Horizon Zero Dawn op pc is een uitstekende ramp. Het heeft een van de meest irritante pc-poorten die ik heb mogen testen. Deze game is een perfecte storm van hindernissen, met een half dozijn crashes, regelmatig stotteren op bepaalde hardware, een vreselijk optimalisatieproces dat ik drie keer heb meegemaakt, en een dag-één-patch die de zaken alleen maar erger maakte.
Ondanks dat alles is Horizon nog steeds een fenomenaal spel. Als je Guerilla's veelgeprezen RPG in 2022-2023 hebt gemist en sterk genoeg hardware hebt om de slecht geoptimaliseerde rotzooi van deze pc-poort aan te kunnen, zou ik je toch aanraden om het op te halen voor een zeer diepe verkoop. $ 49,99 opladen voor een poort met zoveel problemen is belachelijk, vooral omdat de originele Complete Edition beschikbaar is op PS4 voor $ 19,99.
Als je mid-tier hardware zoals een GTX 970 of 1660 rockt, is er absoluut geen reden om deze game op pc te kopen in plaats van PS4. Geloof me, je zult de ervaring ondraaglijk vinden.
Mysteries van de aarde
Horizon Zero Dawn begint als een eenvoudig verhaal over onze hoofdpersoon die probeert de waarheid achter haar geboorte te vinden en hoe dit verband houdt met de mysteries van de aarde. De game begint met Aloy, de hoofdrolspeler, die een zegeningsritueel ondergaat nadat ze is geadopteerd door Rost, die voor haar blijft zorgen tot ze ouder is. Beiden leven binnen de grenzen die worden bezet door Nora, een stam die gelooft dat Aloy geen moeder heeft en haar tot een verschoppeling maakt.
Naarmate we de twee ouder zien worden, raakt Aloy geobsedeerd door iets dat The Proving wordt genoemd, een test die zelfs een verschoppeling kan nemen om hun waarde te demonstreren. Ze hoopt dat deze test haar kan helpen de tools te krijgen die ze nodig heeft om het mysterie achter haar ouders te ontrafelen. Naarmate het verhaal vordert, leren we steeds meer over de geschiedenis van de wereld van de game en wie Aloy eigenlijk is.
Horizon is niet bijzonder subtiel in zijn expositie of wereldopbouw, omdat veel van de sentimenten en thema's van de game duidelijk worden gecommuniceerd. Elk personage heeft echter een eigen persoonlijkheid en de manier waarop Aloy reageert op hun verschillende eigenaardigheden en maniertjes is onmiskenbaar vermakelijk. Het is ook geweldig dat de speler morele beslissingen kan nemen met betrekking tot felheid, mededogen en wijsheid in belangrijkere gesprekken.
Hoewel veel van de filmische momenten van de game behoorlijk effectief zijn, probeert Horizon niet een soort verhalend meesterwerk te zijn dat zich verheugt over thema's die de karaktermoraal in twijfel trekken. Simpel gezegd, Aloy is een complete en volslagen badass. En hoewel zowel zij als vele andere personages goed zijn geschreven, voelt de game meer als een zeer solide kaskraker dan als een hartverscheurende reis die lijkt op The Last of Us.
Brute uitvoering
Horizon Zero Dawn laat de speler vallen in een grote open wereld om materialen te verzamelen, op robotachtige en organische beesten te jagen en een arsenaal aan elementaire wapens en bepantsering te maken. De toch al gevaarlijke landen van de game werden nog bedreigender toen ik Ultra Hard speelde, waardoor ik vaak door omgevingen moest sluipen om de lange catalogus van woeste machines te vermijden. Omdat veel vijanden het potentieel hadden om me in één klap te vernietigen en me tot 10 minuten vooruitgang terug te brengen, vond ik de meeste ontmoetingen zeer gruwelijk.
Hoewel dit constante gevoel van terreur misschien stressvol klinkt (dat is het ook), is het ook ongelooflijk bevredigend als je met succes een titaan aanpakt. Dit wordt nog versterkt door het ongelooflijke vechtsysteem van de game, dat goed getimede speeraanvallen, boogschoten en ontwijkingsworpen omvat. Bovendien vereisen veel gevechten vaak een doordachte voorbereiding, zoals beslissen waar je je struikeldraad moet plaatsen in een gevechtsarena.
De manieren waarop vijanden je volgen, zijn ook ongelooflijk slim, omdat ze meestal bewegingspatronen voorspellen en bepalen waar ze moeten toeslaan op basis van welke richting je gaat. Ik heb vaak de slechte gewoonte om de ontwijkrol in één richting te spammen. In Horizon wisten vijanden precies waar ik zou zijn na de tweede worp en ze vegen direct naar me.
Horizon heeft ook een diep progressiesysteem dat level-ups, vaardigheidsbomen, aanpassingen, speciale uitrusting en een crafting-systeem omvat. Dit maakt een handvol gevechten nog meer de moeite waard, omdat het verkrijgen van de componenten om speciale uitrustingen te maken, extra valuta te verdienen of door te gaan met het inslaan van de materialen die nodig zijn voor munitie, consistente bevrediging biedt.
Ik was behoorlijk onder de indruk van de toewijding van de game aan een paar minder vergevingsgezinde mechanica. Spelers kunnen bijvoorbeeld alleen genezen als ze een voorraad aan kruiden hebben, en op Ultra Hard had ik er vaak geen en heb ik veel van het spel ervaren met weinig gezondheid beschikbaar. Verder worden checkpoints geactiveerd door op te slaan bij een kampvuur en de game slaat zelden automatisch op, wat betekent dat als je een tijdje geen kampvuur hebt bezocht, je behoorlijk wat voortgang zou kunnen riskeren. Herladen na een overlijden zonder recente opslag betekent vaak dat je alle ervaring en materiaal verliest die je sindsdien hebt opgedaan.
Een verwoeste planeet
In Horizon Zero Dawn verkennen spelers een verwoeste wereld vol meedogenloze machines, sekteleden en bandieten. Sjokken door de stadsruïnes, besneeuwde bergtoppen en dichte bossen is zowel angstaanjagend als mooi dankzij een schokkend contrast waarin omgevingen vol leven worden bewoond door monsters die je eigen willen vernietigen. Hoewel de game technisch post-apocalyptisch is, is hij niet zo gedempt of onnodig saai als andere titels in het genre. In plaats daarvan presenteert het zijn verwoeste planeet met een fenomenaal gebruik van kleur, gebladerte en fauna.
Deze ontwerpfilosofie benadrukt hoe onverwacht mooi het einde van de wereld kan zijn. Verhalen die draaien om een planeet zonder leven zijn zeker boeiend genoeg, maar Horizon Zero Dawn begrijpt perfect hoe het beste kan worden geïllustreerd wat er werkelijk zal gebeuren zodra de natuur de aarde terugwint.
De game kan ook uitstekend omgaan met het uitgangspunt van "vreemdeling in een vreemd land". Door de speler exclusief bloot te stellen aan Aloy's nauwe tribale wereld vol bijgeloof en religie, worden de vele mysteries van de aarde geheimen die zowel de speler als de hoofdrolspeler willen ontrafelen.
Wanneer we gemompel horen van The Meridian, een stad waar gebouwen zo hoog zijn als bergen met net zoveel bruggen als de Nora wegen hebben, delen we direct Aloys gevoel van verwondering en opwinding. Door mysterieuze, verre landen te beschrijven, kan de speler fantaseren over hoe ze eruit zouden kunnen zien, en ik werd duizelig van opwinding over de geheimen die het spel nog moest onthullen.
Horizon Zero Dawn: pc-prestaties
Sony liet de bal volledig vallen op de pc-poort van Horizon Zero Dawn. Ik heb in totaal zes crashes meegemaakt, slechte geluidskwaliteit wanneer personages spreken, glitches waardoor de audio van de game knalt, activa die vaak in en uit worden geladen, slow-mo-modus die niet wordt geactiveerd wanneer ik mijn boogvizier richt, en een hoop slechte optimalisatie resulterend in framedrops en stotteren.
Laten we bij het begin beginnen; deze poort opent met een optimalisatieproces dat bedoeld is om zich aan te passen aan uw hardware en de best mogelijke ervaring te bieden. Dit verheerlijkte laadscherm kostte me 22 ondraaglijke minuten (ik heb het getimed) om te voltooien, en de game vraagt niet om je toestemming of goedkeuring voordat je in deze uitgesponnen hel wordt gevangen. En zodra het klaar is, worden spelers onmiddellijk in de openingsscène van de game gegooid zonder de mogelijkheid te krijgen om instellingen te bewerken.
Deze openingsfilm was voor mij onbereikbaar. Het draaide niet alleen met een consistente 10 frames per seconde, maar het bleef een paar seconden per keer bevriezen. Nadat ik me realiseerde dat dit in wezen onspeelbaar zou zijn, stopte ik het spel en startte het opnieuw, in de hoop dat een herstart alles was wat ik nodig had om Horizon Zero Dawn goed te laten werken.
Verrassend genoeg was dit inderdaad het geval. De pc-poort van Horizon Zero Dawn heeft een bizar probleem waarbij, zodra het optimalisatieproces is voltooid, de speler het spel opnieuw moet opstarten om deze wijzigingen correct van kracht te laten worden. Het zou leuk zijn als er een bericht was dat de speler hiervan op de hoogte bracht voordat ze onmiddellijk in de openingsscène van de game worden gegooid, omdat het gemakkelijk is om aan te nemen dat hun hardware kapot is of dat de poort veel slechter is dan hij in werkelijkheid is.
Toen ik eenmaal begon te spelen, zette ik de grafische instellingen op Medium en beheerde ik een relatief consistente 30 frames per seconde op een Nvidia GTX 970 GPU met 4 GB VRAM en een Intel i7-6700K CPU. Ik was echter niet blij om op Medium te blijven, omdat ik me constant onder de indruk van het gebladerte en de modelkwaliteit voelde, dus besloot ik de game te verlaten en de stuurprogramma's op mijn GPU bij te werken.
Nadat ik dit proces had voltooid en de game opnieuw had opgestart, gooide Horizon Zero Dawn me terug in het belachelijk lange optimalisatiescherm. Dit duurde 25 minuten (ik heb het opnieuw getimed) en op dit punt voelde ik me een beetje gefrustreerd. Het is moeilijk voor te stellen wat dit onnodig lange optimalisatieproces eigenlijk doet, omdat ik het nog nooit eerder in een pc-poort heb gezien.
Met mijn bijgewerkte stuurprogramma's heb ik mijn grafische instellingen naar Ultra verhoogd en 20-30 frames per seconde beheerd. Hoewel dit niet per se goed is, vond ik het oké om af en toe wat frames te verliezen om de prachtige wereld van het spel te benadrukken.
Ik speelde een paar dagen op deze manier tot de release van een day one-patch die bedoeld was om een handvol problemen op te lossen. In plaats daarvan maakte het de zaken erger, waardoor constant stotteren en bevriezen ontstond bij het verkennen van meer gedetailleerde locaties.
Ik moest terugvallen naar de gemiddelde grafische instellingen omdat mijn spel constant vastliep. En zelfs toen haalde ik nog steeds maar 20-25 frames per seconde. Er was een punt waarop ik een stad aan het verkennen was en geen stap kon zetten zonder dat het spel haperde. Toen stopte ik uit frustratie en stopte ik met het gebruik van die rig voor Horizon Zero Dawn.
Ik koppelde snel mijn monitor los, legde hem opzij en haalde mijn Asus ROG Zephyrus M GU502 tevoorschijn met een Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU met 8 GB VRAM, een Intel i7-10750H CPU en een 1 TB SSD. Ik downloadde Horizon Zero Dawn, lanceerde het en werd opnieuw begroet door het beruchte optimalisatiescherm. Ik pakte mijn telefoon, startte mijn timer en wachtte geduldig. Gelukkig duurde het proces deze keer slechts 11 minuten, wat ongeveer twee keer zo snel is als bij mijn andere pogingen.
Ik verhoogde de grafische instellingen naar Ultra en beheerde 40-50 frames per seconde zonder bevriezing en zonder haperingen. Dit was ongelooflijk verlichtend, maar ik was nog steeds behoorlijk geschrokken dat het me niet eens lukte om 60 frames per seconde te halen op dit absolute beest van een laptop.
Horizon Zero Dawn: pc-instellingen
Horizon Zero Dawn heeft schuifregelaars voor helderheid, gezichtsveld, fps-limiet, renderschaal en adaptieve prestatie-fps. Weergavemodi kunnen worden geschakeld naar volledig scherm, randloos en met vensters. V-Sync, HDR-weergave, HDR-helderheid en witpunt zijn ook beschikbaar.
In audio-instellingen heeft de game een schuifregelaar voor muziek, spraak en geluidseffecten. U kunt ook uw uitvoerapparaat bepalen, of u ondertitels wilt weergeven en de taal van tekst en spraak.
Binnen de grafische instellingen van de game kun je van laag naar ultra gaan voor texturen, modelkwaliteit, anisotroop filter, schaduwen, wolken en omgevingsocclusie. Reflecties kunnen echter alleen van laag naar hoog gaan. Bewegingsonscherpte is beschikbaar en anti-aliasing kan zijn uitgeschakeld, cameragebaseerd, FXAA, SMAA of TAA.
Horizon Zero Dawn: pc-vereisten
Ik heb Horizon Zero Dawn in eerste instantie getest op mijn desktop, die is uitgerust met een Nvidia GeForce GTX 970 GPU met 4 GB VRAM en i7-6700K. Met bijgewerkte stuurprogramma's beheerde ik 20-30 frames per seconde op Ultra grafische instellingen vóór de eerste patch van de game. Na deze patch zat ik vast op ongeveer 20 frames per seconde op Medium met constant stotteren. Op dat moment was het spel voor mij onspeelbaar.
Vervolgens heb ik de game getest op een laptop die is uitgerust met een RTX 2070 Max-Q GPU en een Intel i7-10750H CPU. Ik beheerde 40-50 frames per seconde op Ultra grafische instellingen zonder stotteren of vastlopen.
De minimale vereisten om Horizon Zero Dawn te gebruiken zijn Windows 10, een Intel Core i5-2500K of AMD FX 6300, 8 GB RAM, een Nvidia GTX 780 (3 GB) of AMD Radeon R9 290 (4 GB) en 100 GB beschikbare ruimte.
De aanbevolen vereisten zijn Windows 10, Intel i7-4770K of Ryzen 5 1500X, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 (6 GB) of AMD Radeon RX 580 (8 GB) en 100 GB beschikbare ruimte.
Bottom Line
Het is jammer dat Horizon Zero Dawn werd getrakteerd op zo'n slechte pc-poort, want het is een ongelooflijke ervaring met veel hoogtepunten en heel weinig dieptepunten. In feite krijgt het, buiten zijn vreselijke optimalisatie, bijna alles goed. Intense gevechten, een prachtige open wereld, diepe progressiesystemen en goed geschreven personages dragen er allemaal toe bij dat Horizon een geweldige game is.
Als uw installatie al krachtig is, moet deze pc-poort beheersbaar zijn. Als je echter op mid-tier hardware draait, raad ik je ten zeerste aan te wachten tot Sony en Guerilla Games enkele van deze vreselijke problemen oplossen.