Gears Tactics review: zo werkt het op pc - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Gears Tactics zag er een beetje gek uit toen de trailer voor het eerst op de E3 verscheen, maar het had toen duidelijk moeten zijn dat een Gears of War-meets-XCOM-game een match is gemaakt in bloed, lef en glorie. De turn-based strategiegevechten werken goed voor Gears omdat het een op dekking gebaseerde shooter is, dus technisch gezien is het formaat hetzelfde, behalve dat je je bewegingen tactischer kunt plannen.

Wat Gears Tactics op tafel brengt, afgezien van doordachte turn-based mechanica, is hoe goed de ontwikkelaars Splash Damage en The Coalition cosmetica en personagecreatie benaderden - alles is vrij van zowel valuta als geslacht. Zelfs een duik in de instellingen bleek vruchtbaar te zijn, omdat ik een schat aan prestatie- en toegankelijkheidsinstellingen ontdekte.

Hoewel ik van de gameplay genoot, kon het verhaal me niet onderdompelen in het pre-Gears-universum. Ik speelde 8 uur voordat ik een interessant plotpunt bereikte. Desondanks is Gears Tactics alleen al voor de gameplay een van de beste pc-games die je nu kunt spelen.

De Gears of War-prequel waar je niet om hebt gevraagd

Gears Tactics speelt zich 12 jaar voor de originele Gears of War af. Dit Gears-team wordt geleid door Gabe Diaz, de vader van Kate Diaz. Het vooruitzicht om het familie-erfgoed van Kate Diaz te verkennen leek een opwindend idee.

Gears Tactics opende echter met een soortgelijk thema als dat van Gears of War. Gabe Diaz is nog een andere soldaat die werd uitgeschakeld door de COG en werd meegesleurd in een andere grote missie (herinner je je aan iemand?). De missie van Diaz is om Ukkon uit te schakelen, de sprinkhaan die verantwoordelijk is voor het maken van Corpsers en Brumaks. Ik heb de game nog niet uitgespeeld, maar tot nu toe ben ik een beetje teleurgesteld over het tempo van het verhaal. Een grote sprinkhaan die grote slechte dingen doet, is niet bepaald het meest aanlokkelijke aas, en er zijn niet genoeg verhaalgestuurde tussenfilmpjes tussen missies om mijn aandacht vast te houden.

Desondanks is dit nog steeds een Gears-game met volledige tussenfilmpjes van Gears 5-kwaliteit. Splash Damage en The Coalition hebben kosten noch moeite gespaard bij het leveren van de volledige Gears of War-ervaring, van de graphics tot het iconische Gears-geluidsontwerp en de soundtrack. Als klap op de vuurpijl kun je, terwijl je sprinkhanen aan het kettingzagen bent, een serenade krijgen van de diepe en melancholische stem van Gabe Diaz, die wordt gespeeld door niemand minder dan de eenarmige Wolf zelf, Sekiro - of Noshir Dalal in het echt. wereld.

Gears of War ontmoet XCOM

In Gears Tactics krijgt elk personage een bepaald aantal actiepunten (AP), en ze kunnen die punten gebruiken om te bewegen, aan te vallen of een vaardigheid te gebruiken.

De vier gegarandeerde bewegingen die elk personage kan uitvoeren, ongeacht de klasse, zijn Shoot, Overwatch, Reload en Disabling Shot. Shoot and Reload spreekt voor zich. Met Overwatch kun je een gebied (een kegel) selecteren en met je geïnvesteerde AP op doelen schieten die er tegenaan komen, een tactiek die bijzonder effectief is tegen Wretches. Aan de andere kant daarvan is Disabling Shot ontworpen om de Overwatch van een vijand te onderbreken.

Overwatch is een mooi systeem dat je de mogelijkheid geeft om aanvallen van tevoren te plannen. Dit is vooral belangrijk wanneer vijanden buiten aanvalsbereik zijn en je wilt wachten tot ze naar je toe komen. En het uitschakelen van Shot om de Overwatch van een vijand tegen te gaan, brengt de monteur in evenwicht.

Ik ben er echter een paar problemen mee tegengekomen. Mijn grootste crux met Overwatch is dat als twee eenheden een overlappend effectgebied hebben, de eenheden tegelijkertijd op het eerste doelwit zullen schieten, waardoor de kans wordt verspild om een ​​tweede of derde vijand te raken die mogelijk in Overwatch is gevangen. Ondertussen ben ik aan de ontvangende kant betrapt in het Overwatch-bereik, ondanks dat ik me net buiten het weergegeven effectgebied bevond, wat ongelooflijk frustrerend is.

Een paar geweldige vaardigheden die de bloeddorst van de franchise naar bloed benadrukken, zijn de Chainsaw en Bajonet Charge. Ze zijn meer dan visueel aantrekkelijk, omdat de vaardigheden Chainsaw en Bajonet Charge een trefzekere manier bieden om een ​​vijand te doden zonder een risico te nemen met je schetsmatige nauwkeurigheid. Terwijl je de vijand selecteert die je wilt hakken, kun je ook selecteren op welke dekking of open ruimte je personage landt.

Dit is echter een beetje kieskeurig, omdat ik mijn cursor in de juiste positie moest plaatsen om hem goed te laten werken. Ik kwam een ​​soortgelijk probleem tegen toen ik besloot waar ik een granaat moest gooien om maximale schade aan te richten. Omdat de cursor zenuwachtig is, blijken vaardigheden zoals deze vervelend te zijn, wat de gameplay wegneemt.

Enkele van mijn favoriete momenten zijn het vechten tegen de eerste baas van het spel, een Brumak. Het is de meest hectische strijd in Act I, want je hoeft je niet alleen zorgen te maken over het ontwijken van de machinegeweren, stampaanvallen en raketten van de Brumak, maar er zijn ook ellendelingen die door Emergence-gaten uit de grond springen. Het aanpakken van de Wretches kan de hele beurt van een eenheid verspillen, omdat je alle Wretches moet doden en dan een granaat in het Emergence-gat moet gooien. En als ze moeten herladen? Ugh. Het doel is om in de rug van de Brumak te schieten. Uitzoeken hoe je met hem moest jongleren zonder te worden afgeveegd, was ongelooflijk stressvol en leuk.

Je speelstijl kiezen

Elk personage in Gears Tactics krijgt een klasse toegewezen. Helaas kun je je klas niet kiezen, maar in plaats daarvan heb je een vaardighedenboom verspreid in vier verschillende richtingen die de manier waarop elke klas functioneert radicaal zullen veranderen.

De klassen waar ik momenteel toegang toe heb zijn: Support (genezer), Vanguard (tank), Sniper (DPS, lange afstand), Scout (DPS, korte afstand) en Heavy (DPS, middellange afstand). Als ondersteuningsklasse kun je prioriteit geven aan het zijn van een chirurg (genezer met één eenheid), een gevechtsmedic (groepsgenezer), een strateeg (schadedealer) of een paragon (een ondersteuning die erop gericht is teamgenoten extra acties te geven).

Net als de Support-klasse, vereisen alle andere klassen dat je een keuze maakt in welke richting je wilt gaan. Je kunt helaas niet alle vaardigheidspunten vullen, omdat je er maar 18 van de 34 kunt ontgrendelen. Er zijn echter 17 vaardigheden aan elke kant, dus je kunt technisch nog steeds twee subklassen vullen.

Als je net als ik bent, besteed je waarschijnlijk 30 minuten aan het toewijzen van vaardigheidspunten aan elk personage elke keer dat je een niveau omhoog gaat, zodat je niets verprutst. Je hoeft je echter geen zorgen te maken, want Gears Tactics beloont je voor het resetten van tokens na het voltooien van bepaalde missies.

Ik hou van het idee van subklassen omdat ik hierdoor uiteindelijk kon kiezen hoe ik wilde spelen. Als een paranoïde gamer die gewend is om met hardcore problemen om te gaan, heb ik alle vaardigheidspunten van Gabe Diaz in zijn genezing gegoten.

Wat bijdraagt ​​aan het unieke karakter van ieders speelstijl zijn hun wapens en bepantsering. Je kunt het primaire wapen van een personage niet kiezen, maar je kunt de voorraden, tijdschriften, vizieren en vaten configureren met uitrusting die je in het spel vindt of die je verdient door missies te voltooien. Deze aanpassingen kunnen extra munitie, nauwkeurigheid, schade, kritieke kans, kritieke schade of effectief bereik opleveren. Als het echter om pistolen en granaten gaat, kun je de uitrusting volledig verwisselen.

Voor bepantsering moet je zowel je helm als je boven- en onderlichaam uitrusten. Armor bepaalt hoeveel extra gezondheid, ontwijking, bewegingsbereik en kritieke hitweerstand je personages krijgen.

Als klap op de vuurpijl hebben sommige wapens en bepantsering vaardigheden. Mijn borststuk heeft bijvoorbeeld een passieve vaardigheid genaamd Untraceable, die mijn eenheid de mogelijkheid geeft om 40% schade te verminderen tegen vijandelijke Overwatch-schoten. Voor mijn wapen heb ik een vizier met de passieve vaardigheid Diagnose, die de genezingsvaardigheden van mijn eenheid met 10% verhoogt.

Vooruitstrevend maatwerk

Een van mijn favoriete functies van Gears Tactics is de aanpassing. Het doet twee dingen die volgens mij elke game zou moeten doen: het bevrijdt personages van geslachtslabels en ontgrendelt vanaf het begin gratis alle cosmetische opties.

Je kunt kleding, wapens en bepantsering aanpassen door voor alles verschillende metalen, kleuren en patronen te kiezen. Voor de niet-heldpersonages kun je hun haar, haarkleur, gezichtshaar, gezichtshaarkleur, gezichtslittekens, lichaamslittekens, hoofddeksels (items voor hoofd, boven- en ondergezicht), tatoeages en ten slotte hun naam veranderen.

Of een nieuwe rekruut er vrouwelijker of mannelijker uitziet, bepaalt niet hun geslacht of hoe je ze kunt ontwerpen. Met Gears Tactics kun je doen wat je wilt, en ik ben er helemaal voor. Ik veranderde Gabe Diaz in een wandelende transgendervlag. Ter referentie gebruikte ik Teal als mijn hoofdkleur en wit als accentkleur over het standaardmetaal met het gestikte patroon voor wat flair.

Het is verrassend om alle cosmetische opties te zien die beschikbaar zijn in Gears Tactics die niet achter een betaalmuur zitten. Er zijn 31 patronen, 29 kleuren (inclusief 29 verschillende accentkleuren die eraan zijn bevestigd) en 16 soorten metalen om uit te kiezen bij het aanpassen van harnassen en wapens.

Gears Tactics PC-prestaties

Over het algemeen presteerde Gears Tactics ongelooflijk goed - het was moeilijk om eventuele bugs of glitches op te lossen tijdens het spelen van het verhaal van de game.

Toen ik in de grafische instellingen dook, vond ik een gezonde hoeveelheid opties om Gears Tactics te optimaliseren. Er is resolutieschaal, verticale synchronisatie, minimale en maximale framesnelheid voor gameplay en cinematica, filmische schaalmodus en een prestatietracker.

De meer geavanceerde dingen omvatten: textuurdetails voor de personages, wereld en effecten, evenals schaduwkwaliteit, cone step mapping, verscherping en volumetrische mist. Er zijn opties voor meerdere soorten reflecties, zoals vlak, glanzend en schermruimte. Maak dat af met werelddetail, contactschaduwen, schaduwresolutie, dynamische schaduwen, spawn-snelheid van deeltjes, dynamische objectlevensduur, suboppervlakverstrooiing, scherptediepte, bewegingsonscherpte, anti-aliasing, bloeistijl, bloei, intensiteit van lensflare, ambient occlusie , mesh-complexiteit, arcering met variabele snelheid, betegelde bronnen en asynchrone rekenkracht.

Er is veel.

Wat het meest indruk op me maakte, was het openen van de game en meteen in het menu Toegankelijkheidsinstellingen vallen, wat stoer is en het soort vooruitstrevende dingen die ik vaker zou willen zien. De toegankelijkheidsinstellingen omvatten: kleurenblindmodus, ondertiteling, ondertitelingsgrootte, gore, inhoud voor volwassenen en "laat de game me voorlezen". In het allereerste menu bood Gears Tactics ook opties voor de gamepad en toetsenbordbindingen, wat ook super handig is.

Hoewel je deze game zonder problemen op Xbox kunt spelen, krijg je niet de rijkdom aan prestatie-instellingen die je op pc zou krijgen, dus we raden aan om het op een goede gaming-installatie te spelen als je die hebt.

Gears Tactics PC-vereisten

Ik heb mijn Nvidia GeForce GTX 1070 GPU op desktopniveau met 8 GB VRAM via de zeer handige benchmark van Gears Tactics uitgevoerd op standaard Ultra-instellingen op 1440p en scoorde 63 frames per seconde. Op Custom haalde ik bij maximale instellingen een respectabele 38 fps. De daling van de framesnelheid is het extra detail waard dat aan het spel wordt toegevoegd.

Met de Nvidia GeForce RTX 2070 Super op laptopniveau van de Aorus 15G met 8 GB VRAM haalde de machine 69 fps op Ultra-instellingen op 1080p en 65 fps op aangepaste maximale instellingen met dezelfde resolutie.

Je kunt Gears Tactics kopen op Steam of Xbox (pc of console) voor $ 59,99, of je kunt het gratis spelen met Xbox Game Pass.

De minimumvereisten voor een systeem om Gears Tactics uit te voeren, zijn onder meer Windows 10, een Intel Core i3 Skylake of AMD FX-6000 CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 750 Ti of AMD Radeon R7 260X GPU en 45 GB beschikbare ruimte.

Ondertussen zijn de aanbevolen vereisten Windows 10, een Intel Core i5 Coffee Lake of AMD Ryzen 3 CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 970 of AMD Radeon RX 570 GPU en 45 GB beschikbare ruimte.

Waar het op neerkomt:

Vind je Gears of War en XCOM leuk? Je zult verliefd worden op Gears Tactics. Vind je maar één van die spellen leuk? Je zult waarschijnlijk nog steeds genieten van Gears Tactics. Zolang je het goed vindt dat het verhaal in het begin een beetje op de achterbank zit, kun je de volledige tacticus in je omarmen en slimme manieren bedenken om de larven uit te schakelen.

Gears Tactics is een van de coolste ideeën voor een koppeling met een grote IP die over een tijdje zal verschijnen, en het doet erg denken aan games als Halo Wars. Ik zie graag dat meer van Xbox-games worden aangepast in verschillende genres.