Weet je nog die chintzy-headset die Microsoft bij elke nieuwe console heeft geleverd? Ken je dat ding dat eruitzag alsof het meer thuis was in een callcenter dan in een verhit PvP-gevecht? Ja, dit zijn die niet. Dit is de Xbox Wireless Headset en voor $ 99 krijg je nogal wat functies voor zo'n instapprijs.
Om te beginnen heb je een geweldige geluidskwaliteit met een rijk, gebalanceerd geluid. En afhankelijk van de game kan de audio een extra onderdompelingsboost krijgen door middel van ruimtelijke audiotechnologie. De bedieningselementen zijn gemakkelijk te navigeren en als je zo geneigd bent, is er een equalizer waarmee je kunt experimenteren. Bovendien heeft het een solide batterijduur. De microfoonkwaliteit is echter een beetje vlekkerig, maar als je een die-hard Xbox-fan bent, is deze headset moeilijk te laten liggen.
Prijzen en beschikbaarheid van Xbox draadloze headset
Momenteel is er slechts één model van de Xbox Wireless Headset beschikbaar, die $ 99 kost. Dat is vergelijkbaar met de Sony Pulse 3D Wireless Headset en $ 30 meer dan de HyperX Cloud Stinger Core Wireless ($ 69).
Ontwerp van Xbox draadloze headset
Xbox bleef absoluut trouw aan de ontwerpesthetiek van de Series X. Waar de console een zwarte plastic doos is met neongroene accenten, zo is ook de Wireless Headset, een zwarte plastic headset met neongroene accenten. Het is volkomen logisch. Ik zou dit echter graag in het wit zien a la de Xbox Series S.
Toch moet je me vergeven dat ik iets dramatischer wens, zoals wat Sony serveert met de gewaagde witte hoofdband tegen de zwarte oorschelpen op de Pulse 3D. Maar de Xbox Wireless Headset ziet er nog steeds beter uit dan de Stinger Core, die uit een enkel blok plastic lijkt te zijn gehouwen.
Zoals eerder vermeld, is de Xbox Wireless Headset gemaakt van zwart plastic. Het is volledig mat, met uitzondering van het glanzende Xbox-logo op de rechter oorkap. Een dunne strook neongroen omlijnt de oorkap om die monochrome look te doorbreken. De aan/uit-/koppelingsknop aan de achterkant van de linkeroorschelp is ook felgroen. Direct eronder, rond de oorschelp krult, bevindt zich de buigbare boommicrofoon. En als je langs de bovenkant van de microfoon kijkt, ontdek je een kleine mute-knop. Aan de achterkant van de rechter oorschelp zit de USB Type-C-poort.
Zowel de oorschelpen als de onderkant van de hoofdband zijn gemaakt van schuim omhuld met polyurethaanleer. Als je in de oorschelpen kijkt, zie je een grote "R" of "L" om je te helpen de juiste richting te bepalen. De kunststof verlengstukken verbergen een metalen frame en hebben een aangenaam ratelend geluid bij duwen of trekken.
Comfort Xbox draadloze headset
Uit de doos moet de Xbox draadloze headset een beetje worden ingereden voordat ze comfortabel zijn. Aanvankelijk voelde ik druk in het gebied rond het bovenste gedeelte van mijn relatief kleine oren. De druk nam na een paar keer dragen af, waardoor ik de headset comfortabel kon gebruiken tijdens lange gamesessies. Over het algemeen passen de grote ovale oorschelpen gemakkelijk over mijn oren, waardoor een goede afdichting ontstaat, wat helpt om de buitenwereld op een afstand te houden.
Xbox draadloze headset instellen
Het verbinden van de Xbox Wireless-headset met compatibele apparaten is een snel en pijnloos proces. Om hem aan te sluiten op een Xbox-console, houdt u eenvoudig de groene koppelingsknop op de headset 4 seconden ingedrukt, samen met de koppelingsknop op de console. De headset had een update nodig tijdens de eerste koppeling met de Xbox Accessory-app. Maar vanaf daar was het klaar om te gaan.
Om de headset met mijn Samsung Galaxy Note Ultra te koppelen, hield ik de koppelingsknop opnieuw ingedrukt en selecteerde ik de optie in het Bluetooth-menu van de telefoon. Voor Windows 10-machines zoals mijn Dell XPS 17 hield ik gewoon de koppelingsknop ingedrukt en selecteerde ik de headset. Je kunt de headset ook aansluiten op een MacBook voor het geval je het je afvroeg. Als je bekabeld wilt gaan, kun je de Xbox Wireless Headset aansluiten op een Windows 10-apparaat met een USB Type-C-kabel.
Xbox heeft de draadloze headset ontworpen met de mogelijkheid om tegelijkertijd verbinding te maken met meerdere apparaten. Daardoor kon ik luisteren naar "YUUUU" van Anderson .Paak en Busta Rhymes terwijl ik op weg was naar New Hope in Gears 5. Verrassend genoeg overstemde mijn gekozen muziek de in-game dialoog niet, maar het interfereerde wel met sommige van de achtergrondgeluidseffecten.
Als je de headset op te veel apparaten hebt aangesloten en een schone start wilt maken, moet je de mute- en koppelingsknop 8 seconden ingedrukt houden.
Bediening Xbox draadloze headset
Het bedienen van de Xbox Wireless Headset is een oefening in eenvoud. Door snel op de aan/uit-/koppelingsknop te drukken, wordt de headset ingeschakeld, terwijl u de knop 4 seconden ingedrukt houdt om de verbindingsmodus te activeren. De mute-knop spreekt voor zich: druk eenmaal om de microfoon te dempen, druk nogmaals om het dempen weer op te heffen. De headset heeft twee volumeregelaars, die elk als draaiknoppen in een van de oorkappen zijn ingebouwd. De rechterkap regelt het game- en muziekvolume, terwijl de linker het chatvolume regelt.
Xbox draadloze headset-app
Wanneer je de Xbox draadloze headset voor het eerst koppelt aan je Xbox Series X of S, wil je de vooraf geïnstalleerde Xbox Accessoires-app starten en ervoor zorgen dat de headset alle updates heeft. Van daaruit, als je zo geneigd bent, kun je enkele van de aanpasbare instellingen bekijken. Er is een equalizer met vijf voorinstellingen (game, zware bas, film, muziek en spraak) of je kunt geluidstechnicus spelen en je eigen aangepaste geluid maken. De app biedt ook een Bass boost-optie.
Andere instellingen zijn onder meer Auto-mute, Mute light (pas de helderheid van het licht aan wanneer de microfoon is gedempt) en Mic-monitoring waarmee u kunt bepalen hoeveel van uw microfoonaudio daadwerkelijk in de headset wordt gehoord. Je kunt ook het volume en de spel-/chatbalans opnieuw toewijzen.
Als je de lei schoon wilt vegen, heeft de app ook een optie Herstellen naar standaard.
Audioprestaties Xbox draadloze headset
Na een paar games van verschillende genres te hebben gespeeld en naar enkele van mijn favoriete muziek te hebben geluisterd, is het moeilijk te geloven dat deze headset slechts $ 99 kost. Het heeft zeker de karbonades van iets dat minstens twee keer zo duur is. De 40 mm-drivers in de Xbox Wireless Headset leverden consequent warme, gebalanceerde audio met heldere dialogen en scherpe details.
Toen ik Yakuza: Rise of the Dragon speelde, was ik echt onder de indruk van hoe duidelijk de voetstappen van de NPC waren toen ze hun geprogrammeerde routes bewandelden. En terwijl de hoofdpersoon, Ichiban, naar zijn volgende doel rende, kon ik het geluid van de stof van zijn pak horen wrijven. Ik ben echt onder de indruk van het rijke timbre in de dialoog, vooral in de mannenstemmen. Ik hoorde de pijn en het verdriet in Ichibans stem toen hij de waarheid over zijn geliefde clan hoorde.
Toen ik overschakelde naar Nier: Automata, zetten de orkestdrums een razend tempo tegen een schare van gesynthetiseerde snaren. Ondanks de krachtige instrumentals stonden de strijdkreten van 2B nog steeds bovenaan de soundscape, net als het geluid van metaal dat op metaal sloeg toen haar zwaarden contact maakten met vijandelijke machines.
Om de bas te testen, zette ik Megan Thee Stallion's "Big Ole' Freak" in de rij en was aangenaam verrast door hoe goed de blikken die bedompte 808's behandelden zonder het elektrische blaasinstrument (EWI) of het staccato van de drummachine onder te dompelen. Integendeel, de EWI had een mooie luchtige kwaliteit die goed speelde tegen Meg's keelachtige, zwoele levering.
Voor mijn laatste test speelde ik Diane Krall's "Fly Me To The Moon - Live" en verdwaalde in de heldere percussie en rijke piano begeleid door Kralls speelse alt. Het geluidsbeeld was ruim genoeg dat de drums, cimbalen en de piano voldoende ruimte hadden om te ademen. En in sommige gevallen kon ik de hamer bijna op de snaren horen slaan
Ruimtelijke audio van Xbox draadloze headset
Meestal zweer ik bij een headset met 7.1 surround sound. Ze doen uitstekend werk door die virtuele geluidssfeer te creëren die je het gevoel geeft dat je wordt ondergedompeld in je game-omgeving. Ruimtelijke audiotechnologie gaat echter nog verder en zorgt voor een grotere nauwkeurigheid in de virtuele 360-graden bol. Het grootste verschil tussen 7.1 en ruimtelijke audio is dat deze laatste extra kanalen biedt om ze boven en onder de luisteraar te simuleren.
Dat betekent dat toen ik Ori and the Will of the Wisps speelde met de Dolby Access-app, de game en zijn toch al prachtige soundscape nog veel levendiger klonken. Ik hoorde het geritsel van elk grassprietje waar Ori doorheen liep, evenals het veerkrachtige kraken van houten planken die door het hele niveau verspreid waren. De diepe bariton van de verteller dreunde en vulde de soundscape tegen een litanie van fluiten en strijkers. En toen Ku en Ori een grote storm tegenkwamen, gaven de opzwepende winden, donderende donder en stromende regen me het gevoel dat ik met hen in de elementen was.
En toen ik overstapte naar Gears 5 met de DTS Sound Unbound-app, klonk het alsof ik in een Hollywood-kaskraker stapte. De vallende brokken ijs ontmoetten de aarde met een donderend geknars terwijl een boom explodeerde en stukken houtachtige granaatscherven overal heen stuurden. De explosies klonken behoorlijk massief, maar fijnere geluiden, zoals de metalen latten van de skiff die over het ijs schraapten, waren mooi en helder, evenals de scherpe pingelen van de kogels van de Tri-Gun die het pantser van de directeur raakten.
Helaas moet je een beetje deeg uitspitten om van die ruimtelijke audio-goedheid te genieten. De Dolby Access-app kost $ 14,99, terwijl DTS Sound Unbound $ 19,99 kost. Gelukkig zijn beide apps eenmalige aankopen. Maar tenzij je echt enthousiast bent over ruimtelijke audio, zou ik wachten, aangezien Dolby slechts 35 games ondersteunt, terwijl DTS slechts met 11 titels werkt.
Xbox draadloze headset-microfoon
De Xbox draadloze headset levert uitstekend werk door mijn hectische commando's over te brengen aan mijn even hectische teamgenoten tijdens Destiny 2. En toen we een paar overwinningen behaalden in Crucible, meldden mijn groepsleden dat ze me luid en duidelijk hoorden zonder geweervuur en wilde Stasis-krachten . Van mijn kant was er een klein beetje een echo, niet genoeg om hinderlijk te zijn, maar net genoeg om merkbaar te zijn.
Ik heb ook een paar telefoontjes gepleegd en de stemmen van iedereen hadden warmte en diepte. Maar een paar van de mensen die ik belde, vertelden dat ze een lichte echo hoorden, ondanks dat mijn stem relatief schoon klonk. Maar mijn moeder zei dat ik een beetje afstandelijk klonk.
Als ik een klacht heb over de headset, is het dat de microfoon langer zou moeten zijn. Met zijn huidige lengte bereikt hij alleen het midden van mijn wang.
Levensduur batterij van Xbox draadloze headset en Bluetooth
Xbox beweert dat de draadloze headset 15 uur meegaat op de batterij. Dat is korter dan de geschatte 17 uur van de Stinger Core, maar langer dan de 12 uur van de Pulse 3D. Ik slaagde erin 14 uur en 5 minuten uit de headset te persen voordat het tijd was om op te laden. En als het eindelijk tijd is om op te laden, duurt het 30 minuten voordat de batterij 4 uur meegaat. Na 3 uur is de headset volledig opgeladen.
De Xbox draadloze headset maakt gebruik van Bluetooth 4.2 met een theoretisch bereik van ongeveer 50 meter. Ik had geen probleem om door de bovenste verdieping van mijn appartement te dwalen terwijl ik mijn telefoon op de eettafel liet liggen. De muziek begon echter weg te vallen toen ik naar beneden ging of naar buiten in mijn achtertuin, waardoor ik wenste dat Microsoft de nieuwere Bluetooth 5-standaard had gebruikt.
Waar het op neerkomt:
Kleur me onder de indruk. Ik dacht dat mijn oren zouden worden aangevallen met raspende hoge tonen, vervormde middentonen en nauwelijks - er lage tonen - allemaal om het snoer door te snijden. Xbox heeft echter echt zijn huiswerk gedaan met de Xbox Wireless Headset en creëerde een randapparaat dat geweldige audio levert voor een portemonneevriendelijke $ 99. Het maakte niet uit of ik tegenover de zwerm stond, dwalende gangsters neersloeg of naar een aantal van mijn favoriete jams luisterde, de Xbox draadloze headset verscheen met warme, uitgebalanceerde audio. En de mogelijkheid om sommige van mijn games met 3D-audio te ervaren, maakt het nog beter.
Natuurlijk, ik wou dat de headset niet helemaal van plastic was en dat de microfoon een beetje zou kunnen worden aangepast. Maar voor het geld is de Xbox Wireless Headset een serieuze kanshebber.