Dit jaar verschijnt Resident Evil: Village. Het achtste deel in Capcom's langlopende survival-horrorfranchise belooft alle elementen te bevatten die mensen hebben leren kennen en waar ze van houden, namelijk een beklemmende sfeer, verbijsterende puzzels, ingewikkeld ontworpen omgevingen en gruwelijke monsters.2022-2023 markeert ook het 25-jarig jubileum van de titel die deze essentiële ingrediënten codificeerde en het moderne survival-horrorgenre vestigde: Resident Evil. Deze monumentale titel veranderde voor altijd het gamelandschap toen het zijn angstaanjagende debuut maakte op 22 maart 1996. Het, samen met het al even invloedrijke Resident Evil 4, blijft de gouden standaard voor het genre dat het hielp populariseren.
Nacht van de levende doden
Resident Evil is een liefdesbrief aan horrorfilms van de B-klasse. Het draait om de heldendaden van een taskforce genaamd S.T.A.R.S. die de fictieve stad Raccoon City binnengaat om de verdwijning van enkele van zijn teamleden te onderzoeken. Wilde hondachtige wezens vallen de S.T.A.R.S. werken samen zodra ze aan de rand van de stad belanden, waardoor ze gedwongen worden onderdak te zoeken in een schijnbaar verlaten landhuis. Als Chris Redfield of Jill Valentine moet je het door zombies en monsters geteisterde landhuis verkennen om te ontdekken welk kwaad lot het en Racoon City overkwam.
Resident Evil heeft het survival-horrorgenre niet uitgevonden, maar het naar de mainstream gebracht. Destijds bevatte de game enkele van de meest fotorealistische graphics in gaming, met name de gedetailleerde vooraf gerenderde achtergronden. De angstaanjagende statische omgevingen geven het hele spel een onheilspellende sfeer. Gewoonlijk alledaagse plaatsen zoals foyers, tuinen, gangen en badkamers vertellen een woordeloos verhaal dat de alomtegenwoordige angst versterkt. Het tactvolle en spaarzame gebruik van ingetogen stemmige muziek in het geluidsontwerp, samen met onverwachte kraken, shuffles en gekreun van onbekende plaatsen verhogen de spanning.
De secundaire verhaallijn met Racoon City en het lot van het landhuis ontvouwt zich door middel van brieven en documenten die in de omgevingen worden gevonden. Het lezen van deze dagboekaantekeningen en bekraste aantekeningen geeft spelers een gevoel van onheil dat gelijk staat aan het betreden van een gang vol met schuifelende zombies. Een van de eerste letters die je ontdekt, is vooral bloedstollend met de manier waarop het de langzame afdaling van de schrijver van een geschoolde wetenschapper tot een hersenloze zombie laat zien. Logboekvermeldingen roepen beelden op die net zo zenuwslopend zijn als die in enig werk van Stephen King of H.P. liefdeswerk.
Huis van verschrikkingen
Geconfronteerd worden met de ondoden wekt een directer niveau van spanning op. Langzaam bewegende zombies lijken niet bedreigend, maar zelfs een enkele tegenkomen in een smalle hal of gang kan je ondergang betekenen als zijn ijzige vingers hun weg om je nek vinden. Dodelijker nachtmerrieachtige gruwelen verschijnen naarmate het spel vordert. Overmaatse spinnen, vraatzuchtige ondode honden, scherpgeklauwde jagers en drie meter hoge biologische gruwelen zullen je hart sneller doen kloppen. Al deze elementen: humeurige omgevingen, verontrustende muziek, angstaanjagende loggegevens en moorddadige monsters maken Resident Evil tot een van de engste games aller tijden.
De goedkope dialoog en lijnlevering van Resident Evil hadden de horror-aura kunnen ondermijnen. Gelukkig zijn alle uitingen van lachwekkende dialogen zoals "Je was bijna een Jill-sandwich" of "Het is een wapen. Het is echt krachtig, vooral tegen levende wezens, "werkt op de een of andere manier en voegt wat lichtheid toe aan het avontuur. Resident Evil werd uitgebracht in een tijd waarin oubollige of ronduit vreselijke dialogen in videogames de norm waren. Je zou echter kunnen stellen dat de dialoog en de lijnen opzettelijk slecht zijn. Het is tenslotte een slordige horrorfilm in de vorm van een videogame. Hoe het ook zij, Resident Evil heeft een van de beste/slechtste dialogen ooit gehoord.
Uniek en onconventioneel gamedesign
Sommige moderne doelgroepen hebben misschien moeite om te acclimatiseren aan de 'tankcontroles' van Resident Evil. Hoewel het verleidelijk is om te zeggen dat de besturing een bijproduct is van het oude spelontwerp, zou de veronderstelling onnauwkeurig zijn. Veel mensen waren niet dol op het besturingssysteem, zelfs niet in 1996. Omdat er op dat moment echter geen andere titels zoals Resident Evil waren, gingen gamers om met de besturing, die, toegegeven, na een paar uur spelen een tweede natuur werd. Speel.
De gameplay bestaat uit standaard survival-horror-nietjes zoals verkenning, voorraadbeheer, puzzels oplossen en, natuurlijk, gevechten tegen nachtmerrieachtige wezens. Afgezien van de tankbesturing, vormen al deze ongelijksoortige elementen een verenigd geheel. Het doelbewuste tempo en de gevarieerde gameplay van de game houden je geboeid en verleiden je om vooruit te gaan om te zien wat er achter de volgende deur ligt. Ja, sommige puzzels zijn ronduit esoterisch en het is vervelend als de locatie van een verborgen sleutel je ontgaat. Maar het triomfantelijke gevoel na het overwinnen van een zware uitdaging maakt alle ontberingen de moeite waard.
Hoewel de game het behoud van munitie aanmoedigt, biedt het je een verscheidenheid aan wapens om zombies mee te sturen. Pistolen, messen, jachtgeweren, granaatwerpers en raketwerpers houden de verschrikkingen op afstand, al is het maar voor even. Elk wapen voelt anders aan en verdeelt vijanden op een bevredigende en bloederige manier. De tankbediening en soms vreemde camerahoeken kunnen frustreren als je geen opname kunt maken. Maar over het algemeen werkt gunplay goed.
erfenis van het kwaad
Resident Evil: Director's Cut kwam anderhalf jaar na de release van het origineel uit. Het bevat de originele game uit 1996 en een geremixte versie die de locatie van belangrijke items en vijanden verandert. Er is ook een eenvoudigere versie van het originele spel, samen met nieuwe kostuums voor de hoofdpersonen. De auto-aim-functie verwijdert enkele van de bovengenoemde opnameproblemen. Ondertussen is de Sega Saturn-poort van Resident Evil grotendeels hetzelfde als het PlayStation-origineel. Het bevat extra's zoals een ontgrendelbare gevechtsmodus, met twee vijanden exclusief voor Saturnus. En hoewel de 3D-modellen van Saturnus de glans en lichteffecten van het PlayStation-origineel missen, bevatten de 2D-achtergronden extra details. Toen kwam er in 2002 een remake van Resident Evil op de GameCube, die zelf werd geremasterd voor systemen van de laatste generatie (PS4, Xbox One).
Ik was een enorme fan van Resident Evil toen het voor het eerst uitkwam. Hoewel ik op dat moment geen PlayStation had, ging ik na school vaak naar het huis van een vriend om hem te zien spelen. De super-gedetailleerde graphics, afschuwelijke monsters en de algehele sfeer grepen me vast. Gelukkig heb ik de horror uit de eerste hand mogen ervaren toen Resident Evil naar Saturnus kwam. Hoewel ik mijn vriend het spel vele malen had zien uitspelen, wisten de schokkende momenten van Resident Evil me toch bang te maken. Het is triest dat ik de tankbesturing niet langer kan verdragen (hoe ging ik daar vroeger mee om?) Omdat het cool zou zijn om de game opnieuw op mijn PlayStation Vita te spelen. Hoewel ik niet kan wennen aan het primitieve en onpraktische controleschema, zullen mijn goede herinneringen aan Resident Evil altijd blijven.
Wat dood is, mag nooit sterven
Resident Evil was en is een van de meest invloedrijke titels aller tijden. Het inspireerde niet alleen soortgelijke titels als Silent Hill en Dead Space, maar het had ook invloed op games zoals de Final Fantasy-items uit het PS1-tijdperk, die ook gedetailleerde vooraf gerenderde achtergronden bevatten. Je kunt stellen dat Resident Evil de zombie-rage heeft veroorzaakt die nog steeds te zien is in games, films en tv-shows. Het genre was niet zo alomtegenwoordig in alle entertainmentmedia vóór de lancering van de game. Resident Evil als franchise is net zo onstuitbaar als de zombies waar het bekend om staat. En het begon allemaal 25 jaar geleden op PlayStation.