Ik hou van Dungeons & Dragons, maar niets verveelt me meer dan het ontbreken van een goede soundtrack. Ik ben trots op mijn muziekkeuzes in mijn D&D-campagnes, dus ik wil het hebben over hoe je gemakkelijk de beste D&D-soundtracks kunt kiezen voor elk scenario in je eigen campagne.
Het kiezen van de perfecte D&D-nummers voor een scenario is niet zo moeilijk als het lijkt, maar het kan tijdrovend zijn als je net zo kieskeurig bent als ik. Ik voer mijn sessies uit als een drama, dus ik heb muziek in de wachtrij staan voor elke beat van het verhaal, maar ik heb ook nummers klaar als mijn spelers iets onverwachts doen en er een toonverschuiving moet zijn.
Waarom luisteren naar een kerel die over laptops schrijft voor D&D-muziekadvies? Welnu, de soundtracks die ik selecteer zijn van hitgames zoals The Witcher 3, Skyrim en zelfs Hollow Knight. Als een van deze zelfs maar enigszins in de smaak valt, dan hebben jij en ik misschien dezelfde smaak. En nadat je klaar bent met het uitkiezen van de beste virtuele tabletop-software voor je game, kan ik je enkele leuke tips geven voor het kiezen van de beste D&D-soundtracks.
Toon is alles
Denk na over het scenario dat je presenteert voordat je kiest welke muziek je wilt. Deze is relatief eenvoudig, omdat er drie categorieën zijn: rollenspel, gevechten en verkenning. Als je dat eenmaal hebt besloten, bedenk dan wat voor soort toon je aan je spelers wilt presenteren. Omdat D&D zo chaotisch is, kan je scène tegelijkertijd deel uitmaken van alle drie de categorieën, dus houd daar rekening mee.
Vervolgens moet u de toon van de scène bepalen. Is de scène in kwestie mysterieus of grillig? Griezelig of vrolijk? Denk echt na over het soort toon dat je voor je spelers wilt zetten, want dit zal ze een duwtje in de goede richting geven over hoe ze zich tijdens de scène moeten gedragen. Als ik bijvoorbeeld een mysterieuze en griezelige toon wil zetten, zou ik "Evil's Soft First Touches" van Marcin Przybyłowicz van de soundtrack van The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone kunnen selecteren.
U kunt echter niet alleen genoegen nemen met de toon alleen. U moet ook het belang van uw scène bepalen, die het tempo zal bepalen.
Pacing: bepaal het gewicht van uw scène
Als je een gevechtsscenario opzet, kun je niet zomaar elk gevechtsspoor spelen dat je vindt. Je moet je concentreren op het tempo van de baan en of dat past bij de ontmoeting.
Als het een kleine ontmoeting is, kies dan een subtielere gevechtstrack, zoals "Cloak And Dagger" van Percival uit de soundtrack van The Witcher 3: Wild Hunt. Maar als het een eindbaas is, kun je gek worden met een wild nummer als "Slave Knight Gael" van Yuka Kitamura uit de Dark Souls 3-soundtrack.
Als je op zoek bent naar een spannend nummer, zul je sommige langzaam vinden en andere snel, en dus veranderen die het soort scènes waarvoor ze zouden worden gebruikt. De eerste zou ik gebruiken in een rollenspel-ontmoeting met een schurk, terwijl ik de laatste zou gebruiken in een achtervolgingsscène.
Als een opmerking, ik gebruik zelden nummers van Dark Souls-games omdat ze te bombastisch zijn en je met je tracks aan de kant van subtiliteit wilt dwalen.
De sterren van de show zijn de spelers
Met D&D en de meeste TTRPG's weet je niet of een scène twee minuten of twee uur zal duren, omdat spelers onvoorspelbaar zijn en je niet weet wat hun aandacht op dat moment zal trekken. Met dat in gedachten, wil je soundtracks kiezen die genuanceerd zijn en geen repetitieve beats bevatten.
De soundtracks die je selecteert, moeten een sfeervolle vibe uitstralen. Als je voor een mysterieuze toon wilt gaan, is een goed voorbeeld van een subtiel nummer "Silent Footsteps" van Jeremy Soule uit de Skyrim-soundtrack. De belangrijkste afleiding van het luisteren naar dit nummer is dat het uren kan doorlopen en ik zal het niet eens merken.
Daarom is het belangrijk om naar een nummer in zijn geheel te luisteren bij het doorzoeken van Spotify of welke muziekbibliotheek je ook gebruikt, hoewel dit het vinden van muziek zo tijdrovend kan maken. Je moet op je hoede zijn voor luide steken of wilde crescendo's die naar de bombastische delen van het nummer leiden. Dat zijn de nummers die je moet vermijden, omdat het begin en einde te gemakkelijk te herkennen is, wat ze vervelend maakt tijdens lange luistersessies.
Wanneer moet je op afspelen drukken?
Zoals ik al zei, D&D is een chaotische wereld, dus als je wilt dat de soundtrack verschuift, kan het moeilijk zijn om uit te zoeken, vooral als spelers er alleen op uit gaan. Afgezien van het feit dat je een heleboel nummers bij de hand hebt, is het beste advies om niet twee bulletpoints van planning per sessie te gebruiken. Geloof me, ik weet dat het moeilijk is.
Zie uw campagne als een videogame. Ik heb een specifiek nummer opgezet voor mijn samenvatting, elk gebied, belangrijke verhaalbeats, personage-introducties en, natuurlijk, gevechtsscenario's. Net zoals een videogame een track heeft voor elke situatie, stel ik graag tracks voor alles. Ik denk vooral dat het een goed idee is om hetzelfde nummer voor bepaalde gebieden te gebruiken, omdat het het gedenkwaardiger maakt en je spelers dat nummer kunnen associëren met een gebied dat je hebt gemaakt.
Afhankelijk van de software die u gebruikt, zijn audio-overgangen mogelijk niet naadloos. Als je op zoek bent naar solide software voor muziek, is mijn huidige persoonlijke favoriet Foundry VTT. Met de virtuele tabletop-software kan ik meerdere nummers tegelijkertijd afspelen, zodat ik nummers kan DJ-en in een vloeiende overgang.
Mijn favoriete D&D-soundtracks
Als je problemen hebt met waar je moet beginnen met zoeken, heb ik verschillende suggesties en één methode die ik gebruik om nummers te vinden. Ten eerste, als ik niet zeker weet welke soundtrack ik wil gebruiken, maar ik heb in ieder geval de toon gevonden, zoek ik "Dnd [invoertoon hier]" op Spotify. Er zijn al talloze afspeellijsten gemaakt door andere Dungeon Masters om je te helpen.
Ik bekijk echter meestal dezelfde soundtracks van deze games: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim en Horizon Zero Dawn.
Tijdens al mijn herhalingen van mijn campagne speel ik vreedzaam maar onheilspellend "Fate Calls" van Mikolai Stroinski uit The Witcher 3: Wild Hunt. Toen ik een nieuwe, grillige stad aan mijn spelers introduceerde, speelde ik "Greenpath" van Christopher Larkin uit Hollow Knight. Toen mijn spelers tegen een mysterieuze oude blauwe draak in de lucht boven de oceaan vochten, speelde ik 'The Dragon' van Bear McCreary uit God of War. Na een lang gestreden strijd kwamen mijn spelers een taverne binnen en speelde ik "Out of the Cold" van Jeremy Soule uit Skyrim. Terwijl mijn spelers op reis waren en praatten over de gevaarlijke gebeurtenissen die zouden komen, speelde ik de sombere "Twin Elms" van Justin Bell uit Pillars of Eternity.
Dat is slechts een klein voorproefje van mijn bibliotheek, maar als je geïnteresseerd bent, kun je hieronder mijn persoonlijke D&D Spotify-afspeellijst bekijken die ik consequent update met nieuwe nummers voor mijn games: