Ik voelde me duizelig worden zodra "Cha-La Head-Cha-La" begon te spelen tijdens de openingsscène van Dragon Ball Z: Kakarot. Het is alsof ik bijna 20 jaar terug in de tijd werd getransporteerd, naar de tijd dat ik op de vloer van mijn woonkamer zat, met mijn ogen op de tv gericht, wachtend tot de opening klaar was, zodat ik kon zien wat er de volgende keer zou gebeuren op Dragon Ball Z .
Zodra de wereld van Kakarot opengaat, krijg je een klein denkbeeldig gevecht met Piccolo, en dan gaat het over naar Goku en Gohan die door een weelderig bos trekken om wat te eten. Ik dacht eerst dat rondzwerven in het bos een beetje raar was, maar op het moment dat de game me instrueerde om Gohan te leren vissen met een nepstaart die Bulma voor me had gemaakt, wist ik dat ik deze ervaring leuk zou vinden.
Met zijn muziek, kleurrijke beelden en extra smaakscènes is Dragon Ball Z: Kakarot van CyberConnect2 de perfecte nostalgische trip voor elke Dragon Ball-fan. De gevechten en de uitvoering van de pc-versie laten echter veel te wensen over.
Een nostalgische hervertelling
Ik heb mijn deel van Dragon Ball Z-games gespeeld en ik heb geen enkele de franchise recht zien doen tot Dragon Ball Z: Kakarot.
Deze game raakt meedogenloos alle beats van het verhaal op een manier die me het gevoel gaf dat ik naar de show aan het kijken was, of ik nu Piccolo's rigoureuze overlevingstraining in het wild doorliep als Gohan of King Kai probeerde te overtuigen om Goku te trainen door hem slecht te vertellen grappen.
Voor de context: ik heb 7 uur gespeeld en pas toen bereikte Goku de planeet van King Kai, die pas halverwege de eerste van negen sagen is (zeven, als je de logica van DBZ Kai volgt).
Dragon Ball Z: Kakarot schittert wanneer het stukjes smaakmomenten introduceert, zoals toen ik een domme quiz van King Yemma moest doen om Snake Way te bereiken. Terwijl ik door de open wereld zwierf, kwam ik ook enkele coole cameo-personages uit de originele Dragon Ball-show tegen, zoals Nam en Eighter, die me nevenmissies gaven.
Elke missie voelt als een aflevering van de show, en het formaat wordt aangedreven door titelkaarten die worden voorgelezen door niemand minder dan Kyle Henry Hebert, de originele verteller uit de Dragon Ball-serie. (Hij stemt ook de tiener-volwassen Gohan.) En hoewel het spel Kakarot (Goku's geboortenaam) heet, speel je als alle belangrijke personages die niet Goku zijn - zoals Piccolo, Vegeta en Gohan - wat een leuke verrassing.
Over het algemeen zien de beelden er niet zo goed uit als die in Dragon Ball FighterZ, maar ze zijn niettemin mooi. En toen ze werden gecombineerd met klassiek Dragon Ball Z-geluidsontwerp en muziek, had ik het gevoel dat ik letterlijk in de show zat.
Maar Dragon Ball Z: Kakarot heeft enkele gebreken. Ik vond de lipsynchronisatie over het algemeen slecht, maar dat is niet erg verrassend voor een anime-game. Wat echter nog indrukwekkender is, is dat je op een knop moet klikken om door te gaan met elke regel dialoog die wordt gepresenteerd tijdens ingesproken tussenfilmpjes.
Hoe Dragon Ball Z: Kakarot een RPG is
Het beste van Dragon Ball Z: Kakarot zijn de RPG-mechanica. Ze zijn niet inherent uniek voor een role-playing game, maar het afbeelden van Dragon Ball Z in dit licht is wat me naar binnen heeft gezogen.
CyberConnect2 gooide alle basismechanismen in. Je verdient EXP om een level omhoog te gaan, supermoves te upgraden via een vaardighedenboom en ondersteunende karakters aan je party toe te voegen en te verwijderen. Je kunt zelfs eten kopen en koken om Ki en HP weer op je feest te krijgen. Voedsel biedt zowel permanente als tijdelijke verbeteringen.
Een interessant mechanisme zijn de Community Boards. Elke community heeft zijn eigen focus - zoals vechten, koken of trainen - en je kunt het niveau van elk bord verhogen door er zielemblemen aan toe te voegen, die je kunt verzamelen van personages die je ontmoet. Elk Zielenembleem is anders. Piccolo is bijvoorbeeld beter in vechten dan in koken, dus je zou zijn zielembleem in het gevechtsbord plaatsen.
Je hebt ook een complete open-wereldomgeving met tal van nevenmissies om te voltooien en items om te verzamelen, zoals lichtbollen, die je kunt gebruiken om punten te kopen in de vaardighedenbomen. Als ik echter één ding zou moeten veranderen, zou het het vliegen zijn - het is niet verschrikkelijk, maar ik zou af en toe te snel gaan in situaties waarin ik langzaam wilde gaan, en vice versa.
De RPG-mechanica wordt gebruikt om je prestaties in de strijd te verbeteren, maar het micromanagen van die tools werd leuker dan de kerngevechten.
Punch, Ki Blast en Kamehameha
Mijn hele ervaring met Dragon Ball Z: Kakarot's vechtsysteem heeft mijn tegenstander gewoon de stuipen op het lijf gejaagd; hun aanvallen een paar keer ontwijken; een speciale beweging afvuren, zoals de Kamehameha; en door de bewegingen heen en weer fietsen.
De gevechten zijn teleurstellend dankzij de constante herhaling die wordt getrokken door de enorme hoeveelheid gezondheid die vijanden hebben. Er zijn tijden dat ik letterlijk meer dan 5 minuten in de strijd zou zijn, wat een ongelooflijk lange tijd is voor vechtspellen. De gevechten waren in het begin ook een schot in de roos, maar niet op een leuke, "ik-wil-een-goede-Dark-Souls"-manier. Beweging en aanvallen zijn erg onnauwkeurig en er zijn geen combo's om op terug te vallen om de gameplay te verbeteren. En kort na de introductie van het spel, krijg je de mogelijkheid om goedkope gezondheidsdrankjes te kopen, waardoor het spel in de gemakkelijke modus staat.
De gevechten lijken bijna een excuus voor het verhaal, wat ironisch is, omdat het typisch andersom is in Dragon Ball-spellen. Ik zou bijna willen dat de gevechten een turn-based strategiespel waren, omdat de stroom van gevechten niet erg aantrekkelijk is. Het zou in ieder geval een brood-en-boter-RPG zijn als de ontwikkelaars de gevechten zouden opknappen om beter bij die stijl te passen. Of beter nog, gooi in Dragon Ball FighterZ-gevechten, en dit zou het perfecte vechtspel zijn, vooral omdat de campagne van Dragon Ball FighterZ zo saai eenvoudig was dat ik het niet kon verdragen om het af te maken.
Dragon Ball Z: Kakarot pc-prestaties
Dragon Ball Z: Kakarot liep over het algemeen goed, maar ik had een paar problemen, vooral met de instellingen. Ten eerste is de selectie van grafische instellingen bijzonder oppervlakkig: er is schermresolutie, anti-aliasing, schaduwen, VSync, venstermodus en interne weergaveresolutie.
Je kunt de resolutie niet goed wijzigen, tenzij je het spel in de venstermodus forceert. Toen het schermvullend was of zonder venster, liet ik het vallen van 1440p naar 640 x 480, en de resolutie bleef op 1440. Toen ik met de instellingen rommelde, sloot het spel af en toe op een gepixelde resolutie en niet de echte resolutie stel het in op (1080p) - dus ik zou het venster moeten maken en dan randloos venster om het te repareren.
Er is een interessante functie in de instellingen waarmee je kunt schakelen tussen pictograminvoer voor Xbox, PlayStation en toetsenbord. Er is echter absoluut geen ondersteuning voor het opnieuw toewijzen van controllers. U kunt ingangen voor uw toetsenbord en muis opnieuw toewijzen, maar dat is het dan ook.
Op een gegeven moment, tijdens het testen van het spel met een toetsenbord en muis, merkte ik dat ik vastzat in het menu Instellingen. Elke keer dat ik probeerde te vertrekken, vroeg het spel: "Weet je zeker dat je je wijzigingen wilt opslaan?" ook als ik geen wijzigingen heb aangebracht. Of ik nu ja of nee klikte, het maakte niet uit; Ik kon niet ontsnappen, en het zou me dezelfde vraag stellen. Het is alsof Neo de blauwe pil nam in plaats van de rode pil en dan wakker zou worden in een Groundhog Day-scenario waarin Morpheus hem steeds dezelfde verdomde vraag bleef stellen.
Afgezien van mijn tijd in de instellingenhel, en enkele soms lange laadschermen, heb ik de game-bug maar één keer gezien: na een gevecht werd de lijst met superbewegingen overgedragen naar een filmpje dat ze lange tijd niet zouden moeten hebben.
Over het algemeen verbetert de pc-poort niet op een console; er is geen groot verschil.
Dragon Ball Z: Kakarot pc-vereisten
Ik heb Dragon Ball Z: Kakarot uitgevoerd op mijn Nvidia GeForce GTX 1070 GPU op desktopniveau met 8 GB VRAM en kreeg 28 tot 60 frames per seconde bij 1440p op maximale instellingen, met een gemiddelde van ongeveer 36 fps tijdens gevechten. Door het terug te schalen naar 1080p, kwam ik tijdens gevechten dichter bij 50 fps.
Ik heb het ook getest op de Asus ROG Zephyrus S GX502 gaming-laptop met een RTX 2070 GPU, die in feite de hele tijd op 60 fps bleef. Helaas is de game beperkt tot 60 frames per seconde op pc, dus hoe goed je installatie ook is, je zult niet profiteren van die mooie frames.
Je kunt Dragon Ball Z: Kakarot alleen via Steam starten, dus houd daar rekening mee als je een voorkeursdraagraket hebt.
De minimale vereisten voor een systeem om Dragon Ball Z: Kakarot te laten draaien, zijn Windows 7, een Intel Core i5-2400 of AMD Phenom II X6 1100T CPU, 4 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 750 Ti of AMD Radeon HD 7950 GPU en 36 GB aan beschikbare ruimte.
Ondertussen zijn de aanbevolen vereisten Windows 10, een Intel Core i5-3470 of AMD Ryzen 3 1200 CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 960 of AMD Radeon R9 280X GPU en 40 GB beschikbare ruimte.
Het is onduidelijk waarom er een verschil is in beschikbare ruimte, dus wees voorzichtig en houd ruimte voor 40 GB, ongeacht de vereisten die u probeert te bereiken.
Waar het op neerkomt:
Kom niet naar Dragon Ball Z: Kakarot en verwacht gevechten op FighterZ-niveau, omdat het niet eens in de buurt komt.
Maar als je een die-hard fan bent die alles van Dragon Ball wil consumeren, dan is dit jouw spel. Ik kon me niet meer voorstellen van een droom die uitkomt voor mijn jongere zelf met grote ogen, geobsedeerd door Dragon Ball.
Wat de prestaties betreft, waren consoles echter duidelijk het doelplatform voor Dragon Ball Z: Kakarot. Maar de game is niet slecht op pc, dus het is een relatief veilige aankoop.