Hoe Fortnite te spelen op Intel HD Graphics - BeoordelingenExpert.net

Anonim

Fortnite: Battle Royale is een gratis te spelen game ontwikkeld door Epic Games die een wereldwijde sensatie is geworden op pc, Xbox en PlayStation, met een mobiele versie op komst. In tegenstelling tot veel andere populaire games, speelt Fortnite vrij soepel op computers met geïntegreerde Intel HD-graphics, zolang je weet welke instellingen je moet aanpassen.

Het is ook een van de best geoptimaliseerde games die de afgelopen jaren zijn uitgebracht, met zeer conservatieve minimale pc-vereisten en uitstekende prestaties op apparaten over de hele linie:

  • GPU: Intel HD 4000
  • PROCESSOR: Core i3 2,4 GHz
  • RAM: 4 GB RAM

Als je het op een laptop probeert te spelen die dicht bij deze minimumvereisten ligt, heb je misschien wat hulp nodig om soepel te spelen. Laten we ingaan op enkele snelle grafische aanpassingen die u kunt doen.

Mijn testopstellingen

Om te beginnen was ik nieuwsgierig om deze game uit te proberen in iets dat zo dicht mogelijk bij de minimumvereisten lag, dus koos ik voor een Microsoft Surface Pro v1. Dit was de eerste x86 2-1 laptop-tablet die in 2013 door Microsoft werd uitgebracht en waarmee de zeer succesvolle Surface-serie laptops werd gelanceerd.

De eerste Surface Pro was uitgerust met een i5-3317U, een Ivy Bridge low-voltage dual-core met een basisfrequentie van 1,7 GHz en een Max Turbo van 2,6 GHz. Omdat er geen speciale GPU is, gebruikt deze de geïntegreerde Intel HD 4000. Het RAM-geheugen is 4 GB dual-channel DDR3-1600.

Het is moeilijk om veel dichterbij te komen dan dat!

Toen was ik nieuwsgierig om te zien hoe de game zou presteren op moderne geïntegreerde graphics, zoals degene die zijn verpakt in laptops die de afgelopen jaren zijn verkocht. Dus ik heb de game getest op de XPS 13 9360 van 2022-2023, die een Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 en 8 GB RAM heeft.

Het instellingenscherm gebruiken

Fortnite heeft een gemakkelijk te lezen grafisch instellingenscherm. De instelling "kwaliteit" regelt de oorspronkelijke voorinstelling en elke afzonderlijke instelling is duidelijk gelabeld van de laagste waarde aan de linkerkant tot de hoogste waarde aan de rechterkant.

Ik raad je ten zeerste aan om de "auto"-instelling die wordt toegepast wanneer je het spel voor het eerst start, te negeren en vanaf de laagste voorinstelling te beginnen. De "auto"-functie werkt meestal niet erg goed wanneer deze dichter bij de minimumvereisten ligt.

Zorg ervoor dat u bewegingsonscherpte uitschakelt, die ingeschakeld blijft op het laagste aanwezig.

Een andere belangrijke aanbeveling is om de Windows-modus te wijzigen in Volledig scherm in plaats van Windows Volledig scherm, aangezien veel gebruikers zeer dramatische prestatieverbeteringen hebben gemeld in de exclusieve modus Volledig scherm.

Ten slotte hebben we de instellingen voor 3D-resolutie, die in feite een scaler met interne resolutie is. Laten we in de bestanden van de game duiken om in detail te treden over wat dit doet.

Het configuratiebestand

Het configuratiebestand voor Fortnite bevindt zich in uw gebruikersmap en vervolgens AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient. Het bestand in kwestie heet GameUserSettings.ini.

Aangezien AppData een verborgen map is, moet u mogelijk verborgen mappen in uw bestandsopties inschakelen om deze te bereiken.

Exclusieve modus voor volledig scherm, die in de laatste sectie werd besproken, kan ook worden ingeschakeld door FullScreenMode=0 toe te voegen aan de eerste sectie.

De rest van de grafische instellingen bevinden zich in een sectie met het label "[ScalabilityGroups]" en, met uitzondering van sg.ResolutionQuality, kunnen ze allemaal op 0 worden gezet.

De resterende regel, sg.ResolutionQuality, regelt de interne renderresolutie van het spel, en dit kan best handig zijn op zwakkere GPU's.

Er zijn twee belangrijke voordelen van het verlagen van de interne resolutie versus het eenvoudig veranderen van de externe resolutie van het hele spel. Een daarvan is dat het verminderen van de interne resolutie geen invloed heeft op de leesbaarheid van de gebruikersinterface, en de andere is dat de lage resolutie wordt teruggevoerd naar de volledige weergaveresolutie, wat vaak de reden is waarom ze minder schokkend zijn om naar te kijken.

In de instellingen van de game gaat de schuifregelaar voor resolutie naar slechts 33,3 procent. Dit is veel lager dan de meeste games met een interne resolutie-scaler. (Bijvoorbeeld PlayerUnknown's Battleground, dat meestal wordt gegooid als de grootste rivaal van Fortnite, daalt tot slechts 70 procent op het menu).

In het configuratiebestand is bijna elk nummer toegestaan. Laten we experimenteren met de prestaties en gameplay die mogelijk zijn op enkele van de lagere opties.

ResolutieKwaliteit ingesteld op 20 procent

Met een externe resolutie van 1080, is de interne resolutie eigenlijk 384 x 216 die als back-up wordt gesampled. Het voor de hand liggende slachtoffer van deze instelling is de zichtbaarheid op lange afstand, waarbij alles na een bepaald punt wordt teruggebracht tot een klodder pixels.

Fortnite was echter niet onspeelbaar. Verre van. Wat de prestaties betreft, slaagde de game erin om een ​​speelbaar gemiddelde van 30 - 40 frames per seconde (fps) te behouden op de Surface Pro, zelfs in de gebieden met de meeste elementen. Het was ook veel beter op lichtere delen van de kaart.

Een van de sterke punten van Fortnite op een low-end apparaat is het visuele ontwerp. Het kleurrijke, cartoonachtige karakter van de personages en omgevingen maakt het spelen op lage resoluties (vooral in vergelijking met meer realistische games zoals PlayerUnknown's Battlegrounds) zelfs zo ver dat ik vijandige spelers op middellange afstanden kon zien bewegen. en effectief vechten tijdens nauwe ontmoetingen.

Het helpt ook dat wapens, munitie en items gloeien met een kleur die overeenkomt met het type of de zeldzaamheid, waardoor het gemakkelijk is om het belang van middelen op afstand te bepalen, zelfs bij lage resoluties.

ResolutieKwaliteit ingesteld op 30 procent

Met 30 procent rendert de game op 576 x 324, wat (in vergelijking) een forse kwaliteitsverbetering is. Omgevingen zijn nu veel begrijpelijker en duidelijker, met voornamelijk de gepixelde randen van rechte lijnen die de resolutie verraden die we gebruiken. We zitten nog steeds 3,3 procent onder wat de game gewoonlijk toestaat.

Wat betreft prestaties is het gemiddelde nog steeds speelbaar op de oude Surface Pro. Op de slechtste momenten kan het echter onder de 30 fps vallen. Op de plaats waar het telt, zoals gevechten, blijft het binnen speelbare parameters.

ResolutieKwaliteit ingesteld op 40 procent

Met de game-rendering op 768 x 432 bereiken we het eerste voorbeeld van een instelling die mogelijk is vanaf het grafische scherm in de game zonder gamebestanden te wijzigen.

Hoewel de toename in visuele kwaliteit en algehele zichtbaarheid niet erg groot is, zijn de prestaties nu consistent onder de 20 fps op de Surface Pro 1 in elk gebied met veel elementen om te renderen. Dit maakt het richten, bewegen of reageren op aanvallende spelers moeilijk.

Fortnite op moderne, geïntegreerde graphics

Deze resultaten zijn indrukwekkend voor een moderne game die draait op laptophardware die bedoeld was voor algemeen gebruik… in 2013. Dit stelt de vraag, hoe zal het presteren op moderne laptops?

De Intel UHD 620 geïntegreerde GPU die bij de XPS 13 wordt geleverd, is een aantal generaties nieuwer dan de Intel HD 4000 op de oude Surface Pro, en de sprong in generaties is goed merkbaar in de spelprestaties. Het snellere RAM-geheugen van de XPS 13 helpt ook.

Op dezelfde laagste instellingen als voorheen, met exclusief Volledig scherm ingeschakeld en een interne resolutie ingesteld op 66,7 procent (renderresolutie is 1280 x 720), presteerde de game tussen 30 en 50 fps, afhankelijk van de omstandigheden.

Omdat we het spel effectief spelen op 720 gesampled op 1080, zijn de zichtbaarheid en grafische kwaliteit geweldig. Het enige probleem dat overbleef is dat het spel af en toe vastloopt tijdens enkele intense situaties.

Om dit aan te pakken heb ik de interne resolutie verlaagd naar 60 procent (renderresolutie is 1152 x 658).

Ik was niet in staat om een ​​visueel verschil op te merken, tenzij ik video naast elkaar op beide resoluties weergaf, maar de extra ademruimte voor de GPU betekende dat hetzelfde prestatiegemiddelde werd gehandhaafd zonder enige druppels tijdens gevechten.

Waar het op neerkomt:

Fortnite kan worden gespeeld op een groot aantal oudere laptops met geïntegreerde grafische kaart dankzij een ontgrendelde interne resolutieschaal.

Hoewel de instellingen van de game het al mogelijk maken om de resolutie lager te zetten dan bij de meeste andere releases, kunnen de gamebestanden worden gewijzigd, waardoor de game naar nog lagere waarden wordt verlaagd. De resultaten zijn uitstekende prestaties op een gepixeld maar zeer speelbaar spel, mogelijk gemaakt door een visuele stijl die het gemakkelijk maakt om te lezen wat er gebeurt, zelfs in de meest extreme omstandigheden.

Als je een laptop hebt met een moderne Intel HD-graphics, kun je de game waarschijnlijk spelen door de laagste instellingen te selecteren en de schuifregelaar voor 3D-resolutie te verkleinen. Bij hogere waarden is het visuele verschil verwaarloosbaar, maar de extra prestaties kunnen helpen om enkele van de meest intense momenten glad te strijken.

Krediet: LowSpecGamer Alex

  • Dit zijn de beste pc-gamecontrollers
  • Onze favoriete gaming-toetsenborden
  • De beste gaming-laptops