Doom Eternal is alles wat fans van first-person shooters maar kunnen wensen, met een fantastische campagne voor één speler die ver boven zijn voorganger uitstijgt.
Met een ongelooflijke wereld, fenomenale originele soundtrack en noodzakelijke veranderingen in kwaliteit van leven, zorgde Doom Eternal voor het meest onvervalste plezier dat ik in een geruime tijd heb gehad bij het spelen van een videogame.
Het is een van de beste pc-games die je nu kunt spelen.
Het verhaal neemt een achterbank
Doom Eternal begint ergens na zijn voorganger als de Khan Maykr en haar drie Hell Priests een demonisch leger naar de aarde hebben gestuurd om menselijke zielen over te hevelen. In het belang van het scheuren en verscheuren van demonentuig, begint Doom Slayer zijn jacht.
Het is vreemd dat veel van de gebeurtenissen uit de vorige game er niet veel meer toe lijken te doen. VEGA is er nog steeds en Doom Slayer koestert geen vijandigheid jegens Samuel Hayden. Het is bijna alsof id Software heeft besloten om volledig af te wijken van de cliffhanger van de vorige game.
Een belangrijk probleem met het verhaal van de game is dat er niet veel context is over wat er aan de hand is. Als je geen Doom-fan bent, lijken de gebeurtenissen die plaatsvinden uit het niets te komen. Het verhaal is niet slecht, maar de pogingen om zelfbewust en gek te zijn en tegelijkertijd een cool oorsprongsverhaal te vertellen over hoe Doom Guy de Doom Slayer werd, zijn niet altijd effectief.
Doom Eternal begrijpt de franchise maar al te goed en raakt zo verwikkeld in zijn eigen memes dat het vaak moeilijk is om deel te nemen aan de serieuzere momenten. Hoe warrig het verhaal ook is, het neemt snel een achterbank in beslag en verspilt geen tijd door de speler in de demon-dodende actie te gooien. Gelukkig bouwt het verhaal zich op naar de tweede helft en wikkelt het de zaken op een epische manier in.
Fantastische presentatie
Het verkennen van het duivelse hellandschap van Doom Eternal is veel heerlijker dan je zou verwachten in een game met brutaliteit en geweld. Spelers reizen door futuristische buitenaardse werelden, grootstedelijke steden verscheurd door demonische corruptie en gigantische gebouwen die geïnspireerd zijn op de architectuur uit de Renaissance. Nog versterkt door het uitgebreide kleurenpalet, zijn de omgevingen van Doom Eternal zo verbluffend mooi dat elk moment tijd nodig heeft om na te denken en de bezienswaardigheden te waarderen.
De presentatie van Doom Eternal wordt nog beter gemaakt dankzij de fantastische originele soundtrack van Mick Gordon, die tussen industriële metal en elektronica springt. Met zijn langzame, intense opbouw tot een heavy metal-orkest, voelt de menumuziek alsof het spelers verwelkomt elke keer dat ze het spel opstarten.
Bovendien zorgen de zachte en repetitieve sfeer van het naderen van een bazenarena en de manier waarop de muziek intensiveert bij het vermoorden van demonen fenomenaal om de toon van het spel te zetten. Het is een ongelooflijk aangrijpende compositie die donker, zwaar en sfeervol is.
Verbeterde kwaliteit van leven
Doom Eternal introduceert de veranderingen in de kwaliteit van leven die nodig zijn om het vuurgevecht intenser en actievoller te maken dan voorheen. De kettingzaag is een belangrijk onderdeel van gevechten nu er maar weinig munitie wordt gedropt. Gelukkig is de kettingzaagaanval gebonden aan zijn eigen sleutel, waardoor de speler snel toegang heeft in moeilijke situaties.
De Flame Belch baadt vijanden in een hels vuur en, wanneer ze worden geslagen, neergeschoten of Glory Killed, zenden je ongelukkige vijanden Armor-pickups uit. Health- en Armor-drops zijn praktischer dan ze waren in Doom (2016) omdat ze nu vijf tot tien per pick-up bieden in plaats van één.
Bovendien verandert de beweging van het streepje de vloeiendheid van gevechten volledig, waardoor spelers aanvallen kunnen ontwijken met een snelle zijstap. Gezondheids-, pantser- en munitie-upgrades belonen de speler ook voor het gelijkmatig verdelen van hun statistieken door ze te associëren met speciale bonussen. Toevoegingen zoals Quickdraw Belch, die de afkoeling van je Flame Belch vermindert, zijn geweldige manieren om je aan te moedigen je op specifieke builds te concentreren.
Elke verandering dwingt de speler om strategisch te denken bij het gebruik van zijn munitie, Flame Belch, kettingzaagbrandstof en streepjes. Er zijn talloze hulpmiddelen om de demonische corruptie een halt toe te roepen, waarbij de speler de schuld krijgt als hij sterft door toedoen van een vijand. De intimiderende uitdagingen voelden nooit oneerlijk, zelfs niet toen ik de game op Nightmare-moeilijkheidsgraad speelde.
Moeilijkheidsgraad nachtmerrie
De moeilijkheidsgraad van Doom Eternal's Nightmare heeft een toepasselijke titel, omdat het wordt overspoeld door angstaanjagende ontmoetingen en masochistische uitdagingen. Vuurgevechten tegen de demonische aanwezigheid kunnen voor langere tijd doorgaan en een fractie van een seconde is alles wat de Doom Slayer nodig heeft om de dood te ontmoeten. Het is ongelooflijk stressvol, vooral omdat elke beslissing die de speler neemt, hun laatste kan zijn.
Deze absolute nachtmerrie wordt nog helser met Slayer Gates, die fungeren als uitdagingen die bedoeld zijn om de vaardigheden van de speler te testen. Er zijn er zes in het spel, en als je ze allemaal voltooit, ontgrendel je de Unmaykr, een superwapen dat een munitievoorraad deelt met de GVR.
Gelukkig introduceert Doom Eternal bonuslevens, waardoor de speler verder kan gaan zonder opnieuw te hoeven starten vanaf een checkpoint. Als dit systeem er niet was geweest, zou ik bepaalde gevechten niet zo snel hebben doorstaan als ik, en het is de enige reden waarom ik de tweede baas versloeg bij mijn eerste poging.
Ongelooflijke bazen
De ontmoetingen met de baas van Doom Eternal zijn ontworpen met specifieke eigenaardigheden, zwakke en sterke punten, die de speler dwingen een handvol strategische paradigma's te gebruiken. The Marauder moet bijvoorbeeld op middellange afstand worden bevochten, en hoewel hij technisch geen baas is, is hij nog steeds spijkerhard om te vechten.
De speler moet snel zijn verwoestende afstandsaanvallen ontwijken en voorbereid zijn om het super-shotgun te gebruiken wanneer hij dichtbij komt. Deze meditatieve oefening in geduld dwingt je om goed na te denken over je bewegingen in plaats van alleen maar te sproeien en te bidden.
De eindbazen van de game zijn ook gedenkwaardig, ze werpen de speler in prachtige strijdarena's en vragen hen om belachelijke prestaties te tonen om intense obstakels te overwinnen. Ik zal niet in detail treden op de details (om spoilers te voorkomen), maar wees voorbereid op een echte nachtmerrie.
Verborgen geheimen
Op jacht naar verzamelobjecten in Doom Eternal is veel leuker dan in de vorige game. Doom (2016) verbergt zijn geheimen zo goed dat je er vaak lang naar op zoek bent. Deze passen meestal precies in de wereld en zijn in sommige gevallen net zo discreet als een hendel of een klein speeltje dat in een doos is verborgen.
Het kaartmenu van Doom Eternal is veel gemakkelijker te lezen omdat het de dingen nauwkeurig weergeeft in een 3D-bol, met verzamelobjecten weergegeven door een gigantisch, gloeiend vraagteken. Als je eenmaal aan het einde van een level bent, kun je bovendien vrij snel tussen gebieden reizen om ontbrekende verzamelobjecten te pakken. Dit maakt het veel minder afleidend om ze te vinden en geeft je meer tijd om deel te nemen aan de strijd zonder het gevoel te hebben dat je overweldigd wordt door de wens om een completist te zijn.
Knoeien met ontgrendelde verzamelobjecten in Fortress of Doom is best leuk, of het nu gaat om het uitproberen van nieuwe cheatcodes, het spelen van een oude id Software-soundtrack of het piekeren over schattig speelgoed van de personages uit de franchise.
Aan de andere kant zijn veel verzamelobjecten belangrijk om de Doom Slayer te helpen bouwen. Met Sentinel Crystals kan de speler zijn gezondheid, pantser of munitie verhogen. Praetor-tokens geven toegang tot een handvol speciale upgrades, zoals het verminderen van de afkoeling van het dashboard of het verlengen van de tijd dat vijanden bevroren blijven van een ijsgranaat.
Wapenmods kunnen een wapen alternatieve vuuropties geven, zoals het plaatsen van een sniper scope op het Heavy Cannon of het veranderen van de Shotgun in een granaatwerper. Runen functioneren als verwisselbare vaardigheden of buffs. Mijn favoriet is Saving Throw, waarmee de Doom Slayer een treffer kan overleven die hem anders zou hebben gedood. En tot slot geven Sentinel-batterijen de speler toegang tot nieuwe kostuums, wapenmods, Sentinel-kristallen en Praetor-tokens op het Fortress of Doom.
Of het nu gaat om het verzamelen van dwaas speelgoed of het upgraden van je Praetor-pak, op zoek naar geheimen in Doom Eternal zorgt voor een goede balans tussen leuk en noodzakelijk.
Battlemodus is OK
Helaas is de Battlemode van Doom Eternal teleurstellend. Het plaatst twee demonen tegen een Doom Slayer, en hoewel het klinkt als een nieuw idee, wordt het snel oud. Spelen als een demon is gewoon niet leuk.
Meestal spam je je vaardigheden om kleine demonen te spawnen voor hulp, stralingsvelden te creëren of helende cirkels te plaatsen. Zelfs als de gamemode uitsluitend gericht was op het schieten op de Doom Slayer, is het vuurgevecht als een demon niet geweldig - beweging is een beetje traag en vastzitten aan een of twee afstandsaanvallen voor de hele wedstrijd is niet interessant.
Bovendien is het de enige multiplayer-optie van Doom Eternal. Er is geen standaard quake-achtige deathmatch, wat betekent dat je het spel niet met meer dan twee vrienden kunt spelen. Dit is geen big deal, aangezien niemand de game koopt voor zijn multiplayer, wat duidelijk wordt door hoe moeilijk het kan zijn om een match te vinden.
Bovendien is het Empowered Demons-systeem van Doom Eternal nog niet geïmplementeerd, wat andere spelers de mogelijkheid zou geven om werelden binnen te vallen tijdens de traditionele campagne, de vorm van een demon aan te nemen en het op te nemen tegen de Doom Slayer. Dit is nog niet in het spel, dus wie weet hoe het uitpakt.
Doom Eternal: pc-prestaties
Tijdens mijn playthrough van Doom Eternal kwam ik een aantal bugs tegen die varieerden van grappig tot frustrerend.
De meest voorkomende komt voor wanneer I Glory Kill een Cacodemon (de zwevende klodders met één oog) naast een muur. Ik zou onmiddellijk door de wereld clippen en vast komen te zitten in een textuurloze leegte, waar de enige manier om te ontsnappen was om mijn checkpoint opnieuw te laden. Dit werd vervelend omdat het al moeilijk is om de climax van de lange ontmoetingen van de game te bereiken en bugs als deze zorgen voor een piek in de stroom van gevechten. Ik heb ook soortgelijke bugs meegemaakt waarbij ik als een maniak in het rond rende en plotseling door een stuk terrein viel.
Een andere frustrerende bug deed zich voor terwijl ik door Cultist Base ging en mijn kaart liet zien dat sommige vijanden nog leefden. Ik heb een half uur in de omgeving gezocht, maar er was er geen één in de buurt te vinden. Dit was frustrerend omdat ik in staat was om 100% elke andere vijandelijke ontmoeting in het spel te doen.
De ergste bug die ik heb meegemaakt was echter tijdens de laatste baas toen ik een vijand had kettingzaag voor wat extra gezondheid en mijn arm vast kwam te zitten in de lucht. Ik kon niet schieten of slaan, maar ik kon nog steeds mijn kettingzaag, Flame Belch en granaten gebruiken. Gezien hoe hard de baas is en dat ik het spel op Nightmare speelde, was dit ongelooflijk vervelend.
Doom Eternal heeft een breed scala aan grafische instellingen waar je aan kunt sleutelen. De lijst omvat: algehele kwaliteit en textuurzwembadgrootte, evenals de kwaliteit van schaduwen, reflecties, bewegingsonscherpte, directionele occlusie, lichten, deeltjes, sticker, water, volumetrie, textuurfiltering en geometrie.
Elke instelling kan worden aangepast aan laag, gemiddeld, hoog, ultra, nachtmerrie of ultranachtmerrie. Resolutie-schaalmodus kan gaan tussen statisch, dynamisch of uit. Chromatische aberratie, scherptediepte en scherptediepte-antialiasing kunnen ook worden in- of uitgeschakeld. Bovendien kunnen verscherping en filmkorrel worden aangepast op een balk tussen 0 en 100.
Voor ondertitels kun je de grootte van het lettertype wijzigen, of het de naam van de spreker al dan niet weergeeft, en beslissen of het een gedeeltelijk transparante achtergrond heeft. Er is ook een kleurenblinde weergavemodus en een kleurenblinde UI-modus, die kan gaan tussen protanopie, tritanopia en deuteranopia. De speler kan er ook voor kiezen om in-game tips, tutorials, Glory Kill-hoogtepunten en fotomodus te wisselen.
Audio-instellingen geven de speler toegang tot hoofdvolume, muziekvolume, geluidseffecten en stemvolume. Audiomix-opties kunnen gaan van koptelefoons tot luidsprekers, terwijl het pijngegrom van Doom Slayer volledig kan worden uitgeschakeld.
Binnen de UI-instellingen kan de speler de UI wijzigen in een handvol kleuren. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan het UAC-kleurenpalet, omdat het koele blauw en lichtgrijs veel beter werken dan het felle groen van het originele ontwerp.
Doom Eternal: pc-vereisten
Ik heb Doom Eternal uitgevoerd op mijn desktop, die is uitgerust met een Nvidia GeForce GTX 970 GPU met 4 GB VRAM. Gedurende 95% van de game kreeg ik een behoorlijk consistente 60 frames per seconde bij 1080p met grafische instellingen op High. Op sommige punten zakte het spel echter naar ongeveer 45 tot 50 fps.
Het was moeilijk om een reden voor de prestatievermindering vast te stellen, omdat het af en toe zou gebeuren, zelfs als er niets bijzonders aan de hand was. Verder kwam de game niet boven High uit, aangezien de GTX 970 niet genoeg VRAM heeft voor Ultra instellingen.
Ik heb ook geprobeerd Doom Eternal uit te voeren op een gaming-laptop met een Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU met 6 GB VRAM, en het haalde 90 fps bij 1080p met grafische instellingen op Ultra. Je hebt meer VRAM nodig om op hogere instellingen te spelen. Ik heb ook Doom Eternal uitgevoerd op mijn Dell XPS 15 met een Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU. Met grafische instellingen te laag ingesteld, bereikte het 30 tot 40 fps bij 1080p.
Op dit moment kun je Doom Eternal kopen via Steam of de Bethesda Launcher.
De minimale vereisten om Doom Eternal te draaien zijn onder meer Windows 7, een Intel Core i5 @ 3.3 GHz of AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz CPU, een Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 of AMD Radeon R9 280, een RX 470 GPU, 8 GB RAM en 50 GB beschikbare ruimte.
De aanbevolen vereisten zijn onder meer Windows 10, een Intel Core i7-6700K of AMD Ryzen 7 1800X CPU, een Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 of AMD RX 480 GPU, 8 GB RAM en 50 GB beschikbare ruimte.
Waar het op neerkomt:
id Software heeft een formule geperfectioneerd. De opvallende wereld van Doom Eternal dient als de optimale speeltuin voor het afslachten van demonen en het jagen op verzamelobjecten.
De game heeft een aantal vervelende bugs en de multiplayer-modus is een beetje teleurstellend, maar het biedt fantastische bazen, geweldige veranderingen in levenskwaliteit, een fenomenale presentatie en een Nightmare-moeilijkheidsgraad die even intens en lonend is.
Doom is Eternal, en dit is het uitstekende vervolg waar fans op hebben gewacht.