Of je nu een fanatieke stripfan bent of een gewone filmganger, de meeste gamers hebben genoeg kennis van het Marvel-universum en zijn overlevering om enthousiast te worden wanneer zoiets als een Avengers-videogame wordt aangekondigd. De twijfels sijpelden echter langzaam binnen bij fans naarmate ze meer en meer over het spel leerden. Velen wilden een filmische campagne ervaren in de trant van de Arkham-serie en Marvel's Spider-Man, dus toen werd onthuld dat het een live servicegame was die leek op Destiny en The Division, stortte de hype in.
Met elke nieuwe showcase en nieuwtje (zoals hoe we na de lancering als Spider-Man, Kate Bishop en Hawkeye zullen spelen), keerde de verwachting langzaam terug. Helaas hadden de sceptici altijd gelijk.
Marvel's Avengers zuigt; er is geen manier om het te suikercoaten. Na het maximale niveau te hebben bereikt en een groot deel van het eindspel te hebben ervaren, worden de weinige verlossende eigenschappen ervan ruimschoots gecompenseerd door de negatieve eigenschappen. Een middelmatig vechtsysteem, vreselijke structuur en een schokkend aantal gerecyclede ideeën maken Marvel's Avengers een van de slechtste AAA-games van 2022-2023.
Avengers weer in elkaar zetten
Marvel's Avengers begint met onze helden die een Avengers-parade organiseren op een helicarrier wanneer het mis gaat en tientallen gemaskerde soldaten binnenvallen. Terwijl Black Widow, Iron Man, Thor en The Hulk voor hun leven vechten tegen Taskmaster op de Golden Gate Bridge, probeert Captain America de gesaboteerde helicarrier te repareren. Maar terwijl al onze helden toekijken, zien we het gigantische drijvende vliegtuig in vlammen opgaan, zonder een woord van de geliefde kapitein. Tegelijkertijd begint San Francisco in te storten terwijl een mysterieus luchtgas de stad bedekt. Het is op dit punt dat de Avengers beseffen dat ze verloren hebben en tot de conclusie komen dat Captain America dood is.
Enige tijd later zorgt het gas dat boven San Francisco wordt losgelaten ervoor dat mensen plotseling superkrachten krijgen. Vele jaren gaan voorbij en Advanced Idea Mechanics (AIM) heeft de controle overgenomen en belooft een einde te maken aan de onmenselijke plaag. De Avengers zijn gemeden, nu ontbonden, en de wereld heeft zijn machtigste helden verloren. Op zo'n lage toon beginnen is verhalend boeiend, en terwijl Kamala Khan langzaam aan elke Avenger wordt voorgesteld, voelt het alsof de speler een fan is die zijn helden ontmoet.
Fatsoenlijke campagne
Marvel's Avengers heeft wel een reddende genade: de campagne. Het is kort en onhandig, maar dankzij de ongelooflijke uitvoeringen van Troy Baker (Bruce Banner) en Sandra Saad (Kamala Khan), bereikt het af en toe de verhalende hoogtepunten die velen verwachten van een verhaalgedreven Avengers-titel.
De beslissing van Crystal Dynamics om mevrouw Marvel de hoofdrolspeler van de game te maken, is gemakkelijk het meest inspirerende aspect van de ervaring. Ze is een uitstekende underdog en enkele van de beste momenten zijn de interactie van Kamala Khan met het team.
Wanneer Kamala begint te twijfelen of ze haar krachten wil, en wanneer Bruce moeite heeft om kalm te blijven in stressvolle situaties om The Hulk in bedwang te houden, maakt de speler contact met deze helden op menselijk niveau.
Helaas kan de structuur van het verhaal nogal onhandig zijn. Bepaalde personages worden geïntroduceerd en worden nooit meer gezien, terwijl sommige bogen zonder uitbetaling worden behandeld. Het meest prominente voorbeeld is wanneer Kamala een vuurspuwende Inhuman ontmoet die haar vertelt dat zijn moeder momenteel gevangen wordt gehouden door AIM. Kamala maakt hier een groot probleem van met Bruce, en wanneer hij weigert zo overhaast naar binnen te springen, neemt ze het heft in eigen handen en infiltreert ze de gevangenis.
Ga wat later door nadat de gevangenisoverval is gelukt, en we krijgen geen oplossing voor deze boog. Spelers ontmoeten de vuurspuwende Inhuman nooit meer en we zien hem nooit worden herenigd met zijn moeder. In feite is zijn moeder op geen enkel moment aanwezig in de campagne.
Bovendien is de campagne die slechts 10 uur duurt nogal een nadeel voor het tempo. Omdat spelers nauwelijks te zien krijgen wat MODOK en Monica aan het doen zijn, voelen hun transformaties gehaast aan. We krijgen niet veel tussenfilmpjes voor hen behalve hun interacties in een laboratorium, wat het moeilijk maakt om hun ontwikkeling te waarderen.
Bovendien wordt de rotsachtige relatie tussen Tony Stark en Bruce Banner zonder veel zorg behandeld, omdat de oplossing abrupt komt. Het is ook vreemd dat spelers helemaal niet in staat zijn om verhaalmissies opnieuw te spelen.
Middelmatige gevechten
Marvel's Avengers combineert hersenloze, op knoppen stampende, beat 'em up-gevechten met een selectie van diverse helden die kunnen vliegen, geweren kunnen schieten en hun hamer of schild kunnen gooien om vijanden te beschadigen. Omdat het zich richt op het bevechten van vijanden, het voltooien van speurtochten, het nivelleren en het verkrijgen van uitrusting, is het in wezen een 'plunderaar'.
De strijd is niet per se slecht; het doet genoeg om de speler te dwingen attent te zijn bij het omgaan met vijanden. Bepaalde aanvallen kunnen alleen worden vermeden door op de ontwijkknop te drukken vlak voordat ze je raken, en helden zoals Iron Man en Ms. Marvel kunnen blokkeren en pareren.
Maar veel helden voelen zich uit balans. Mevrouw Marvel kan genezen, haar teamgenoten uit de dood doen herleven en zichzelf doen herleven terwijl ze dood is, terwijl Black Widow niet kan herstellen van schade zonder gezondheidsdalingen en haar sterkste wapens verbleken in vergelijking met de capaciteiten van andere helden. De enige crowd control-manoeuvre die Black Widow opschept, is haar ultieme, en in een spel dat tientallen vijanden naar je gooit, is het geen betrouwbare teller.
Dat gezegd hebbende, Marvel's Avengers heeft een behoorlijke gevechtsvloeiendheid; het kan behoorlijk bevredigend zijn als je een sterke aanval goed ontwijkt of een handvol vijanden in een spannende combo krijgt. Aan de andere kant kunnen projectielen je keer op keer aanvallen zonder de kans om te herstellen, waardoor je een snelle dood wordt en de stroom van de strijd absoluut wordt vernietigd.
Ontmoetingsontwerp
Een groot probleem met de gevechten van het spel komt neer op hoe Crystal Dynamics het ontwerp van de vijand heeft gestructureerd om de beschikbare bewegingen voor spelers aan te vullen. Als er honderd vijanden op het slagveld zijn, betekent het aantal aanvallen dat je tegelijk moet uitvoeren soms dat spelers meer zullen ontwijken dan vechten. Bovendien vertrouwt Marvel's Avengers te veel op vijanden met sterke projectielen en slaagt het er vaak niet in om je goed in te toetsen wanneer je op het punt staat door een te worden aangevallen.
Er verschijnt een gigantisch rood uitroepteken als er een aanval van het scherm komt, maar als een vijandige strijder zich ook maar een beetje in je gezichtsveld bevindt, verschijnt dit uitroepteken niet meer. Wanneer je wordt geconfronteerd met een dozijn vijanden met raketten, is het moeilijk om te zien wat er aan de hand is als de frames aanzienlijk dalen en een overweldigende hoeveelheid deeltjeseffecten over het scherm flitsen.
Vredestichters zullen een projectiel op spelers schieten en over de kaart teleporteren, wat vermoeiend kan zijn om mee om te gaan. Personages als Black Widow en Iron Man kunnen snelle aanvallen op afstand gebruiken, die deze vijanden betrouwbaar afhandelen (het is nog steeds vervelend, maar het is in ieder geval niet overdreven frustrerend), maar The Hulk moet een gigantische rots van de grond trekken en de langzame weggooien. bewegend projectiel, een beweging die te langzaam is tegen Vredestichters.
Er is ook een vijand die op magische wijze een gigantische schok op je held tovert vanuit geen waarneembare richting. Er verschijnt een voor de hand liggende indicator boven je held wanneer dit gebeurt, maar het voelt altijd alsof het uit het niets komt. Sommige vijanden kunnen zelfs de speler van hun vaardigheidsmeter leegmaken, waardoor het onmogelijk wordt om hun ultieme of speciale bewegingen te gebruiken.
De ergste dader is wanneer bepaalde vijanden een onzichtbaar schild op zich hebben dat alle binnenkomende schade blokkeert. De game geeft geen zichtbare indicatie wanneer dit gebeurt; Ik heb vaak een slechterik geslagen die daar staat niets te doen voordat ik een prompt zag die me informeerde dat mijn schade was geblokkeerd. Na 30 tot 40 uur in Marvel's Avengers te hebben gezeten, heb ik nog steeds absoluut geen idee waardoor dit gebeurt.
Er zijn echte schilden in het spel, variërend van fysieke tot krachtvelden, die spelers moeten vernietigen voordat ze de gezondheidsbalk van de vijand verlagen. Maar wat ik hierboven beschreef is iets heel anders. Het is frustrerend om de schade zonder aanwijsbare reden tot nul terug te brengen.
Unieke movesets
De gevechten zijn over het algemeen een allegaartje, maar Marvel's Avengers presenteert een indrukwekkende pool van unieke modifiers en vaardigheden voor elke held, allemaal verpakt in een uitgebreide vaardighedenboom. In de huidige staat hebben spelers toegang tot Ms. Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk en Captain America. Crystal Dynamics onthulde ook dat de game regelmatig post-launch content zal ontvangen, waaronder Spider-Man, Kate Bishop en Hawkeye als speelbare personages.
Ik dacht aanvankelijk dat het een beetje teleurstellend zou zijn om deze game met zes helden te lanceren, maar nadat ik ze allemaal in handen heb gekregen, is het vrij duidelijk dat ze veel meer zijn dan alleen reskins met dezelfde movesets.
Iron Man kan bijvoorbeeld vliegen, zweven, blokkeren, pareren en gaten in robots snijden met zijn verwoestende lasers; Mevrouw Marvel, die toevallig mijn persoonlijke favoriet is, kan medehelden genezen, vrij ver slaan in een ongelooflijk brede kegel, enorm in omvang groeien om vijanden te verpletteren en over de kaart slingeren door met haar rekbare armen op oppervlakken te grijpen. Deze verschillende eigenschappen zijn vooral duidelijk in de vaardighedenbomen van de game, die laten zien hoeveel werk er in elke held is gestoken.
Marvel's Avengers heeft drie vaardighedenbomen en elke vaardigheid kan worden ontgrendeld zodra de speler het maximale niveau bereikt. Het tabblad Primaire vaardigheden staat vol met nieuwe vaardigheden, het tabblad Specialiteit stelt de speler in staat om die vaardigheden op grootse manieren aan te passen, en het tabblad Meesterschap presenteert kleine aanpassingen aan de held die de stroom van gevechten drastisch kunnen veranderen.
Het potentieel hier is indrukwekkend, aangezien spelers hun helden diepgaand kunnen aanpassen en uitrusting kunnen complimenteren met unieke builds.
Versnellingssysteem en upgrades
Marvel's Avengers heeft een versnellingssysteem dat vergelijkbaar is met dat van games als Destiny en The Division. Spelers zullen constant allerlei soorten buit vinden, en in plaats van bewust keuzes te maken over welk pantser of artefact het beste bij hen past, wordt aan alles wat je vindt een vermogensniveau toegeschreven dat aangeeft of het beter is dan wat je momenteel hebt uitgerust.
Dit creëert een gewoonte waarbij de speler gedachteloos zijn inventaris scant, de buit uitrust met het hogere vermogensniveau, al het andere ontmantelt en verder gaat met het spel. Dit kan een opluchting zijn voor degenen die besluiteloos zijn of niet graag tijd besteden aan het overwegen welk stuk harnas het beste bij een missie past, maar ik heb het altijd een teleurstellende benadering van versnellingssystemen gevonden.
In ieder geval bij The Division en Destiny veranderden de wapens die spelers vonden af en toe de manier waarop ze speelden. Maar met Marvel's Avengers was er nooit een punt waarop ik echt moest nadenken over wat ik uitrust of waarom het nuttig voor mij is. Bovendien verandert elk stuk uitrusting op geen enkele manier hoe de speler er visueel uitziet.
Dit is vooral verontrustend omdat de game een handvol unieke modifiers heeft toegevoegd aan buit, die de weerstand kunnen verhogen, de manier waarop aanvallen werken kunnen veranderen en specifieke soorten schade kunnen verbeteren. Er is zelfs een modifier die vijanden kan verkleinen. Spelers zullen zich echter waarschijnlijk pas zorgen gaan maken over wat hun pantser eigenlijk doet als ze het maximale niveau hebben bereikt, omdat het constant krijgen van een hoger vermogensniveau betekent dat je nooit een bijlage aan een enkel stuk uitrusting krijgt.
Herhaalde missies
De herhaling van de doelstellingen van het spel werd snel oud. Veel van de zijmissies van Avenger volgen identieke patronen, of het nu is om Jarvis te helpen een mainframe te hacken door binnen een aangewezen gebied te gaan staan, golven vijanden te verslaan, enkele generatoren te vernietigen of te voorkomen dat vijanden Jarvis binnendringen. Deze missieconcepten worden niet alleen vaak hergebruikt, maar ze zijn om te beginnen ook niet zo interessant.
Bovendien is er een lastige functie waarbij het voltooien van een doel ervoor zorgt dat vijanden verdwijnen en de missie plotseling eindigt. Dit maakt het vrij eenvoudig om gewoon een level tegen te komen, alle vijanden over te slaan en het doel te voltooien om het snel voorbij te krijgen.
In plaats van dat het spel wordt overweldigd door deze zich herhalende doelen, moet Crystal Dynamics de waarde van elk niveau als iets substantieels en gevarieerds beschouwen. Avengers komt het beste tot zijn recht wanneer het feest samenwerkt om een fenomenale vijand te verslaan, en dat wordt helemaal niet benadrukt in missies van drie minuten waarin het doel is om in een cirkel te staan en alle vijanden over te slaan.
Een zijdoel viel me echter op. Spelers moesten vijf terminals in een bepaalde volgorde rond een ondergrondse faciliteit activeren terwijl ze werden belaagd door meedogenloze vijandige robots. Hilariteit volgde toen mijn team en ik rondrenden om binnen de strikte tijdslimiet erachter te komen welke console welke was.
Toen leerde ik dat dit hetzelfde doel is voor elke afzonderlijke Shield-kluismissie. Niet alleen is het doel identiek, maar de kamer waarin je het doel voltooit, is hetzelfde. Marvel's Avengers maakte tijdelijk indruk op me met een missie die ik leuk vond en zorgde ervoor dat ik hem zo vaak opnieuw moest doen dat het vermoeiend werd.
Vreselijke structuur
Marvel's Avengers zou enorm hebben geprofiteerd van een open-wereldgame met een strakke structuur. In plaats daarvan reizen spelers vaak naar een halfopen stad, bos of droge vlaktes om uiteindelijk af te dalen naar een AIM-faciliteit en daar hun doel te bereiken. Door het spel rond vergelijkbare doelen te draaien, wordt het potentieel voor interactiviteit binnen de wereld aanzienlijk verminderd.
Als spelers dezelfde omgevingen een tiental keer gaan bezoeken, had Crystal Dynamics deze gebieden doorkruisbaar moeten maken zonder dat er een missie nodig was. In plaats van ons steeds weer naar hetzelfde bos te brengen, had er een gigantisch bos kunnen zijn met unieke gebieden, speurtochten en verkenbare AIM-faciliteiten overal verspreid.
En als Marvel's Avengers zijn op doelstellingen gebaseerde structuur niet zal veranderen, zou het op zijn minst de uitvoering moeten verbeteren. In plaats van honderd missies te hebben die de speler naar dezelfde vier locaties brengen om uiteindelijk een AIM-faciliteit binnen te gaan, had het dertig gerichte missies kunnen hebben die elk drastisch anders moesten aanvoelen.
Deze missies kunnen elk twintig minuten duren, waardoor spelers locaties als Asgard, Wakanda en Avengers Tower kunnen bezoeken. Geen van deze locaties is momenteel aanwezig in Marvel's Avengers. In plaats daarvan zijn Earth's Mightiest Heroes beperkt tot sprinten door bossen en labgangen.
Gerecycled wereldontwerp
Marvel's Avengers is te sterk afhankelijk van repetitieve landschappen, waarbij meer dan de helft van de missies plaatsvindt binnen een AIM-faciliteit. Deze laboratoria worden doorgaans met weinig variatie gepresenteerd, aangezien een handvol kamers er identiek uitziet en veel activa worden hergebruikt. Het wordt behoorlijk vervelend om door kantoorgangen te moeten sprinten in een game die is gebaseerd op de meest iconische superhelden ter wereld.
De kleine verschillen in ontwerp verbergen niet de overmatige afhankelijkheid van hergebruikte middelen om de game-omgevingen te vullen. Vrachtwagens, gebouwen en andere faciliteiten zijn gedachteloos geplaatst, waardoor het moeilijk is om verbinding te maken met de wereld. Geheime kisten voelen ook alsof ze door de wildernis worden gegooid, hoewel er een paar leuke zijn met puzzels.
Avengers biedt ook HARM-kamermissies, die de speler in een kleurloze en vlakke simulatie plaatsen om golven van vijanden te bestrijden. Deze zijn vooral teleurstellend omdat een simulatiekamer ontwikkelaars in staat zou moeten stellen om te knoeien met iconische omgevingen die te zien zijn in Marvel-strips zonder uit te leggen waarom ze daar zijn.
Crystal Dynamics heeft een uitgestrekt universum met iconische kennis tot hun beschikking, maar de ervaring ontbreekt consequent aan creativiteit. Niemand pakt een Avengers-game op om door laboratoria te rennen en tegen robots te vechten. Ik ben vooral teleurgesteld omdat de twee grootste concurrenten van de game, Destiny en The Division, beschikken over verbluffende art-directions en fenomenaal gedetailleerde werelden.
Conceptueel gebrekkig
Avengers voert zijn wereld slecht uit, maar zelfs zijn concepten zijn fundamenteel gebrekkig. Wanneer het een universum vol geweldige kennis krijgt om te gebruiken, concentreert het spel zich op zo'n klein onderdeel en verliest het de reikwijdte van dat universum.
Crystal Dynamics heeft zichzelf ernstig beperkt door zich een wereld voor te stellen waarin de machtigste superhelden van de aarde het met AIM opnemen. De vijanden die je tegenkomt, bestaan bijna volledig uit machines en je vecht ze voornamelijk in een veredelde reeks laboratoriumfaciliteiten.
Laat me Avengers vergelijken met zijn concurrenten: Destiny stelt zich een universum voor waarin de speler het moet opnemen tegen vijanden op een handvol verschillende planeten en hemellichamen. We verkennen de verre uithoeken van ons zonnestelsel, springend tussen de maan, Venus, aarde, Mars, Titan, Io en meer. De omvang en reikwijdte hier zijn onmiskenbaar, en zeker, Destiny heeft ook een paar robotraces, maar de Hive (griezelig rottende zombies) en Cabal (vlezige gepantserde marsmannetjes) maken de boel wat spannender.
De Division-serie omvat een wereld die is verwoest door een virus en de speler in New York City en Washington DC laat vallen, waardoor ze alle unieke hoeken van deze grootstedelijke gebieden kunnen verkennen. De game heeft een paar facties en wanneer je het eindspel (SPOILER ALERT) bereikt in The Division 2, verschijnt een zwaar gepantserde groep opstandelingen met robothonden.
Marvel's Avengers begint en eindigt met vechtende robots in een AIM-faciliteit. Zelfs tijdens het meest prominente stuk eindspel-inhoud van de game (Hives), daal je af over vijf of meer verdiepingen met labs. De eentonigheid houdt nooit op.
Hergebruikte inhoud
Marvel's Avengers heeft iets dat een "schurkensector" wordt genoemd en die de speler een missie toewijst met een uitdagende reeks doelstellingen die eindigen in een baasgevecht. Dit zijn dagelijkse missies die kunnen worden geaccepteerd door een Shield- of Inhuman Faction-agent op hun respectieve locaties.
Het probleem is dat deze schurkensectoren door de vier beschikbare bazen in het spel fietsen: Abomination, Taskmaster, Warbot en Warship. Omdat deze bedoeld zijn om vaak opnieuw te worden afgespeeld, worden dingen snel oud. Ik heb deze bazen elk minstens vier keer moeten bevechten.
Het is niet verrassend dat deze schurkensectoren ook plaatsvinden in gerecyclede gebieden. Ik heb zelfs een dag meegemaakt waarop de agenten van Shield en Inhuman Faction dezelfde dagelijkse zoektocht gaven om Warbot te verslaan in een brandend bos. Het enige verschil was de titel van de missie.
Dit is waar Marvel's Avengers het meest struikelt, aangezien bijna elke ontwerpkeuze draait om ervoor te zorgen dat de inhoud herbruikbaar is. Ik ben in elk deel van een AIM-faciliteit, elk type bos en elke variant van de grootstedelijke stad elk tien keer geweest.
Marvel's Avengers: pc-prestaties
Marvel's Avengers zit vol met bugs en prestatieproblemen.Een beruchte bug betreft een NPC in de hubgebieden Shield en Inhuman Faction die constant herhaalt: "Serieus, jij bent de beste."
Een bijzonder storende bug is dat een "bondgenotenpictogram" niet langer nauwkeurig op het scherm verschijnt, waardoor het onmogelijk is om te bepalen waar ze zich ten opzichte van jou bevinden. Dit is een enorm probleem, omdat mijn bondgenoten ofwel dood zijn en mijn hulp nodig hebben, of me proberen te informeren over de locatie van een geheime kist. Zonder het pictogram kan ik ze niet gemakkelijk vinden.
Een andere bug betrof de vloer van een AIM-faciliteit die niet volledig werd geladen, en toen ik erover stapte, begon ik door de wereld te vallen. Dit duurde niet lang; Ik werd snel terug naar de juiste positie geteleporteerd, maar het is nog steeds zorgwekkend. Tussenfilmpjes worden soms ook niet goed afgespeeld en de karakterdialoog ontbreekt af en toe.
Op zowel pc als PS4 kan het behoorlijk schokkerig worden als er tonnen vijanden op het scherm rondrennen. De laserdeeltjeseffecten, schilden en vijandelijke aanvallen versmelten niet alleen tot een overweldigende visuele ervaring, maar het vertraagt ook enorm de console. Frames vielen vaak weg tijdens deze intense gevechtssequenties. Navigeren door de menu's is ook behoorlijk irritant omdat elk tabblad een paar seconden nodig heeft om te laden. Het slechtste menu is het heldenselectiescherm, dat tussen de 30 en 60 seconden nodig heeft om te starten.
De laadschermen zijn ook veel te lang met een schokkend aantal problemen. Het kan niet alleen een minuut duren voordat de game is geladen, maar sommige gebruikers ervaren ook een oneindig laadscherm wanneer ze de campagne van de game proberen te starten.
Marvel's Avengers pc-vereisten
Ik heb Marvel's Avengers in eerste instantie getest op mijn desktop, die is uitgerust met een Nvidia GeForce GTX 970 GPU met 4 GB VRAM en een Intel Core i7-6700K CPU. Op zijn rustigst zou ik 30 frames per seconde halen op de hoogste grafische instellingen. Ik bereikte deze framerate meestal tijdens het vechten in de HARM-kamer of tijdens het rondzwerven in de helicarrier. In je gemiddelde gevecht zakte ik naar ongeveer 20 tot 25 frames per seconde, maar als er veel dingen tegelijk op het scherm waren, daalde het tot 15 tot 20 fps.
Vervolgens heb ik de game getest op een Asus ROG Zephyrus M GU502 met een Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU met 8GB VRAM, een Intel i7-10750H CPU en een 1TB SSD. Tijdens losse momenten zweefde het spel rond de 55 frames per seconde. En in een minder bevolkte strijd zou het rond de 45 frames per seconde blijven. Naarmate de zaken echter hectischer werden, kon het ergens tussen de 25-45 frames per seconde springen.
Marvel's Avengers heeft opties voor dynamische resolutie-schaling, die kan gaan naar 30, 60 of kan worden uitgeschakeld, samen met optionele ondersteuning voor AMD FidelityFX CAS. Anti-aliasing is ook beschikbaar, met opties voor SMAA, TAA of uit. VSync- en HDR-mogelijkheden zijn ook beschikbaar.
In het grafische gedeelte kan de vooraf ingestelde optie worden geschakeld tussen laag, laag, gemiddeld, hoog en zeer hoog. Deze veranderen de textuurkwaliteit, textuurfiltering, schaduwkwaliteit, scherptediepte, detailniveau, omgevingsocclusie, volumetrische verlichting, schermruimtereflecties, VFX-kwaliteit, verbeterde watersimulatie en verbeterde vernietiging. Bewegingsonscherpte, bloei, lensflares, schermeffecten, mozaïekpatroon en contactschaduwen op het scherm kunnen worden in- of uitgeschakeld.
De minimumvereisten om Marvel's Avengers uit te voeren, zijn Windows 10, een Intel Core i3-4160 of AMD-equivalente CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GTX 950 of AMD 270 GPU en 75 GB beschikbare ruimte.
De aanbevolen vereisten om Marvel's Avengers uit te voeren zijn onder meer Windows 10, een Intel Core i7 4770K of AMD Ryzen 5 1600 CPU, 16 GB RAM, een Nvidia GTX 1060 GPU met 6 GB VRAM of AMD Radeon RX 480 GPU met 8 GB VRAM en 110 GB beschikbare ruimte.
Waar het op neerkomt:
Er is een potentieel potentieel binnen Marvel's Avengers dankzij de fatsoenlijke campagne en complexe vaardighedenbomen van de game, maar het mist de basis van wat het concept opwindend maakt.
Het verkennen van iconische werelden en het bestrijden van bekende vijanden is noodzakelijk voor Avengers om echt recht te doen aan het bronmateriaal. Door de machtigste helden van de aarde door labgangen te laten rennen en op knoppen te laten staan terwijl ze vechten tegen naamloze robots, wordt ongedaan gemaakt wat de 'Avengers' zo'n boeiende franchise maakt.
Ik hoop dat Crystal Dynamics overweegt om de titel in toekomstige updates af te schaffen van procedurele, repetitieve en slepende gameplay. Elke missie moet aanvoelen als een echt gewichtig obstakel dat onze helden moeten overwinnen. We hebben ook meer unieke werelden, personages en scenario's nodig om van Marvel's Avengers een onvergetelijke ervaring te maken.