Assassin's Creed Valhalla review: zo werkt het op pc - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla is mijn eerste AC-game sinds Unity, dus ik heb de RPG-transformatie die plaatsvond in Origins niet kunnen ervaren. Ik heb alleen in Odyssey gedobbeld, dus ik wist echt niet wat ik met Walhalla kon verwachten. De pessimist in mij dacht dat ik een opgeblazen, doelloze actie-RPG in de open wereld zou vinden, maar wat ik in werkelijkheid vond, was iets dat zorgvuldiger was gemaakt.

Begrijp me niet verkeerd, Valhalla heeft behoorlijk wat problemen, en het houdt niet echt gelijke tred met andere grote actie-avontuur-RPG's die momenteel beschikbaar zijn of binnenkort worden gelanceerd. Echter, het moment dat Assassin's Creed Valhalla met mij klikte, was toen ik door de levendige besneeuwde toppen van Noorwegen zwierf en willekeurig de Elk of Bloody Peaks tegenkwam om er bijl-tegen-gewei mee te gaan aan de rand van een gloeiende plas water op een bergtop. Het was meeslepend en magisch.

Tussen zijn leuke gevechten en stealth-mechanica, meeslepende verkenning en prachtig wereldontwerp, is Assassin's Creed Valhalla een geweldige game als je hem in de uitverkoop vindt. Tegen een lagere prijs zou ik kunnen zien dat Valhalla een van de beste pc-games is om te spelen.

De weg naar Walhalla is geplaveid in droog acteren

Afgezien van wat licht onderzoek, wist ik absoluut niets over het huidige verhaal in Assassin's Creed Valhalla voordat ik naar binnen ging, dus stel je mijn tevredenheid voor toen de game niet begon met het huidige verhaal. Deze specifieke Assassin's Creed-boog begon in Origins en ging verder in Odyssey, dus Valhalla is technisch gezien de derde in dit verhaal.

De Viking-verhaallijn is echter vrij gemakkelijk te volgen. We nemen de controle over Eivor, een mannelijke of vrouwelijke Viking, die hun broer Sigurd en de rest van de Raven-clan naar Engeland volgt om een ​​nieuw huis te bouwen en de kracht van de factie weer op te bouwen.

Van wat ik heb gespeeld, is het verhaal interessant en merk ik dat ik geïnvesteerd ben in de personages. Maar wat de game af en toe doodt, is het muffe acteerwerk van niet alleen de ondersteunende personages, maar ook de hoofdrolspeler. Ik speel momenteel als vrouwelijke Eivor, maar aangezien ik vrij kan gaan van mannelijk en vrouwelijk of zelfs beide (de Animus zal degene kiezen die het beste bij de situatie past), heb ik aan en uit gezet. Vrouw Eivor had niet de beste eerste indruk, maar ze groeit op mij. Van wat ik van mannelijke Eivor heb gespeeld, past zijn stem goed bij zijn karakter, maar ik zal waarschijnlijk doorgaan met mijn spel met de vrouwelijke versie.

Assassin's Creed Valhalla is ook de eerste game die ik ooit heb gespeeld waarin daadwerkelijk melding wordt gemaakt van COVID-19. In een e-mail aan de huidige hoofdrolspeler, Layla Hassan, maakte een van haar familieleden zich zorgen dat Layla COVID zou krijgen. Layla reageerde en verzekerde hen dat ze de juiste voorzorgsmaatregelen nam en zich afzonderde. In een fictieve wereld die letterlijk in brand staat, is er nog steeds COVID-19. Deprimerender kan het niet zijn. Maar ik ben blij dat dit detail in het spel zit, want het virus is een zeer reële bedreiging en het mag niet uit de geschiedenis worden weggespoeld.

Spannende Viking-gevechten hebben zo zijn gekke momenten

Assassin's Creed Valhalla voelt als een huwelijk tussen Dark Souls en Ghost of Tsushima met een snufje God of War side-action, maar het heeft geen goed begrip van waarom die games zo goed werkten.

Laat ik beginnen met te zeggen dat de gevechten van Valhalla leuk zijn. Mijn vikingbijl in iemands nek steken, uit de weg rollen van een onzichtbare aanvaller, hem vervolgens pareren en hem afmaken met zijn eigen zwaard is ongelooflijk bevredigend.

In tegenstelling tot Dark Souls wil Valhalla dat de speler agressief vecht, wat past bij de Viking-tactieken. Het moedigt belediging aan met uithoudingsvermogen. Lichte aanvallen verdienen uithoudingsvermogen, terwijl ontwijken, blokkeren en missen van aanvallen uithoudingsvermogen verspilt. Uithoudingsvermogen wordt ook gebruikt door zware aanvallen uit te voeren, die geweldig zijn om tegenstanders neer te halen en schilden te breken.

Op echte Ubisoft-manier zijn de gevechten echter een beetje janky. De indicatoren voor parriabele en niet-blokkeerbare aanvallen zijn ofwel te snel of te langzaam, en zelden op tijd. Ik pareer vroeg en krijg een klap in mijn gezicht of krijg een waarschuwing van 0,1 seconde voordat een zware aanval me aanvalt.

Daar komt nog bij dat ik een vijand niet kan pareren tenzij ze recht voor me staan. Deze regel is prima in games als Dark Souls, maar dit werkt niet voor Valhalla omdat de beweging traag is in gevechten. Ik moet erop vertrouwen dat ik uit de weg ga voor aanvallen die van achteren komen. Het ontwijken brengt me niet ver, dus meestal ontwijk ik twee keer, en het verspilt nogal wat energie, wat een probleem is omdat het me in een positie laat waarin ik weinig of geen uithoudingsvermogen heb. En als klap op de vuurpijl, als mijn wapen wordt afgebogen door een schild of een wapen, zit ik vast in een van de langste, nutteloze gevechtsanimaties, tenzij ik ontwijk.

Als ik tegen een of twee vijanden vecht, voelt de stroom van gevechten nog steeds goed, gezien de beperkingen, maar zodra Eivor begint te plunderen en tegen kleine legers vecht, wordt de stroom verbroken. Als ik vijanden achter me niet kan afweren, moet ik constant in beweging zijn om vijanden voor me te houden. Dat is een uitdaging omdat de basisbeweging niet goed aanvoelt en ik maar zo vaak kan ontwijken.

Ondanks dat is de stroom van een Viking Assassin eigenlijk fantastisch. Ik heb de klachten gezien over het niet onmiddellijk kunnen vermoorden van vijanden in eerdere games, maar dat is geen probleem in deze game. Er is een vaardigheidsboom in Valhalla, waar ik later meer over zal praten, maar de essentie is dat Eivor zowat elke vijand kan uitschakelen met een moordaanslag, zolang het maar goed getimed is. Er zal een knopprompt zijn en u moet op de knop drukken wanneer de lijnen overeenkomen. Het is niet al te moeilijk, en ik denk dat het een creatieve manier is om het uitdagender te maken om waakzame vechters uit te schakelen.

Bovendien, waar Valhalla stealth-gevechten goed krijgt, zijn de detectiemechanica. Ik speel op de moeilijkste moeilijkheidsgraad, maar zelfs als ik door één bewaker wordt gedetecteerd, kan ik een hele gevechtssessie met hen hebben zonder de andere bewakers te waarschuwen. Elke vijand heeft zijn eigen alertheid, wat echt verbazingwekkend is omdat het stealth veel beter beheersbaar maakt.

Het enige probleem dat ik vond dat stealth-gevechten een beetje frustrerend kan maken, is de boog. Zelfs als ik me in een struik verstop, als ik mijn boog uittrek en op een bewaker richt, kunnen ze me zien, wat vervelend is. Je zou kunnen stellen dat als dat niet het geval was, ik iedereen met een boog zou kunnen neerschieten. Maar in Ghost of Tsushima kon je je pijlen richten en afvuren zonder dat iemand het merkte, en dat werkte perfect omdat vijanden uiteindelijk zouden weten waar de pijlen vandaan kwamen.

De RPG-elementen waaruit Valhalla . bestaat

Een van de grootste sprongen voor de Assassin's Creed-serie was om spelers toegang te geven tot een vaardighedenboom en upgradebare uitrusting. In Valhalla kunnen deze elementen zowel leuk als frustrerend zijn om mee te werken.

Laten we het hebben over de vaardighedenboom en waarom het niet echt werkt. Om je een idee te geven, er zijn drie hoofdpaden die allemaal met elkaar verbonden zijn, met de nadruk op melee-, boog- en stealth-gevechten. Binnen deze bomen bevinden zich nuttige vaardigheden, zoals de eerder genoemde Advanced Assasination-vaardigheid waarmee Eivor sterkere vijanden onmiddellijk kan doden. Maar je moet ongeveer vijf punten uitgeven aan stat-upgrades om ze binnen elke miniboom te krijgen.

Het probleem met dit systeem is dat spelers het verschil niet merken als ze een boost van +1.7 Stealth Damage of +2.3 Melee Damage krijgen. Wat spelers wel opmerken, zijn vaardigheden. Daarom werkten de skilltrees van Ghost of Tsushima zo goed -- want elke keer dat je een level omhoog gaat, krijg je een nieuwe vaardigheid. Assassin's Creed Valhalla had zich op vaardigheden moeten concentreren in plaats van op zinloze statistieken. Assassin's Creed Valhalla maakt de skill tree echter wel zo gebruiksvriendelijk mogelijk dankzij de Reset All Skills-knop, die je op elk moment oneindig kunt gebruiken in je vaardighedenmenu.

Wat de implementatie van stat-bonussen frustrerend maakt, is de willekeurige krachtsysteemmonteur van Valhalla. Het getal van je kracht, bepaald door het aantal vaardigheden dat je hebt ontgrendeld, bepaalt in wezen hoe krachtig je bent tegen andere tegenstanders. Het aantal zelf bepaalt niet je kracht, maar het is een schatting op basis van het aantal vaardigheden dat je hebt ontgrendeld. Helaas beperkt dit krachtsysteem je van veel gebieden in het spel, dus je bent behoorlijk beperkt in de gebieden die je kunt verkennen zonder aan het begin van het spel volledig te worden vernietigd.

Een ander belangrijk RPG-element in Valhalla is de uitrusting. Ik hou van hoe het versnellingssysteem in Valhalla werkt. Ik ben niet overweldigd door 50 stukken niet te onderscheiden pantser. In plaats daarvan heb ik een kleine verscheidenheid aan bepantsering en het zijn allemaal decorstukken met totaal verschillende functies en ontwerpen. Ik kan bepantsering en wapens waarmee ik begon volledig upgraden om de hele game mee te gaan. Ik heb veelvouden van hetzelfde wapentype, maar het belangrijkste verschil tussen hen is de bijbehorende vaardigheid. De ene kan je snelheid verhogen na elke treffer en een andere kan zware schade vergroten na elke lichte treffer, zodat je een wapen kunt kiezen dat bij je bouw past. Er zijn ook runen die je kunt uitrusten met je wapens en bepantsering om je statistieken te verhogen. Even terzijde: ik vind het ook geweldig hoe je elk harnas kunt verbergen, zodat je Eivor in hun skivvies kunt laten rondrennen als je wilt. Oh, en je kunt je wapens ook verbergen.

Wat ik niet leuk vind aan de uitrusting, is dat de game je de verschillen tussen wapens en bepantsering niet laat zien als je ze met elkaar vergelijkt. Het vergelijken van uitrusting zou eenvoudiger moeten zijn (laat me geen wiskunde doen!). Bovendien krijg je, afhankelijk van de vaardighedenboom die je volgt, stat-boosts voor bepaalde sets, dus je zult daardoor meer geneigd zijn om bij één set te blijven. Ik weet niet zeker hoe ik me hierover voel; aan de ene kant maakt het je sterker, maar aan de andere kant bepaalt je vaardighedenboom wat voor soort uitrusting je moet dragen.

De meest meeslepende Assassin's Creed-game die ik heb gespeeld

Ik heb Odyssey niet gespeeld, maar een van de grootste klachten was dat het vol zat met nevenmissies en verzamelobjecten. Assassin's Creed Valhalla is zoiets niet. Het is misschien wel een van de meest meeslepende games in de open wereld die ik heb gespeeld op het gebied van side-content en verzamelobjecten. Het is niet op het niveau van Legend of Zelda: Breath of the Wild of Ghost of Tsushima, maar het heeft een heel andere benadering dan eerdere Assassin's Creed-games.

Ik bracht uren door met het beklimmen van de uitgestrekte besneeuwde bergtoppen van Noorwegen op zoek naar schatten, nevenmissies en het goede oude ijzererts. Ik kwam pas na 8 uur bij de titelkaart omdat ik zo verdwaald was in het verkennen van Noorwegen. De verkenningselementen zijn onderverdeeld in drie classificaties: rijkdom, mysteries en artefacten. Rijkdom is in wezen een schat zoals harnassen of knutselmaterialen, terwijl Artifacts van alles kan zijn, van nieuwe tattoo-ontwerpen tot schatkaarten. Ondertussen zijn Mysteries in wezen sidequests, maar Ubisoft pakte deze heel anders aan.

Het zijn geen ophaalopdrachten en ook geen vervelend gruntwerk. Het is moeilijk om ze zelfs maar speurtochten te noemen, omdat ze niet eens in een logboek verschijnen. Ze zijn er gewoon en je moet uitzoeken hoe je ze kunt voltooien. In het begin was de ambiguïteit nogal onaangenaam, maar nadat je er een gevoel voor hebt gekregen, zijn deze speurtochten veel meeslepender dan wat je in de meeste games aantreft.

Een voorbeeld van een mysterie is het vinden van een drengr (krijger) die zijn clan heeft verloren en door middel van een duel met jou naar het Walhalla gestuurd wil worden. Dit is een behoorlijk coole zoektocht, maar helaas heeft het niet de flair die een samoerai-duel heeft in Ghost of Tsushima. Het is niet eerlijk om de twee te vergelijken, maar toen ik het duel van deze kerel accepteerde, begon hij tegen me te jammeren voordat de camera zelfs het gespreksperspectief verliet, dus ik ben hella salty.

De grootste stimulans om te verkennen is het verkrijgen van Boeken van Kennis, die geclassificeerd zijn als Rijkdom. Elk boek geeft je toegang tot een nieuwe vaardigheid die vergelijkbaar is met de vaardigheden die je krijgt van je vaardighedenboom, behalve dat deze uitgerust zijn en geactiveerd kunnen worden met een adrenalinepunt.

De reden waarom het zo gemakkelijk is om overal te reizen, is omdat je bijna alles kunt beklimmen in Breath of the Wild-stijl, zonder beperkingen op uithoudingsvermogen. Dit is natuurlijk geweldig om je te verplaatsen, maar alles kunnen beklimmen brengt zijn eigen problemen met zich mee. Soms heeft het Walhalla geen idee waar ik heen wil. Dus als ik een doelwit achtervolg of zelfs een verzamelpapier dat door de lucht vliegt, loop ik soms vast door ergens op of af te klimmen in plaats van rechtdoor te gaan. Dit was een probleem in oudere Assassin's Creed-spellen, maar het probleem is alleen maar erger geworden nu bijna alles beklimbaar is. Het is ook bijna onmogelijk om van iets dat je aan het klimmen bent af te springen en op iets anders te springen, omdat het spel ervan uitgaat dat je in de richting gaat waar je stick dichtbij wijst in plaats van weg van de structuur.

Ondanks de af en toe frustrerende kwalen van klimmen, is een van mijn favoriete dingen om te ervaren tijdens het verkennen de muziek. De soundtrack met Viking-thema doet erg denken aan de muziek in The Witcher 3. De intense drumbeats en melodieuze zang zogen me echt in wat ik aan het doen was, dat is meestal gewoon het verkennen of inslaan van gezichten, maar ik vind het geweldig. Er is een instelling waarmee je kunt bepalen hoe vaak verkenningsmuziek wordt afgespeeld. Ik zette het op Hoog, maar ik merkte dat er nogal wat lange stukken waren waar geen muziek speelde.

Als je voor de super meeslepende playthrough gaat, kun je de Exploration-moeilijkheidsgraad instellen op Pathfinder, wat in wezen de pictogramafstandsindicator en de mogelijkheid voor dichtbijgelegen kansen op je kaart uitschakelt. Meestal ben ik helemaal voor onderdompeling, maar ik koos de Adventurer-moeilijkheidsgraad (de gemakkelijkste), vooral omdat ik niet mijn best wil doen om dingen op mijn kaart te registreren. Als je alles wilt verzamelen, raad ik aan om gewoon op Adventurer te spelen. Ongeacht wat u kiest, pictogrammen op de kaart zijn echter nog steeds niet gelabeld wanneer u erover beweegt. Ik vond dit een beetje vreemd. Je kunt erachter komen wat ze zijn door de legende op te halen, maar dat is te veel werk voor deze bijzonder luie gamer. Wat frustrerend is, is dat bijna geen van de verkopers of gebouwen daadwerkelijk op de kaart staat.

Prachtig wereldontwerp versus gedateerde personagemodellen

Ubisoft loopt consequent achter bij het updaten van zijn personagemodellen naar iets dat er niet last-gen uitziet. Helaas kunnen levendige besneeuwde toppen en weelderige groene weiden niet afleiden van personages met griezelige valleigezichten.

Ubisoft heeft opnieuw bewezen een meester te zijn in werelddesign. Noorwegen en Engeland zijn absoluut prachtig. De wereld wordt niet alleen tot leven gebracht door zijn creatieve nevenmissies, maar ook door zijn ongelooflijke details in het terrein en unieke vijandige structuren over de hele wereld. Ik herinner me levendig dat ik steigers over de zijkant van een berg beklom naar een vijandelijk kamp op de top. Het hele scenario was memorabel omdat het landschap er niet alleen prachtig uitzag, maar me constant in een bodemloze kloof dreigde te storten. Voeg de unieke vijandelijke plaatsingen boven en onder mij toe, en je hebt een onbetrouwbare situatie.

Ik sta ook versteld van hoe groot deze werelden zijn. Als ik naar een synchronisatiepunt klim, sta ik elke keer versteld als de camera om me heen draait en de levendige landschappen en verre structuren laat zien. Ik ben echt onder de indruk van het niveau van wereldontwerp.

Ubisoft struikelt echter opnieuw met zijn personagemodellen. Elk personagemodel dat ik ben tegengekomen, inclusief dat van Eivor, ziet er slechter uit dan modellen in sommige PS3-games, zoals Metal Gear Solid 4. Een bedrijf met meerdere miljoenen dollars zou dit probleem niet moeten hebben, vooral niet wanneer studio's zoals Ninja Theory meer realistische personagemodellen hebben gemaakt in Hellblade: Senua's Sacrifice, dat destijds technisch gezien een indiegame was.

Animaties zien er ook niet geweldig uit. Ze zien er gewoon zo janky uit en voelen aan, en ik heb gesprekken gezien waarbij de lippen van een personage niet eens bewegen. Een van de vervelendere dingen om naar te kijken zijn tatoeages. Ze vormen een relatief groot deel van het spel (daarover later meer) en ze zien eruit als vervelende JPEG.webp's op Eivor's lichaam. Ubisoft moet zijn spel opvoeren voor de volgende generatie.

Wat maakt Assassin's Creed Valhalla uniek

Van een afstand lijkt Assassin's Creed Valhalla op elk ander actie-avonturen-rollenspel dat er momenteel is, dus waarom zou je dit spelen boven games als God of War of Ghost of Tsushima? Welnu, afgezien van het voortzetten van de Assassin's Creed-verhaallijn (niet genoeg stimulans voor mij, dus ik neem het je niet kwalijk), introduceert Valhalla de monteur van het uitbouwen van je nederzetting en stelt een meer diepgaande moordlijst samen.

Ten eerste is het leuk om je nederzetting uit te bouwen. Het is niet erg diepgaand of creatief, maar het geeft je een stimulans om invallen te doen, waar je voorraden en grondstoffen kunt stelen om te upgraden en structuren te bouwen. Sommige gebouwen zijn onder meer de smid (upgrade uitrusting), stal (upgrade mount en vogel), Fishing Hut (ontgrendelt vislijn en beloont je met vis), Hunter's Hut (ontgrendelt missies om op legendarische dieren te jagen), Tattoo Shop (pas tatoeages en kapsels aan) en de Trading Post (aankoopmiddelen en unieke items). Zodra je nederzetting uitbreidt, kun je feesten organiseren, waardoor je een getimede buff krijgt. Je kunt je nederzetting ook aanpassen met een verscheidenheid aan sculpturen en decoraties. Tot nu toe heb ik een enorm standbeeld van Odin neergezet en onze gigantische boom in een salieboom veranderd (dat was sowieso de standaard, maar ik heb de keuze gemaakt, verdomme).

Een ander gebouw dat je meteen kunt bouwen, is het Assassin Bureau, waar je je lijst met doelen krijgt en toegang krijgt tot het tabblad Bestellen in je menu. In de originele Assassin's Creed-spellen was er een lineaire zoektocht om doelen te vermoorden, maar deze game geeft je eigenlijk een moordbord met lijsten met bekende en onbekende doelen. Je doel is om degenen die je kent te doden en aanwijzingen over de rest te verzamelen om erachter te komen wie en waar ze zijn. De handeling om iemand te vermoorden is echter vrij eenvoudig, omdat het gewoon een persoon is die door een kamp of de algemene bovenwereld loopt.

Ik vind het leuk om enige schijn van controle te hebben over de doellijst, in tegenstelling tot eerdere games. En hopelijk zijn de doelen onderaan de lijst (het belangrijkste in dit geval) met de hand gemaakt om uitdagender te zijn om uit te schakelen. Er zijn gedenkwaardige moordmissies in de vorige games, omdat je bepaalde dingen moest doen om zelfs maar in de buurt van het doelwit te komen.Ik hoop dat het niet allemaal zo eenvoudig is als naar een vijand toe rennen en ze afranselen.

Assassin's Creed Valhalla pc-prestaties

Ubisoft heeft een slechte reputatie opgebouwd door het uitbrengen van games vol met bugs, maar ik denk dat de studio na Unity zijn lesje heeft geleerd. Ik ben niet veel spelbrekende bugs tegengekomen in Assassin's Creed Valhalla, maar er waren een paar frustrerende momenten.

De meest voorkomende bug, die nogal wat keren is opgetreden, zorgt ervoor dat mijn personagemodel een paar seconden vastloopt en helemaal niet beweegt. Ik heb momenten gehad waarop Eivor gewoon niet wilde springen en in plaats daarvan naar beneden en van een berg gleed naar hun dood. Ik heb afgeluisterde Wealth-pictogrammen gezien op vijanden die ik al heb geplunderd. Een van de meest irritante was toen ik aan het plunderen was en geen deur kon openen met mijn Viking-partner omdat we vreemd genoeg niet synchroon liepen. Een van de leukere bugs die ik tegenkwam, was het opnemen tegen een Zealot-vijand; ze waren bevroren en dus maakte ik van de gelegenheid gebruik om ze gemakkelijk te doden (muhah).

Ik zou het niet per se een bug noemen, maar de autosave is volkomen onbetrouwbaar. Het slaat niet op wanneer ik het nodig heb, zoals voor een gevechtsscenario of nadat je iets hebt geplunderd, dus het heeft me behoorlijk ver teruggeworpen. Mijn grootste aanbeveling is om altijd handmatig op te slaan en niet te vertrouwen op autosaves.

Bij het duiken in de grafische instellingen, vond ik een behoorlijke verscheidenheid aan instellingen. Op het tabblad Scherm zijn er instellingen voor het gezichtsveld, fps-limiet, beeldverhouding, resolutie, verversingssnelheid, VSync en resolutieschaal. In het gedeelte Beeldkalibratie van het tabblad Scherm kunt u de helderheid, het contrast aanpassen, HDR in-/uitschakelen en de maximale helderheid en belichting aanpassen.

Het tabblad Graphics bevat alle geavanceerde instellingen, inclusief instellingen voor de algehele grafische kwaliteit, adaptieve kwaliteit, anti-aliasing, werelddetails, rommel, schaduwen, volumetrische wolken, water, schermruimtereflecties, omgevingsstructuren, karaktertexturen, scherptediepte en bewegingsonscherpte.

Ondertussen kun je op het tabblad Interface elk HUD-element in het spel in- of uitschakelen. Voor een meer meeslepende ervaring heb ik Mini Quest Log en Fight Damage Numbers uitgeschakeld. Het echte probleem met de HUD in deze game is dat de meeste elementen de hele tijd op het scherm blijven, in plaats van te verdwijnen wanneer ze niet worden gebruikt.

Helaas is er geen speciaal toegankelijkheidsmenu, maar er zijn enkele instellingen waaraan u kunt sleutelen. Er is menuvertelling waarbij je het geluid van de stem, het tempo en het volume aanpast. U kunt de grootte, kleur en achtergrond van de ondertitels aanpassen. Je kunt het botsingsgeluid inschakelen, dus er wordt een extra geluid afgespeeld als je personage niet vooruit kan als hij ergens aan vastzit. Er zijn instellingen voor de algemene tekstgrootte en in-game pictogramgrootte. Er zijn ook instellingen voor richthulp, instelbare quick-time gebeurtenisinvoer en zelfs een instelling voor gegarandeerde moorden. In het gedeelte Beeldkalibratie vindt u de instellingen voor kleurenblindheid.

Ik vind het ook erg leuk dat er drie verschillende moeilijkheidsgraden zijn voor Valhalla. Er is er een voor Combat, Stealth en Exploration. Ik vind het leuk dat ik de Stealth-moeilijkheidsgraad kan verlagen als ik problemen heb - ik zal het niet doen, maar ik vind het leuk dat ik het toch kan. Ik speel trouwens op Very Hard. (Ik ben niet aan het opscheppen of compenseren, ik zweer het).

Assassin's Creed Valhalla PC-benchmarks en vereisten

Ik heb mijn Nvidia GeForce GTX 1070 GPU op desktopniveau met 8 GB VRAM uitgevoerd via Assassin's Creed Valhalla's benchmark op Ultra High-instellingen op 1440p en kreeg een bescheiden 39 frames per seconde. Door alles op 1440p laag te zetten, was mijn GPU gemiddeld 59 fps. Je krijgt zeker meer dan 60 fps als je met 1080p gaat.

Als je een pc hebt met een GPU die een paar generaties achterloopt, zoals de mijne, raden we je aan om Assassin's Creed Valhalla op een PS5 of Xbox Series X te spelen, omdat je profiteert van supersnelle laadtijden en meer gedetailleerde graphics. Als je de game nu op de Xbox One en PS4 koopt voor $ 59,99, krijg je gratis een upgrade naar next-gen consoles.

De minimumvereisten voor een systeem om Assassin's Creed Valhalla uit te voeren, zijn een Intel Core i5-4460 of AMD Ryzen 3 1200 CPU, een Nvidia GeForce GTX 960 of AMD Radeon R9 380 GPU en 8 GB RAM.

Ondertussen vereisen de aanbevolen specificaties (hoog, 1080p, 60 fps) een Intel Core i7-6700 of AMD Ryzen 7 1700 CPU, een Nvidia GeForce GTX 1080 of AMD Vega 64 en 8 GB RAM.

Als je alles wilt doen met 4K Ultra-instellingen met 30 fps, raadt Ubisoft een Intel Core i7-9700K of AMD Ryzen 7 3700X CPU, een Nvidia GeForce RTX 2080 GPU en 16 GB RAM aan.

Waar het op neerkomt:

Het was moeilijk om een ​​score te bepalen voor Assassin's Creed Valhalla. Ik vind dit spel erg leuk en ik ben opgewonden om het helemaal uit te spelen, maar het heeft een te veel problemen die ik gewoon niet kan negeren.

Ubisoft komt ergens, maar het moet diep duiken en begrijpen wat deze games leuk en de tijd van een speler waard maakt. Geen enkele ontwikkelaar zal beter weten wat er mis is met zijn games dan de ontwikkelaar zelf. Ubisoft hoeft zich alleen maar toe te leggen op het uitbannen van vermijdbare problemen zoals gedateerde personagemodellen en janky-mechanica.

Hoe dan ook, als je een grote fan bent van Assassin's Creed-games, zul je waarschijnlijk tevreden zijn met deze nieuwste aflevering. Zelfs bij het vergelijken van Assassin's Creed Valhalla met de beste actie-avonturen-RPG's die er zijn, deed Valhalla haar best met zijn verkenning en wereldontwerp.