Hoe maak je een D&D-personage: beste combinaties van klasse, ras en achtergrond - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Online Dungeons and Dragons spelen is de nieuwe norm geworden voor veel D&D-spelers in het hele land. (We hebben zelfs een handleiding geschreven over hoe je D&D online kunt spelen). We hebben kort een paar bronnen genoemd die je kunt gebruiken om een ​​D&D-personage te maken, maar we gaan dieper in op hoe je een D&D-personage maakt en wat de beste combinaties van klasse, ras en achtergrond zijn.

Voor alle duidelijkheid: een goede kerkermeester (DM) zal je niet veroordelen voor het spelen van een combinatie van klasse, ras en achtergrond die je interesseert. Maar als je deelneemt aan een gevechtszware campagne, kun je overwegen om het potentieel voor je personage te maximaliseren. En met de recente release van het bronnenboek Tasha's Cauldron of Everything is er een schijnbaar eindeloos aantal combinaties.

Hier is alles wat je moet weten over hoe je een D&D-personage maakt en wat de beste klasse-, race- en achtergrondcombinaties zijn in D&D 5th Edition.

Hoe een D&D-klasse en subklasse te kiezen?

Het D&D Player's Handbook, evenals andere D&D-bronnen, beginnen je door je een race te laten kiezen, maar het heeft de voorkeur om eerst een klasse te kiezen, omdat dat een belangrijke factor is die bepaalt hoe je het spel gaat spelen.

Ik zal elke klasse kort uitleggen, maar we zullen de klassen zelf niet rangschikken. In plaats daarvan zal ik enkele van de beste subklassen voor die klassen aanbevelen, zodat je een idee hebt van waar je het personage moet nemen als de tijd daar is. (Subklassen ontgrendelen op niveau één of niveau drie). Maak je geen zorgen, je kunt later van subklasse veranderen dankzij de nieuwe regels in Tasha's Cauldron of Everything (ervan uitgaande dat je DM dit toestaat).

De Kunstenaar is een van de nieuwste klassen uit het Eberron: Rising from the Last War-bronnenboek. Het zijn een soort knutselaars en gebruiken alledaagse voorwerpen als katalysator voor hun magie. Ze zijn in wezen de gekke wetenschappers van D&D en hebben de kracht van steampunk aan hun zijde. De beste subklassen voor een artificer zijn Alchemist en Battle Smith. Ik hou het meest van de Alchemist omdat ik mijn droom kan waarmaken om willekeurige wilde elixers te brouwen en me 100% van de tijd als een echte kok te gedragen.

De Barbaar is een stoere krijger die letterlijk ten strijde trekt. Als je een klasse wilt spelen die bijna nooit doodgaat en een hoop schade kan aanrichten, dan is de Barbarian de beste keuze. De beste subklassen voor een barbaar zijn Ancestral Guardian, Storm Herald en Totem Warrior. Ik speel graag de Berserker-subklasse, maar de beste eigenschap van deze klasse, Frenzy, is een soort tweesnijdend zwaard, dus ik zou het niet per se aanbevelen. Als je op zoek bent naar onvoorspelbaarheid, bekijk dan de nieuwe Path of Wild Magic-subklasse.

De Bard is een magische gebruiker die magische kracht kanaliseert via muziek. Je kunt deze kracht via elk type instrument kanaliseren (dit is meestal gebaseerd op rollenspel). Barden zijn zeer divers op het slagveld; ze zullen de ene beurt genezen, hun kameraden in een andere inspireren en vervolgens wilde magische schade aan hun tegenstanders ontketenen. De beste subklassen voor een Bard zijn College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore en College of Valor. Als je je vijanden van dichtbij wilt leren kennen, dan is het College of Valor best leuk, vooral als je level 14 wordt en je een bonusactie kunt gebruiken om een ​​wapenaanval uit te voeren nadat je een actie hebt gebruikt om een ​​spreuk uit te spreken.

De Bloed Jager is een klasse gecreëerd door niemand minder dan Matthew Mercer van Critical Role. Als je altijd al The Witcher in D&D wilde spelen, dan kan dat nu, want dat is eigenlijk wat een Blood Hunter is. Ze jagen op en vechten tegen monsters door hun bloed te gebruiken om kwaadaardige schade aan te richten. De beste subklassen voor een Blood Hunter zijn de Orde van de Lycan en de Orde van de Profane Ziel. Ik liep voor het eerst met de Order of The Profane Soul omdat ik het heerlijk vind om Warlock-magie aan te boren, en aangezien de Blood Hunter voortdurend gezondheid verliest, is het leuk om wat helende spreuken te krijgen van je hemelse beschermheer.

De Geestelijke krijgt hun vaardigheden van een hogere macht en gebruikt het om de meest badass-genezer in het geheel van D&D te worden. Meestal zijn Clerics uitgedost in harnassen, dus ze zijn relatief tanky, en afhankelijk van de subklasse waar een Cleric bij hoort, kunnen ze ook machtige schadehandelaren zijn. De beste subklassen voor een geestelijke zijn Arcana, Forge, Life, Light, Order en War. De beste genezer in heel D&D is bijna altijd een Life Cleric, wat toevallig mijn favoriet is om te spelen.

De druïde gaat helemaal over het gebruik van natuurmagie en het transformeren van zichzelf in verschillende dierlijke vormen zoals een wolf of een gigantische adelaar. Ze kunnen ook de omgeving om hen heen besturen om verwoestende klappen uit te delen of zelfs teamgenoten te genezen. De beste subklassen voor een Druïde zijn Cirkel van de Maan en Cirkel van Sporen. Ik haat paddenstoelen, dus ging ik voor Circle of the Moon, omdat het sowieso slecht klinkt. Bovendien kun je transformeren in nog gevaarlijkere dieren.

De Vechter is de meester van fysieke gevechten. Ze zijn niet zo tanky als de Barbarian, maar ze kunnen in korte tijd belachelijke schadeaantallen aanrichten dankzij de Action Surge-vaardigheid, waarmee ze in dezelfde beurt nog een Action-fase kunnen nemen. De beste subklassen voor een jager zijn Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight en Samurai. Er is ook de Gunslinger, die een van mijn favorieten is, maar aangezien die van Critical Role is en vuurgevechten met zich meebrengt, wil je misschien je DM vragen voordat je hem kiest.

De Monnik is een meester in vechtsporten die uit elk gesprek kan slaan en schoppen. In tegenstelling tot andere melee-klassen, hoef je er niet altijd op te vertrouwen dat je een wapen bij je hebt. Waarom? Omdat jij het wapen bent. De beste subklassen voor een monnik zijn Way of the Drunken Master, Way of the Long Death en Way of the Open Hand. Ik heb ze alle drie op een gegeven moment gespeeld, en hoewel ik het heerlijk vind om die Five Point Palm Exploding Heart-techniek (niet echt hoe het heet) te krijgen, met de Way of the Open Hand, biedt de Way of the Long Death het beste defensieve capaciteiten, zodat je een meedogenloos mobiele tank kunt zijn.

De Paladijn is als een huwelijk tussen een geestelijke en een barbaar. Ze dienen een god en schoppen tonnen kont. Paladin's krijgen toegang tot helende spreuken en een aantal behoorlijk wilde magische vaardigheden die hun aanvallen kunnen verbeteren en in feite al het kwaad in hun kielzog kunnen doen smelten. Technisch gezien moet je echter een Lawful Good-personage spelen, hoewel je altijd met je DM kunt chatten over het buigen van de regels, omdat het echt neerkomt op de afstemming van de godheid die je dient. De beste subklassen voor een Paladin zijn eed van verovering, eed van verlossing, eed van de kroon, eed van wraak en eedbreker. Ik ben dol op Oath of Vengeance omdat je wordt beschreven als een Batman-archetype. De nieuwste subklasse van de Eed van de Wachters lijkt echter best leuk, omdat je eed is om de bewaker van de sterfelijke rijken te zijn, wat je wat meer eigendunk geeft.

De Ranger is een van de meer veelzijdige klassen, omdat het bekwame jagers zijn. Ze kunnen een breed scala aan wapens gebruiken en zelfs spreuken uitspreken, afhankelijk van de subklasse. Rangers zijn natuurlijke spoorzoekers en blinken uit in het jagen op hun prooi. De beste subklassen voor een Ranger zijn Gloom Stalker, Horizon Walker en Monster Slayer. Beast Master is het populairst omdat je een huisdier krijgt dat voor je vecht, wat cool is, maar jij of je huisdier gaat veel tijd besteden aan nietsdoen dankzij de slechte actie-economie (hoeveel aanvallen, vaardigheden, enz. je kunt per beurt doen). Ik ben geïnteresseerd in het uitproberen van de nieuwe Fey Wanderer-subklasse, omdat het je een aantal handige ontwijkings- en misleidingsspreuken geeft - het klinkt geweldig voor een sluw personage.

De Schurk is je typische glazen kanon. Je hebt lage hitpoints, maar als je stealth in je voordeel gebruikt en wacht op de juiste gelegenheid om toe te slaan, zul je uiteindelijk zo'n belachelijke hoeveelheid schade aanrichten dat de kaak van je DM zal vallen van ontzag en frustratie. De beste subklassen voor een Rogue zijn Arcane Trickster, Assassin en Swashbuckler. Ik speel graag een Swashbuckler omdat het is alsof je wordt geïnjecteerd met Monk-krachten wanneer je de Fancy Footwork-functie gebruikt om meerdere vijanden over het veld aan te vallen. Een subklasse die ik niet kan wachten om te proberen, is de Soulknife, die je fysieke messen vervangt door dolken van psionische energie. Als een monnik, nogmaals, jij zijn het wapen.

De Tovenaar is een spellcaster die hun kracht haalt uit inherente capaciteiten. Helaas zijn er niet veel unieke spreuken die de tovenaar heeft die andere magiegebruikers niet hebben. Als je echter een tovenaar kiest, krijg je een aantal behoorlijk wilde subklassen, waarvan sommige de typische squishy-magie-gebruiker in een tank maken. De beste subklassen voor een tovenaar zijn Divine Soul, Draconic Bloodline en Shadow Magic. Mijn favoriete D&D-personage is een Draconic Bloodline Sorcerer dankzij hun natuurlijke bepantsering. Hun pantserklasse (AC) is 15, maar als ze een reactie gebruiken om Shield te casten, schiet hun AC tot 20, waardoor ze ongelooflijk moeilijk te raken zijn. In Tasha's Cauldron of Everything is er de Clockwork Souls-subklasse die ik graag wil testen, wat je ongelooflijke ondersteuning en helende vermogens geeft.

De Tovenaar is een magische gebruiker die zijn kracht krijgt door een deal te sluiten met een extraplanaire entiteit. Je hoeft niet de stereotype Warlock te zijn die een deal sluit met de duivel (in dit geval een duivel). Je patroon bepaalt eigenlijk met welke subklasse je gaat, dus dit is een keuze op niveau 1. De beste subklassen voor een Warlock zijn The Archfey, The Fiend en The Hexblade. De laatste nieuwe toevoeging is The Genie, dat lijkt best leuk, en je kunt zelfs kiezen met welk element je wilt omgaan: aarde, lucht, vuur of water. Afhankelijk van het element dat je kiest, krijg je toegang tot een lijst met verschillende spreuken. Ik ben van plan om met de Earth One (Dao) te gaan, die je een groot aantal creatieve schade, ondersteuning en RP-waardige spreuken geeft.

De tovenaar krijgt hun magische kracht door de tijd te nemen om het op de harde manier te leren. Tovenaars krijgen een aantal unieke spreuken waar tovenaars geen toegang toe hebben, maar helaas zijn ze belachelijk zacht. De beste subklassen voor een tovenaar zijn School of Abjuration, School of Divination en War Magic. Als je geïnteresseerd bent in tijdmanipulatie, bekijk dan de Chronurgy Magic-subklasse, die afkomstig is uit Matt Mercer's Explorer's Guide to Wildemount sourcebook. Het is een krachtige subklasse waarmee je dobbelstenen kunt manipuleren.

Hoe een D&D-race te kiezen?

Wanneer je de race kiest die je wilt spelen, kun je het beste eerst nadenken over rollenspel. Wie wil je zijn? Dit is een wereld waar je een gigantische sluipmoordenaar of een kleine onverwoestbare krijger kunt zijn, dus maak je geen zorgen over de beste combinaties op zich.

Ik maak graag een rondleiding door de D&D Beyond races-pagina om de standaardfoto's van elke race te inspecteren om een ​​idee te krijgen van wat ik wil spelen. Soms inspireert het zoeken naar fanart van een bepaald ras me ook.

Als u op zoek bent naar de beste match-up voor uw klasse en race, hebben we de beste race- en klassencombinaties uitgekozen op basis van vaardigheidsspreidingen en unieke functies. Als je echter het Tasha's Cauldron of Everything-bronboek volgt, kun je wisselen waar vaardigheidspunten in elke race worden toegewezen om iets te creëren dat beter past bij hoe je personage is opgegroeid en waar ze zijn opgegroeid. Half-Orcs krijgen bijvoorbeeld +2 Strength en +1 Constitution. Maar als je een Rogue speelt, kun je in plaats daarvan kiezen voor +2 Dexterity en +1 Charisma. Zorg ervoor dat je met je DM praat over hoe je je personage wilt maken.

Voor de Kunstenaar, ik kan het gewoon niet laten om de gekke Gnome (kleine mensachtigen) te spelen, maar meer specifiek, de Rotskabouter. Ze passen ongelooflijk goed bij een Artificer dankzij hun functies: Artificer's Lore (verdubbel je vaardigheidsbonus voor bepaalde geschiedeniscontroles) en Tinker (hiermee kun je apparaten maken die goed samengaan met de Magical Tinkering-vaardigheid van een Artificer).

Voor de Barbaar, ik ben een fan van het spelen van de Halve Orc (deels mens, deels orc) omdat ze een kracht- en constitutieverhoging krijgen, evenals coole functies zoals Savage Attacks (gooi een extra schadedobbelsteen bij kritieke hit) en Relentless Endurance (verlaag naar 1 HP in plaats van bewusteloos te raken).

Voor de Bard, Tieflings (deels mens, deels duivel) zijn mijn go-to dankzij enkele van hun sluwe vaardigheden. In het bijzonder ga ik graag met de Dispater Tiefling, waarmee je toegang krijgt tot spreuken: Thaumaturgy (manifesteer kleine wonderen), Disguise Self (jezelf op iemand anders laten lijken) en Detect Thoughts (je kunt de oppervlakkige gedachten van een wezen leren).

Voor de Bloed Jager, ik rolde een hoge elf (een race die zijn oorsprong vindt in de Feywild) omdat ze je een extra intelligentieboost geven, evenals een gratis cantrip uit de Wizard-spreukenlijst. Omdat Blood Hunters alleen toegang hebben tot de Warlock-spreukenlijst, is dit een geweldige kans om een ​​anders ontoegankelijke spreuk te scoren, zoals Shape Water (geeft je de mogelijkheid om water te manipuleren binnen een kubus van anderhalve meter).

Voor de Geestelijke, mijn eerste was een Beschermer Aasimar (deels mens, deels hemels). Waarom? Omdat de Radiant Soul-functie je verdomde vleugels geeft! Niets is zo stoer als een genezer die je te hulp schiet. Helaas is mijn slechte karakter nog steeds niveau één, dus ik heb dit nog niet mogen ervaren (droevig gezicht).

Voor de druïde, de Firbolg (een teruggetrokken ras van gigantische verwanten) is een geweldige keuze, en dat is niet omdat Taliesin Jaffe er een speelt in Critical Role (nou ja, misschien), maar het geeft je ook toegang tot Speech of Beast and Leaf (laat je communiceren met beesten en planten op een beperkte manier), wat perfect is voor een druïde. Bovendien krijg je een aantal leuke extra magische spreuken, zoals Detect Magic en Disguise Self.

Voor de Vechter, het is niet eens een keuze, ga met de Aarakocra (vogelmensen). Met de mogelijkheid om met een snelheid van 15 meter per beweging te vliegen, kun je rechtstreeks het melee-bereik van een vijand binnenstormen, of op afstand blijven en ze jammeren met pijlen, of kogels als je een scherpschutter bent.

Voor de Monnik, hoe kun je afwijzen als een schildpad (schildpad-mensen)? Dankzij hun Natural Armor begin je al met een Armor Class van 17. Volgens die regel verhoogt je Dexterity-modifier je AC niet, wat technisch gezien de boost van Unarmored Defense opheft. Unarmored Defense berekent echter ook in je Wisdom-modifier, dus technisch gezien kun je je AC naar 22 krijgen met +5 Wisdom (als je DM dit toestaat). Als klap op de vuurpijl geeft Shell Defense (terugtrekken in je shell als een actie) je een bonus van +4 naar AC, in totaal tot 26 AC. Het enige nadeel van een Tortle zijn, is de toename van het vermogen in Kracht in tegenstelling tot Behendigheid, maar volgens de nieuwe regels die zijn geïntroduceerd in Tasha's Cauldron of Everything, kun je met je DM praten over het omwisselen van die statistieken. Maar veel succes met het pitchen van dit naar je DM; Tortles kunnen worden overmeesterd.

Voor de Paladijn, niets lijkt meer passend dan een Triton (humanoïden die afkomstig zijn uit het Elemental Plane of Water). Dit zijn de nobele bewakers van de diepe oceaanbodem, als je voor een rechtvaardige krijger gaat, kun je net zo goed verdubbelen. Bovendien krijg je een aantal wilde vaardigheden. Je kunt gemakkelijk lucht en water inademen, je bent bestand tegen koudeschade en je kunt communiceren met andere beesten die water kunnen ademen (dit vermogen is echter zeer beperkt). Bovendien krijg je de Control Air and Water-functie, die je toegang geeft tot een aantal handige spreuken: Fog Cloud (creëer een mistgebied met een straal van 20 voet), Gust of Wind (creëer een 60 voet lange, 10 -voet brede lijn van sterke wind) en Wall of Water (maak een muur van water tot 30 voet lang, 10 voet hoog en 1 voet dik).

Voor de Ranger, spelen Kenku (vluchtloze aviaire mensachtigen) voelt als een natuurlijke fit, omdat beide de neiging hebben om aan de rand van de samenleving te leven. Ze hebben een aantal behoorlijk sluwe vaardigheden en uitstekende manieren om je prooi te lokken. Met Expert Forgery kun je het handschrift en handwerk van een ander wezen dupliceren. Ondertussen geeft de Mimicry-functie je de mogelijkheid om geluiden na te bootsen die je hebt gehoord, inclusief stemmen. Daarnaast krijg je ook een vaardigheidsbonus in twee van de volgende vaardigheden: Acrobatiek, Deception, Stealth en Sleight of Hand.

Voor de Schurk, ik zou de kans niet missen om een ​​te spelen Tabaxi, een kattenmens, die doet denken aan de populaire Khajiit-race uit de serie The Elder Scrolls. Als Tabaxi krijg je vaardigheid in de Perception- en Stealth-vaardigheden, waardoor er meer vaardigheden vrijkomen in je Rogue-vaardigheidslijst. Je krijgt ook Feline Agility, waarmee je je snelheid in een bocht kunt verdubbelen (als je ook sprint, betekent dit dat je 120 voet in één beurt kunt verplaatsen). Ten slotte krijg je Cat's Claws, waarmee je met je klauwen snijdende schade gelijk aan 1d4 + je Strength-modifier kunt aanrichten, dus als je je dolken of boog verliest, ben je nog steeds een kracht waarmee rekening moet worden gehouden.

Voor de Tovenaar, ik heb er persoonlijk voor gekozen om a . te spelen Half-elf (deels mens, deels elf), omdat ik een boost kreeg in Charisma (de primaire casting-vaardigheid voor een tovenaar) en vaardigheid kreeg in twee vaardigheden van mijn keuze. Een van de meer bruikbare vaardigheden is Fey Ancestry, wat me niet alleen Advantage (de mogelijkheid om twee keer te rollen en het hogere aantal te nemen) geeft bij het besparen van worpen tegen gecharmeerd zijn, maar magie kan me niet in slaap brengen.

Voor de Tovenaar, een goede keuze is een Sater (deels mens, deels geit) zolang je DM het goed vindt dat je races haalt uit het Mythic Odysseys of Theros-bronboek. Satyrs geven je een bonus voor je Charisma (de primaire castingmogelijkheid voor een Warlock) en je Behendigheid, wat je AC zal versterken. Maar de belangrijkste functie is Magic Resistance, dat je voordeel geeft bij het opslaan van worpen tegen spreuken en andere magische effecten. Die functie is een serieuze game-wisselaar als je het opneemt tegen een baas. Je krijgt ook een aantal goede Charisma-vaardigheden, zoals Performance en Persuasion. En hoewel het misschien geen verschil maakt voor de functionaliteit van een Warlock, kun je hoger springen en je hoorns gebruiken om ongewapende aanvallen uit te voeren die gelijk zijn aan 1d4 + je Strength-modifier.

Voor de tovenaar, het kan geen kwaad om jezelf te zijn, ofteweleen Menselijk. In plaats van de basisversie, raad ik echter aan om met de Variant Human te gaan, waarmee je een gratis prestatie op niveau één krijgt. Je kunt dat gebruiken om de Spell Sniper-prestatie te behalen, die het bereik van je spreukaanvallen verdubbelt waarvoor je moet rollen. Het geeft je ook een extra cantrip (een die een aanvalsrol vereist). Variant Mensen verwerven ook vaardigheid in een vaardigheid van hun keuze. Houd er rekening mee dat je niet meer de plus één voor je statistieken over de hele linie krijgt, maar dat twee verschillende vaardigheidsscores naar keuze met 1 toenemen.

Hoe een D&D-achtergrond te kiezen

De laatste basiskeuze die je maakt bij het maken van een personage is het vaststellen van een achtergrond. Dit dient als een algemeen idee voor wat je personage deed voordat ze op avontuur gingen. Ik raad je aan om te kiezen wat het beste bij je personage past en maak je geen zorgen over de invloed van de bonussen op het spel.

Sommige achtergronden passen echter het beste bij specifieke klassen dankzij de vaardigheden en capaciteiten die ze bieden. Als je geïnteresseerd bent in een achtergrond waar we het niet over hebben, is een goede manier om te weten of het het potentieel van je klas maximaliseert, als de vaardigheden die het biedt, geworteld zijn in je primaire vaardigheid. Bedenk bovendien dat er regels zijn in Tasha's Cauldron of Everything waarmee je vaardigheden kunt ruilen voor dingen die logischer zijn, en je kunt zelfs je eigen achtergrond aanpassen, dus praat met je DM als geen van de onderstaande achtergronden of in het spel passen bij je karakter.

Een Kunstenaar zou het meeste baat hebben bij een verstandig achtergrond aangezien je twee intelligentievaardigheden krijgt (Arcana en Geschiedenis) en Intelligentie is de primaire vaardigheid voor deze klas. Je kunt ook twee extra talen naar keuze leren, wat geweldig is voor een personage dat meer dan waarschijnlijk op zoek is naar magische items. Bovendien is de Researcher-functie geweldig. Als u een stukje informatie niet kent, weet u vaak ook waar en bij wie u het kunt krijgen.

EEN Barbaar werkt goed met nogal wat achtergronden -- ik ging zelfs met een criminele achtergrond voor een van mijn personages, maar de Volksheld past goed bij een stereotiepe held Barbarian. Je krijgt twee vaardigheden uit de Barbarian-vaardighedenlijst (Animal Handling en Survival) en je krijgt ook vaardigheid in het besturen van landvoertuigen, dus als je het leuk vindt om de bestuurder te zijn, is dit geweldig voor jou. De rustieke gastvrijheid is ook een geweldige functie als je ooit in de problemen komt, omdat je een plek kunt vinden om je te verstoppen, te rusten of te herstellen tussen andere gewone mensen.

EEN Bard werkt het beste als het "gezicht" van de groep, wat betekent dat ze alle rollen van Persuasion, Intimidation en Deception zullen afhandelen, aangezien hun charisma van nature hoog is omdat dit hun primaire vaardigheid is. Elke achtergrond met charisma-vaardigheden is meestal een goede keuze, maar mijn favoriet is de Hoveling. Je krijgt twee gezichtsvaardigheden (Insight en Persuasion) en twee extra talen, dus er is een grotere kans om je uit een situatie te praten. En de functie Rechtbankfunctionaris geeft u toegang tot de archieven en de interne werking van elke adellijke rechtbank of regering die u tegenkomt.

EEN Bloed Jager past makkelijk bij een Stedelijke premiejager (hoewel ik met Urchin ging vanwege achtergrondverhaalredenen). Deze achtergrond biedt je een gevarieerde reeks vaardigheden om uit te kiezen, met name twee van Deception, Insight, Persuasion en Stealth. Je kunt er ook twee kiezen uit een spelset, een muziekinstrument en dievengereedschap. Ik raad absoluut aan om gereedschap voor dieven te kiezen (laat je sloten openen) en een van de anderen weggooien. Met de functie Ear to the Ground krijgt u toegang tot een specifiek segment van de samenleving waar uw doelen zich doorheen bewegen.

EEN Geestelijke loopt meestal vast met de Acoliet-achtergrond omdat het zo goed past, maar een geweldige optie die je niet aan een religieuze orde bindt, is de Kluizenaar. Omdat je zo wijs als de hel gaat worden, zul je profiteren van de Medicijnvaardigheid (hoewel het aantoonbaar nutteloos is dankzij je genezing), maar je krijgt ook een gratis Religie-vaardigheid, die nuttiger is maar afhankelijk is van intelligentie. Oké, dus de vaardigheden gaan niet zo goed samen, maar je krijgt wel vaardigheid met een Herbalism-kit, zodat je drankjes kunt maken, evenals een aantal tonics die je DM toestaat. De Discovery-functie (geeft u toegang tot een unieke en krachtige ontdekking) is interessant, maar heeft meer te maken met rollenspel - u kunt met uw DM werken om te zien hoe dit u ten goede komt.

EEN druïde kan naadloos aansluiten bij veel achtergronden, maar een super interessante is de factie agent. Dit geeft je Insight (een op Wijsheid gebaseerde vaardigheid) en één Intelligentie, Wijsheid of Charisma-vaardigheid naar keuze, afhankelijk van de factie die je kiest. Er zijn zes facties vermeld in het bronnenboek van de Sword Coast Adventurer's Guide, maar als je zelf aan het brouwen bent, kunnen jij en je DM iets uitwerken. De functie die je krijgt heet Safe Haven, waarmee je toegang krijgt tot het geheime netwerk van supporters en agenten van je factie. Je leert ook twee extra talen.

EEN Vechter komt overeen met de Soldaat redelijk goed. Je krijgt al twee vaardigheden in de Fighter-lijst: Atletiek en Intimidatie. Je krijgt ook vaardigheid in landvoertuigen en een spelset naar keuze. Het is niet veel, maar de functie Militaire rang kan in veel situaties handig zijn, omdat soldaten die loyaal zijn aan je voormalige militaire organisatie je autoriteit en invloed nog steeds erkennen. Houd er rekening mee dat het spelen van een personage met een Soldier-achtergrond je gevoelens of loyaliteit niet bindt. Ze zijn volledig aan interpretatie, dus niets is in steen gebeiteld totdat je het opschrijft.

EEN Monnik als je voor een onconventionele achtergrond gaat, wil je misschien kijken naar de Urchin. Behendigheid is je primaire vaardigheid, dus je kunt daar net zo goed op inspelen met vaardigheidsvaardigheden in Sleight of Hand en Stealth, evenals gereedschapsvaardigheden in de vermommingsset en dievengereedschap. Als je personage van de stad houdt - nog beter! De functie Stadsgeheimen geeft je een goed idee van waar de geheime doorgangen in steden zijn. Bovendien kun je twee keer zo snel tussen alle locaties in de stad reizen (als je je reisgenoten leidt, profiteren zij hier ook van).

EEN Paladijn is een lastige, maar de Stadswacht / onderzoeker achtergrond lijkt een leuke keuze. Deze achtergrond is opgesplitst in twee varianten -- het is een beetje raar. Maar de basisversie geeft je vaardigheid in Atletiek en Inzicht, terwijl de Investigator-variant Atletiek door Onderzoek vervangt. Je wilt de eerste, maar ik zie niet in waarom je geen onderzoeker kunt zijn en toch City Watch-vaardigheden kunt behouden (praat erover met je DM). De functie die u krijgt, is Watcher's Eye, waarmee u kennis krijgt over het horloge en de holen van criminele activiteiten. Je leert ook twee extra talen.

EEN Ranger speelt natuurlijk met de Outlander-achtergrond, maar u profiteert het meest van de crimineel / spion achtergrond als je partij geen Rogue heeft. Omdat je belangrijkste vaardigheid Behendigheid is, zullen de Stealth-vaardigheid en dievenhulpmiddelen ongelooflijk nuttig zijn. Je krijgt ook vaardigheid in de Deception-vaardigheid en één type spelset. U krijgt de functie Criminal Contact, waarmee u een betrouwbaar en betrouwbaar contact krijgt dat fungeert als uw contactpersoon voor een netwerk van andere criminelen. De Spy-variant levert je bijna dezelfde vaardigheden op, maar je kunt de bewoording van je functie een beetje aanpassen met je DM om je in plaats daarvan toegang te geven tot overheids- of spionagenetwerken.

EEN Schurk heeft veel werkbare opties voor een achtergrond, maar om de achtergronden uniek te houden op deze lijst, laten we gaan met Charlatan. Aangezien je als schurk al het gereedschap van dieven krijgt, zou het een gemiste kans zijn om niet te profiteren van de vaardigheden van de Charlatan's Disguise-kit en Forgery-kit. Je krijgt ook de vaardigheden Deception en Sleight of Hand. De functie False Identity is ook behoorlijk netjes, omdat het je een complete tweede identiteit geeft met documentatie, gevestigde kennissen en vermommingen waarmee je die persona kunt aannemen.

EEN Tovenaar werkt geweldig met elke achtergrond die je op charisma gebaseerde vaardigheden geeft, maar omdat ik graag mijn tovenaar speel, wil ik je vertellen over de Piraat leven. Nee, de vaardigheden Atletiek en Perceptie zijn niet gebaseerd op Charisma, en ja, de kans dat je een nautische campagne krijgt, is misschien klein, maar wat is er cooler dan een stoere piratenvuurmagiër? Niks. Met de functie Bad Reputation kun je ook wegkomen met kleine criminaliteit (heh). Ik denk dat als het piratenleven je niet aanspreekt, je altijd met een Guild Artisan / Guild Merchant kunt gaan.

EEN Tovenaar wordt meestal op één hoop gegooid met een schaduwrijke menigte, maar je kunt een super interessant achtergrondverhaal maken met de Ridder van de Orde achtergrond. Je krijgt de Persuasion-vaardigheid en een keuze tussen Arcana, History, Nature en Religion, afhankelijk van de volgorde die je kiest. Je krijgt ook een extra taal en vaardigheid in een type spelset of muziekinstrument naar keuze. Met de Knightly Regard-functie kunt u hulp krijgen van mensen die binnen of sympathie hebben voor uw bestelling.

EEN tovenaar moet profiteren van hun hoge intelligentie, dus de Kloostergeleerde achtergrond is een vrij goede keuze. Je krijgt de vaardigheid Geschiedenis plus je keuze tussen Arcana, Natuur of Religie. De functie die u krijgt, is Bibliotheektoegang, waarmee u bijna volledige toegang krijgt tot uw lokale bibliotheek en zelfs enige toegang tot bibliotheken in de hele wereld. Je leert ook nog twee extra talen.

Toegankelijkheid in D&D

Het is belangrijk om te vermelden dat D&D draait om plezier hebben en je op je gemak voelen bij het personage dat je aan het maken bent. Er zijn tal van tools om inclusieve karakters te creëren.

De meest recente populaire regelset in het hart van onverdiende controverse is de gevechtsrolstoel, die je misschien hebt gezien in een recente aflevering van Critical Role. Sara Thompson, de handicapconsulent voor R. Talsorian Games, heeft de Combat-rolstoel gemaakt, evenals verschillende subklassen en achtergronden die draaien om handicaps. Haar bronnen vind je hier.

Belangrijkste regel: veel plezier

Alle gidsen ter wereld zullen je niet helpen het beste D&D-personage te maken, omdat het beste personage degene is waarmee je echt contact kunt maken en waarmee je je op je gemak voelt als je speelt.

Ik raad ten zeerste aan om Tasha's Cauldron of Everything op te halen om de regels te bekijken over het aanpassen van je oorsprong, het veranderen van vaardigheden en het veranderen van je subklasse. Het is duidelijk dat je je personage altijd zelf kunt laten bestaan, maar deze geven je enkele algemene regels over hoe je dit moet doen. Dit is ook een grote opluchting voor DM's, want als je te maken hebt met homebrew, hoef je je hoofd er niet om te wikkelen of het personage van je speler al dan niet overmeesterd of ondergewaardeerd is.

Chatten met je DM over de regels is het beste wat je kunt doen, want zolang ze er klaar voor zijn, kun je iets creëren dat nog niemand op aarde heeft gespeeld, en dat is het mooie van Dungeons & Dragons.