Het zijn vrij kleine keuzes bij het winkelen voor VR-headsets, dus je moet voorzichtig zijn met welke je kiest. De Oculus Rift S en de HTC Vive Cosmos domineren al een tijdje de VR-headsetscene, maar welke van hen is de betere VR-headset?
Voor $ 399 zou je kunnen denken dat het oneerlijk is dat de Rift S het opneemt tegen de Vive Cosmos, die $ 699 kost. Maar de verschillen tussen hen zijn verrassend om redenen die je niet verwacht, en de strijd is eigenlijk veel dichterbij dan je zou denken.
Hier is hoe deze twee VR-headsets - de Rift S en Vive Cosmos - op elkaar stapelen.
Ontwerp
De Oculus Rift S en HTC Vive Cosmos hebben een vergelijkbaar profiel, maar ze hebben elk onderscheidende kenmerken. De Rift S is compacter en gaat voor een discrete matzwarte look, terwijl de Vive Cosmos pronkt met een slank, zij het omvangrijk sci-fi-ontwerp dat die echte virtual reality-esthetiek uitstraalt.
Kijkend naar de frontplaten naast elkaar, ziet de Rift S er eenvoudig uit met twee camera's onder de curve van de plaat, terwijl de holle driehoekige ontwerpen van de Vive Cosmos gecombineerd met een elegante blauwe tint het eruit laten zien als een stukje buitenaardse technologie.
Met een gewicht van 1,2 pond en een afmeting van 10,8 x 3,7 x 5,2 inch, is de Rift S lichter maar iets breder dan de Vive Cosmos, die 1,5 pond weegt en tot 7,5 x 4,6 x 5,6 inch kan worden gestapeld. De Rift S slaagt erin om wat ruimte te besparen met zijn audio-oplossing, omdat hij geïntegreerde luidsprekers heeft, terwijl de Vive Cosmos een externe hoofdtelefoonopstelling heeft.
Over het algemeen is de Oculus Rift S compact waar het telt, en grootte is alles als het gaat om VR-technologie, daarom heeft het het meer ideale ontwerp.
Winnaar: Oculus Rift S
Lenzen
Als je naar specificaties kijkt, heeft de HTC Vive Cosmos het voordeel. Het heeft lenzen met een resolutie van 2880 x 1700, gecombineerd met een soepele verversingssnelheid van 90 Hz en een gezichtsveld van 110 graden. Ondertussen hebben de lenzen van de Oculus Rift S alleen lenzen met een resolutie van 2560 x 1440 met een verversingssnelheid van 80 Hz en een gezichtsveld van 110 graden.
Beide lenzen waren ongelooflijk kleurrijk en helder bij het spelen van games zoals Arizona Sunshine, terwijl de oranjeachtige woestijn en bergachtige bergketens op de schermen verschenen. Bij het vergelijken van de resoluties en verversingssnelheid was het verschil tussen de lenzen zo verwaarloosbaar dat ik het verschil niet kon zien.
Echter, merkbaar of niet, de HTC Vive Cosmos heeft op papier nog steeds een klein voordeel ten opzichte van de Oculus Rift S.
Winnaar: HTC Vive Cosmos
Comfort
Er is een schril contrast tussen de Oculus Rift S en HTC Vive Cosmos als het gaat om comfort.
Met de Rift S moet je je zorgen maken over het wieltje aan de achterkant van de hoofdband, de diepte-instelknop onder de bril en de bovenste riem, wat misschien wel het belangrijkste is om uit te zoeken. Voor de Vive Cosmos is er de instelknop aan de achterkant van de hoofdband om de strakheid aan te passen, dan is er de bovenste riem voor het creëren van een comfortabele pasvorm langs de lengte van je schedel en de IPD-knop om de focus van de lenzen vast te zetten. Je kunt het vizier ook omhoogklappen om de band er gemakkelijk op te schuiven.
Het grootste verschil tussen deze twee headsets zijn de kussens die ze gebruiken. De Rift S maakt gebruik van een gewatteerd stoffen kussen dat aanvoelt als een microvezeldoek, terwijl de Vive Cosmos een stijver kussen heeft dat is omgeven door een plooistof die is gesneden met diamantontwerpen die een duidelijke afdruk op mijn hoofd hebben achtergelaten. Het was gemakkelijker om de beste manier te vinden om de headset te positioneren met de Rift S in vergelijking met de Vive Cosmos.
Ik kon de Rift S urenlang dragen, maar na ongeveer 30 minuten was ik het dragen van de Vive Cosmos beu. Over het algemeen is de Rift S veel comfortabeler om te dragen.
Winnaar: Oculus Rift S
Uitvoering
Beide headsets dumpen hun basisstations en gaan voor op zichzelf staande tracking van hun camera's. Voor een duurdere headset valt de HTC Vive Cosmos plat op zijn gezicht als het gaat om prestaties, terwijl de Oculus Rift S floreerde.
Ik speelde Arizona Sunshine op beide headsets, en wauw, wat een verschil. Met de Rift S was het volgen zo soepel dat ik me een complete badass voelde, rondstuiterde als een cowboy en headshots op zombies spijkerde met mijn six-shooter. Zelfs toen het spel intensiever werd en hordes zombies achter me aan stuurde, ondervond ik geen vertraging omdat ik alles voor me verlichtte met een machinepistool.
Als ik echter met de Vive Cosmos speelde, kwamen mijn armen elke keer dat ik ging herladen een fractie van een seconde vast in de lucht voordat het systeem registreerde waar mijn wapens zich eigenlijk bevonden. Ironisch genoeg voelde het richten en schieten van mijn geweren prima, maar als ik net iets te snel bewoog, zou de headset spetteren en zouden mijn armen precies zijn waar ze niet zouden moeten zijn, wat me veel te veel runs kostte.
De Vive Cosmos worstelde om zichzelf te vinden zonder volgstations om zijn hand vast te houden, terwijl de Rift S een succesvolle en onafhankelijke VR-headset werd.
Winnaar: Oculus Rift S
Controllers
De Oculus Touch- en Vive Cosmos-controllers hebben beide hun sterke en zwakke punten, dus het is moeilijk om te beslissen welke ik de voorkeur geef.
Ik ben onder de indruk van de Oculus Touch-controllers, omdat ze je onafhankelijke controle over je duim en wijsvinger geven dankzij de aanraaksensoren op de gezichtsknoppen en trigger. En het is ongelooflijk licht in mijn handen, op 3,7 gram. Ik heb er echter een paar problemen mee. De greep is te kort en met zweterige handen glijd je er gemakkelijk uit. Omdat het batterijklepje magnetisch is, gleed het ook constant uit zijn plaats. Bovendien zit de menuknop onder de gezichtsknoppen, waardoor ik er op de meest ongelegen momenten per ongeluk op klikte.
Ondertussen lossen de Vive Cosmos-controllers de problemen op die ik had met de Oculus Touch-controllers: ze hebben een langere grip, een niet-magnetisch batterijpaneel en de menuknoppen bevinden zich aan de zijkant van de gezichtsknoppen, niet eronder. De Vive Cosmos-controllers hebben echter hun eigen problemen. Ten eerste zijn ze veel zwaarder, namelijk 7,4 gram. De grip zelf is niet erg ergonomisch, omdat mijn handen verkrampt waren na een tijdje gebruik. Bovendien krijg je geen van de aanraakbedieningen die je krijgt met de Oculus Touch-controllers.
Over het algemeen zijn beide controllers gebrekkig op manieren die virtual reality een beetje minder meeslepend maken.
Winnaar: Tekenen
Spellen
Als het op games aankomt, bevinden de Oculus Rift S en HTC Vive Cosmos zich in een zeer PlayStation vs. Xbox-scenario, waarbij de eerste de veelgeprezen games heeft en de laatste een geweldige service heeft om een heleboel games gratis te ervaren.
De Rift S krijgt een heleboel bekende IP's via games als Vader Immortal, Marvel Powers United VR en Medal of Honor: Above and Beyond. Zelfs populaire ontwikkelaars maken games voor het platform. Zo heeft Insomniac Games onlangs Stormland uitgebracht, een sci-fi actie-avonturenspel.
Aan de andere kant krijg je met de Vive Cosmos geen toegang tot exclusieve VR-games. Vive biedt echter een betaalde maandelijkse service genaamd Viveport Infinity die je toegang geeft tot honderden VR-games, evenals exclusieve aanbiedingen en kortingen, allemaal voor $ 12,99 per maand of $ 8,99 per maand als je een jaarabonnement koopt. Dit is een geweldige optie als je net begint met VR en nog niet zeker weet welke games je moet spelen.
Over het algemeen heb je, ongeacht welke headset je kiest, een heleboel games om uit te kiezen en verschillende services om aan je behoeften te voldoen.
Winnaar: Tekenen
Waarde en configuraties
Als het op waarde aankomt, laten we de Oculus Rift S en HTC Vive Cosmos in het perspectief van de huidige generatie gameconsoles plaatsen. Op dit moment kosten de Rift S en Vive Cosmos respectievelijk $ 399 en $ 699. MSRP van de huidige generatie consoles, de Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) en Nintendo Switch ($ 299) komen overeen met of zijn dichter bij de prijs van de Rift S.
De Vive Cosmos kost $ 300 meer dan de gemiddelde console en de Rift S, en aangezien het niets biedt dat de Rift S niet heeft, is het moeilijk te verkopen. Alleen een upgrade van de resolutie en verversingssnelheid rechtvaardigt de prijs niet als de tracking vreselijk is. HTC probeert in prijs te concurreren met de Oculus Rift S met de HTC Vive Cosmos Play, die goedkoper zal zijn maar minder camera's biedt voor tracking.
De enige manier waarop ik kan zien dat de Cosmos een kans maakt tegen de Rift S, is als hij het opneemt tegen de HTC Vive Cosmos Elite, die is ontworpen om meer trackingcamera's te hebben en wordt geleverd met twee basisstations om de tracking te verbeteren. Maar het prijsverschil is $ 399 versus $ 899, wat gewoon belachelijk is.
Winnaar: Oculus Rift S
Algehele winnaar: Oculus Rift S
Van prijs tot prestatie, de Oculus Rift S is de betere algehele VR-headset. Het biedt je zoveel meer voor het geld dat je uitgeeft, van comfort tot het compacte ontwerp, en je kunt ook een heleboel coole exclusieve games spelen, zoals Vader Immortal.
Oculus Rift S | HTC Vive Cosmos | |
---|---|---|
Ontwerp (10) | 8 | 7 |
Lenzen (10) | 7 | 8 |
Comfortabel (20) | 15 | 10 |
Prestaties (20) | 17 | 10 |
Beheerders (15) | 10 | 10 |
Spellen (15) | 13 | 13 |
Waarde (10) | 8 | 5 |
Totaal (100) | 80 | 65 |
De HTC Vive Cosmos biedt lenzen met een hogere resolutie en een geweldige gameservice, evenals een behoorlijk paar controllers die slagen waar de Rift S hapert. Als u echter de Vive Cosmos overweegt, moet u van plan zijn om in een aantal basisstations te investeren.
Over het algemeen is de Oculus Rift S de best betaalbare VR-headset die je kunt kopen.