Laten we eerlijk zijn, er was nooit twijfel of Back 4 Blood leuk zou zijn of niet. Het team achter Left 4 Dead is teruggekeerd naar de roots die zoveel andere ontwikkelaars hebben geprobeerd te kopiëren sinds de release van de veelgeprezen survival-horror uit 2008. Turtle Rock, nu een onafhankelijke studio na te zijn gesloten door Valve, weet wat het doet, en fans van dit genre kunnen zich verheugen.
Dus, wat is er nieuw? Verandert Back 4 Blood het recept voor goed of slecht? En van de paar uur dat ik de game heb gespeeld, hoe opgewonden zou je moeten zijn voor de lancering op 12 oktober?
Ik ben een groot voorstander van de "if it ain't broken, don't fix it"-mantra, en Turtle Rock, door bij zijn eerdere successen te blijven, is goed op weg om een van de beste games van 2022-2023 te maken .
Wat heb ik gebruikt om Back 4 Blood te testen?
Ik nam een te weinig krachtig mes mee naar een vuurgevecht uit de RTX 30-serie terwijl ik samen met andere journalisten speelde. Meer specifiek heb ik dit getest op een oude Asus Zephyrus G15 met een AMD Ryzen 7-processor, een Nvidia GeForce GTX 1660Ti GPU en 16 GB RAM.
Ja, ik heb het getest op een gaming-laptop. Wij zijn tenslotte ReviewsExpert.net. Niet alleen dat, maar door mijn verouderde uitrusting naar het feest te brengen, kunnen we een meer gefundeerde indruk krijgen van hoe het voor sommigen van ons gaat presteren, dat wil zeggen degenen die zich geen duizenden dollars kunnen veroorloven (of in voorraad hebben) GPU-kracht.
Zombieland (met DLSS)
Het viel me alleen op hoe goed deze game eruitziet en klinkt na een bijzonder groot horde-scenario. De zon druppelde door de bladeren op mijn met bloed doordrenkte handen en aanvalsgeweer (de hoeveelheid bloed verandert in de loop van de tijd), terwijl ik keek naar een zee van ledematen en misvormde lichamen die voor me lagen.
Om me heen hoorde ik het zwakke gegorgel van mijn volgende doelen en het gebrul van de Bereden: speciale vijanden die duidelijke geluiden maken die je snel zult leren herkennen. Dit alles staat in contrast met de vreemd serene geluiden van geritsel van bladeren en een gesprek tussen in-game personages Walker en Holly over de laatste keer dat ze de wildernis in gingen.
Elke scène druipt van de details vanaf het moment dat je door het kamp loopt (de centrale wereld van Back 4 Blood) tot je in het heetst van de strijd bovenop een cementwagen zit. Toen de actie op het scherm deze hoogtepunten bereikte, sloeg Back 4 Blood geen slag over bij 1080p medium/high-instellingen met een vloeiende 60-90 frames per seconde.
Een extra luide shoutout gaat naar de momenten waarop de AI-regisseur van de game een niveau vol mist pompt, wat zorgt voor een spannende tijd wanneer je op je oren en de surround sound-audio vertrouwt om te bepalen vanuit welke richting de zombies aanvallen.
Wereldoorlog cra-Z
Wilde je meer Left 4 Dead? Nou, hier ga je!
Diezelfde coöp-chaos is terug en beter dan ooit. De gameplay is snel en responsief, de levels zijn opgebouwd met verschillende snelheden, de selectie van vijandige types hield me scherp en de film greep me van begin tot eind.
Turtle Rock heeft duidelijk de formule genageld, geef of neem een paar geënsceneerde achtervolgingsscènes die niet duidelijk maakten wanneer ik daadwerkelijk in een achtervolging zat.
Maar wees gewaarschuwd: de AI van de game is deze keer veel brutaler. Net als Left 4 Dead zorgt het ervoor dat geen twee runs door de campagne ooit hetzelfde aanvoelden. Het controleerde niet alleen het aantal vijanden, maar dicteerde ook de plaatsing van voorwerpen en obstakels, zoals auto's met alarmen.
De AI beslist ook over de plaatsing van munitie, wat verklaart waarom de voorraden later in de campagne zo schaars werden. Door deze rantsoenering stierf mijn team een paar keer op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad. Turtle Rock behandelt je niet met fluwelen handschoenen!
De wandeldiepte
Je kunt Left 4 Dead natuurlijk niet zomaar weer maken en klaar zijn. Het is 2022-2023 en we hebben meer nodig. Dat is waar het team een vleugje wereldbouw toevoegt, en een royale portie buit, wapenaanpassing en spelerkeuze.
Elk niveau begint nu met een verkopersdoos in plaats van begaafd te zijn met een tafel met wapens en items. Je gebruikt deze doos met de valuta die je in de levels hebt verzameld.
Het voelt erg Tegenaanval en voegt een nieuwe laag tactisch denken toe, die diepte krijgt door add-ons zoals scopes, schoudersteunen en uitgebreide clips. Naast deze items moet je als team investeren om ervoor te zorgen dat elke rol wordt gedekt.
Maar zonder twijfel zijn kaarten de grootste verschilmaker. Ik heb niet veel van het spelsysteem in de bèta gezien, maar de toegevoegde strategie, het teamwerk en het risico versus beloningssysteem dat dit biedt, wordt hartelijk verwelkomd.
Je begint met corruptiekaarten, die de manier waarop het niveau speelt op een van de vele manieren veranderen, en elk teamlid krijgt zijn eigen set actieve kaarten. Deze elementen stimuleren het gesprek tussen teamgenoten, aangezien je actieve kaarten kiest die het beste werken voor de corruptiekaart, terwijl je ervoor zorgt dat je niet verdubbelt op kaarten.
Outlook
Hoe meer ik Back 4 Blood speelde, hoe meer ik me herinnerde dat ik Wheatus een paar jaar geleden live had gezien. De helft van het publiek vindt de nieuwe dingen leuk, terwijl de ander echt wil dat ze spelen Tiener Vuilzak 15 keer meer. Het is een ongemakkelijke situatie waarin ze op een slappe koord moeten lopen om iedereen tevreden te stellen.
Gelukkig heeft Turtle Rock precies de juiste balans gevonden tussen oud en nieuw. De focus op buit, leveranciers en wapenaanpassing voegt een tactische laag toe die niets afdoet aan het waanzinnige plezier van de kernelementen, waarvan er vele doen denken aan Left 4 Dead.
Back 4 Blood ziet er goed uit, klinkt goed, speelt geweldig en is enorm herspeelbaar. Het wachten van twee maanden totdat ik de voltooide game in handen kan krijgen, zal pijnlijk zijn.