Mijn eerste VR-horrorervaring deed me kotsen - dit is wat ik speelde - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Wraith: The Oblivion - Hiernamaals (WTOA) is een nieuwe huiveringwekkende VR-horrorgame waarbij ik een zelfverzekerd gezang uitspuwde om mijn zenuwen te kalmeren: "Dit is maar een spel. Wat je ziet is niet echt. Wees niet bang. Je bent veilig in je woonkamer.” Helaas, hoe vaak ik deze mantra ook herhaalde, ik kon mijn geest en mijn lichaam er niet van overtuigen dat ik dat was niet in groot gevaar.

WTOA, ontwikkeld door Fast Travel Games uit Stockholm, is mijn eerste kennismaking met de VR-horrorwereld. Aanvankelijk zag het er niet slecht uit. Ik kwam hier en daar een paar akelige verschijningen tegen, maar die bemoeiden zich - in het begin - met hun eigen zaken. Dit is hoe ik van mijn geesten hou. Begin er geen, zal er geen zijn! Naarmate je verder komt in het spel, zijn er echter enkele lelijk bovennatuurlijke gebeurtenissen waardoor je uit je vel springt.

  • Oculus Quest 2 recensie
  • Oculus Quest 2 heeft me voor de gek gehouden om te gaan sporten - de VR-games zijn low-key fitness-apps

Dus hoe was het om voor het eerst een VR-horrorgame te spelen? Stel je voor dat je zwarte gaten in muren ziet die op het eerste gezicht onschuldige scheuren lijken, maar als je ze beter inspecteert, breiden de gaten griezelig uit tot grote donkere portalen, die je uitnodigen om in de onaardse gapende mond van de muur te stappen.

Bedenk hoe je huid zou prikken als je een bebloed lijk aan het plafond zou zien hangen, en dan plotseling jammert: "Het doet zo, zo veel pijn!" Stel je voor hoeveel salto's je maag zou maken voordat je elke deur zou openen, omdat je weet dat er een demonische gruwel in het verschiet ligt.

Ik heb altijd van spannende horrorspellen zoals Outlast, Amnesia: Dark Descent en Little Nightmares 2 gehouden, maar ik speelde die titels op pc. De wereld van VR-horror betreden is echter een heel ander niveau van onderdompeling waarvan ik niet zeker weet of ik het aankan.

Wraith: The Oblivion - Afterlife graphics zijn een beetje te overtuigend

Fast Travel Games stuurde me een demo van WTOA, zodat ik me in het eerste uur van de game kon storten voordat deze in april voor het publiek wordt vrijgegeven. Wanneer je voor het eerst WTOA binnenstapt, bevind je je op een buitenaardse planeet die ontdaan is van leven of vegetatie. Er is niets anders dan puin en kiezels op de grond terwijl grote, scherpe rotsblokken je omringen - het klimaat is donker, onaantrekkelijk en winderig met onheilspellende grijze wolken.

Als dat niet griezelig genoeg is, zie je een schimmige figuur voor je, wachtend tot je hem nadert. In het echte leven zou ik het hebben uitgemaakt. Er is geen reden voor mij om het op te nemen tegen een bovennatuurlijke freak als ik in veiligheid kan komen. WTOA dwong me echter om mijn angsten onder ogen te zien, wat, zoals ik later zal uitleggen, een van de belangrijkste voordelen is van het spelen van VR-horror.

Je zult snel beseffen dat je niet een arme verloren ziel bent die naar de verkeerde kant van de stad is afgedwaald. Au contraire, jij bent precies waar je hoort te zijn: het hiernamaals. Als je naar je handen kijkt, zie je sneden, opgedroogd bloed, snijwonden en brandwonden op je handpalmen. Je bent dood. Als zodanig ben je op zoek naar antwoorden op prangende vragen: wie - of wat - heeft je vermoord? Waarom zit je gevangen in dit etherische rijk? De weelderige residentie van een miljonair genaamd Barclay Mansion doemt voor je op. Het is prachtig aan de buitenkant, maar geloof me - het is lelijk aan de binnenkant (en dan heb ik het niet alleen over het decor). Dit is waar je stierf.

Hoewel ik WTOA draaide op de Oculus Quest 2 (een zelfstandige VR-headset) zonder met behulp van een pc), ben ik onder de indruk van de graphics. Het is niet "heilige rotzooi, dit is een totale replica van de realiteit", maar de graphics zijn overtuigend genoeg om koude rillingen over je rug te laten lopen terwijl je door de vervloekte zalen van het Barclay Mansion loopt. De waarheid is dat na het spelen van WTOA VR-horror een gaming-niche is die het tijdperk van high-fidelity graphics niet hoeft in te gaan - het zou te veel hartaanvallen over de hele wereld veroorzaken.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: de spelmechanica is bekend

Gelukkig is Ed Miller - de hoofdpersoon van het spel - niet volledig weerloos in deze hopeloze WTOA-wereld. Met de eerste bovennatuurlijke kracht die je verwerft, kun je objecten in je handen oproepen en ze gooien, wat doet denken aan Half-Life: Alyx' zwaartekrachthandschoenen.

Ed heeft ook scherpere zintuigen. Wanneer hij zijn hand in de goede richting wijst (het pad van zijn volgende doel), hoor je het geluid van een versnelde hartslag. Dit doet me denken aan de Dishonored-serie; in dat spel gebruikt de hoofdrolspeler Corvo Attano een hart om te bepalen of hij in de buurt is van bovennatuurlijke valuta's die hem nieuwe krachten kunnen kopen. Hoe dichterbij hij is, hoe sneller het hart klopt.

Ontwikkelaars van horrorgames gebruiken camera's graag als gereedschap en WHOA is niet anders. Je zult leren dat Ed een fotograaf is die is ingehuurd om een ​​seance vast te leggen in het Barclay Mansion, dat berucht is vanwege het organiseren van weelderige, decadente feesten voor de rijke en beroemde Hollyweird-er, ik bedoel Hollywood - menigte. In het spirituele rijk kan Eds camera echter worden gebruikt om verborgen herinneringen te onthullen die mysteries onthullen over zijn dood en wat er in het Barclay Mansion is gebeurd.

Je zult ook een flitslamp in het spel vinden, die buitenaardse wijnstokken wegsmelt die paden en deuropeningen blokkeren. Bovendien kan het worden gebruikt om donkere gebieden te verlichten en Spectres af te schrikken (geesten die geen genade met je ziel zullen hebben als ze je zien). Als het op Spectres aankomt, wil je je katachtige stealth-vaardigheden gebruiken om langs die vijandige sukkels te sluipen door te hurken en laag te liggen.

Is Wraith: The Oblivion - Afterlife eng?

Heck ja, WHOA is eng - voor mij tenminste! Je wilt niet de fout maken om dit spel te spelen voordat je naar bed gaat. Voordat ik in WTOA dook, vertelde een vertegenwoordiger van Fast Travel Games me dat de makers geen goedkope jumpscares wilden gebruiken om gamers in hun laarzen te laten trillen. In plaats daarvan wilden ze hoogspanningsvibes genereren in het Barclay Mansion

Hoewel de makers dat misschien niet hebben bedoeld om jumpscare-momenten te creëren, waren er vele keren dat ik verdomd - bijna uit mijn vel sprong nadat ik onverwachts angstaanjagende Spectres tegenkwam - en die dingen zullen je opjagen als een bloedhond. “‘Verdomme! Ik dacht dat er geen jumpscares waren!” mompelde ik bitter. Wat nog erger is, is dat Ed rent als een driepotig babyhert. Hoeveel druk je ook op de sprintknop zet, het voelt alsof Ed door een dromerige weide dartelt terwijl hij wordt achtervolgd door spawns van Satan. Dit is echter opzettelijk - manoeuvreren door het Barclay Mansion zou moeten voelen alsof je kniediep in drijfzand waadt. Als Ed een snelle loper was, zou ons gevoel van veiligheid te hoog zijn.

In het echte leven is een van mijn grootste angsten het rommelen om een ​​deur te ontgrendelen terwijl een moordenaar op slechts enkele centimeters afstand van me is om naar me uit te vallen. WTOA herschept dit moment: je zult soms merken dat je een sleutel moet gebruiken om een ​​deur te ontgrendelen en aan een spook te ontsnappen, maar je uitgeputte zenuwen kunnen je ervan weerhouden om de deur snel en efficiënt te openen.

Wraith: The Oblivion - Afterlife deed me kotsen

WTOA had mijn maag in de knoop. Ik weet niet zeker wat de ziekte heeft veroorzaakt. Ik heb nog nooit VR-bewegingsziekte gehad en ik heb talloze Oculus Quest 2-games gespeeld die braakneigingen veroorzaken, van Epic Roller Coasters tot Richie's Plank Experience, maar WTOA zorgde ervoor dat ik me abnormaal misselijk voelde.

Ik vroeg me ook af of het zien van een krijsend lijk dat aan de strop hing de misselijkheid veroorzaakte, maar ik weet nu zeker dat het de reisziekte was die me overviel.

"Wat er gebeurt [met reisziekte] is dat de hersenen gemengde berichten krijgen. Het krijgt signalen van de spieren en de ogen die zeggen dat we stil zijn en signalen van de balanssensoren die zeggen dat we in beweging zijn. Beide kunnen niet correct zijn. Er is daar een sensorische mismatch, "legde neurowetenschapper Dean Burnett uit. “Dus de hersenen denken dat het wordt vergif.webptigd. Als het vergif.webptigd is, is het eerste wat het doet het gif.webp kwijtraken, oftewel overgeven.”

Dit is logisch omdat ik de hele game stil heb gestaan, maar tegelijkertijd waren mijn hersenen ervan overtuigd dat ik door een griezelig landhuis gleed, waardoor ik me ziek voelde. Toen dit gebeurde, zette ik het spel gewoon uit en bezocht ik WTOA de volgende dag opnieuw. Gelukkig hield mijn misselijkheid niet aan toen ik de demo afrondde.

Outlook

Wraith: The Oblivion - Hiernamaals was mijn eerste VR-horrorervaring. Bij gebrek aan een betere beschrijving van hoe ik me voel na de WTOA, ben ik er vrij zeker van dat mijn hart uit mijn reet viel en ik ben er nog steeds naar op zoek. Ik dacht dat ik WTOA zou kunnen verdragen, maar het blijkt dat ik een totale watje ben.

Zoals gezegd, is een van de belangrijkste voordelen van VR-horror dat het kan dienen als een manier van exposure-therapie om je angsten het hoofd te bieden. WTOA ontmoedigt u om voor uw problemen weg te lopen en dwingt u om het hoofd te bieden aan angstaanjagende situaties die ongemakkelijk, verontrustend en verontrustend zijn. Het zou me niet verbazen als VR-horrorgamers in het echte leven een hardere huid ontwikkelen na confrontatie met wrede vijanden in virtual reality.

Een pluim voor Fast Travel Games (samengesteld uit de ontwikkelaar achter games zoals Mirror's Edge, Angry Birds 2 en de Battlefield-serie) voor het maken van een huiveringwekkende survival-horror VR-game waarin je zestien tinten wit (of groen, in mijn geval) ). Het is vermeldenswaard dat de WTOA drie triggerwaarschuwingen heeft: lichtgevoeligheid, overlijden en zelfmoord.

WTOA wordt op 22 april uitgebracht voor de Oculus Quest- en Rift-headsets en Spring2022-2023 voor Steam VR en PSVR.