Crucible (Amazon-game) review: zo werkt het op pc - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Alexa, speel "Let it Burn" van Usher. Crucible - een nieuwe teamgebaseerde hero-shooter onder leiding van Amazon Game Studios - stelde me in staat om in de schoenen te stappen van een vurige heethoofd genaamd Summer met freakin 'vlammenwerpers als wapens. Jazeker! Omdat ik mijn innerlijke pyromaan tevreden stelde, moest ik mijn vijanden in brand steken en vurige verdedigingsschilden inzetten.

Brand baby brand!

Maar nu Amazon zijn eerste big-budget, gratis te spelen videogame lanceert, vragen velen zich af of Crucible ook in de as zal vallen en het nieuwste lid van het kerkhof van vergeten games zal worden. Ik zal dit zeggen: de door Amazon ondersteunde Relentless Studios, de ontwikkelaars achter Crucible, hebben veel aandacht besteed aan het spel - misschien te veel nagedacht.

Crucible werd voor het eerst aangekondigd in 2016 en vier jaar later is de game Tenslotte toegankelijk voor het publiek op Steam. Zodra je echter een paar uur Crucible speelt, zul je je gaan realiseren dat Crucible doet denken aan veel zware slagmensen op de markt. Het is bijna alsof de ontwikkelaars van Relentless Studios succesvolle shooters en multiplayer online battle arena-games (MOBA) hebben bestudeerd. Er zijn zeker elementen van Overwatch, League of Legends en Fortnite. Sommigen zien misschien zelfs overeenkomsten met inmiddels ter ziele gegane titels zoals Paragon en Battleborn.

Het eindresultaat? Crucible is een moeilijk te categoriseren MOBA-shooter-hybride die een interessant lappendeken is van de populairste games van vandaag.

Crucible helden

Crucible heeft een levendige cast van 10 jagers waaruit je voor elke wedstrijd kunt kiezen.

Van een Doom-demonachtig personage dat intimideert met een enorme bijl tot een door Avatar beïnvloede, blauwgekleurde vrouwelijke alien die beschermende schilden kan inzetten, je stapt in de schoenen van een protagonist die het best is uitgerust om je Crucible-doelen te bereiken.

Ik heb je al aan Summer voorgesteld, maar laten we het hebben over enkele andere opvallende personages in Crucible.

Kapitein Mendoza is een trouwe militaire dierenarts. Hij is uitgerust met een automatisch geweer dat 26 schoten kan afvuren voordat hij herlaadt. Zijn vaardigheden zijn onder meer het lanceren van flitsgranaten om tegenstanders te verblinden, een bevoorrading in te roepen om medkits te verstrekken en op volle snelheid sprinten. Mendoza herinnert je misschien aan Overwatch's Soldier 76.

Graaf is gigantisch. Hij is een buitenaardse trucker die elke tegenstander een hopeloos gevoel zou geven in de strijd tegen zijn Goliath-achtige frame. Earl lijkt traag en log te zijn, maar hij heeft een enorm viervoudig kanon, dat kan dienen als een raket om Earl snel over de kaart te helpen en vijandelijk vuur te ontwijken.

Shakirri is een multitasking-meesterbrein. Ze is een kortharige, superfitte vrouwelijke huurmoordenaar die kan wisselen tussen haar pistool en energiezwaard. Ze kan zelfs een stoer, reflecterend blauw schild tevoorschijn toveren om zichzelf te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen.

Bugg is een drijvende robotbotanicus die de broer van Wall-E zou kunnen zijn. Deze kleine gele bot is absoluut schattig, maar je bent gewaarschuwd - hij is ook dodelijk. Het moorddadige schatje heeft munitie voor zaaddozen en een ingebouwde kunstmestverstuiver. Bugg kan ook 'waakhond'-bloemen planten die Bugg beschermen tegen naderende vijanden.

Tosca is een supergenie eekhoornachtig wezen met een slechte kant - ze laat een "muhahaha!" terwijl ze met haar zuurgeweer zwaaide. Ze heeft ook een röntgenbril waarmee ze door vaste objecten kan kijken - ze kan er ook doorheen teleporteren. Tosca roept "Eet plakkerige dood!" en kan zelfklevende stoffen naar haar vijanden lanceren om ze te vertragen.

Naast Summer is Mendoza mijn favoriet. Hij is je typische saaie oude alfamannetje, maar hij is een Crucible-krachtpatser die me beter heeft geholpen de doelstellingen van het spel te bereiken dan welke andere held dan ook. Zijn beste troef is zijn onbeperkte snelheid, waarvoor geen afkoelperiode nodig is.

Crucible gevechten

Summer doet haar naam eer aan - ze is een brandbare, roodharige kampioen die je kan smelten als de zon. Een van de sterke punten van Summer in gevechten is mobiliteit; ze kan haar vlammenwerperarmen gebruiken om zichzelf voort te stuwen en vijandelijk vuur te ontwijken. Ze kan ook naar hogere gebieden op de kaart reizen. Staan op verhoogde gebieden geeft Summer een voordeel omdat ze vijanden van ver kan zien.

Tijdens intense vijandelijke gevechten kan de kenmerkende zet van Summer - de magma-spiraal - voorkomen dat vijanden een territorium bezetten. De wervelwind van vuur dwingt rivalen om zich te verspreiden om te voorkomen dat ze verbrand worden.

Helaas kan de zomer oververhit raken. Wanneer dit gebeurt, mag je vijf seconden lang niets afvuren, wat lang genoeg is om Summer in een dodelijke situatie te brengen wanneer ze in gevecht is. Dus als je Crucible met Summer speelt, probeer dan haar vurige talenten op het slagveld niet te verspillen.

Voor de verdediging is Summer niet uitgerust met veel. Ze heeft een vuurpuls-stuwkracht waarmee ze vijanden van hun voeten kan slaan terwijl ze schreeuwt "Ga terug!" Maar er zijn andere helden met efficiëntere uitrusting voor zelfverdediging. De zomer kan ook een gemene klap uitdelen, maar ik heb deze vaardigheid niet in gevechten gebruikt. De andere helden konden Summers arm eraf hakken met hun superieure slagwapens.

Mendoza is niet zo leuk om te spelen als Summer, maar ik merk dat ik veel langer overleef in Crucible-gevechten met deze militaire held dan met de eigenzinnige pyromaan. Zijn supersnelheid maakt het gemakkelijk om aan agressieve tegenstanders te ontsnappen. Bovendien is het een droom om veel rondes af te vuren zonder te vaak te hoeven herladen. In tegenstelling tot Summer is hij echter niet mobiel en is het niet gemakkelijk om naar hogere platforms te gaan voor Mendoza.

Crucible-spelmodi

Crucible heeft drie spelmodi: Alpha Hunters, Harvester Command en Heart of the Hive.

Alfa-jagers is Battle Royale met een twist - je moet de laatste badass zijn die overeind blijft en het chaotische bloedvergieten tot het einde overleven, maar je wordt gekoppeld aan een partner, aangezien deze spelmodus acht teams van twee vereist. Als je een partner verliest in een gevecht, kun je ervoor kiezen om samen te werken met een andere partnerloze solospeler, zodat je weer een gelijk speelveld kunt krijgen in de blitzkrieg van vuurkracht.

Maar hier wordt het interessant: nieuw gevormde allianties kunnen niet winnen als een team (dat is alleen gereserveerd voor originele paren). Als er nog drie spelers over zijn, gaat het partnerschap uit het raam en heb je maar twee opties: doden of gedood worden.

Net als bij andere Battle Royale-spellen, minimaliseert een beperkende cirkel geleidelijk de gevechtsradius. Respawns zijn uitgeschakeld in de spelmodus Alpha Hunters.

Oogstcommando lijkt op Dominantie. Twee teams van acht proberen de controle te krijgen over Harvesters (tanks gevuld met blauwe essentie) die verspreid over de kaart staan. Elke Harvester die je bestuurt, genereert meer punten voor je squadron. Het eerste team dat 100 punten haalt, wint.

Hart van de bijenkorf is een MOBA-achtige spelmodus. Vier teams van vier nemen het tegen elkaar op om de harten van netelroos te grijpen - dit zijn monsterlijke gemuteerde plantenmonsters die uit de grond komen. Hives worden beschermd door computergestuurde vliegende vijanden, dus je vecht niet alleen tegen het andere team, maar je krijgt ook te maken met de verdedigers van de bijenkorven. Bijenkorven zijn niet moeilijk te doden, maar als beide teams naar een bijenkorf toestromen, ontstaan ​​er hevige gevechten.

Wanneer een bijenkorf sterft, kun je zijn hart grijpen door er een paar seconden mee te communiceren. Wees echter voorzichtig. Gedurende deze tijd kan een vijand een overval plegen en het hart van je afnemen.

The Heart of the Hive straalt een League of Legends-sfeer uit met zijn focus op het versterken van je held terwijl je een reeks doelen aanpakt.

In alle drie de spelmodi kies jij of een bondgenoot een startpunt op de kaart. Je wordt dan in Planet Crucible gedropt - ja, dat is de officiële naam van de fantasiewereld - in een futuristische pod. Ten slotte zullen jij en je teamgenoten zich verspreiden om medkits en andere goodies te vinden voordat ze je missie induiken.

Het teamgebaseerde formaat van Crucible is veel leuker dan ik dacht dat het zou zijn. Ik ben altijd iemand geweest die zei: "Als je wilt dat de dingen goed worden gedaan, doe het dan zelf", maar wanneer je partner je rug heeft en een vijand neerhaalt die je niet zag aankomen, krijg je een warm gevoel van , gushy Kumbaya gevoel van binnen.

Crucible-kaarten

Dit heldenschietspel heeft maar één kaart. Planet Crucible is een weelderig, buitenaards paradijs vol roestige metalen dozen, verlaten ruimteschipachtige schuilplaatsen en watervallen. Lichtgevende tinten groen, paars en roze sieren het landschap. Je wordt gehypnotiseerd door de betoverende natuur van Planet Crucible terwijl je door ruige grotten en schilderachtige tuinen navigeert.

Maar er is een donkere kant aan Planet Crucible. Stompers, die eruitzien als gigantische schildpadden met vleugels, zullen op je af komen rennen en je dood vertrappen. Je zult ook wezens vinden die eruitzien als botanie-experimenten die verkeerd zijn gegaan, zoals de torenhoge, griezelige netelroos. Er zijn ook drakenachtige slangen die uit de grond springen en vuur naar je spuwen.

Wanneer je deze buitenaardse mutanten eindelijk doodt, verschijnen er gloeiende blauwe ballen die "essentie" worden genoemd. Door essentie te verzamelen, kan je held een level omhoog gaan, zijn vaardigheden verbeteren en zijn wapens een boost geven.

Gelukkig zijn niet alle planten op Planet Crucible erop uit om je te pakken te krijgen. Je kunt gele planten uit de grond schieten die je tijdelijk onzichtbaar kunnen maken. Je kunt ook een groene variant neerschieten die je een kleine gezondheidsboost geeft. Een andere manier om te genezen is door een van de medikits te gebruiken die over de kaart zweven.

Laten we het nu hebben over de muziek in Crucible - het is ongelooflijk. Vaak gespeeld voor een wedstrijd, zijn de muziekscores harmonieuze, we-kunnen-dit-vechten-symfonieën die je zou horen in elke grote kaskraker tijdens de leeuwenhartige strijdscène van een held-hoofdpersoon tegen een meedogenloze tegenstander.

Wat Amazon Game Studios moet doen om Crucible succesvol te maken

Amazon's eerste uitstapje naar de grote videogameruimte is lovenswaardig, maar in de wetenschap dat het enorme tech-conglomeraat al minstens vier jaar aan Crucible werkt, is het moeilijk om Relentless Studios te vertroetelen.

Ten eerste zou ik willen dat de in-game trainingsomgeving - een modus die je kunt gebruiken om te oefenen voordat je voor de wolven van Planet Crucible wordt gegooid - een betere simulatie was van de wilde, buitenaardse wereld. De trainingsbasis is gewoon een magazijn. De trainingsmodus bevat ook kleine zwevende robots die ik nog nooit in de echte gameplay heb gezien.

Omdat dit een teamgame is, zou het leuk zijn als ontwikkelaars een communicatiefunctie zouden kunnen toevoegen, zodat spelers hun teamgenoten kunnen pingen tijdens gevechten. Technisch gezien is Crucible nog een baby, dus misschien wacht Relentless Studios op succesindicatoren voordat hij investeert in een chat- en/of spraakkanaal. Dit is begrijpelijk.

Het zou ook geweldig zijn als er een minikaart aan het scherm zou kunnen worden toegevoegd om beter inzicht te krijgen in waar ik ben in relatie tot vijanden, teamgenoten en objectieve oriëntatiepunten.

Nog een minpunt? Matchmaking kan soms even duren. In sommige gevallen duurt het minder dan 30 seconden. Andere keren kan ik merken dat ik drie minuten wacht.

Ten slotte moet Crucible betere hitfeedback bieden - landingsaanvallen en het missen van een hit voelt precies hetzelfde. De game moet spelers dus indicatoren geven, zoals een geluidseffect of een visuele bevestiging, dat ze een vijand hebben geraakt.

Crucible pc-prestaties

Volgens de opmerkingen van Steam zijn er meldingen geweest van een foutmelding die Crucible-spelers teistert: "FATAL_ERROR kan niet inloggen, start de client opnieuw." Het is een kritieke fout waardoor sommige Steam-gebruikers niet konden inloggen en Crucible konden spelen.

Ik ben dit specifieke probleem gelukkig niet tegengekomen. Maar ik ben een aantal bugs tegengekomen met Crucible die frustrerend waren. Gelukkig hielden ze niet vol. Op een gegeven moment kon ik in het hoofdmenu bijvoorbeeld niet overschakelen van Summer naar een andere held. Echter, de volgende keer dat ik het hoofdmenu opende, verdween de bug. Een andere keer verdween de pre-match map-overlay die spelers vraagt ​​om een ​​drop-off-locatie te selecteren niet tijdens het spelen. Nogmaals, dit was slechts een eenmalig probleem.

Afgezien van die twee bugs waren de pc-prestaties erg soepel voor mij; Ik heb geen vertragingen of vertragingen ervaren. Maar het is vermeldenswaard dat mijn persoonlijke ervaring bij het lezen van de Steam-recensies geen weerspiegeling is van de betrokkenheid van anderen bij Crucible.

Vereisten voor Crucible pc

Noem me een rebel. Mijn Samsung Galaxy Book Flex 15, met een Intel Core i7 1065G7 CPU en Nvidia GeForce MX250, is geen uitgedoste, superkrachtige gaming-rig, maar hij had geen problemen om Crucible te spelen met 62 frames per seconde.

De minimale systeemvereisten om Crucible op uw pc te gebruiken, zijn Windows 7, een Intel Core i5-3570 of AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 660 of ATI Radeon HD 7850 GPU en 15 GB beschikbare ruimte.

De aanbevolen pc-vereisten voor Crucible zijn echter Windows 10, een Intel Core i5-6500 of AMD Ryzen 3 2200G CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 1060 of AMD FX 6300.

Waar het op neerkomt:

Crucible is een mengelmoes van vele geliefde game-elementen die zijn samengesmolten tot één gemengd avontuur. Relentless Studios haalde strategische aspecten uit MOBA Titan League of Legends, bouwde een levendig team van superhelden die vergelijkbaar zijn met Overwatch, en implementeerde Battle Royale-mechanica die doet denken aan Fortnite.

Ja, Crucible is een verbijsterende mengelmoes van verschillende subgenres, maar dit lijkt zo ontworpen te zijn. Mijn gevoel zegt me dat Relentless Studios te bang was om een ​​risico te nemen met Crucible, dus in plaats van een sprong in het diepe te wagen en een unieke game te lanceren, besloten de ontwikkelaars op veilig te spelen. Crucible is naar mijn mening een onhandige poging om iedereen aan te spreken - strijd royale-fans, shooter-liefhebbers, MOBA-enthousiastelingen, speler-tegen-speler-liefhebbers en speler-tegen-omgeving-aanbidders.

In een ironische draai, door het te veilig te spelen met Crucible, hebben de ontwikkelaars mogelijk het succes van de eerste grote videogame-release van Amazon Games Studios gedwarsboomd.

Een botte Steam-recensent noemde Crucible een lelijke, gratis versie van Overwatch met schietbugs en planten. Persoonlijk zou ik niet zo ver gaan. Hoewel het wat aanpassingen kon gebruiken, had ik echt plezier bij het spelen van Crucible met zijn visueel aantrekkelijke graphics. Ik hou van het uitdagende aspect van het moeten experimenteren met elke held en het grondig verkennen van Planet Crucible voordat je het spel meester wordt. Een deel van mij zou echter willen dat Amazon een sprong in het diepe maakte en een uniek meesterwerk ontwierp - een meesterwerk waarvan ik zou zeggen: "Wauw! Dit is anders' in plaats van 'Meh, dit is bekend'.

Dat gezegd hebbende, Alexa, speel "Take a Risk" van Chris Brown.