Ghost of Tsushima Director's Cut recensie - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Zodra het PlayStation Studios- en Sucker Punch-logo op het scherm verschenen, deed de DualSense-controller zijn futuristische haptische feedbackdans (het wordt nooit oud). Op dat moment wist ik dat de ontwikkelaars van het afscheidscadeau van de PS4 voordat de PS5 werd gelanceerd een extra stap deden om zowel nieuwkomers als ervaren geesten verder onder te dompelen in het adembenemende landschap van Tsushima.
De Director's Cut doet Ghost of Tsushima recht door spelers meer landschappen te geven om naar te lonken, een boeiend verhaal dat de gruwelijke jeugd van Jin slim verweeft met een nieuwe Mongoolse dreiging, en zelfs extra dieren om te aaien (je hebt genoeg krassen, vossen van Tsushima) . De Iki Island-uitbreiding alleen al is meer dan genoeg reden voor spelers om Jin's katana opnieuw uit de schede te halen.

Sinds de eerste lancering van Ghost of Tsushima in 2022-2023, heeft de game verschillende grote updates gehad, waaronder de gratis multiplayer Legends-modus. Deze tweaks en verbeteringen zijn allemaal opgenomen in de Director's Cut, waarbij de PS5-update het hoofdspel alleen maar verder verbetert met ondersteuning voor haptische feedback en meer grafische details.
Bekijk onze Ghost of Tsushima-recensie voor een betere kijk op onze gedachten over het hoofdspel. Wat betreft de Director's Cut, lees verder om erachter te komen waarom deze PS4-titel nu een van de beste PS5-games is, zelfs met nieuwe en terugkerende problemen.

Een nieuw huis op PS5

De next-gen kracht van de PS5 zorgt voor verbeteringen in de levenskwaliteit, waaronder onmiddellijk snel reizen, snel laden en betoverende deeltjesdetails. De boost van 60 frames per seconde is ook een welkome upgrade. De eb en vloed van het leidende windeffect en de manier waarop bladeren over het scherm vallen, zijn een verder bewijs dat de PS5 het beste in Ghost of Tsushima naar boven haalt.
Van de subtiele stoten van Jins paard dat over het gras galopperen tot hardere dreunen bij het rijden over een houten brug, de haptische feedback verbeterde ook de gameplay-ervaring. Het touchpad voelde meer responsief bij het vegen om de katana van Jin te omhullen na een bloedig bloedbad, terwijl de adaptieve triggers die strakker werden bij het tekenen van zowel de korte als de lange bogen een leuk effect waren.

Ik werd overweldigd door het detailniveau en de prachtige landschappen die de PS5 op tafel brengt. Begrijp me niet verkeerd, de PS4-versie die ik speelde in 2022-2023 was verbluffend, maar ik merkte dat ik meer tijd besteedde aan gek maken in de fotomodus. Je bent een fotogenieke samoerai, Jin Sakai.
Op Iki Island werden de mogelijkheden van de DualSense beter benut dankzij nieuwe boogschietuitdagingen en een fluitminigame. Hoewel een monteur die de grijphaak gebruikte, zich meestal meer als een geforceerde, one-trick-pony voelde. Toch was het leuk om te zien dat Sucker Punch meer van de mogelijkheden van de PS5 bevatte in plaats van alleen de beelden te verbeteren. Had ik al gezegd hoe mooi alles eruit zag?

In onze eerste recensie sprak de hoofdredacteur van ReviewsExpert.net, Sherri L. Smith, over de indrukwekkende weermechanica. Hoewel er op dat vlak niet veel te verbeteren viel, kan de Director's Cut op PS5 de weersovergangen nog opvallender maken, van dichte mist met helder maanlicht tot felle stormen met epische blikseminslag.
Als een kanttekening merkte ik dat het overbrengen van opgeslagen gegevens van PS4 naar PS5 een fluitje van een cent is; het duurde slechts 12 minuten.

Reis naar Iki

Tales of Iki begint met een mysterie (zoals bij de meeste speurtochten in Ghost of Tsushima) dat draait om een ​​klein dorp dat gek werd door de Adelaar van de Grote Mongoolse Natie, Ankhsar Khatun. Spelers maken meteen kennis met een nieuwe vijand: de sjamanen. Deze jongens versterken hun bondgenoten als een witte magiër in een traditioneel rollenspel, dat nieuwe strategieën toevoegt om vijanden aan te vallen.

Aangezien de mensen van Iki Island geen idee hebben van de vooruitgang die gamers boeken in Tsushima, moeten ze hun reputatie als de Ghost opnieuw opbouwen. Ik ben een fan van de semi-reset, waardoor terugkerende spelers nieuwe gameplay-progressie krijgen in plaats van alleen een nieuw verhaal. Ik neem graag de nederige titel van "Erfgenaam van Infamy" om de reputatie van Jin opnieuw op te bouwen. Hoewel ik, nadat ik naar de griezelige kusten van Iki Island was verscheept, al snel besefte dat iedereen op Iki heeft een hekel aan samoerai, vooral de Sakai-clan. Met de identiteit "Jin from Yarikawa" kun je je aanwezigheid verbergen, maar dit duurt niet lang.
Het verhaal van Iki Island duikt in het verleden van Jin en de gebeurtenissen in het verhaal zorgen voor een intrigerende karakterontwikkeling. Terwijl de hoofdcampagne ons de reis van Jin laat zien die begint met het doorbreken van tradities om de beroemde Geest van Tsushima te worden, laat Tales of Iki ons zien wat Jin maakt tot wie hij is. De Mongoolse dreiging is altijd de hoogste prioriteit van Jin geweest, maar onze hoofdrolspeler heeft een goede reden om de mensen van Iki niet te helpen. Dit brengt een interessante dynamiek in het rechtvaardigheidsgevoel van Jin, waarmee hij worstelt wanneer de Adelaar door het hele verhaal heen fluistert van twijfel.

De formule is een stijlfiguur die we al vaker hebben gezien, waarbij de adelaar ons achtervolgt met bizarre trips naar de psyche van Jin dankzij een gif.webp. Van de open kaart tot de hallucinaties, het deed me denken aan de Joker die opdook om de caped crusader te ergeren in Batman: Arkham Knight of Far Cry 5's Faith Seed-sectie. Het is een formule die werkt, vooral met Jin in het middelpunt.
Bovendien kunnen de droomscènes op Iki Island op elk moment plaatsvinden, waardoor het landschap onmiddellijk verandert met een griezelig, hallucinogeen effect. Het deed me denken aan het springen in scheurtranen in Ratchet & Clank: Rift Apart, en het is vooral indrukwekkend om te zien in een open wereldtitel.
De extra mythische verhalen in Tales of Iki waren ook een hoogtepunt; unieke omgevingen stalen de show om een ​​bovennatuurlijk aspect op te bouwen voor het anders semi-geaarde realisme van het hoofdverhaal. De beloningen zijn de reis waard, vooral als je het leuk vindt om jezelf uit te rusten in badass samurai-kleding. Een van de upgrades heeft zelfs mijn speelstijl veranderd. Geen spoilers, maar pas op voor apen.

Over het algemeen duurt het hoofdverhaal in de Tales of Iki-uitbreiding ongeveer drie uur. Ik wou dat dit meer uitgesponnen was, vooral vanwege de boeiende karakterontwikkeling van Jin en de intrigerende nieuwe personages, waaronder de Eagle en de nieuwe piratenvriend Tenzo. Dat gezegd hebbende, mijn speeltijd omvat geen verkenning, nevenmissies en toegevoegde activiteiten, wat de hele ervaring verlengt. In feite was er nog genoeg Iki-eiland onaangeroerd toen ik het hoofdverhaal uit had, en ik was gehyped om alle raadsels op de kaart te verkennen. De Tales of Iki-uitbreiding fungeert als een natuurlijke voortgang in het algemene verhaal van Jin, waarbij de kaart nu een vierde gedeelte aan het spel toevoegt.

Apen! Slangen! Katten!

Er zijn nieuwe dierenreservaten, boogschietuitdagingen en geheugenlocaties die specifiek zijn voor Iki Island om te vinden en te verkennen, maar je zult ook meer bamboe-aanvaluitdagingen en warmwaterbronnen vinden om je resolutie en maximale gezondheid te vergroten. Elk extra aandachtspunt is boeiend, vooral de dierenreservaten die waarschijnlijk zijn toegevoegd zodat spelers meer knuffelige dieren kunnen aaien. Ze zijn allemaal gemakkelijk genoeg te vinden, dankzij de altijd aanwezige gouden vogel die me elke keer op een zijspoor zet als ik een stap in de richting van de hoofdzoektocht zet.

Over dieren gesproken, bereid je voor op het paard van Jin. Mijn paard heet Kage en hij is nu meer gehard dan ooit tevoren. Met een nieuwe vaardigheid kun je je een weg banen door groepen vijanden zoals dominostenen. Het geeft enorm veel voldoening om door vijanden zoals bowlingpinnen te rennen, maar ik gebruikte het zelden buiten het hoofdverhaal van Iki Island. Vijanden vormden zich handig in clusters tijdens deze secties, en er waren niet al te veel gloeilampen nodig om in te schakelen voordat ik besefte op welke knop ik moest drukken.
Terwijl Sucker Punch verschillende nieuwe aandachtspunten en nevenmissies toevoegt - sommige waarvan ik wou dat ik ze terug had gezien op Tsushima - strooit het bekende activiteiten over de kaart van Iki Island.

De door de vijand bezette gebieden die Jin moet bevrijden om meer van de kaart te onthullen, doen niet veel om de formule op Iki Island te verwarren. Die formule is eenvoudig: infiltreren, de bonustaak uitvoeren, vijanden vernietigen. Deze keer voelde het meer als opruimplicht. Na het voltooien van het spel is Jin een beest, wat betekent dat vijanden moeite hebben om zijn arsenaal aan technieken en Ghost-tools bij te houden.
Sucker Punch zorgde voor de samoerai-confrontaties in het hoofdspel, waarbij Jin het opnam tegen legendarische strijders. Als je een fan bent van duels, zul je blij zijn te weten dat Iki-eiland dueltoernooien heeft. Elke concurrent heeft zijn eigen stijl, waardoor ik op de been blijf om ze neer te halen. In plaats van te snijden en in blokjes te snijden, gebruiken deelnemers echter houten zwaarden, waarbij elke ronde gebaseerd is op een puntensysteem. Ik vond het een leuke bijbaan om mijn reactievermogen meer dan wat dan ook aan te scherpen.

Waar het op neerkomt:

Ghost of Tsushima Director's Cut is de definitieve manier om het verhaal van Jin Sakai te spelen, omdat het de beste aspecten van de zwanenzang van de PS4 verder verbetert: verkenning, landschap en verhaal. Terugkerende samurais hebben genoeg inhoud om bezig te blijven, of het nu de briljant gemaakte Tales of Iki-uitbreiding is, verzamelobjecten opruimen of het uitvechten in de Legends-modus.
Hoewel de Director's Cut $ 69,99 kost, zijn er meer betaalbare opties voor degenen die Ghost of Tsushima al op PS4 hebben. De prijs daalt tot $ 29,99 om de PS5-upgrade te krijgen voor degenen die de hoofdgame al bezitten. Is het de prijs waard? Als je de definitieve versie van een geliefde PS4-klassieker wilt spelen met nog meer content die speciaal voor de PS5 is gemaakt, dan is dat zeker zo.
De nieuwste console van Sony heeft mogelijk een beperkte voorraad verse nieuwe titels, waarbij Returnal en Ratchet & Clack: Rift Apart de enige twee exclusieve zijn. Met Ghost of Tsushima Director's Cut staan ​​degenen die het verhaal van Jin nog moeten ervaren, op een met samoerai doordrenkte traktatie. Voor meer van de beste PS5-games, hebben we je gedekt.