Er is geen erger gevoel als het jagen op een moordvogel (Aknosom) gedurende ongeveer dertig minuten en dan de verbinding met je beste vriend te verbreken om vervolgens nog twintig minuten alleen te worden totdat de klok afloopt en je de zoektocht niet haalt. Monster Hunter Rise zal je een paar keer achtervolgen in een vals gevoel van veiligheid, en net wanneer je eigenwijs begint te worden, zal de game de grootste vibe op je afsturen om je op je reet te kloppen.
Zoals de meeste Monster Hunter-titels, dwingt Rise je om samen te werken met je teamgenoten om te slagen, en daarom denk ik dat het een van de beste multiplayer-series is die er zijn. Monster Hunter heeft zeker een hoop nieuwe fans gekregen dankzij World, en veel mensen die ook een Nintendo Switch bezitten, vragen zich misschien af of het de moeite waard is om op te halen en wat er anders aan is.
Natuurlijk, Monster Hunter Rise is grafisch niet zo verbluffend als World, maar het levendige en levendige kunstontwerp maakt dat goed, en alle mechanische verbeteringen aan de gameplay van World maken Rise gemakkelijk waardig om het zesde hoofddeel in de Monster Hunter-serie te zijn .
Ik bedoel, je mag ook je eigen hond en kat maken, en als dat niet de superieure titel op zich maakt, dan weet ik niet wat het zal doen.
Is Monster Hunter Rise voor nieuwkomers?
Ja, Monster Hunter Rise is relatief toegankelijk voor nieuwkomers, maar het kan in het begin een worsteling zijn. Zelfs Monster Hunter World, een van de meest gebruiksvriendelijke titels in de serie, heeft een berg tutorials die je moet doorlopen voordat je er op afstand vertrouwd mee bent. Als je World hebt gespeeld, zul je geen moeite hebben om je aan Rise aan te passen - je zou het zelfs een soepelere ervaring kunnen vinden. Maar als je nieuw bent, laat je dan niet ontmoedigen door de eerste stapel tutorials. Probeer je een weg door ze te banen tot je bij je eerste echte jacht komt.
Hoewel ik Monster Hunter Rise zal prijzen omdat het een van de beste multiplayer-games is die er zijn, heeft Capcom op slimme wijze een singleplayer-ervaring voor gamers gecreëerd. Dus zelfs als je altijd al in Monster Hunter hebt willen spelen, maar je liever alleen speelt, is er een hele reeks opdrachten aan gewijd.
De game is opgesplitst in Village Quests en Hub Quests, de eerste is gebaseerd op één speler en de laatste is gebaseerd op multiplayer. Je kunt Hub Quests nog steeds in singleplayer spelen, maar houd er rekening mee dat de quests veel moeilijker zijn ontworpen. Over het algemeen denk ik dat de toevoeging van de Village Quests de game eigenlijk toegankelijker maakt omdat ze speciaal voor één persoon zijn ontworpen en spelers zich in het begin van de game niet overweldigd zullen voelen tijdens een jacht.
En zoals ik eerder al zei, krijgen spelers een hondenmaatje genaamd Palamute, en een kattenmaatje genaamd Palico die je kunt aanpassen en de strijd met je aan kunt gaan. Voor degenen die World hebben gespeeld, is de Palico niets nieuws, maar de Palamute wel. Alleen al vanuit het oogpunt van kwaliteit van leven is de Palamute geweldig omdat je op zijn rug kunt rijden zodat je sneller op plaatsen komt, en je ook helpt in gevechten. Deze toevoeging zorgt er niet alleen voor dat gevechten dynamischer aanvoelen in singleplayer, maar het stelt je ook in staat om veel sneller in de actie te komen.
Wat het verhaal betreft, het is net zo dwaas en onbeduidend als elk ander Monster Hunter-spel. Dat is meestal prima, maar de dialoog in deze game is veel te anime (dat is een slechte zaak).
Wat maakt Rise toegankelijker dan World?
Verreweg de belangrijkste mechanische verandering is de toevoeging van de Wirebug, die een voorheen lineair wereldontwerp transformeert om een nieuwe hoogte van verticaliteit te bereiken. De drie belangrijkste toepassingen voor de Wirebug zijn: Traversal, wapencombo's en Wyvern Riding.
In World zou je rondrennen en eindeloos klimmen in wijnstokken, maar in Rise kun je met de Wirebug jezelf een bepaald aantal keren met ongelooflijke snelheid vooruit of omhoog lanceren om je doel te bereiken. Ik heb de Wirebug gebruikt om van het ene gebied naar het andere te springen, waarbij ik een ingewikkelde tunnel of klimscenario's oversla.
De Wirebug kan ook in gevechten worden gebruikt en het lost toevallig een van de grootste problemen in Monster Hunter-spellen op: mobiliteit. Hoe goed je ook bent in een Monster Hunter-game, je krijgt altijd minstens één keer een klap terwijl je langzaam loopt met een zwaar wapen. Het maakt de hele gevechtservaring een beetje traag. Met de Wirebug kun je jezelf echter voortstuwen in de strijd. Zie het als een ontwijkmechanisme, en afhankelijk van het wapen kan het je ook een speciaal effect opleveren bij activering. Dit versterkt de vloeiendheid van gevechten en is gemakkelijk de belangrijkste reden waarom ik denk dat Rise toegankelijker is dan World. Bovendien bevat elk wapen Wirebug-bewegingen die in wezen fungeren als een nieuwe wapenvaardigheid of combo. De Wirebug-beweging voor de Heavy Bowgun is bijvoorbeeld een teller. Met de zet kun je een aanval tegengaan als je het goed timet. Het is een van mijn favoriete vaardigheden in het spel en heeft me vaker gered dan ik kan tellen.
De volgende grote Wirebug-vaardigheid is Wyvern Riding, dat de traditionele montagemonteur in World vervangt. Als je eenmaal genoeg schade hebt aangericht met je Wirebug-vaardigheden, zal een monster verstrikt raken in draden, waardoor je het kunt beklimmen. Als je een monster bestijgt, kun je vier dingen doen: een lichte aanval, een zware aanval, een ontwijking en een beweging die het monster tegen een vijand of muur lanceert. Een veelgebruikte tactiek in Rise is om op het monster te springen waarop je jaagt en ze in een ander monster te lanceren, waardoor dat monster verstrikt raakt. Dan spring je op dat monster en scheur je in je doelwit. Als je genoeg schade aanricht, krijg je de mogelijkheid om een ultieme aanval op het monster te gebruiken.
De Wirebug alleen al schudt de traditionele gameplay van Monster Hunter volledig door elkaar. Door dat te combineren met World's introductie van open-mapontwerp, kunnen jagers naadloos hun weg vinden over de kaart zonder tijd te verspillen aan zoektochten.
Bovendien heeft Rise een aantal veranderingen in de kwaliteit van leven aangebracht die het spel een beetje gastvrijer maken. Zo zijn warme en koude dranken volledig verwijderd. Je Buddy-uitrusting is niet afhankelijk van afzonderlijke onderdelen, maar eerder van restjes verkregen via de Meowcenaries of het maken van je eigen uitrusting. Ondanks enkele vroege verbrekingen, is verbinding maken in multiplayer zoveel soepeler in Rise. Je kunt zelfs met je vrienden door de hele stad lopen en gemakkelijk snel reizen in plaats van een overdreven filmische lift te nemen. Zelfs op de Nintendo Switch voelen de laadtijden belachelijk sneller aan dan World (op consoles van de vorige generatie). Dat zijn slechts enkele voorbeelden van wat Rise doet om jagers sneller in actie te krijgen.
De nieuwe spelmodus is OK
Monster Hunter Rise introduceert een nieuwe spelmodus in de franchise genaamd The Rampage. Deze modus breidt de zware artilleriewapens in World uit door er een hele zoektocht omheen te bouwen. Zie The Ramage als een soort torenverdedigingsmodus waarin je verdedigingen moet opbouwen, handmatig en automatisch, om een horde monsters af te schrikken.
Deze toevoeging is op zich niet slecht, en ik vind het geweldig dat Capcom hier experimenteert met nieuwe dingen, maar ik ben niet echt een fan. Ik zou deze speurtochten waarschijnlijk gewoon helemaal hebben vermeden, maar Capcom biedt spelers een goede stimulans om deel te nemen. Elke Rampage biedt materialen om je wapens op te voeren, wat ze een leuke kleine boost geeft.
Ik denk echter dat het grootste probleem met Rampage is dat het relatief langer is dan een jacht en dat het niet veel monsteronderdelen biedt. De enige onderdelen die je krijgt, zijn helemaal aan het einde van een willekeurig monster waarvan je al dan niet onderdelen nodig hebt.
Waarom ik van Monster Hunter Rise hou
Monster Hunter Rise bevat nog veel meer mechanica die ik zou kunnen opsplitsen in een stuk van 6.000 woorden over wat werkt en wat niet, maar ik heb gewoon niet de wilskracht. In plaats daarvan wil ik het hebben over waarom ik van Monster Hunter Rise als geheel hou.
Monster Hunter is een van de weinige franchises die mij en een van mijn beste vrienden dichter bij elkaar brengt. Met andere games speelden we ze gewoon om rond te hangen, maar met Monster Hunter Rise is er een verslavende kwaliteit die ons concurrentievermogen en onze samenwerking als geen andere titel naar voren brengt.
Er is een onuitgesproken competitie tussen ieder van ons die de beste jager wil zijn die we kunnen zijn en zien wie de meeste schade kan aanrichten of sneller monsters kan doden. En dan, wanneer het spel een stuk stront als Magnamalo naar ons gooit, worden we zo snel vernederd dat we alles bij elkaar rapen om het neer te halen. Voor de goede orde, we hebben Magnamalo twee keer afgeveegd, maar de derde keer hebben we hem uitgeschakeld zonder een enkele dood onder onze riem.
Magnamalo is de eerste grote baas van het spel die ervoor zorgt dat je je leven in twijfel trekt, en het wordt alleen maar moeilijker na hem. Samen met mijn beste vriend de tentpaal van ongelooflijk gevaarlijke en wrede monsters beklimmen, is een van de leukste dingen die ik me kan voorstellen. Die momenten van solidariteit in onze wanhoop en onze uitbundige vreugde na een overwinning zijn momenten die me de rest van mijn leven bij zullen blijven.