagelijkse missies voltooien om punten of zelfs kisten te verdienen. Het zijn eenvoudige taken, zoals 10 reparatiesets gebruiken of 3 keer je ultieme vaardigheid gebruiken. Je krijgt een kist voor het voltooien van alle dagelijkse missies en je krijgt nog een kist voor het voltooien van een wekelijkse missie. De wekelijkse missie die ik had was om "5 keer een resultaatcijfer van 'B' of hoger te ontvangen."
Beginnend met alle geschikte goodies -- uit de Cosmetic Chest kun je skins krijgen voor de Survivors, Creatures en zelfs wapens. Je kunt ook Sprays, gebaren voor Survivors en Zombies en extra stemlijnen voor de Masterminds krijgen. Ik ben helemaal voor cosmetica in loot boxes, omdat je hiermee je speelstijl kunt personaliseren zonder je een voordeel te geven.
De uitrustingskisten bieden echter baanbrekende buit voor zowel Masterminds als Survivors - er zijn zelfs afzonderlijke kisten voor elk. Overlevenden kunnen een heleboel spelverbeterende uitrusting krijgen die uit vier categorieën bestaat: Combat, Survival, Resource en Mastery. Er is uitrusting die de kracht van vuurwapens of melee kan vergroten en waarmee je zelfs aan het begin van een wedstrijd met meer munitie kunt beginnen. Ondertussen zijn de uitrustingscategorieën van een Mastermind Creature, Trap, Camera en Utility. Eén uitrusting kan de gezondheid van je wezens verhogen en een andere kan de duur van de ultieme vaardigheid verlengen.
Ondanks dat je door loot boxes moet gaan om Equipment te krijgen, is het beperkt. Er zijn bijvoorbeeld maar een bepaald aantal Low-Tier Equipment-kisten (met name 24), dus je kunt uiteindelijk alles krijgen zonder geld uit te geven, maar het is nog steeds frustrerend dat je niet kunt kiezen wat je koopt met uw RP.
Resident Evil Resistance-modi
De spelmodi van Resident Evil Resistance draaien allemaal om dezelfde multiplayer-modus, dus er verandert niet veel.
Wanneer je het spel gaat spelen, heb je echter een paar opties om aan de slag te gaan. Ten eerste is er Quick Match, waar je gewoon in de rij kunt staan als Mastermind of Survivor (je kunt zelfs Willekeurig selecteren om de een of de ander te krijgen). Er is ook een Survivor (Team Play) -optie, dus je kunt een kleine lobby van vrienden krijgen om met je te zoeken. Helaas kun je niet in de rij staan bij een Mastermind.
Er is ook een Custom Game-optie, waar je een openbare of privékamer kunt opzetten om met al je vrienden te spelen - dit is de enige manier om de Mastermind tegen je vrienden te spelen. Prestaties en missies kunnen echter niet worden voltooid in deze modus, maar je krijgt nog steeds RP, zij het "sterk" verminderd.
Afgezien van de normale multiplayer-modi, is er een oefenmodus voor zowel de Survivor als de Mastermind. Ik speelde eerst de Survivor-versie, en het was een beetje raar omdat de game geen AI-teamgenoten voor mij bevolkte, maar solo spelen was ook prima, omdat de AI Mastermind er was om tegen te vechten. Toen ik echter de Mastermind-versie speelde, realiseerde ik me waarom ik geen AI-teamgenoten had: omdat er geen AI is. De Survivors zaten daar letterlijk roerloos te wachten tot ik ze zou afranselen. De Survivor-versie biedt op zijn minst een volledige match minus teamgenoten, zodat je je vaardigheden kunt opfrissen, maar de Mastermind-versie biedt niets dat op afstand nuttig is.
Resident Evil Resistance pc-prestaties
Voor het grootste deel presteerde Resident Evil Resistance goed, maar er waren momenten waarop de frames crashten tijdens een intense situatie - met name wanneer ik tegen een Licker vocht. Het gebeurde twee keer in exact dezelfde situatie en het spel stotterde constant totdat ik uiteindelijk de Licker doodde.
Toen ik met mijn broer naar een match zocht, duurde de zoektijd iets langer dan normaal, dus ik denk dat de game besloot ons op te splitsen en ons naar compleet andere games te sturen, wat precies was zoals ik me een matchmaking-systeem had voorgesteld om te werken ( sarcasme).
Ik was onder de indruk van de hoeveelheid grafische instellingen die Resident Evil Resistance biedt. Er zijn instellingen voor Grafische API, Weergavemodus, Resolutie, Weergavemodus, Beeldkwaliteit, Vernieuwingsfrequentie, Framesnelheid, V-Sync, Anti-aliasing, Textuurkwaliteit, Textuurfilterkwaliteit, Meshkwaliteit, Schaduwkwaliteit, Schaduwcache, Schermruimte Reflecties, verstrooiing van het oppervlak, volumetrische verlichtingskwaliteit, deeltjesverlichtingskwaliteit, omgevingsocclusie, bloei, scherptediepte en FidelityFX CAS + opschaling.
Onder de instellingen zijn er ook niveaus die u vertellen hoeveel grafisch geheugen u gebruikt en de niveaus van Processing Load, Image Quality, Model Quality, Lighting Quality en Graphical Effects Quality.
Als je je afvraagt of je Resident Evil Resistance op pc of console wilt spelen, raden we pc aan, aangezien Resident Evil Resistance een gedetailleerde reeks grafische instellingen heeft waar je aan kunt sleutelen en je kunt meer dan 60 fps gaan, wat je kan niet op console.
PC-vereisten voor Resident Evil Resistance
Ik heb Resident Evil Resistance uitgevoerd op mijn Nvidia GeForce GTX 1070 GPU op desktopniveau met 8 GB VRAM en haalde ongeveer 60 frames per seconde bij 1440p op hoge instellingen. De fps is echter niet afgetopt, dus maak je geen zorgen, want ik was gemiddeld rond de 94 fps bij 1080p.
Ik heb de game getest op een laptop met een RTX 2060 GPU met 6 GB VRAM en gemiddeld 93 fps bij 1080p op hoge instellingen. Ik kon de instellingen niet eens maximaal benutten omdat ik niet genoeg VRAM in een van de GPU's had.
Je kunt Resident Evil Resistance op Steam spelen, want het zit boordevol Resident Evil 3, of je kunt het ook op Xbox One en PS4 spelen.
Aangezien Resident Evil Resistance op het moment van schrijven geen Steam-winkelpagina heeft, kunnen we alleen maar aannemen dat de vereisten hetzelfde zijn als Resident Evil 3. De minimumvereisten voor een systeem om Resident Evil 3 te draaien, omvatten Windows 7, een Intel Core i5-4460 of AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 760 of AMD Radeon R7 260x GPU en 45 GB beschikbare ruimte.
Ondertussen zijn de aanbevolen vereisten Windows 10, een Intel Core i7-3770 of AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 1060 of AMD Radeon RX 480 GPU en 45 GB beschikbare ruimte.
Waar het op neerkomt:
Meer dan wie ook wilde ik een Resident Evil online multiplayer-modus die net zo goed was als die in Resident Evil 5 en zelfs Resident Evil 6 (don't @ me). Hoewel Resident Evil Resistance een interessant concept heeft, slaagt het er niet in om het uiteindelijke product waar te maken.
En hoewel je zou kunnen beweren dat het een hele gratis game is, betaal je nog steeds voor de ervaring door Resident Evil 3 te kopen. doelstellingen en kaarten in combinatie met janky gameplay maakt het moeilijk om te genieten.
Over het algemeen hoop ik dat Capcom Resident Evil Resistance niet in de wind laat na de lancering, omdat het veel werk nodig heeft als het bedrijf wil dat spelers zich eraan houden.