De Valve Index is een van de duurste headsets op de markt, en sommigen zouden zeggen dat het door zijn technologische hoogstandjes een van de beste VR-headsets is die je kunt kopen. Maar kun je Game of Thrones nog steeds een geweldige tv-show noemen met het laatste seizoen in gedachten? Het juiste antwoord is nee.
Voor een enorm dure $ 999 krijg je het meest vloeiende scherm, het meest comfortabele ontwerp en een uitstekend paar controllers gecombineerd met solide geluidskwaliteit. Die voordelen betekenen echter weinig als Valve de basis niet goed kan krijgen. De Index zit vast met het volgen van het basisstation, wat erger is dan de ingebouwde tracking op de Oculus Rift S. Er is geen aanpasbare veiligheidsbarrière die gelijk is aan de Oculus of Vive, en wat games betreft, biedt het niets anders dan de hardware zelf.
Ja, de Valve Index is misschien wel de meest indrukwekkende VR-headsets die er zijn, maar Valve moet er meer werk in steken om het de enorme prijs waard te maken, vooral wanneer het concurreert met VR-headsets die goedkoper zijn dan een next-gen console.
Valve Index prijs en beschikbaarheid
De Valve Index wordt geleverd in verschillende bundels, maar houd er rekening mee dat je de headset, controllers en basisstations nodig hebt om deze machine daadwerkelijk te laten werken. Tenzij je al een aantal van deze componenten hebt, moet je $ 999 uitgeven om de Valve Index VR Kit-bundel te krijgen, die bij alle drie wordt geleverd.
Als je de Valve Index plus de controllers koopt, geef je $ 749 uit, en de headset alleen al $ 499. Je kunt de controllers apart kopen voor $ 279, en ze werken ook met de Vive- en Vive Pro-headsets. De basisstations alleen al kosten $ 149 en werken ook met de Vive Pro.
Volgens de website van Steam duurt het twee tot acht weken voordat deze bestellingen worden verzonden, afhankelijk van de bundel. De prijs voor de headset-kit is belachelijk, vooral als hij het opneemt tegen de Vive Cosmos ($ 699) en Oculus Rift S ($ 399). De Valve Index wordt op zijn minst geleverd met een gratis exemplaar van Half-Life: Alyx.
Valve Index-ontwerp
Voor een VR-headset die zo duur is, verwachtte ik dat de Valve Index een omvangrijk monster zou zijn, maar het is eigenlijk nogal slank.
Het gezicht van de Valve Index is voorzien van een glanzend zwarte plaat in het nauw gedreven door twee camera's die van linksonder en rechtsonder naar binnen kruipen. Net onder het paneel staat 'Valve Index'. Deze plastic plaat is magnetisch en verwijderbaar, wat leidt tot een klein compartiment met een USB Type-A-poort. Blijkbaar noemt Valve dit de "frunk", en er lijkt op dit moment geen bedoeld gebruik voor te zijn aan het einde van Valve, maar het bedrijf heeft het daar geplaatst zodat mensen aan het systeem kunnen sleutelen.
Net boven de voorplaat bevindt zich de hoofdband in een cilinder en aan de onderkant van het gezicht bevindt zich een systeemknop en een interpupillaire afstandsschuif (IPD), die de positie van de lenzen horizontaal aanpast. Aan de rechterkant van de headset vind je de eye relief-knop, waarmee je de diepte van de lenzen aanpast. Intern is er het magnetische kussen rond de lenzen, de twee grote oude lenzen zelf en twee rubberen stukken die dienen als ondersteuning voor de neus.
Aan de zijkanten van de headset bevinden zich twee kleine luidsprekers met verticale en draaibewegingen. Helaas is er geen diepteaanpassing zoals de luidsprekers op de Vive Cosmos, en ze zijn een beetje kleiner op de Index, ten goede of ten kwade. Langs een van de luidsprekers schuift een 16,4-voet lange kabel die leidt naar de DisplayPort, USB Type-A-poort en voedingsadapter. De koptelefoonaansluiting bevindt zich naast waar die kabels vandaan komen (onder het magnetische kussen).
Het andere uiteinde van de headset heeft een gesplitst gelaagd kussen voor extra comfort, en daarachter bevindt zich een nob die de banden aan de zijkanten strakker of losser maakt.
Met 1,8 pond is de Valve Index een behoorlijk dikke jongen, maar hij ziet er nog steeds slanker uit dan de HTC Vive Cosmos (1,5 pond). Hoewel, de Oculus Rift S (1,2 pond) is nog steeds de koning als het gaat om grootte.
Ventielindex instellen
Het kostte me ongeveer een uur om de Valve Index in te stellen tussen het aansluiten van alle draden, het vinden van een adapter in mijn huis die niet was meegeleverd, het bijwerken van alle software voor de apparaten en het uitzoeken of er een betrouwbare botsingswaarschuwing was systeem. Spoiler: die is er niet.
Allereerst moest ik SteamVR op mijn laptop installeren, die ongeveer 6 GB aan ruimte op mijn schijf in beslag nam. Daarna moest ik de basisstations uit de doos halen, ze aansluiten op stopcontacten aan weerszijden van de kamer en ze naar mijn speelruimte richten.
Vervolgens moest ik de eigenlijke headset aansluiten. Hij wordt geleverd met kabels voor DisplayPort, USB Type-A en stroom. De voedingskabel wordt aangesloten op een aparte kabel die is aangesloten op een voedingsadapter die wordt aangesloten op een stopcontact, terwijl de andere twee worden aangesloten op de computer. Omdat ik een laptop gebruikte, had ik een DisplayPort naar Mini DisplayPort-adapter nodig. Raad eens? Deze $ 1.000 komt niet met een, maar ik had er een rondslingeren die kwam met de veel goedkopere Oculus Rift S (ik hoop dat je het zout in deze tekst kunt proeven).
Toen moest ik de controllers inschakelen, maar een ervan was dood, dus laadde ik hem op via de USB Type-C-poort (dat duurde even). In die tijd heb ik alle accessoires bijgewerkt, wat ongeveer 30 minuten duurde. Daarna kon ik eindelijk in de setup springen. Valve beveelt een speelruimte van 6,5 bij 5 voet aan. Hoewel je je ruimte kunt aanpassen, is het een serieus rudimentaire opstelling die lang niet in de buurt komt van Oculus of Vive.
Ik moest de headset via mijn laptop instellen, wat vervelend was. Het mat de hoogte door me de headset op een plat oppervlak te laten plaatsen en me te dwingen de afstand van de vloer tot de headset te meten. Voor de context doen Vive en Oculus dit door je simpelweg de vloer te laten aanraken met een controller. Ik werd overrompeld toen het me niet vroeg om de grenzen van mijn kamer aan te geven.
Na wat graven vond ik de instelling in SteamVR genaamd Chaperone. In plaats van me mijn speelruimte te laten aanpassen, zoals de Vive- en Oculus-headsets doen, moest ik metingen uitvoeren voor een strikt 1:1-vierkant. Zelfs met deze metingen ontving ik echter geen botsingswaarschuwingen tijdens het spelen. Je kunt de box zo instellen dat hij permanent blijft zitten, maar dat is vervelend.
Dus, waar betaal je $ 1.000 voor? Nou, Valve heeft duidelijk de technologie om een nog beter systeem te ontwikkelen dan Vive of Oculus dankzij zijn camera's. Toen ik naar de camera-instellingen sprong en het aanzette, creëerde het een 2D-kaart van de kamer om me heen. Ik was helemaal weggeblazen. Niet alleen dat, maar u kunt een 3D-kaart inschakelen, die veel nauwkeuriger is, maar experimenteel, afhankelijk van de instelling. Met dit soort technologie zou Valve een geweldig waarschuwingssysteem voor botsingen kunnen creëren, maar er is geen instelling waarmee ik dat kan doen. Deze instelling is aan of uit, er is geen automatische trigger.
En in tegenstelling tot de Vive of Oculus, is er geen gids of tutorial die SteamVR je doorloopt. Het bevat echter wel een lijst met zelfstudies, maar dit is in hoge mate een leer-als-je-go-ervaring.
Valve Index SteamVR Home
SteamVR is net zo configureerbaar als Oculus Home, en het is zeker beter dan Vive's Origin, omdat je je ruimte kunt aanpassen met handige tools. Je kunt ook omgevingen van videogames ontgrendelen, evenals de eigen creaties van mensen. Het grootste verschil is dat de omgevingen van SteamVR aanvoelen als hun eigen games.
Wanneer je SteamVR voor het eerst gebruikt, krijg je toegang tot vier tools: de Colorizer (schildert objecten), de Air Brush-tool (tekenen in de lucht), de Multi-Tool (kan objecten bevriezen, klonen, ontdooien en verwijderen) en de Cache Finder-tool (gebruikt om geheimen in omgevingen te vinden). Wanneer je naar andere omgevingen gaat en caches ophaalt, ontgrendel je meer tools. Ik ontving de Drone Controller-tool nadat ik mijn eerste cache had opgehaald. Hierdoor kon ik een coole kleine drone besturen die lasers afvuurt.
Wanneer je objecten uit verschillende omgevingen oppakt, worden ze automatisch toegevoegd aan je dingen. Dit omvat een bibliotheek met objecten zoals meubels, rekwisieten, wearables, enz. U kunt deze gebruiken om uw omgeving aan te passen zodra u een sjabloon kiest om uw huis op te baseren. Het enige vervelende aan omgevingen is dat de eerste die je krijgt de enige lijkt te zijn die je de mogelijkheid geeft om snel omgevingen te bekijken via een gigantisch paneel waar je geen toegang toe hebt in je dingen.
Een ander frustrerend aspect van SteamVR is dat er geen gemakkelijke manier lijkt te zijn om objecten te verplaatsen, behalve ze met je handen vast te pakken. Ik heb 15 minuten besteed aan het proberen een cache te bemachtigen door vooruit te lopen, in het echte leven om te draaien, weer vooruit te lopen en dat te herhalen totdat ik alles vastpakte omdat het net buiten bereik was. Daar zou een tool voor moeten zijn.
Het menu van SteamVR is redelijk schoon. Het bestaat uit vier hoofdpanelen: Omgevingen (kies naar welke kaart je wilt gaan), Dingen (met welke objecten je wilt rotzooien), Avatars (je avatar aanpassen) en Quests (vertelt je waar de caches voor de week zijn). Vanaf hier kun je de huidige omgeving opslaan als je thuis (waar je naartoe gaat als je SteamVR opstart), naar huis gaan of je achtergrond wijzigen (de achtergrond tussen laadschermen). Er is ook een tabblad Tutorials bovenaan om je door SteamVR te leiden, evenals het tabblad Instellingen. De enige instellingen waartoe je toegang krijgt in deze app hebben betrekking op multiplayer. Ten slotte is er een tabblad Sociaal waarmee je kamers kunt hosten en erachter kunt komen wat je vrienden van plan zijn.
Valve Index-interface
Er is een groot verschil tussen het SteamVR-menu en het Valve Index-menu, dat u kunt openen door op de systeemknop op een van de controllers te klikken.
De systeeminterface van de Valve Index heeft 9 knoppen op de balk die voor u worden weergegeven. Van links naar rechts is er Menu (VR afsluiten, SteamVR Home afsluiten, controllers uitschakelen of Steam openen), Desktops (geeft je bureaublad weer), Bibliotheek (laat je gamesbibliotheek zien), SteamVR Home (brengt je terug naar SteamVR), Store (toont games die te koop zijn), Staande positie resetten, Kamerweergave wisselen, Volume en Instellingen.
Het instellingengebied is dicht (houd er rekening mee dat ik de instellingen bekijk met Geavanceerde instellingen ingeschakeld, die zich in de linkerbenedenhoek bevinden). Er is een tabblad Algemeen waarmee je de verversingssnelheid (80Hz, 90Hz, 120Hz of 144Hz), schermhelderheid, bewegingsafvlakking (ironisch genoeg ontdekte ik dat dit uitschakelen leidt tot minder jankiness), renderresolutie, dashboardpositie, meldingen, SteamVR altijd bovenaan, pauzeer VR wanneer de computer is vergrendeld en SteamVR Home.
Het tabblad Speelgebied bevat instellingen voor de uiteindelijk nutteloze Chaperone, die zou moeten fungeren als uw botsingsbarrière. U kunt de kleur, hoogte, activeringsafstand en het type raster dat wordt gebruikt configureren. Het tabblad Dashboard bevat verschillende instellingen die bepaalde elementen in- en uitschakelen. Op het tabblad Controllers kun je je controllerbindingen en thumbstick-instellingen bewerken.
Het tabblad Video gaat dieper in op instellingen zoals Advanced Supersample Filtering, Overlay Render Quality, HDCP 1.4 Legacy Compatibility, Index Display Column Correction en Pause VR wanneer de headset niet actief is. Het tabblad Audio geeft u instellingen voor het beheren van uitvoer, invoer en audio-mirroring. De camera-instellingen geven je een 2D- of 3D-kaart van de kamer. Er is ook een tabblad Opstarten / Afsluiten waarmee u enkele stroomopties kunt configureren. Ten slotte is er het tabblad Ontwikkelaar, dat instellingen bevat die waarschijnlijk niet nuttig voor u zijn.
Ventielindex-prestaties
De dubbele 1440 x 1600-pixel LCD-lenzen van de Valve Index hebben een supergladde verversingssnelheid van 144 Hz, wat een hogere verversingssnelheid is in vergelijking met de Oculus Rift S '80Hz of de Vive Cosmos' 90Hz. Gamen voelde ongelooflijk meeslepend en soepel aan. Ik ondervond echter een paar problemen met het volgen, omdat games af en toe stotterden. Helaas is de tracking, in tegenstelling tot de headsets van Oculus, sterk afhankelijk van de basisstations in plaats van de headsets. Hopelijk maakt Valve met de volgende iteratie een einde aan de basisstations en investeert het in betere ingebouwde camera-tracking.
De beste VR-game op de Valve Index is natuurlijk Half-Life: Alyx. Er gaat niets boven het gevoel een zeepok te slim af te zijn door een ton over te slepen en vervolgens een ruimte in te rennen om headcrab-zombies te vernietigen. De Valve Index deed me vergeten dat ik een spel speelde dat niet echt in mijn voordeel werkte, omdat ik in een griezelig metrostation vol slechteriken moest springen. De hele ervaring was meeslepend dankzij de controllers van de Valve Index en het display met hoge verversingssnelheid. Echter, zoals eerder vermeld, waren er af en toe haperingen in het spel, en ik merkte ook dat de tracking op de controllers haperde.
Een tour in No Man's Sky was erg interessant. Het eerste wat ik deed was een vuist maken en een arm dier slaan dat me raar aankeek. Verrassend genoeg stierf het. Wat ik daarvan heb weggenomen, is dat No Man's Sky geen volledige vingerdetectie heeft, maar wel detecteert wanneer mijn vuist open of gesloten is. Ik sprong in mijn schip en maakte kennis met vliegen. Het coolste aan No Man's Sky in VR met een klepindex is dat je, om dingen als de stuurknuppels van het schip te pakken, een beetje in de controller moet knijpen om ze echt te pakken. Dit was echt netjes voor de eerste paar minuten, maar ik merkte dat mijn hand moe werd van het klemmen. Het was echter een geweldige ervaring om de haptische feedback van de bewegingen van het schip te krijgen.
Ik speelde The Forest, wat super janky was sinds de VR-modus in bèta was, maar deze game detecteert ook individuele vingerbewegingen. In het begin was het moeilijk om de posities van mijn vingers te bepalen, omdat het in deze game anders leek dan Half-Life: Alyx, dus ik moest de controllerriem opnieuw afstellen. Over het algemeen leken de prestaties van de Valve Index soepel, hoewel de game om verschillende redenen als een nachtmerrie aanvoelde om in VR te spelen.
Valve Index games en apps bibliotheek
Als we het over games hebben, heeft Valve Index zowel de slechtste als de beste selectie die er is. Laat het me uitleggen.
Met de Valve Index krijg je toegang tot een van de beste games van het jaar, Half-Life: Alyx, maar dat is zo'n beetje het einde van Steam's exclusiviteit met VR-games (voor de duidelijkheid, het is exclusief voor Steam, niet voor de Valve Inhoudsopgave). Dat is de enige echte game en het rechtvaardigt niet echt dat je meer dan $ 1.000 uitgeeft om te spelen.
Valve Index krijgt wel toegang tot een van de beste pc-platforms die er zijn: Steam. Het probleem is dat dit platform niet exclusief is voor de Valve Index, dus het heeft geen voordeel ten opzichte van andere headsets. In feite is niet elke VR-game op Steam compatibel met de Valve Index. Aan de andere kant geeft de app je toegang tot duizenden VR-games, meer dan Vive of Oculus hebben op hun eigen eigen apps.
Net als de andere headsets heb je toegang tot een heleboel games en verschillende apps zoals Google Earth VR, een verkenbare 3D-mockup van de planeet. Er zijn ook een paar "documentaires", maar niets dat overeenkomt met de BBC-producties in de Oculus-app.
Valve Index is een headset die geen toegang heeft tot unieke software. Het zou een voorsprong moeten hebben op andere headsets, vooral in zijn eigen software. Zelfs de beste game, Half-Life: Alyx, kan worden gespeeld met een Vive of Oculus. Houd er dus rekening mee dat als u $ 1.000 uitgeeft aan de Valve Index, dit alleen voor de hardware is.
Ventiel Index comfort
Elke VR-headset is anders in hoe het comfort benadert en wat nodig is om een comfortabele pasvorm te krijgen. Vanwege mijn bril had ik een hobbelige ervaring om me op mijn gemak te voelen, maar nadat ik me had geïnstalleerd, ontdekte ik dat de Valve Index misschien wel de meest comfortabele headset op de markt is. Begrijp me niet verkeerd, dit ding is zwaar, maar het voelde extreem veilig op mijn hoofd, zelfs na uren speeltijd.
Als u zich op uw gemak wilt voelen, zijn er vier dingen waaraan u moet sleutelen: de instelknop van de headset om de headset vast te zetten totdat deze goed vastzit; de klittenbandsluiting om ervoor te zorgen dat het gewicht van de headset gelijkmatig over uw hoofd wordt verdeeld; de eye relief knop om de diepte van de lenzen in te stellen (dit is super belangrijk als je een bril draagt); en de IPD-schuifregelaar om ervoor te zorgen dat het scherm er gefocust uitziet en is afgestemd op uw ogen.
Het vizier kan zelfs op en neer klappen, vergelijkbaar met de Vive Cosmos. Het gaat niet een volledige 90 graden zoals de Cosmos, maar het is genoeg om eerst mijn grote bril in te passen voordat ik de rest van de headset op mijn hoofd laat vallen. Helaas, aangezien er geen hoofdband aan de voorkant is en het enige dat de headset omhoog houdt mijn ogen zijn, kan ik de headset niet comfortabel dragen terwijl ik het vizier omdraai.
De diepte-instelknop en het omklapbare vizier geven de Index echter het beste van twee werelden op het gebied van comfort. En als je een kleiner hoofd hebt, of als je dit aan een tiener wilt geven, wordt er een klein kussen meegeleverd met de VR Kit die die extra ruimte goedmaakt.
Als het gaat om het onderscheiden van het comfort van games in de winkel, lijkt het erop dat zowel Valve als Vive aanwijzingen van Oculus nodig hebben. De Oculus Store heeft een coole functie die kleur- en vormbeoordelingen gebruikt om je te vertellen hoe comfortabel een game zal zijn in VR. De enige comfortclassificatie op Steam zijn de speelruimte-opties van een game: of het zittend, staand, op kamerschaal of alle drie wordt gespeeld.
Valve Index-controllers
Wat als je VR-controllers zou nemen en ze echt comfortabel zou maken en goed zou werken? Nou, dat is wat Valve deed met de Valve Index-controllers. De controllers passen als een handschoen, omdat je je hand door een zachte riem moet schuiven. Elke Valve Index-controller heeft een thumbstick, twee gezichtsknoppen, een systeemknop, een trackpad (waar je duim naartoe gaat) en een trigger (voor je wijsvinger). De rest van je vingers wikkelen zich om het handvat van de controller en dankzij de sensoren die het handvat omringen, detecteren de controllers de beweging van elk van je vingers.
Het kost een paar pogingen om de juiste pasvorm voor de controllers te krijgen, omdat je de positie van de riem moet aanpassen en hoe goed deze zit. Het doel is om alle gezichtsknoppen aan te raken zonder uw duim te belasten. Dankzij de mogelijkheid om de pasvorm aan te passen, bedienen de Valve Index-controllers veel meer mensen dan VR-controllers van andere concurrenten. Ik bevond me nooit in een positie waarin ik per ongeluk op gezichtsknoppen klikte. En dankzij de riem kan ik met de hand voorwerpen uit de weg slaan in Half-Life Alyx, of naar andere spelers zwaaien in SteamVR.
Hoewel de grip absoluut comfortabeler is dan die van concurrerende controllers, merkte ik dat ik moeite had om mijn vingers aan te passen aan waar ze volgens de sensoren zouden moeten zijn.Het zou leuk geweest zijn om enkele externe indicatoren te hebben, zoals symbolen op de controllers of misschien getextureerde grepen in de vorm van vingertoppen.
De controller beschikt ook over haptische feedback, dus als ik iets in de game aanraak of pak, voel ik dat ik het ook echt aanraak. Het is niet het spelveranderende trillingsniveau dat de PS5 DualSense heeft, maar het is net genoeg om me onder te dompelen. De controllers alleen al kosten $ 279, dus er is duidelijk veel geld in gestopt. Er zal veel nodig zijn voor Oculus of Vive om te concurreren.
Nogmaals, in tegenstelling tot zijn concurrenten, hebben de Valve Index-controllers interne batterijen die worden opgeladen via USB Type-C, dus u hoeft zich geen zorgen te maken dat een batterijpaneel losraakt (ahem, Oculus). Met 7,0 gram is hij echter zwaarder dan de Oculus Touch-controller (3,7 gram), maar lichter dan de Vive Cosmos-controller (7,4 gram).
Valve Index-audio
De koptelefoon van de Valve Index is niet naadloos geïntegreerd op dezelfde manier als de luidsprekers van de Oculus Rift S en ze zijn ook niet zo configureerbaar als de koptelefoon op de Vive Cosmos, maar qua ontwerp zijn ze vergelijkbaar. De koptelefoon is klein, maar in tegenstelling tot de koptelefoon van de Cosmos, is hij ontworpen om dichtbij je oor te zweven in plaats van erbovenop. Het is frustrerend dat de koptelefoon niet dichter bij mijn oren kan komen, want dan gaat er veel potentieel geluid verloren. De koptelefoon is echter nog steeds relatief luid.
Terwijl ik probeerde door een schat aan zeepokken te navigeren in Half-Life: Alyx, deed ik een verkeerde stap en mijn scherm vervaagde naar rood. Ik hoorde het dikke knarsen en knarsen op mijn lichaam, en toen ik in paniek raakte, tastte ik naar mijn pistool en loste toen al mijn kogels aan het plafond, waarbij elk schot een stevige stoot resoneerde.
In No Man's Sky gebruikte ik mijn laserpistool om de kostbare hulpbronnen van planeet New Tinasusa droog te zuigen om ze te verkopen in een ander zonnestelsel zoals de kapitalist die ik ben. De laser had een bijna harmonisch deuntje terwijl het de koolstof zoemde die vrij was van een flora-levensvorm. Toen ik in mijn schip sprong, klonk de donderende golf van mijn booster die het oppervlak van de planeet smolt terwijl ik opsteeg oh, zo bevredigend. Omdat ik echter technisch in een "vergadering" zat, had ik mijn laptop in de hoek van de kamer en de audio van mijn oproep overschaduwde af en toe waar ik naar luisterde.
Als je op zoek bent naar meer meeslepende audio, kun je de luidsprekers loskoppelen en loskoppelen van de headset, zodat je je eigen audio-oplossing kunt vinden dankzij de 3,5 mm audio-aansluiting.
Valve Index sociaal
Met Valve-headsets zijn spelers en hun vrienden via Steam met elkaar verbonden, dus Valve hoeft geen extra werk te doen door een nieuw sociaal systeem te creëren. Het kan echter wel wat verbetering gebruiken.
Ten eerste is het sociale gedeelte in SteamVR Home nutteloos. Het is er alleen om vrienden uit te nodigen en mee te doen in SteamVR Home. Bij het openen van het systeemmenu is er geen afzonderlijk gedeelte voor Sociaal. De enige manier om buiten SteamVR Home naar je vriendenlijst te gaan, is door de VR-versie van Steam op te halen via de menuknop. Het kost een te veel klikken om toegang te krijgen en de VR-versie van Steam is niet zo schoon als de rest van de menu's.
Omdat er echter voicechat-functionaliteit in Steam is ingebouwd, is het supereenvoudig om een game op te zetten en te beginnen met chatten met je vrienden. Toen ik CNN Underscored senior schrijver, Michael Andronico, uitnodigde voor een praatje, merkte hij op dat mijn stem helder, luid en vol klonk dankzij de ingebouwde microfoon in de Valve Index. Als Steam niet jouw ding is, kun je eenvoudig via VR toegang krijgen tot je bureaublad om ook in een Discord-chat te springen.
Valve Index-winkel
Net als zijn sociale voordeel, heeft Valve een enorm voordeel met zijn winkel. Het is bekend, en in positieve of negatieve zin hebben mensen er al een mening over, dus op zijn minst zullen gamers het prettig vinden om het te gebruiken.
Je hebt toegang tot de winkel via VR of desktop, maar ik heb gemerkt dat de desktop de superieure ervaring is. Ik probeerde Star Wars Squadrons te downloaden via de VR-versie van de winkel, maar er stond dat ik de game niet bezat en dat ik hem eerst moest kopen, wat vervelend was omdat ik hem wel had. Dus ging ik door de desktopversie om het voor de Index te downloaden.
Er zijn technisch gezien twee versies van de VR-winkel. Een daarvan is schoon en ingebouwd in het systeemmenu. Het geeft je een kort overzicht van de beste singleplayer-, topmultiplayer- en gratis VR-games op Steam. Ondertussen toont de echte VR-versie van Steam alle beschikbare games en bevat zelfs categorie-uitsplitsingen en een gebruiksvriendelijke zoekmachine voor automatisch aanvullen. Je kunt zelfs alle games of alle app-secties bekijken, maar je moet de VR Support-tag toevoegen omdat deze alle games op Steam bevat.
Wanneer je op een pagina voor een spel bent, lijkt het op de Steam-versie, behalve dat het strakker is verpakt om op een breder scherm te passen. Het enige probleem dat ik ermee heb, is dat het VR-ondersteuningsgedeelte, waar compatibele headsets en soorten VR-spel worden weergegeven, is weggestopt. Het moet vooraan in het midden staan, opgemaakt met symbolen en tekst, vergelijkbaar met de desktopversie.
Waar het op neerkomt:
Ik ben diep onder de indruk van de Valve Index, en dat bedoel ik zowel op een goede als op een slechte manier. Technologisch gezien is het verbazingwekkend, gezien hoe de controllers werken en hoe soepel het display is. Als ik mijn vingers een voor een zie bewegen, is het echter niet echt het risico waard om mijn hoofd tegen een muur te slaan. Valve heeft duidelijk de technologie, want de Index heeft mijn kamer behoorlijk goed in kaart gebracht. Het hoeft alleen maar software toe te voegen om een automatisch waarschuwingssysteem voor botsingen te maken. Spelen met de Valve Index is bijna als sporten, je hebt iemand nodig die je ziet wanneer je in de zone bent.
Tenzij je een enorme ruimte hebt om te spelen, raad ik aan om met de Oculus Rift S of Oculus Quest 2 te gaan. Ze zijn niet alleen veel goedkoper, maar ze hebben allebei geweldige botsingswaarschuwingssystemen en bieden een grote selectie exclusieve games.
Als je echter enkele van de hindernissen kunt overwinnen die de Valve Index voor je stelt, letterlijk en figuurlijk, en als je het je echt kunt veroorloven, is de Valve Index een geweldige VR-headset.