PS5 review: de toekomst van gaming is aangebroken - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Dit is nu de volgende generatie. Met een funky, futuristische, intergalacticexpialidocious look, schreeuwt de PS5 van de volgende generatie. En gelukkig heeft de console de technologie en de games om zijn bizarre uiterlijk te ondersteunen. Met een aangepaste AMD-processor en grafische kaart, om nog maar te zwijgen van een aangepaste SSD, straalt de PS5 kracht uit die wordt gelogenstraft door zijn fluisterstille fans.

Naast de hardware heb je een geëvolueerde gebruikersinterface die mogelijk de toekomst van gaming zou kunnen bevatten binnen zijn strakke lijnen en netjes georganiseerde pictogrammen. Dan heb je de DualSense-besturing, die met kop en schouders boven alles uitsteekt wat we van een gamecontroller hebben gezien met betrekking tot haptiek. Heb je ooit op de microfoonpoort van een controller geblazen? U zult nu, en beter zijn voor de ervaring.

Maar het zou geen officiële console-oorlog zijn zonder een paar kickass-games. Sony schiet op alle cilinders met heavy-hitters zoals Spider-Man: Miles Morales, de bedrieglijk schattige Astro's Playroom en de vreemd aantrekkelijke Bugsnax. Ja, de PS5 is alles wat je zou verwachten van een console van de volgende generatie en nog wat.

  • PS5 versus PS5 digitale editie
  • Xbox Series X vs PS5: welke console is geschikt voor jou?
  • PS5 DualSense versus Xbox Series X-controller

PS5-prijzen en configuraties

PS5-specificaties

Prijs: $ 499 (standaard), $ 399 (digitale editie)
PROCESSOR: 3,5-GHz, 8-core AMD Zen 2-processor
GPU: 10,3-teraflop RDNA 2 GPU
RAM: 16 GB GDDR6
Opslag: Aangepaste 825 GB SSD
Uitbreiding: NVMe M.2 SSD-sleuf
Schijfstation: 4K Blu-ray-speler
Maat: 15,4 x 10,2 x 4,1 inch
Gewicht: 9,9 pond

De PS5 is er in twee smaken: digitaal en standaard. De digitale versie heeft geen fysiek schijfstation en kost $ 399, terwijl de standaardeditie die ik aan het beoordelen ben $ 499 kost. Beide systemen worden geleverd met een DualShock 5-controller, HDMI en netsnoeren, en een standaard zodat het systeem verticaal kan staan.

PS5-ontwerp

Inmiddels moet je minstens een van de vele memes hebben gezien die gericht zijn op het nogal buitenaardse ontwerp van de PS5. Mijn persoonlijke favorieten zijn die waardoor het lijkt op Seto Kaiba van Yu-Gi-Oh!, maar dat ben ik gewoon. Grappige memes of niet, één ding is zeker, de PS5 ziet er niet uit als een console die we eerder hebben gezien, en dat is maar goed ook.

Ik weet het niet, misschien zijn het al die jaren van het herzien van Alienware-systemen, maar ik ben een fan van de avant-garde, neem-me-naar-je-leider-look van de PS5. Het ziet eruit als een schaalmodel van een chique gebouw waar ik nooit in zou kunnen wonen. Als ik de PS5 zie staan ​​met zijn golvende witte matte plastic platen die de glanzende zwarte plastic kern ingeklemd hebben, stel ik me voor dat ik in een penthouse-appartement woon neerkijken op een wereld vol belofte.

Er is een statuslampje dat langs de zijkanten van de kern loopt en overschakelt van blauw wanneer het is ingeschakeld, wit wanneer het wordt uitgevoerd en oranje in de rustmodus. Dankzij het fysieke schijfstation heeft de linkerkant van de console een klein uitsteeksel, maar dit doet niets af aan het algehele uiterlijk van het apparaat.

Zoals de talloze foto's en video's hebben onthuld, is de PS5 enorm met 9,9 pond, 15,4 x 10,2 x 4,1 inch. Hierdoor lijken de PlayStation 4 (6,1 pond, 10,8 x 12 x 2,1 inch) en PS4 Pro (7 pond, 15,6 x 11,6 x 2,6 inch) in vergelijking klein. De PS5 is zelfs groter dan de Xbox Series X, die 9,8 pond weegt en 12 x 6 x 6 inch meet.

PS5-poorten en uitbreiding

Als het trippy ontwerp van de console je er niet van op de hoogte bracht dat we in de toekomst leven, dan zullen de poorten dat misschien wel doen. Als de PS5 verticaal is geplaatst, vind je een USB Type-A-poort vergezeld van een USB Type-C-ingang langs de voorkant van de glanzende kern. Onderaan zijn knoppen voor aan / uit- en schijfuitwerp, en over schijfuitwerpen gesproken, er is een Blu-Ray-drive direct aan de linkerkant.

Aan de achterkant heb je een veiligheidsslot aan de bovenkant van het systeem met een paar USB Type-A-poorten, een Gigabit Ethernet-poort, HDMI en een stroomaansluiting. Opvallend ontbreekt de optische poort, die sommige gamers gebruiken om een ​​soundbar of een surround-sound hoofdtelefoon aan te sluiten.

Een van de eerste dingen die ik doe met een nieuwe console, is de opslag uitbreiden. Het is deze keer vooral belangrijk omdat de PS5 de 1TB-markering niet haalt met slechts een 825GB SSD. Maar net als bij de vorige generatie PlayStations, zal het een beetje handig werk met zich meebrengen, omdat je de platen moet verwijderen om toegang te krijgen tot de PCIe 4.0 M.2-uitbreidingssleuf in de console.

Houd er rekening mee dat u zich moet houden aan SSD's die PS5-gecertificeerd zijn en voldoen aan de bandbreedtevereisten van Sony. Tot op heden is Western Digital het enige bedrijf dat een schot in de roos heeft met zijn SN850 NVMe SSD's. Ze zijn verkrijgbaar in drie varianten: 500 GB ($ 149), 1 TB ($ 229) en 2 TB ($ 449). Het is meer dan waarschijnlijk dat Seagate en andere bedrijven op het gebied van harde schijven hun eigen oplossingen vroeg of laat zullen aankondigen. Het zou leuk zijn als je de module gewoon in een kleine, gemakkelijk toegankelijke sleuf zou kunnen schuiven zoals je kunt op de Xbox Series X, maar bedelaars kunnen geen kiezers zijn.

En na twee generaties te hebben gewacht op PlayStation om leuk te spelen met externe schijven, is het idee uit het raam gegooid. Ja, je kunt er nog steeds een gebruiken, maar alleen om je digitale PS4-games over te zetten en bestanden op te slaan.

PS5-specificaties

Het zou gewoon geen goede console-oorlog zijn als er geen opgevoerde specificaties waren om te overwegen. Zowel de standaard als de digitale editie van de PS5 hebben een 8-core, 3,5-GHz AMD Zen 2-gebaseerde CPU met 16 GB GDDR6 RAM, een 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU met 36 rekeneenheden (CU) en een aangepaste 825 GB SSD.

De Xbox Series X heeft bijna identieke componenten, behalve dat de processor een hogere kloksnelheid heeft van 3,8 GHz. Ook bedient de AMD RDNA 2 GPU 12 teraflops en 52 CU. Bovendien krijg je een aangepaste NVMe SSD van 1 TB voor opslag.

Op het eerste gezicht lijkt het erop dat de Series X een klein machtsvoordeel heeft, maar deze dingen komen er allemaal uit met de was.

PS5 4K, 8K en HDR

Een van de beste dingen van alle kracht die AMD naar de PS5 brengt, is het vermogen van de console om games te spelen in 4K met 120 frames per seconde. Hoewel de hogere framesnelheid in wezen een soepelere playthrough bij 60 fps betekent, vertaalt een verdubbeling van de fps zich ook in minder vertraging, betere grafische details en een algehele betere game-ervaring. De console kan ook 8K-video uitvoeren wanneer dergelijke inhoud beschikbaar komt.

Andere grafische verbeteringen zijn onder meer ray tracing, een functie die nog maar net naar high-end pc's is gekomen. Het is in wezen een technologie die zorgt voor meer realistische verlichting en schaduwen. De CPU en GPU werken samen om de scène te verwerken en weer te geven, waarbij elke lichtstraal die door een lichtbron wordt geproduceerd, wordt gesimuleerd en gevolgd. Dus als een zonnestraal een glanzend object raakt, berekent het systeem waar de resulterende reflecterende stralen zullen landen en geeft het weer. Het is een techniek die filmmakers al een tijdje gebruiken voor CGI, dus je kunt je de implicaties voor games voorstellen.

Ik heb (nog) niet het geluk om een ​​8K-televisie te bezitten, maar ik kan je vertellen dat op mijn LG OLED55E8PUA-tv alles wat ik speelde er absoluut prachtig uitzag. Toen ik in Spider-Man: Miles Morales tegen een glazen wolkenkrabber aanreed, kon ik niet alleen elk gebouw perfect weerspiegeld zien, maar als ik stopte, kon ik de ingewikkelde stiksels in Miles' zwart-rode spinpak zien.

PS5 DualSense-controller

Gecontroleerde, gerichte trillingen door de hele controller, inclusief subtiel gerommel op het touchpad? Dit is zeker niet het rommelpakket van je moeder. De DualSense 5-controller is anders dan alle andere die jij of ik hebben gebruikt. Het heeft de pure kracht van de old-school Nintendo 64 rumble packs met de nuance van bewegingsbesturing.

Verdorie, je kunt in de microfoonpoort blazen en een reactie krijgen, afhankelijk van het spel. Ik raad je ten zeerste aan om Astro's Playroom te spelen om echt een idee te krijgen van deze nieuwe controller.

Naast de rumble moet je ook letten op de adaptieve triggers. Afhankelijk van wat er in de game gebeurt, kan er wat meer kracht nodig zijn om de triggerknoppen te activeren. Mijn kleine bot moest bijvoorbeeld in een veerbelast pak springen om door een van de niveaus in Astro's Playroom te navigeren. Hoe hard ik op de rechter triggerknop drukte, bepaalde hoe hoog/ver mijn sprong zou zijn. En als ik de knop een paar seconden ingedrukt hield, kon ik de vibratie voelen opbouwen en de energie simuleren die wordt opgebouwd voor de volgende beweging.

Zoals de luidspreker op de controller suggereert, zal de controller afhankelijk van het spel geluid hebben. Voor zover ik kan zien, is de geluidskwaliteit op de DualSense een stuk rijker dan op zijn voorganger. Serieus, het kostte me ongeveer een uur om te beseffen dat de kreten van mijn BB tijdens Death Stranding zowel van mijn controller als van de televisie kwamen. Er is niet zo'n verwarring op de DualShock 5, omdat ik duidelijk een ratelend geluid kon horen toen ik een gemonteerde controller in Astro's Playroom draaide.

De DualSense-controllers zijn serieus cool, zo erg zelfs dat ik me zorgen maak over ontwikkelaars die ze niet optimaal gebruiken. Hoewel er enkele DualSense-mechanica in Spider-Man: Miles Morales was, was het lang niet zo uitgesproken als Astro Playroom. Ik hoop echt dat dit niet naar de kant wordt geduwd zoals het aan de achterkant gemonteerde touchpad op de PS Vita grotendeels ongebruikt bleef in zijn te korte levensduur. In de juiste handen (geen woordspeling bedoeld), kunnen de DualSense-controllers de game-ervaring aanzienlijk verbeteren.

Als rapporten van onze zustersite, GameMe, waar zijn, heeft Capcom plannen om ten minste enkele van de DualSense-functies op te nemen in de komende Resident Evil 8, wat geruststellend is.

PS5 ruimtelijke audio

Naast gelikte 4K (en 8K) mogelijkheden, heeft de PS5 ook ruimtelijke audio, wat een mooie manier is om 3D-audio te zeggen. Hoewel ik reikhalzend uitkijk naar de lancering van de nieuwe PlayStation Pulse 3D draadloze headset, werkt de functie met sommige bedrade hoofdtelefoons via de audiopoort op de controller. Sony heeft later plannen om de functionaliteit uit te breiden naar tv-luidsprekers en soundbars, maar we weten niet zeker hoe ver die tijdlijn is.

Het is niet verwonderlijk dat de PS5 360-graden audio krijgt, aangezien Sony een grote duw heeft gedaan om de technologie naar veel van zijn hoofdtelefoons en oordopjes te brengen, waaronder de WH-1000xM4 en de WF-1000xM3.

Voor de console gebruikt het bedrijf zijn eigen Tempest 3D AudioTech-engine. Waar eerdere consoles de illusie van 360 audio creëerden door het audio-effect te verhogen wanneer je dichterbij komt, gebruikt Tempest3D de GPU, getimede effecten en Head-gerelateerde overdrachtsfunctie of HRTF voor natuurlijke, dynamische soundscapes. HRTF ontcijfert hoe het oor van een persoon geluid ontvangt. Het is een coole truc, maar ieders oor heeft een andere vorm, net als de manier waarop iedereen geluid interpreteert. In sommige gevallen kunnen mensen helemaal geen ruimtelijke audio detecteren. Voor het geval dat Sony vijf afzonderlijke audioprofielen heeft bedacht. Als alles goed gaat, zal Tempest je hersenen overtuigen om de locatie van elk geluid te identificeren.

Het is vergelijkbaar met wat momenteel in de PSVR wordt gebruikt, maar in plaats van beperkt te zijn tot 50 geluidsbronnen, verhoogt de PS5 dat tot honderden ingewikkelde geluiden. Het verhoogt ook de algehele geluidskwaliteit. Dat betekent dat wanneer je de remake van Resident Evil 2 speelt, je elke schuifelende voetstap en elk bloedstollend gekreun hoort van de exacte bron in het donker, die zich meestal vlak achter je bevindt.

PS5-gebruikersinterface

Dit is een gebruikersinterface die een next-gen console waardig is. Vanaf de lancering barst het scherm uit in gouden hagelslag, om plaats te maken voor een grijze, zonovergoten achtergrond met je accountavatar die wacht op je om het te selecteren en naar het hoofdgerecht te gaan. Als je een paar seconden wacht, zie je hoe het licht je avatar raakt, waardoor het in verwachting flitst.

Zodra je op X drukt, wordt je begroet met een gebruikersinterface die zowel vertrouwd als vreemd is. Net als bij de PS4-configuratie, zie je een bovenste rij tegels. Hoewel ik hun totale grootte in aanmerking neem, ben ik meer geneigd om deze pictogrammen te noemen. De leiding is de direct herkenbare blauwe tas die de PlayStation Store symboliseert. Van daaruit heb je pictogrammen voor Nieuws, welke games je ook hebt gespeeld of aan het downloaden bent, gevolgd door Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now en Game Library.

Helemaal bovenaan heb je tabbladen voor Games en Media. De eerste is waar je toegang hebt tot al je games, terwijl Media je naar de verschillende apps van de console brengt. In de rechterbovenhoek staan ​​pictogrammen voor Zoeken, Instellingen, uw account en de tijd. Als je op zoek bent naar de rest van de Control Center-apps, moet je op de PS-knop op de controller drukken. Van daaruit verschijnt een rij hulpprogramma's onderaan het scherm met witte pictogrammen voor Home, Switcher, Meldingen, Game Base, Muziek, Downloads/Uploads, Geluid, Microfoon, Accessoires, je account en stroom. Als je op de knop Opties op de controller drukt, kun je de volgorde van de regel aanpassen en zelfs nog een paar toevoegen, waaronder Broadcast, PSVR en toegankelijkheid.

Laten we het dus hebben over de grootste veranderingen. Meldingen en downloads/uploads bestaan ​​nu als verschillende pictogrammen. Party and Friends is vervangen door Game Base en stroomlijnt je inspanningen om een ​​vlinder op het gebied van sociaal gamen te zijn. De nieuwe Muziek-knop biedt beheerde Spotify-lijsten (zodra Spotify beschikbaar komt). Als u op uw profiel klikt, kunt u uw online status wijzigen, toegang krijgen tot uw profielen, uw trofeeën bekijken, van gebruiker wisselen en uitloggen. Geluid is waar u uw uitvoerapparaat kiest, het volume van uw controller-luidsprekers aanpast, evenals voicechat, muziek en video.

Maar de grootste en beste toevoeging aan de interface is de Switcher. In plaats van dat je games moet sluiten wanneer je naar een andere titel wilt overschakelen, kun je nu naar de Switcher gaan en een van je meest recente titels kiezen. Op het eerste gezicht lijkt dit op de Quick Resume-functie van de Series X, die een game onderbreekt en in de opslag plaatst totdat je klaar bent om erop terug te komen. Maar waar Quick Resume je meteen terugbrengt naar de plek waar je bent gestopt met spelen, brengt de Switcher je terug naar het opstartscherm. Het is nog steeds een handige manier om tussen games te springen, maar Xbox doet het veel beter.

Op het moment van drukken lijkt het erop dat je met de PS5 alleen kunt schakelen tussen drie titels, waarvan er één als actief en de overige twee als recent wordt vermeld. Als je een vierde game opstart, wordt de titel die eerder in de tweede recente games-spot stond, gesloten, dus zorg ervoor dat je je games opslaat voordat je alles willekeurig gaat wisselen. Ik hoop dat er meer zullen worden ontgrendeld tijdens de lancering, aangezien de Series X en S tussen de 4 en 6 games kunnen bevatten, afhankelijk van hoe groot en complex ze zijn.

Ik vind het leuk dat als je met de cursor over een game op het startscherm gaat, de achtergrond verandert in een flitsend titelscherm, begeleid door de themamuziek van de game. Ik hoop echter dat we bij de lancering de mogelijkheid hebben om aangepaste achtergronden in te stellen, want ik wil dat Black Lives Matter-thema zeker meteen pakken.

Hoewel sommige wijzigingen even wennen zijn, is het gedeelte Games van de gebruikersinterface vloeiend en intuïtief. Ik sta te popelen om de Media-kant te nemen voor een spin na de lancering.

De interface van de PS5 is op zijn best wanneer je een game begint te spelen. Als je tijdens het spelen van een game op de PS-knop drukt, kom je in het menu Activiteiten terecht, waar je nuttige informatie krijgt, zoals de voortgang van de missie, een trofeeënlijst en een lijst met beschikbare in-game-activiteiten via een verzameling grote tegels. Dat betekende dat toen ik begon met webslingeren door New York City in Spider-Man: Miles Morales, ik van daaruit een hoofd- of zijmissie kon beginnen in plaats van door de stad te worden afgeleid door misdaadwaarschuwingen en de vele verzamelobjecten die over de wereld. Het bespaart u tijd als u zich wilt concentreren op een bepaald doel.

Als dat niet cool genoeg voor je is, kun je ook naar het menu Activiteiten gaan wanneer je je gamebibliotheek doorbladert, zodat je die vervelende menu's kunt omzeilen en midden in de actie kunt springen. Het is een beetje raar voor iemand zoals ik die niets liever doet dan door een spel slenteren en alle geheimen vinden die verborgen zijn in de verschillende hoeken en gaten (er komen is de helft van het plezier en zo). Maar ik begrijp en ben enthousiast over hoe revolutionair dit kan zijn voor gamers, vooral voor sommigen van ons oudere gamers met gezinnen om voor te zorgen en websites om te draaien. Welke manier je ook speelt, het zal interessant zijn om te zien hoe ontwikkelaars van plan zijn deze functionaliteit in de toekomst te gebruiken.

PS5-prestaties

Sony heeft al die krachtige specificaties niet alleen voor de show in de PS5 gepropt. Met hen is de PS5 een van de krachtigste gameconsoles ter wereld. Het is natuurlijk niet de krachtigste (die eer gaat naar de Series X), maar de PS5 loopt niet ver achter. Ik heb die eerste hand gezien toen ik Spider-Man: Miles Morales speelde.

Hoewel ik zeker onder de indruk was van zijn opstelling en haartextuur, waren de deeltjeseffecten die werden gegenereerd wanneer ik een deel van de hightech wapens van de vijand brak adembenemend. En zelfs toen ik aan het vechten was tegen een kamer van minstens 10 slechteriken, waarbij ik 60-hit combo's aan elkaar rijd, was er nooit een vertraging in de actie, tenzij je de doelbewuste vertraging meetelt die wordt veroorzaakt door het uitvoeren van een perfecte ontwijking. Ik had dezelfde ervaring met het spelen van Witcher 3: The Wild Hunt. Waar ik op zowel de PS4 Pro als de Xbox One X af en toe tegen een latency aanliep, kwam ik op de PS5 niet zulke problemen tegen. Het was gewoon bloed, ingewanden, metaal en af ​​en toe een Igni (vuur) spreuk.

Als u op zoek bent naar een hogere framesnelheid in plaats van realistisch reflecterende vensters, heeft Miles Morales een Performance-modus die raytracing uitschakelt ten gunste van opgeschaalde 4K en een hogere framesnelheid. Beide modi zien er geweldig uit en presteren geweldig, maar op dit moment wil ik kijken naar glanzende reflecterende vensters. Beide modi hebben de voorkeur boven gamen op mijn PS4 Pro, waardoor ik 30 frames per seconde had in vergelijking met 60 fps op de PS5. Het is geen manier voor een zichzelf respecterende gamer om te leven.

En hoewel een prachtige, soepel lopende game altijd geweldig is, kan ik hier niet weggaan zonder te praten over de laadtijden op de PS5, of het gebrek daaraan. Het duurde 11,5 seconden voordat de PS5 Miles Morales opstartte, vergeleken met 12,4 seconden op mijn PS4 Pro. Op Assassin's Creed Origins gaf de PS5 een opstarttijd van 59,05 seconden vergeleken met 1 minuut en 24 seconden op de PS4 Pro. Toen ik een snelle reis uitvoerde in Witcher 3, duurde het slechts 3,9 seconden op de PS5 vergeleken met 47,2 seconden op de PS4 Pro.

Uiteindelijk trok ik mijn aandacht weg van de prachtige verwoesting die ik aanrichtte op mijn vijanden. Ik pauzeerde het spel en hoorde - niets.Geen draaiende schijven, geen zoemende fans die worstelen om alles koel te houden. Ik heb niets gehoord van de PS5. die verticaal 5 voet, 4 inches van me af stond op mijn entertainmentcentrum. Zelfs toen ik er dichtbij kwam, was de console stil. Het is een welkome afwisseling van de straalturbine-achtige geluiden die uit mijn PS4 Pro komen. En hoewel de lucht die uit de ventilatieopeningen werd verdreven warm was, was het niet zo heet, wat een grote prestatie is.

PS5-games

Een nieuwe console zou nieuwe games moeten betekenen, met een focus op exclusieve titels die laten zien wat de console kan. En terwijl de concurrentie op dat vlak nog steeds op een rij staat, geeft Sony de fans wat ze willen: exclusieve first-party titels die groot zijn in de ooh, ahh-factor. Afgezien van Astro's Playroom, komt mijn introductie tot PlayStation's interpretatie van next-gen via Spider-Man: Miles Morales; de game is gepolijst, met een solide verhaal en veel flitsende nieuwe bewegingen om te verkennen.

U hebt echter niet alleen Miles om naar uit te kijken. Van de 23 lanceringstitels zullen er zeven exclusief zijn. Naast Astro en Miles Morales heb je de mogelijkheid om Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel's Spider-Man Remastered, Demon's Souls (remake), Godfall en The Pathless te spelen. Om de deal zoeter te maken, is Bugsnax bij de lancering gratis voor PS Plus-leden.

Naast exclusieve eerste en derde partijen, rondt Sony zijn lanceringsreeks af met AAA-titels zoals Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man's Sky en Assassin's Creed Valhalla.

En hoewel het waar is dat veel van deze games beschikbaar zullen zijn op PS4, waarvan je de meeste in 4K kunt spelen als je een PS4 Pro hebt, loop je die zoete framesnelheid van 120 fps mis. Vergeet bovendien niet dat het grootste deel van je PS4-collectie ook de sprong naar de PS5 zal maken.

Achterwaartse compatibiliteit van PS5

Hoewel 23 lanceringstitels een geweldige manier zijn om een ​​console te starten, is niet elke game voor elke speler. Om de catalogus aan te vullen, doet Sony iets ongekends: bijna al zijn PS4-games achterwaarts compatibel maken met de PS5. En hoeveel is "alle"? 99%. Dat klopt, je kunt tot 99% van de uitgebreide catalogus van de PS4 op de PS5 spelen, inclusief PSVR-titels.

Dit is een grote verandering ten opzichte van de PS4, die dergelijke ondersteuning voor PS3-titels niet bood, en in plaats daarvan ons geld liet betalen voor remasters of een PS Now-abonnement. Het was een flagrante omissie van PlayStation, vooral toen Xbox achterwaartse compatibiliteit op de Xbox One, One X en S volledig omarmde. En hoewel het grootste deel van de PS4-line-up beschikbaar is, kan het nog steeds geen kaars aan Microsoft houden, die vrijwel alle Xbox-bibliotheek beschikbaar op de Series X. Dat omvat games die helemaal teruggaan tot de originele Xbox. Toch moet PlayStation worden geprezen omdat het eindelijk zijn hoofd in het spel heeft gekregen (woordspeling zeker bedoeld).

Achterwaarts compatibele titels profiteren van snellere laadtijden en het gebruik van de PS5-exclusieve Game Boost-functie die zowel framesnelheden als resolutie verbetert wanneer ingeschakeld. Game Boost werkt door gebruik te maken van de variabele frequenties op zowel de CPU als de GPU, waardoor de componenten ongeacht de temperatuur optimaal kunnen functioneren. Indien ingeschakeld, gebruikt de Boost-modus een intelligente interne monitor om de CPU- en GPU-workloads te analyseren en dienovereenkomstig te verschuiven.

Met een focus op efficiëntie, stelt dit de PS5 in staat om hogere snelheden uit zijn rekeneenheden te persen. Van daaruit treedt AMD's SmartShift-technologie in werking, waardoor de CPU en GPU elkaar extra kracht kunnen geven wanneer dat nodig is. De technologie stelt beide componenten in staat om hogere kloksnelheden te halen dan zelfs de Series X. Met die extra kracht krijg je een mooier uitziende en speelse game zonder de processor of de grafische kaart te oververhitten.

TL:DR: CPU en GPU gebruiken een monitor om elk vermogen uit te lenen wanneer dat nodig is, extra vermogen wordt gebruikt om framesnelheden en resolutie te verhogen zonder uw componenten te koken.

Houd er rekening mee dat hoewel sommige games kunnen worden opgeschaald naar 4K, ze mogelijk nog steeds kunnen worden beperkt tot 30 fps, afhankelijk van hoe de ontwikkelaar de titel heeft geprogrammeerd. Veel ontwikkelaars zullen echter tijdens de lancering patches leveren om de framesnelheid tot ten minste 60 fps te verhogen.

PS5-cloudgaming

Dus, op naar cloudgaming. Na een langzame en ongeïnspireerde start heeft Sony zijn abonnementsdienst voor cloudgaming, PS Now, opgebouwd. Het bedrijf beweert dat de service momenteel 2,2 miljoen actieve abonnees heeft met meer dan 800 games verspreid over de PS4, PS3 en PS2. Een jaarabonnement kost $ 59,99, terwijl abonnementen van 3 maanden en 1 maand respectievelijk $ 24,99 en $ 9,99 kosten. Dit komt bovenop je PS Plus-abonnement met vergelijkbare tijdsduur en prijzen.

Met PS Now kunnen gamers games streamen via de servers van Sony, waardoor u waardevolle opslagruimte op uw console bespaart. Zelfs je game saves worden opgeslagen in de cloud. Zoals alle cloud gaming-services, heb je echter een snelle en stabiele internetverbinding nodig om de beste resultaten te krijgen.

Van die 800 spellen bestaat het grootste deel van de catalogus uit oudere titels. Helaas aarzelde Sony om zijn nieuwere games bij de lancering op de dienst te zetten, en zal in plaats daarvan een paar jaar wachten om ze toe te voegen. Dat betekent dat je even moet wachten tot games als The Last of Us II of Ghost of Tsushima hun grootse debuut maken. En dit is een streamingdienst, wat betekent dat je deze games niet naar je console kunt downloaden.

Het positieve is dat je met PS Now je favoriete games uit het PS3- en PS2-tijdperk op de PS5 kunt spelen of ze naar pc kunt streamen. Sony is momenteel op zoek naar manieren om de sprong naar mobiel te maken.

Dus hoe verhoudt PS Now zich tot het nieuwe kind in de buurt, Xbox Game Pass Ultimate ($ 14,99 per maand)? Om te beginnen, met 800 tot 200 games, heeft PS Now meer games in zijn catalogus. Dit is logisch aangezien PS Now al sinds 2014 bestaat en meer tijd heeft gehad om zijn catalogus uit te bouwen. Er moet echter worden opgemerkt dat Game Pass Ultimate je toegang geeft tot zowat elke titel in de Xbox-catalogus die teruggaat tot de OG Xbox. Elke maand verwisselt het een handvol titels, dus je favoriete game kan zo nu en dan uit de running zijn.

Naast de Xbox-bibliotheek brengt Game Pass Ultimate ook de games van EA Play in de mix, waarbij beide services op de dag van lancering toegang bieden tot titels. Dankzij Microsoft xCloud kun je spelen op je console, pc of mobiel apparaat.

Waar het op neerkomt:

Als je je een next-gen console zou voorstellen, ondanks alle memes en grappen, ik ben er vrij zeker van dat het behoorlijk dicht bij de PlayStation 5 zou lijken. Als je eenmaal met dit ding begint te spelen, begrijp je waarom PlayStation met een take ging -ik-naar-je-leider-esthetiek. Als het gaat om hardware-innovatie, legt de PS5 de lat erg hoog. De DualSense-controller is het haptische accessoire waar ik op heb gewacht. Ik heb Oculus en HTC nodig om hier aantekeningen over te maken. De ruimtelijke audio maakt de hype waar en ik anticipeer/vrees wanneer het tijd is om Resident Evil 8 te spelen.

De nieuwe interface is geïnspireerd en biedt snelheid, vloeiendheid en vertrouwdheid. En het Activiteitenmenu en de Switcher zijn letterlijk spelveranderende functies. Ik kan vooral niet wachten om te zien hoe de eerste zich in de loop van de tijd zal ontwikkelen.

En ah ja, de spelletjes. Het is hier dat Sony gamers geeft wat ze willen - die exclusieve ervaringen waardoor je meer dan $ 500 wilt investeren om een ​​deel van de actie te krijgen. Spider-Man: Miles Morales zal de gamers zeker naar de tuin brengen, maar voor het geval dat ze Bugsnax gratis aanbieden bij de lancering. En als geen van die lanceringstitels je aanspreekt, kun je bijna al je PS4-achterstand inhalen in adembenemende, opgeschaalde 4K totdat God of War, Horizon Forbidden West en andere heavy-hitter AAA-titels in 2022-2023 worden gelanceerd.

En hoewel het op papier waar is dat de PS5 niet zo krachtig is als de Xbox Series X, maakt Sony op een aantal echt innovatieve manieren gebruik van wat het heeft. Het resultaat is dat de console alle prestaties uit zijn componenten weet te persen voor hogere kloksnelheden, wat zich vertaalt in mooiere games en hogere framesnelheden. Ik denk niet dat iemand daarover zal klagen.