Dromen versus Super Mario Maker 2 - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Natuurlijk, het spelen van je favoriete games is leuk, maar heb je ooit geprobeerd om je eigen games te maken? U hoeft niet te leren coderen of te investeren in een dure opleiding om uw eigen creaties te maken. Voordat je aan zoiets begint, moet je populaire opties voor het maken van games proberen, zoals Super Mario Maker 2 en Dreams.

Beide titels zitten boordevol verschillende tools waarmee spelers met weinig of geen ervaring indrukwekkende creaties kunnen maken. Super Mario Maker 2 heeft een toolkit die is gebaseerd op verschillende eerdere Mario-games, en Dreams is een complete creatiesuite die bedoeld is om gebruikers in staat te stellen hun eigen objecten, niveaus en volledige zelfstandige games te maken.

Maar welke is waardevoller en leuker? Ga je voor de grenzen van het klassieke Mario-platform of wil je de mal doorbreken en iets geheel nieuws maken in Dreams? We hebben het harde werk voor je gedaan en zijn tot een besluit gekomen. Hier zijn enkele belangrijke factoren waarmee u rekening moet houden bij het uitzoeken welk spel het beste voor u is.

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Gereedschap

Super Mario Maker 2 is een simplistisch canvas waarmee spelers hun eigen zijwaarts scrollende Mario-levels kunnen creëren. Alle meegeleverde tools zijn afkomstig uit of geïnspireerd op eerdere titels in het Mario-universum. Je kunt niet helemaal opnieuw bouwen op dezelfde manier als in Dreams. Alles wat in een level kan worden geplaatst, moet een aanwinst zijn die de game heeft geleverd, wat de vrijheid wegneemt om echt originele levels te maken.

Maar in termen van het strikt maken van Mario-levels, zit het boordevol functies. Spelers kunnen een stijl kiezen om levels in te creëren wanneer ze beginnen met een leeg canvas (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, enz.) en beginnen met het toevoegen van activa en omgevingstypes (sneeuw, woestijn, lucht, spookhuis, en meer) vanaf daar. Er zijn tools om terrein, vijanden, items en personages uit een vooraf bepaalde lijst toe te voegen, evenals gedrag, geluiden en paden. Dit betekent dat je gebieden kunt creëren voor vijanden en items om in te bewegen, zoals het patrouillegebied van een Goomba of waar een blok in de lucht zweeft.

Er zijn vallen om te plaatsen, knipperende, verdwijnende blokken om te plaatsen, onzichtbaarheidssterren en alles wat je zou verwachten te gebruiken in een Mario-spel (en nog wat). Alle creatie wordt gedaan via een stylus of controller in een live game-omgeving en vervolgens getest op het gemak van de spelers. Level clear-voorwaarden kunnen worden gewijzigd met aanvullende doelen waaraan moet worden voldaan voordat een speler verder kan. Er zijn ook verschillende vrij te spelen kostuums die door middel van Amiibo-figuren in het spel kunnen worden geïntroduceerd.

Meerdere niveaus kunnen aan elkaar worden geregen om miniatuur "werelden" te creëren die fungeren als kleinere, aangepaste Mario-spellen, net zoals we zouden zien in de commerciële versies. De game wemelt van de functies die gebruikers kunnen implementeren om de best mogelijke Mario-levels te maken, maar uiteindelijk zijn spelers beperkt tot het creëren van levels en werelden die passen binnen de grenzen van wat Mario-games toestaan, zelfs als sommige van hen zijn autonome of intrigerende riffs op klassieke gameplay.

Dreams beschikt over een veel uitgebreidere set tools dan Super Mario Maker 2, en met een goede reden. Het is bedoeld als een complete suite voor het maken van games voor gebruikers om hun eigen, samenhangende niveaus en zelfs op zichzelf staande projecten te creëren. In werkelijkheid is het vergelijken van de twee als appels met peren - ze waren bedoeld voor twee totaal verschillende dingen. Terwijl Super Mario Maker 2 is gebouwd voor iedereen die specifiek Mario-niveaus en -werelden wil maken, is Dreams ontworpen voor spelers om, nou ja, alles te creëren.

Voor Dreams heeft Media Molecule een "visuele" programmeertaal samengesteld waarin geen kennis van coderen nodig is. Spelers kunnen items naar eigen inzicht plaatsen, verplaatsen en bewerken en personages, animaties, routines en items aanpassen en bouwen. De mogelijkheden zijn bijna eindeloos en zijn inderdaad beperkt tot uw verbeelding. Spelers hebben racegames, first-person shooters, RPG's, avonturengames, bowling- en sporttitels gemaakt en zo ongeveer alles wat je maar kunt bedenken.

Een van de krachtigste opties voor het maken van personages en items is het beeldhouwgereedschap, dat spelers kunnen gebruiken om verschillende vormen te vormen. Dit kan worden gedaan via PlayStation Move-controllers of de DualShock 4-controller, en voelt bijna identiek aan de manier waarop je klei zou boetseren. Met deze optie kunnen zowel doorgewinterde als beginnende artiesten gemakkelijk omgevingen en middelen voor hun games creëren, en het vervangt gecompliceerde 3D-ontwerpstudio's die je nodig hebt voor het maken van games buiten Dreams.

Er is ook een uitgebreide muziektool die aanvoelt als professionele studiosoftware-artiesten die ze thuis zouden kunnen gebruiken om beats te creëren of zang op te nemen. Naast het gebruik van ingebouwde instrumenten en geluiden met de tool voor het maken van muziek, kun je echte instrumenten, voice-overs en geluidseffecten opnemen om in het spel te worden geïnjecteerd.

Winnaar: Dromen

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Creatie leercurve

Super Mario Maker 2 heeft een interface voor slepen en neerzetten die gaandeweg creatiehandleidingen presenteert. Of je nu net met Mario-spellen begint of ze al je hele leven speelt, het samenstellen van een level is een fluitje van een cent. Het toevoegen van elementen aan een niveau wordt voornamelijk bereikt door items uit menu's te selecteren door te tikken of op de knop te drukken, en ze worden eenvoudig op het niveau geplaatst of uitgetekend alsof het een blok rasterpapier is.

Het tekenen van paden en het creëren van terrein kan net zo eenvoudig worden gedaan als met een stylus langs de onderkant van het scherm. Vijanden kunnen worden toegevoegd met een simpele tik. De game legt dit allemaal uit terwijl je bezig bent via leuke informatieve gesprekken, of je kunt het in actie zien terwijl je door verschillende niveaus speelt. Ondanks het feit dat er voor elk niveau zoveel verschillende items, vijanden en elementen zijn om uit te kiezen, is het nooit te moeilijk om te leren, zelfs niet voor complete beginners.

Dromen is een heel andere zaak. Hoewel er robuuste, zeer gedetailleerde tutorials zijn vanaf het moment dat je het spel aanzet, zijn er nog steeds veel elementen die oefening en zelfs aanvullend materiaal vereisen. Developer Media Molecule heeft zo'n enorm uitgebreid systeem gecreëerd dat het onmogelijk is om alles te leren en te internaliseren hoe het werkt uit de tutorials alleen.

Leren hoe je verschillende elementen kunt maken, zoals tussenfilmpjes, acties, ontmoetingen met baasjes en zelfs het soort spel dat je wilt spelen, kan uren duren, afhankelijk van je bekendheid met de besturing en basisprincipes van het maken van games. Vervolgens moet je de items en omgevingen maken die je in de game wilt zien. Het is buitengewoon complex en je hebt mogelijk extra hulp nodig van YouTube-tutorials om te voltooien als je van plan bent om scènes aan elkaar te rijgen om dromen te maken.

Winnaar: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: publicatieproces

Het publiceren van niveaus in Course Maker van Super Mario Maker 2 is net zo eenvoudig als het selecteren van de knop Opslaan/Laden en het kiezen van "Uploaden". Het voltooide niveau moet worden opgeslagen voordat de optie om te uploaden verschijnt. Het belangrijkste is dat spelers ervoor moeten zorgen dat het kan worden gewist voordat het niveau kan worden geüpload. Dit moet worden bewezen door het zojuist gecreëerde level te spelen en het doel te bereiken.

Zodra het level is gewist en bevestigd is dat het kan worden verslagen, moet het een naam krijgen, een label krijgen en een beschrijving krijgen. Ervan uitgaande dat de schriftelijke informatie die spelers in deze velden delen geen van de servicevoorwaarden van Nintendo schendt, wordt het niveau vervolgens geüpload. Spelers krijgen een unieke cursus-ID die ze kunnen gebruiken om online te posten en te delen met anderen.

Opslaan in Super Mario Maker 2 is een makkie in vergelijking met het opslaan van een creatie in Dreams. Het is opgesplitst in meerdere secties die allemaal afzonderlijk kunnen worden opgeslagen: Elementen, Scènes, Dromen en Verzameling. Elementen zijn afzonderlijke onderdelen, zoals items en personages die je hebt gemaakt. Scènes zijn op zichzelf staande "ervaringen" of niveaus. Dromen zijn in wezen "spellen" die zijn gemaakt door scènes aan elkaar te rijgen. Je kunt een Scene in a Dream publiceren om deze toe te voegen aan de DreamSurfing-browser, zodat andere spelers van je creaties kunnen genieten.

Je release-opties verschillen tussen Elements, Scenes, Dreams of Collections. Eerst moet u een Quick Save op uw console uitvoeren. De eerste keer dat je opslaat, moet je beslissen of je een element of een scène hebt gemaakt, dat wil zeggen of je een item of bouwsteen of een volledige scène hebt gemaakt. Elementen kunnen worden gebruikt in andere creaties. Als je iets maakt dat je in andere items wilt gebruiken, moet het worden opgeslagen als een element.

Je kunt elke creatie een naam geven, maar er is maar één Quick Save-slot. Als u extra items opslaat, wordt Quick Save overschreven, maar u kunt ervoor kiezen om de versie op te slaan om uw creatie als privé-element of scène te behouden, privé te houden of op uw PlayStation 4 op te slaan. Door online op te slaan, kunt u kiezen wie kan zien het, open het, of remix en bewerk het.

Van daaruit kun je beslissen of je een scène wilt maken als speelbare of openbare versie. Afspeelbare versies kunnen voor iedereen toegankelijk en speelbaar zijn. Openbare versies zijn door iedereen vindbaar, toegankelijk en opnieuw te mixen. Het Dreams-spaarsysteem is extreem robuust, maar het zal niet voor iedereen logisch zijn en kan heel snel erg verwarrend worden. Dat moet wel, gezien de complexiteit van Scènes en Dromen, maar dit is verreweg een ingewikkelder proces dan publiceren in Super Mario Maker 2.

Winnaar: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Community-functies

Super Mario Maker 2 legt veel nadruk op het delen van levels met de community en het uitnodigen van spelers om na het spelen opmerkingen achter te laten. Je kunt je eigen levels en werelden publiceren zodat anderen ze kunnen uitproberen en je levelcode met de wereld delen. Wanneer spelers levels downloaden en voltooien, kunnen ze leuke commentaarballonnen en notities toevoegen aan specifieke gebieden die anderen die hetzelfde doen, kunnen zien wanneer ze in de toekomst downloaden.

Levels krijgen ook sterrenclassificaties, en er is een bruisende gemeenschap die plezier maakt in het maken van levels die zichzelf kunnen spelen of belachelijk moeilijke inspanningen die spelers gek maken als ze alleen maar proberen het doel te begrijpen. Het is leuk om te zien welke notities spelers achterlaten en om online levelcodes te delen om te zien wie jouw creatie ervaart. Over het algemeen is het een zeer op zichzelf staande, simplistische ervaring die goed werkt met de Super Mario Maker 2-makerssuite.

Dreams tilt de community-elementen naar een geheel nieuw niveau. Je kunt afzonderlijke items, Elements genaamd, publiceren zodat anderen ze kunnen gebruiken in hun eigen creaties of Scenes die spelers zelf kunnen downloaden en remixen. Er zijn niveaubeoordelingen via thumbs-up, samengestelde lijsten met topdownloads per genre en zelfs meldingen die naar de oorspronkelijke maker worden gestuurd om hen te laten weten dat gebruikers hun inhoud hebben gedownload en gebruikt.

Elke creatie heeft een paragraaf aan informatie om spelers te laten weten waar ze aan beginnen, en ontwikkelaar Media Molecule besteedt veel tijd aan het bekijken van de creaties zelf om de aandacht te vestigen op online communitykanalen en sociale media. Gezien het collaboratieve karakter van Dreams is het geen verrassing dat de communityfuncties robuuster zijn dan die van Super Mario Maker 2.

Winnaar: Dromen

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Multiplayer-creatie

Als het gaat om multiplayer-opties, heeft Super Mario Maker 2 nogal wat manieren om te spelen. Je kunt kiezen voor multiplayer co-op of versus online of met spelers in de buurt. Met Course World kun je met anderen van over de hele wereld spelen in versus of coöp.

Je kunt ook werken aan het maken en wissen van banen met maximaal drie extra spelers. Elke online multiplayer-optie vereist echter het gebruik van Nintendo Switch Online.

In Dreams kunnen spelers niet samen creëren, maar lokale multiplayer voor maximaal vier spelers wordt ondersteund. Daarom ondersteunt niet elke creatie die je kunt spelen multiplayer. Creaties die geen multiplayer-tag bevatten en die niet uitdrukkelijk zijn gemaakt om met anderen te spelen, werken mogelijk niet correct. Dus hoewel het multiplayer-element bestaat, is het niet zo uitgewerkt of zo duidelijk als in Super Mario Maker 2.

Winnaar: Super Mario Maker 2

Algehele winnaar: Super Mario Maker 2

Dromen Super Mario Maker 2
Gereedschap (20)1520
Creatie Leercurve (20)2014
Publicatieproces (20)1418
Community-functies (20)2016
Multiplayer-creatie (20)1520
Totaal (100)8488

Hoewel Dreams een uiterst complete tool is voor het maken van games, is het ook moeilijk om te leren met extra stappen waar niet alle spelers tijd voor hebben. Het is een uitstekende, betoverende reis om bekwaam te worden, maar als het gaat om puur gebruiksgemak, installatie, het delen van inhoud en plezier, spant Super Mario Maker 2 de kroon. Het is gemakkelijk om ermee aan de slag te gaan en nog gemakkelijker om online of met lokale spelers inhoud te verkennen en te delen.

Dat wil niet zeggen dat alleen omdat Super Mario Maker 2 deze competitie wint, je Dreams moet negeren. Dat is zeker niet het geval. Als je geïnteresseerd bent in het werken met een tool die (vrij letterlijk) je eigen dromen in de gamewereld kan brengen, dan zal de uitgebreide reeks opties voor het maken van games van Media Molecule meer jouw snelheid zijn.

Voor de algemene bevolking wordt Super Mario Maker 2 het leukste - en de snelste uitbetaling. Waar wacht je nog op? Ga erop uit en maak er iets geweldigs van!