Achterwaartse compatibiliteit met PS5 faalde, dus ik gebruikte mijn stoffige PS3 om Ratchet & Clank - . te spelen BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Zowel de PS5 als de PS4 missen één cruciale functie waar fans al sinds 2013 om vragen: achterwaartse compatibiliteit. Natuurlijk kan de PS5 de meeste PS4-games spelen, maar als je van plan bent een PS3-, PS2- of PS1-schijf in een van beide consoles te plaatsen, heb je pech. Digitale game-aankopen van het PlayStation Network op PS3 zijn ook onbruikbaar op beide moderne consoles.

De gevolgen van deze ontbrekende functies hebben me onlangs beïnvloed toen ik een geliefde serie uit mijn kindertijd begon te bingen: Ratchet & Clank. Ik bezit de hele collectie op PS3, maar mijn console zat diep gevangen in de nissen van een rommelige kast (en ik was te lui om hem eruit te halen). In plaats daarvan zat ik lusteloos in mijn stoel als de kleine gremlin die ik ben, downloadde PCSX2 (PS2-emulatiesoftware) op mijn pc en dook er meteen in!

Behalve… dat werkte niet. Mijn desktop - uitgerust met een Nvidia GeForce GTX 970 GPU en Intel Core i7-6700K CPU - kan Grand Theft Auto V met 50 fps, Doom Eternal met 60 fps en Sekiro met 60 fps draaien, maar kan een PS2-game uit 2002 niet aan.

  • Bekijk de beste pc-games en de beste Xbox Game Pass-pc-games om nu te spelen
  • Bekijk de Xbox Series X-games en PS5-games die tot nu toe zijn bevestigd
  • Bekijk onze reviews van de Xbox Series X en PS5

Eerdere emulatieproblemen

Ik wist dat het emuleren van Ratchet & Clank niet perfect zou zijn. Ik heb in het verleden veel problemen ondervonden met PCSX2, waaronder een pikzwarte skybox, ontbrekende texturen en aanzienlijke dalingen van de framesnelheid.

Gelukkig hebben de meeste complicaties die worden veroorzaakt door emulatie een oplossing. Met voldoende knutselen, zou je de problemen moeten kunnen omzeilen die je ervaring teisteren. Het kan echter heel moeilijk zijn om het probleem te onderscheiden; PCSX2 heeft tientallen instellingen die op duizenden verschillende manieren kunnen worden samengesteld, en tenzij je bereid bent veel tijd te besteden aan het oplossen van problemen, is het misschien niet de moeite waard.

Soms heeft Google het antwoord; de meeste problemen hebben al een oplossing bereikt doordat spelers ze jaren geleden hebben geconfronteerd en opgelost. Toen Shadow of the Colossus me confronteerde met constante framerate-dalingen, liet een YouTube-gids me zien hoe belangrijk het is om te rommelen met de instellingen van EE Cyclerate en VU Cycle Stealing. Deze opties hebben het potentieel om de framesnelheden te verhogen en vertragingen te verminderen, maar veroorzaken vaak instabiliteit in intensere delen van een game. Dit leverde een soepelere ervaring op, maar zelfs na urenlang probleemoplossing werkte Shadow of the Colossus nog steeds niet perfect.

Met dat alles werd mijn emulatie nog steeds slecht gereproduceerd. De lucht had geen bloei en na het bekijken van video's over hoe Shadow of the Colossus oorspronkelijk op PS2 draaide, realiseerde ik me dat dit niet was hoe het zou moeten zijn. Ik kon geen oplossing vinden, omdat het spel constant sprong tussen zoveel bloei dat de lucht verblindend was of helemaal geen bloei. Ik besloot bij het laatste te blijven. In werkelijkheid had ik mijn PS3 eruit moeten halen in plaats van de technische problemen te doorstaan.

Emulatie kan een game ook onspeelbaar maken. Bij het doorlopen van PaRappa the Rapper 2 haperden bepaalde modellen voor ritme-prompts. Aangezien dit een spel is over het indrukken van de knoppen die op het scherm worden weergegeven, maakte het feit dat ze niet zichtbaar waren het moeilijk om te spelen. Uitgebreide probleemoplossing loste dit probleem ook niet op. Als een naïef kind hoopte ik dat Ratchet & Clank anders zou zijn. De game leek tenslotte lang niet zo veeleisend voor hardware als Shadow of the Colossus.

Ratchet & Clank emuleren

Ik startte de eerste Ratchet & Clank-game op en merkte dat de zijkanten van het hoofdmenu haperden en zich uitstrekten over het scherm. Ik zuchtte en ging door, in de hoop dat het spel zelf in orde zou zijn; Ik had het fout. Terwijl ik Ratchet bewoog, veranderde bijna elk model op het scherm in spaghetti en slingerde rond alsof een peuter een aanval kreeg.

Het was zo ondraaglijk dat ik naar het optiemenu van PCSX2 ging en willekeurig schakelde tussen de waarden binnen textuurfiltering, hackniveaus, anisotrope filtering, interliniëring, textuurverschuivingen en renderinstellingen totdat mijn probleem was opgelost. Ik heb geen idee wat de truc deed, maar op dat moment kon het me niet schelen en ging ik gewoon weer spelen. Ik sprong er weer in en slaakte een zucht van verlichting; Ik had geen grafische problemen meer.

Ik ervoer echter lage framesnelheden en frequente vertragingen wanneer ik een bom gooide of wanneer uitgestrekte vergezichten in zicht kwamen. Ik ging terug naar de instellingen en bleef dingen verplaatsen. Uiteindelijk veranderde ik EE Cyclerate naar -2, EE Cycle Skipping naar 0 en Texture Offset naar 320 (x) bij 320 (y). Met deze configuratie waren de vertragingen in het eerste deel van het spel zeldzaam genoeg om mijn verstand te behouden.

Mijn gezond verstand duurde echter niet lang. Toen ik naar zeer gedetailleerde gebieden van Novalis (de tweede planeet van de game) reisde, bleven framerate-dalingen me achtervolgen. Dit is het moment waarop ik mijn toevlucht nam tot Google, waar ik een reeks ideale instellingen vond voor het uitvoeren van Ratchet & Clank. Deze handleiding was vaag, maar ik probeerde hem toch te volgen. In plaats van te helpen, maakten deze veranderingen het spel echter nog veeleisender en verergerden de vertragingen. Ik bleef nieuwe dingen proberen; Ik heb andere instellingen verplaatst en YouTube-handleidingen bekeken over hoe je frequente framerate-dalingen kunt voorkomen, maar niets werkte.

Ik was klaar om op dit punt op te geven, maar ik had nog een paar ideeën. De versie van PCSX2 die ik momenteel gebruik, is een 1.7.0-build die wordt gebruikt voor ontwikkeling. Met andere woorden, het kan onstabiel zijn geweest in vergelijking met andere versies. Ik besloot mijn oudere 1.40 PCSX2 te openen en Ratchet & Clank te gebruiken.

Nogmaals, de texturen van de game waren buggy, wat een duidelijke verkleuring veroorzaakte in bijna alles op het scherm. Dit was ondraaglijk en na een paar seconden begon ik de instellingen te bewerken om een ​​oplossing te vinden. Nogmaals, ik heb geknoeid met textuurfiltering, hackniveaus, anisotrope filtering, interliniëring, textuurverschuivingen en renderers, maar vond geen antwoord.

Dus ik gaf het op. Ik weet zeker dat ik er uiteindelijk achter zou zijn gekomen als ik het bleef proberen, maar op dat moment had ik al uren besteed aan het oplossen van problemen. Ik verspilde mijn tijd, vooral omdat ik gemakkelijk mijn PS3 had kunnen pakken en mijn fysieke verzameling erop had kunnen spelen. Ik heb niet het geduld om bij elke Ratchet & Clank-game zoveel moeite te doen.

Houd in gedachten: problemen als deze plagen de emulatie als geheel niet. Ik heb nooit hoeven knoeien met instellingen bij het emuleren van de PS1, GameCube of Wii. Omdat de PS2 een andere machinecode gebruikt dan de pc, kan het voor een computer moeilijk zijn om die games nauwkeurig te emuleren. Dit geldt ook voor PS3-emulatie.

Dus besloot ik eindelijk op te houden een kleine gremlin te zijn. Ik opende mijn kast en groef de stoffige PS3 diep van binnen. Nu kon ik eindelijk aan mijn eetbui beginnen!

De PS3 eruit halen

In een hilarische gang van zaken kon zelfs een PS3 Ratchet & Clank niet aan. Het was een veel soepelere ervaring dan emuleren, maar ik was geschokt over hoe vaak de originele trilogie stotterde wanneer veel effecten tegelijk werden geactiveerd. Ik voelde een zekere opluchting, wetende dat zelfs de officiële haven geen oplossing kon vinden voor de vertragingsproblemen, hoewel het veel beter werk deed dan ik. Het was ook frustrerend dat de Ratchet & Clank Collection niet de mogelijkheid had om over te schakelen naar de oorspronkelijke 4:3-beeldverhouding. Ik ben nogal kieskeurig over games die niet worden gedwongen in 16: 9.

Het was niet alleen het proces om de game te laten spelen dat me problemen gaf, de software van de PS3 was ook een gedoe. Full Frontal Assault was de enige Ratchet & Clank-game die ik niet bezat, dus ik probeerde het te kopen voor $ 9,99 in de PlayStation Store. Ik had echter problemen met inloggen op mijn PlayStation-account. Ik heb mijn e-mailadres en wachtwoord drie keer ingevoerd, maar mijn toegang werd steeds geweigerd.

Bij mijn derde poging merkte ik dat er een fout verscheen met informatie over het probleem. Omdat ik authenticatie in twee stappen actief heb, moest ik naar de PlayStation-website gaan en een toegangssleutel voor de PS3 en PS Vita genereren. Ik heb deze fout aanvankelijk niet gelezen, vooral omdat ik mijn wachtwoord toch vaak verkeerd invoerde, en ik ging ervan uit dat dit was wat er gebeurde. Ik heb op mijn mobiele apparaat ingelogd op mijn PlayStation-account, de authenticatiecode in twee stappen ingevoerd en een tijdelijke toegangssleutel gegenereerd voor gebruik op mijn PS3.

Ik logde in en na een hardware-update voegde ik Full Frontal Assault toe aan mijn winkelwagentje en selecteerde ik 'kopen'. Alleen ging er iets mis en mijn PS3 gaf zeer nuttige informatie (ik ben sarcastisch) over wat ik vervolgens moest doen: "er is een fout opgetreden." Ik probeerde het nog zes keer en kreeg dezelfde foutmelding, helemaal niet zeker wat het probleem was. Ik gaf het op en kwam de volgende dag terug.

Maar… het bleef maar gebeuren. Ik wist niet wat ik moest doen, dus ik logde online in op mijn PlayStation-account om er zeker van te zijn dat al mijn informatie klopte. En… oeps! Mijn betaalpas was verlopen en ik was helemaal vergeten deze bij te werken. Ik voelde me een idioot, maar ik was blij dat ik een relatief gemakkelijke oplossing had gevonden.

Maar… ook dat werkte niet. Ik kreeg steeds dezelfde fout. Ik sloot mijn PS3 af en probeerde het opnieuw, maar kon Full Frontal Assault nog steeds niet kopen. Ik kwam op het idee om geld aan mijn account toe te voegen en het vervolgens te kopen zonder dat ik een kaart nodig had. Ik kon dit echter niet doen vanaf de PlayStation-website op mijn desktop. Sony bood ook uitgebreide informatie over wat het probleem was: "Er is een fout opgetreden. Probeer het alstublieft nog een keer.”

Ik ben verbijsterd over hoe moeilijk het is om Sony mijn geld te geven. Gelukkig heb ik na nog een paar pogingen geld aan mijn PlayStation-account toegevoegd en kon ik Full Frontal Assault kopen. Houd in gedachten dat ik al deze moeite heb gedaan voor wat wordt beschouwd als de slechtste Ratchet & Clank-game in de serie.

PlayStation Store afsluiten

Deze situatie wordt nog frustrerender: Sony is van plan om de PlayStation Store voor PS3, PSP en PS Vita in de zomer te sluiten. Deze aankondiging leidde tot bezorgdheid binnen de PlayStation-gemeenschap over het behoud van oude games, vooral die op de PS3.

Mijn desktop kan bijna elke moderne game aan, maar hij kon niet eens een vroege PS2-titel aan. PS3-emulatie is aanzienlijk meer belastend voor mijn hardware, grenzend aan onspeelbaar.

Wanneer de PlayStation Store van de PS3 uitvalt, zullen mensen problemen hebben met het spelen van games die ze nog niet hebben. Ze zullen worden gedwongen om ofwel te betalen voor een te dure fysieke kopie (ervan uitgaande dat de game zelfs een fysieke release heeft), of om het te emuleren. Tenzij ze krachtige hardware hebben en de bereidheid om een ​​belachelijke hoeveelheid probleemoplossing uit te voeren, is die laatste optie niet realistisch.

Als ik een jaar later Ratchet & Clank zou gaan binnnen, zou ik $ 36,94 hebben uitgegeven aan een fysiek exemplaar van Full Frontal Assault van Amazon. Om de belachelijkheid van deze prijzen verder te demonstreren, kost Ratchet & Clank: Into the Nexus $ 115,99 bij Amazon. Deze games worden alleen maar duurder als de PlayStation Store wordt afgesloten.