Als je een schietspel hebt gespeeld dat in de afgelopen vijf jaar is uitgebracht, weet je precies wat je van Outriders krijgt. Grote kaarten met meerdere dekkingsplekken, een horde vijanden om neer te schieten, eindeloze buitdrops, vaardighedenbomen, karakteraanpassing… je kent de oefening. Wat Outriders onderscheidt, zijn de door de Eerste Wereldoorlog geïnspireerde omgevingen en de serieuze poging om een verhaal te vertellen.
Hoewel de uitvoering van de laatste niet perfect is, bevat het verhaal meer diepgang dan andere in het genre. Dat gezegd hebbende, kan een nadruk op het verhaal het feit niet verbergen dat Outriders een grotendeels afgeleide titel is. Als je echter op zoek bent naar iets leuks om met een groep vrienden te spelen, dan is Outriders de juiste keuze.
Toekomstige onvolmaakte
Het verhaal speelt zich af in de verre toekomst en draait om de laatste overlevenden van de aarde die hun thuiswereld achterlaten en naar de sterren gaan. Hun nieuwe thuis, planeet Enoch, lijkt op het eerste gezicht idyllisch, met zijn uitgestrekte ongerepte natuurlijke schoonheid. Kort na de intro gaat het mis als een mysterieuze kosmische storm door de planeet raast. Henoch wordt erger dan de verwoeste aarde die de mensen hebben achtergelaten. De overlevenden vechten met elkaar om hulpbronnen, terwijl de verwrongen ecologie van Enoch zijn best doet om iedereen op de planeet te vermoorden. Het is ruig daar in de ruimte. Als Outrider die vreemde krachten krijgt van de stormen, is het jouw taak om een manier te vinden om de vrede op Henoch te herstellen en het voortbestaan van de mensheid te verzekeren.
Het centrale plot beweegt zich in een goed tempo voort en is redelijk consistent. Je begrijpt de motivaties van personages en plotthreads worden op een overtuigende manier opgelost. Het achtergrondverhaal van Enoch wordt in de loop van het spel onthuld, terwijl wendingen en onthullingen je doen gissen. Functioneel is er niets mis met het verhaal. Helaas belemmert het niet overtuigende acteerwerk dat.
Het hebben van personages die een platte dialoog leveren tijdens wat emotionele momenten zouden moeten zijn, haalt je uit de ervaring. De inconsistente persoonlijkheid van je hoofdpersonage helpt ook niet. Het ene moment hebben ze sympathie voor het lijden van mensen. De volgende zijn ze koud en pragmatisch - ze doen dingen puur voor hun eigen overleving. Nogmaals, er is hier een solide verhaal, maar de levering voelt hoogdravend en ongeïnspireerd aan.
instrumenten van pijn
De vier beschikbare personageklassen: Pyromancer, Technomancer, Devastator en Tricker hebben hun eigen unieke en verwoestende aanvallen. Vijanden in smeulende as veranderen als Pyromancer of ze van lange afstand uitschakelen als Technomancer is buitengewoon bevredigend. Je zult vijandige hordes absoluut verpletteren als je in een volledig gezelschap van vier zit. De game is uitzonderlijk goed in het balanceren van karakterkrachten. Een Trickster kan bijvoorbeeld vijanden vertragen, zodat een Devastator in het midden van hun gelederen kan springen en ze uit elkaar kan halen met aardse aanvallen. De verschillende krachten bestoken niet alleen vijanden, maar zorgen ook voor een visueel feest als hun individuele effecten op het scherm flakkeren. Royale afkoelperiodes zorgen ervoor dat je niet lang vastzit met normale wapens.
De wapens in kwestie omvatten pistolen, aanvalsgeweren, jachtgeweren en sluipschuttersgeweren. Naarmate het spel vordert, zul je dodelijkere varianten van elk vinden. In het begin schieten alle geweren gewoon standaardkogels. Later ontvang je mods die effecten toevoegen zoals branden en langzaam. Sommige kogels zullen je zelfs genezen. Je bent ook vrij om sterkere wapens te maken om de steeds dodelijker wordende hordes beter aan te kunnen. Dit aspect is niet handig tijdens je eerste playthrough, omdat vijanden en omgevingen je betere vernietigingsinstrumenten bieden. Maar tijdens het eindspel moet je je favoriete wapens (en bepantsering) upgraden om er het beste uit te halen. Wapens leveren een bevredigende impact wanneer ze worden afgevuurd, elk voelt stevig en gevaarlijk aan, en de viscerale impact die geweren op vijanden hebben, is lonend.
Onoverkomelijke kansen
Je krijgt ervaringspunten door vijanden te verslaan, missies te voltooien en door het verhaal te gaan. Elk nieuw niveau verhoogt de basisstatistieken van je personage (kracht, verdediging, enz.) en geeft je de vaardigheidspunten die nodig zijn om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen. Je kunt maar drie vaardigheden tegelijk uitrusten. Daarom moet u overwegen welke vaardigheden voor u het nuttigst zijn. Een balans tussen korte- en langeafstandsvaardigheden is essentieel. Je zult consistent niveaus bereiken, wat je de kans geeft om alle dodelijke vaardigheden uit te proberen die beschikbaar zijn voor je personageklasse.
Wereldniveaus zijn de Outriders-versie van moeilijkheidsgraden. Je ontgrendelt hogere wereldniveaus naarmate je levels bereikt en missies voltooit. De moeilijkheidsgraad tussen de niveaus kan slopend zijn en onoverkomelijk lijken. Dit is de manier waarop de game je vertelt dat je eerdere missies opnieuw moet spelen om betere bepantsering, mods en wapens te krijgen om te overleven. Natuurlijk, als het je lukt om hogere wereldniveaus te voltooien (vooral als je te weinig power hebt), word je beloond met betere buit dan op lagere niveaus. Je kunt het Wereldniveau verlagen wanneer je maar wilt als dingen frustrerend worden.
Niet zo vriendelijke buurt
In Outriders krijg je te maken met veel soorten slechteriken. Er zijn standaard gruntsoldaten die achter dekking blijven en je van een afstand neerschieten. Krankzinnige mes-zwaaiende berserker-types rennen op je af en dwingen je uit je eigen dekking. Hetzelfde geldt voor de te precieze sluipschutters en granaatwerpers. Serieus, hoe zijn deze jongens zo goed? Je zult ook te maken krijgen met mini-bazen met superkrachten zoals die van jou. Dit zijn vaak kogelsponsvijanden die veel schade oplopen. Baasgevechten zetten je op tegen anderen met krachten zoals jijzelf in gevechten die een hoogtepunt zijn, aangezien de aanvallen en gedragspatronen van de bazen anders zijn dan die van andere tegenstanders.
Omdat je op een buitenaardse planeet bent, zullen talloze monsters ook proberen je leven te beëindigen. In tegenstelling tot menselijke vijanden rennen aliens bijna allemaal naar je toe, waardoor je gedwongen wordt om in beweging te blijven. Buitenaardse grunts komen in grote aantallen op je af, maar zijn gemakkelijk neer te halen. Sommige aliens spugen zuur van een afstand, terwijl grotere brute types je proberen dood te stampen. Monsterbazen zijn een plek om te brengen, net zoals menselijke bazen een van de belangrijkste hoogtepunten van het spel zijn. Vecht tegen een gigantische vulkaanspin of torenhoge bergtrol dwingt je om verschillende strategieën te gebruiken. Buitenaardse monsters zijn een van de weinige dingen die Outriders onderscheidt van vergelijkbare games, vooral als je een Kaiju-liefhebber bent.
Voor sommigen is het beëindigen van de campagne slechts het begin. De inhoud van het eindspel bestaat uit expeditiemissies, dit zijn gevechtsniveaus waarbij het doel is om te overleven tegen golven van vijanden om zeldzame buit te verkrijgen. Net als de campagne, leveren Expedities ook zeldzamere uitrustingen op hogere moeilijkheidsgraden. Degenen die ervan houden om de perfecte build te maken, zullen een thuis vinden in Expeditions, omdat ze een fijn afgestemd karakter nodig hebben om de kansen te overwinnen. Expedities worden na een tijdje repetitief omdat je dezelfde kaarten opnieuw speelt in de hoop specifieke uitrustingsstukken te krijgen. Maar omdat je na het beëindigen van de campagne Expeditions kunt negeren, mis je niet veel. Degenen die er voor de lange termijn in zitten, zullen kwijlen bij het op grind gerichte karakter van Expedities.
De levels van Outriders roepen beelden op van de chaotische en claustrofobische loopgravenoorlog van de Eerste Wereldoorlog. Vooral de eerste paar etappes bevatten momenten waarop je vijanden bevecht in smalle, met modder bedekte greppels. Eén sectie laat je zelfs "over de top gaan" en geeft je een idee van waar echte soldaten mee te maken kregen toen ze probeerden terrein te winnen in die dodelijke oorlog. Het is iets dat je zelden ziet in games en het werkt overtuigend goed. Voeg daar vreemde buitenaardse jungles, woestijnen en bergtoppen aan toe en Outriders wordt een van de meest opvallende shooters die er zijn.
Grafische bekwaamheid
Je hebt geen superkrachtige pc of laptop nodig om Outriders te spelen. De game vereist minimaal een installatie met een Intel i5-3470 CPU, een Nvidia GeForce GTX 750ti GPU, 8 GB RAM, 70 GB systeemopslag en Windows 10. De game draaide geweldig op mijn gaming-pc, met zijn Intel i7 -4790 CPU en GTX 1080 CPU. Ik zag constant framesnelheden schommelen tussen 70 en 90 fps in zowel binnen- als buitenomgevingen met ontgrendelde frames. Ik gaf er de voorkeur aan om de frames op 60 te vergrendelen om de dingen zo stabiel mogelijk te houden.
Kracht in cijfers
Een van de grootste sterke punten van Outriders is dat het helemaal geen microtransacties heeft. Je krijgt een compleet pakket direct uit de doos. Gezien het feit dat de meeste multiplayer-games nikkel en dubbeltjesspelers zijn met overbodige add-ons, is het verfrissend om te zien dat een titel de Games as a Service (GaaS) -trend volledig vermijdt. Een ander prijzenswaardig aspect is crossplay, waarmee spelers op Xbox, pc en PlayStation samen kunnen spelen.
Mijn tijd met het spelen van Outriders verliep zonder incidenten, maar velen hebben en hebben nog steeds verbindingsproblemen. Een game op je af laten komen tijdens een coöpwedstrijd is frustrerend, maar als het gebeurt terwijl je solo speelt, is het erger. Ja, Outriders is altijd verbonden met internet, zelfs als je alleen speelt. Het stabiliseren van de servers zou helpen, maar zou ook een pure offline-optie bieden. Misschien is er een technische reden waarom de game altijd online moet zijn, maar ik kan er geen bedenken. Ik hoop alleen dat een toekomstige update dit probleem zal verhelpen.
Waar het op neerkomt:
Outriders zullen de gamewereld niet in vuur en vlam zetten, maar het levert een solide looter-shooter-ervaring op. Gezien de relatieve droge periode die we momenteel in gaming zien, zouden Outriders mensen moeten overhalen totdat er de komende maanden meer games vallen. Het is ook mogelijk om het te zien uitgroeien tot de volgende plunderaar. Ik weet zeker dat People Can Fly extra content zal uitbrengen als daar vraag naar is. Als je opgebrand bent in het looter-genre, zullen Outriders niet veel voor je doen. Maar als je geen genoeg kunt krijgen van het slijpen voor buit, vind je hier veel om van te houden.