Devil May Cry was de eerste game die me aan het huilen maakte. Een 7-jarige Rami Tabari bezocht het huis van zijn neef en begon een spel te spelen over een stijlvolle demonenjager in een rode jas. Ze zaten vast aan de eerste baas van Devil May Cry, de Phantom, een gigantische spin-klootzak met een schorpioenstaart. Ik besloot het zelf een kans te geven, en ik verloor. Ik probeerde het opnieuw -- verloren. Ik verloor, verloor en verloor opnieuw tot het punt waarop ik huilde van frustratie. Ik verliet het huis van mijn neef zichtbaar overstuur.
Symbolisch voor hoe ik door wrok leef, eiste ik dat mijn ouders me de volgende dag naar Toys "R" Us zouden brengen, zodat ze een exemplaar van Devil May Cry voor me konden kopen. Een fictieve videogame-vijand was niet van plan me aan het huilen te maken en ermee weg te komen. ik wilde wraak.
Terwijl ik uiteindelijk mijn wraak kreeg, kreeg ik iets meer in het proces: inspiratie. De toekomst van mijn creatieve schrijven was rechtstreeks geïnspireerd door Devil May Cry en de impact die dat spel op mij had als kind. Ik hield van elk stukje ervan, tussen de stoere actie, de oprechte momenten en zelfs het verhaal. Was het kaasachtig? Ja, maar het is precies wat mijn kind zelf nodig had in zijn leven. Dante leerde me dat waar je ook mee worstelt, niet bepaalt wie je bent. En vanwege die houding is hij een van mijn favoriete personages aller tijden.
Het is 20 jaar later en we zijn zes games diep in deze geweldige franchise die me de waarde van familie, menselijkheid en badassery heeft geleerd. Dit is waarom ik dol ben op Devil May Cry.
- Bekijk de beste pc-games en de beste Xbox Game Pass-pc-games om nu te spelen
- Dit zijn de beste Xbox Series X-games en de beste PS5-games tot nu toe
- Bekijk onze Xbox Series X-recensie, PS5-recensie en de beste virtuele tabletop-software
Duivels huilen nooit
Dante's vader was een duivel en zijn moeder was een mens, maar hij werd op jonge leeftijd wees. Zijn hele familie, inclusief Vergil, werd vermoord door de demonenkeizer Mundus, de antagonist van Devil May Cry. Het spel begint wanneer de mysterieuze vrouw Trish, die griezelig veel op Dante's moeder lijkt, naar Dante's winkel komt om hem te vertellen dat Mundus van plan is over te steken naar de mensenwereld en uit zijn gevangenis te ontsnappen.
Kijk, ik weet dat het schrijven van Devil May Cry soms ronduit oubollig was, maar ik heb van elke seconde genoten. Devil May Cry is een prachtig verhaal over familie, verlies en wraak. Tussen de goedkope oneliners en de eigenwijze houding was het moeilijk om niet gecharmeerd te zijn door de stijlvolle demonenjager. Dat is echter niet wat me op het personage heeft verkocht. Het waren de ongelooflijk menselijke en kwetsbare momenten van Dante die Devil May Cry jarenlang in mijn gedachten hielden.
Een moment dat me nog steeds koude rillingen bezorgt, is wanneer Dante Trish redt direct nadat ze hem had verraden, en Trish vraagt waarom. Dante reageert koeltjes: "Omdat je op mijn moeder lijkt." Zie je, deze man heeft lagen. Hij is niet alleen een held die heldendingen doet. Hij heeft complexe emoties. Zelfs toen Trish hem naderhand probeerde te benaderen, snauwde Dante: 'Kom niet dichterbij, duivel. Je lijkt misschien op mijn moeder, maar je bent nergens dicht bij haar. Je hebt geen ziel. Je hebt het gezicht, maar je krijgt nooit haar vuur.' Dat is een pure impulsieve menselijke reactie van een persoon met demonenbloed in zich.
En later in het spel redt Trish Dante's leven door zichzelf tussen hem en Mundus te plaatsen. Als deze titel me iets heeft geleerd, is het dat waar je ook mee worstelt, je karakter niet definieert. Het gaat niet om je verleden, familie en gezondheid - je hart en je keuzes maken je tot wie je bent. Zelfs als je een zogenaamd slechte, zielloze duivel bent, kun je huilen. Vandaar de naam van de franchise.
Hack-and-slash koning
We hadden bijna geen Devil May Cry-game of franchise, omdat de titel eigenlijk bedoeld was om Resident Evil 4 te zijn. Je kunt een deel van de inspiratie zien die het uit Resident Evil haalde, namelijk de statische camerahoeken. Maar Devil May Cry past natuurlijk niet bij de stijl van Resident Evil.
Dankzij dat werd Devil May Cry een van de weinige games die een heel nieuw genre van videogames populair maakte: 3D hack-and-slash. De vorm is vergelijkbaar met een beat-em-up, behalve met zwaarden. Er zijn specifieke genre-nietjes, behalve dat het 3D is, zoals het hele vechtsysteem dat erop vertrouwt er zo stoer mogelijk uit te zien en een scoresysteem om je te vertellen hoe goed je het hebt gedaan in de strijd.
Een unieke gameplay-monteur die me verslaafd hield, was hoe het vuurgevecht werd gecombineerd met het zwaardvechten. Niet veel games hebben dat soort hack-and-slash-spel geïmplementeerd. Het werkte verbazingwekkend goed omdat het de speler een gevoel van controle over de omgeving gaf. Als vijanden dichtbij zijn, is melee gemakkelijk, gooi gewoon een paar schoten uit je geweren voor controle over het publiek als het hectisch wordt. Vijanden die schijnbaar buiten bereik zijn, kunnen met je wapens dichterbij worden getrokken of worden doodgepeperd. Waar je ook bent op het slagveld, er is een optie om massavernietiging te ontketenen.
Een van de meest gedenkwaardige gameplay-omgevingen vindt plaats nadat je de granaatwerper hebt gekregen en je in die wijd open ruimte bent met hagediswezens genaamd Blades (post-Griffon-gevecht). Een mistige mist overspoelt het gebied en je moet om de Blades heen rennen om ze van ver met je granaatwerper te vernietigen, omdat ze van dichtbij te bedreigend zijn. Blades sloegen niet alleen als een vrachtwagen, maar waren ook supersnel.
Maar ik kan de bazen in Devil May Cry nooit vergeten. Er waren er niet veel, maar je moet ze meerdere keren bevechten voordat je ze voorgoed uitschakelt. De Phantom, ook wel die spin-klootzak genoemd, was zo'n zwaar eerste gevecht met de baas toen ik jonger was. Hij is de reden dat ik Devil May Cry in de eerste plaats heb gekocht. Ik herinner me dat ik dat gevecht zo vaak opnieuw probeerde. De Griffon en Nightmare waren uniek en leuk om onder ogen te zien, terwijl Nelo Angelo het coolste gevecht was, alleen vanwege de onthulling dat hij eigenlijk Vergil was, gehersenspoeld door Mundus.
Dan is er de grote man zelf, Mundus. Dit was het beste baasgevecht in de game omdat elk van zijn drie fasen unieke filmische ervaringen waren. De eerste betrof het vliegen in een ander rijk van bestaan, het afvuren van magische demonische ballen des doods op Mundus. De volgende etappe vond plaats op de grond, in een vulkanisch hellandschap waar je op rotsen moest springen om Mundus te bereiken en hem aan stukken te hakken. Het lijkt alsof Mundus daarna is verslagen, maar dan moet je het instortende kasteel ontvluchten tot je in de riolen belandt, waar Mundus de mensenwereld in scheurt. Die fase omvatte het doden van een smerig uitziende Mundus terwijl hij naar je toe kroop. Het was meer filmisch dan gameplay-zwaar dankzij Trish die naar binnen sprong en Dante's vuurkracht met bliksem doordrenkte. Vuur je pistolen Ebony & Ivory een paar keer af, en dat staat in de rij voor Dante's beroemde regel, "Jackpot", voordat Mundus terug naar de hel wordt gestuurd. Euh, ik ben er dol op.
Gotische sfeer
Afgezien van de gotische kunststijl, was de soundtrack wat die epische momenten in Devil May Cry maakte. Tussen de gevechten door was er de spannende donkere muziek zoals ST-01 (Old Castle Stage), met de bombastische pianosteken om je scherp te houden.
Toen de gevechten eindelijk losbarsten, waren er hardcore rocknummers zoals PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), die de meeste Devil May Cry-fans met een flinke dosis nostalgie zouden raken. De sfeer van Devil May Cry was een harmonieuze mix tussen griezelige gothic die goed samenspeelde met hardcore rock en over-the-top nonsens. Het was nogal een botsing van genres, maar het werkte op de een of andere manier.
Mijn favoriete moment (Spoilers, duh)
De prachtige parallel tussen Dante die het leven van Trish redt en Trish die het leven van Dante redt, onthult hoe menselijk ze allebei zijn. En mijn favoriete moment, hoewel cheesy als de hel, is direct na het tweede etappegevecht met Mundus. Dante knielt over het lichaam van Trish en zegt: 'Mijn moeder heeft haar leven voor mij geriskeerd. En nu jij ook. Ik had je moeten redden. Ik had iemand moeten zijn die je donkere ziel met licht zou vullen.' Dante's tranen vallen op Trish's gezicht en de droevige piano trapt in.
Ugh, het kan mijn hart niet schelen hoe gek het was, ik hield van elk moment en ik was vervuld met emoties. Dante laat vervolgens het amulet van zijn moeder en het zwaard van zijn vader achter met haar lichaam, en laat zijn familie over haar waken. Trish werd als demon geboren, maar stierf als mens. En je zou kunnen zeggen dat het haar menselijkheid was die haar ziel weer tot leven bracht. Hoewel we eigenlijk niet weten hoe ze weer tot leven kwam (Capcom is nooit een fan geweest van verklaringen).
Waarom Dante een van mijn favoriete personages is
Dante heeft een inherent kwaad in zich. Iets dat hij terughoudt om zijn menselijkheid te omarmen. Je zou kunnen zeggen dat hij meer mens is dan een volbloed. Maar de strijd in hem tussen mens en duivel voelde altijd meer metaforisch dan letterlijk. Ik vergelijk zijn demonische kant graag met angst of depressie. Iemand die met deze aandoeningen worstelt, vecht wanhopig terug om de persoon die hij wil zijn aan de wereld te presenteren.
Als iemand die worstelt met angst en depressie, inspireert Dante mij elke dag. Ik heb misschien de eigenwijze houding onderweg aangepast, maar de kern van Dante's karakter is iemand die de duisternis in zichzelf bestrijdt. Je angst, je depressie maakt je niet wie je bent. Je maakt jezelf tot wie je bent. Ik heb personages in mijn Dungeons & Dragons-game geschreven die rechtstreeks door Dante zijn geïnspireerd. Personages die, ondanks hun inherente aard of hoe ze geboren zijn, elke dag vechten om de mensen te zijn die ze willen zijn.
Er zijn genoeg mensen die kunnen waarderen waarom ik elke dag vecht, maar Dante was de eerste op die lijst.
Moet je Devil May Cry spelen in 2022-2023?
Hell ja (bedoelde woordspeling)! Devil May Cry zal waarschijnlijk niet zoveel voor jou betekenen als voor mij, of voor iemand die is opgegroeid met de franchise, maar de game houdt het tot op de dag van vandaag vol met zijn leuke, snelle hack-and-slash-gameplay.
Devil May Cry is ook toegankelijker dan ooit. Je kunt het op Nintendo Switch kopen voor slechts $ 20. Het is een beetje veel voor een game die zo oud is, maar het is het zeker waard. Als je in de franchise wordt gezogen, is elke game de moeite waard om te spelen, behalve Devil May Cry 2 (vermijd het gewoon, geloof me).
Dante and the Devil May Cry-franchise zal altijd een speciaal plekje in mijn hart hebben. Ik zal deze serie nooit vergeten, en ik kijk uit naar de volgende aflevering wanneer deze wordt aangekondigd. Ik heb in ieder geval één idee waar het over gaat. Ik laat u met dit laatste gesprek tussen Dante en Mundus:
'Dante, ik kom terug. En ik zal deze wereld regeren.”
"Tot ziens. En als je terugkomt, doe dan de groeten aan mijn zoon, wil je?'