Systems of the Stars: Little Nightmares 2 art director gebruikt nog steeds een laptop uit 2016 - dit is waarom - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Systems of the Stars is de nieuwe maandelijkse serie van ReviewsExpert.net die inspeelt op de systemen die supersterren bezitten, of het nu een hippe laptop, een funky tekentablet of een next-gen gameconsole is.

Little Nightmares 2 kwam medio februari uit met een wereldschokkende knal - het is een bliksemsnelle explosie van huiveringwekkende horror en adrenaline-pompende actie die allemaal culmineerde in een tot nadenken stemmend einde dat gamers met duizelingwekkende eigenschappen achterliet.

Nadat ik mijn kaak van de vloer had opgeraapt, stak ik mijn hand uit naar de artiest die hielp de prachtige enge esthetiek van het spel tevoorschijn te toveren: Little Nightmares 2's art director Per Bergman. Zelfs als er geen gruwelijke freakshows zijn die achter de arme oude Mono en Six aanzitten - de centrale schoolgaande figuren van het spel - straalt de koude, onverzadigde, post-apocalyptische setting een "er klopt iets niet"-gevoel uit dat de kleine haren achter in uw nek.

  • Little Nightmares 2 review: frustrerend, beangstigend en freaky
  • Beste pc-games 2022-2023: wat we nu spelen

"We proberen een universum te creëren dat meeslepend aanvoelt en waar je hopelijk je tijd in wilt doorbrengen", vertelde Bergman aan ReviewsExpert.net, waarin hij zijn rol als art director van Little Nightmares 2 uitlegde. “Het is erg belangrijk voor mij dat de game zinvol is in zijn eigen kleine ecosysteem zonder al te veel afbreuk te doen aan de artistieke visie en expressie van het team. Mijn dagelijkse werk bestaat uit het bedenken van ideeën, het ontwerpen van personages en omgevingen samen met onze conceptartiesten, het geven van feedback aan het team en het zelf produceren van content, wat ik graag doe.”

Natuurlijk zijn we ReviewsExpert.net, dus we kunnen niet anders dan ons afvragen: "Welke laptop heeft Bergman vergezeld tijdens zijn reis als art director bij Tarsier Studios, net als Mono's AI-partner Six?" Het antwoord zal je verbazen - en het is een bewijs van het feit dat je niet het nieuwste, meest flitsende, duurste apparaat nodig hebt om een ​​meesterwerk te creëren dat schokgolven teweegbrengt in de gamingwereld.

Wat is de laptop van Bergman met het belangrijkste stuurprogramma?

Veel professionele makers van inhoud komen massaal om dure MacBook Pro's te kopen om coole punten van hun collega's te winnen, maar je zou beter moeten weten dan conformiteit te verwachten van de art director van Little Nightmares 2. Bergman houdt liever vast aan zijn beproefde, 5-jarige Lenovo Y700. Ondanks zijn veroudering kost het een aardige cent. Ik zag er een bij Amazon voor bijna $ 2.000.

Bergman's 2016-apparaat wordt geleverd met 16 GB RAM, 512 GB harde schijfruimte en een Intel Core i7-6700HQ CPU - ja, u leest het goed. Dat is een uit de productie genomen processor van de zesde generatie en Intel is momenteel bezig met de uitrol van CPU's van de 11e generatie. Maar dat weerhoudt Bergman er niet van om zijn team naar bekroonde grootsheid te leiden. De originele Little Nightmares, waar Bergman ook aan heeft gewerkt, won Gamescom's Best Indie Game - en het zou me niet verbazen als het vervolg dit jaar ook een aantal welverdiende onderscheidingen wint.

Voelt Bergman zich ooit onder druk gezet om zijn laptop te upgraden?

"Ja", antwoordde Bergman, "onze vorige IT-man schudde gewoon zijn hoofd naar me als hij mijn computer zag." Er is echter een methode voor Bergmans waanzin. De reden dat hij zijn 5 jaar oude laptop vasthoudt, is dat, zoals Bergman het ziet, als hij de Little Nightmares-serie er visueel verbluffend uit kan laten zien op een 2016-systeem, hij weet dat dit zich zal vertalen in adembenemende graphics op andere systemen - nieuw en oud. "[Mijn Lenovo-laptop] is super traag, wat geweldig is, want dan kan ik de game optimaliseren zodat hij er goed uitziet en alle anderen een betere ervaring hebben."

Afgezien van de beelden, gebruikt Bergman zijn 5 jaar oude laptop ook om ervoor te zorgen dat games zo soepel draaien als zijde op systemen van de vorige generatie, wat gunstig is voor gamers die niet de middelen hebben om dure consoles van de huidige generatie aan te schaffen en gaming-laptops.

“Het heeft voordelen om een ​​computer aan de langzamere kant te hebben, want als de game goed draait op mijn computer, betekent dit dat hij ook goed draait op Xbox One en PS4. Deze eigenschap heeft me geholpen om Little Nightmares 1 en 2 te optimaliseren, "zei Bergman.

Welke games speelt Bergman graag op zijn laptop?

Als Bergman geen huiveringwekkende ideeën tovert om gamers bang te maken met zijn griezelig-mooie art direction, speelt hij een van de populairste games van dit moment met zijn zoon: Minecraft.

Zoals je misschien al geraden had, speelt Bergman ook graag indie-horrortitels zoals Babysitter Bloodbath. In dit spel kruip je in de huid van een babysitter die toekijkt op een onstuimig, onhandelbaar jongetje terwijl een moorddadige ontsnapte uit een psychiatrische inrichting het huis binnendringt - leuke tijden! Net als Mono in Little Nightmares 2 hanteer je een bijl om je bloeddorstige vijand af te weren.

Bergman speelt ook graag The Witch's House, een puzzel-georiënteerd horrorspel dat is besprenkeld met jumpscares. "Beide [games] zijn buitengewoon charmant en als je ze nog niet hebt gespeeld, raad ik ze aan," zei Bergman. Als art director van een huiveringwekkende videogameserie vindt hij Babysitter Bloodbath en The Witch's House 'super inspirerend'.

Hoe heeft Bergmans laptop hem begeleid tijdens zijn carrière in de game-industrie?

Van het lekkende, onuitnodigende schip van de originele Little Nightmares-game tot de post-apocalyptische, verontrustende locaties in Little Nightmares 2, de instellingen in beide games zijn - geloof het of niet - gemaakt met Bergmans laptop uit 2016.

"Mijn geliefde Lenovo is bij elke stap bij me geweest", zei Bergman. “Ik speel de levels die zijn gemaakt door en geef feedback over de voortgang. Ik bouw ook content voor de game. Ik gebruik het om te tekenen, assets te maken en te animeren in Maya.” Zijn Y700-laptop hielp hem beide games te laten evolueren en ze uiteindelijk zo cool mogelijk te maken.

Wat vindt Bergman wel en niet leuk aan de geliefde Lenovo?

"Ik vind het geweldig dat het zo goed werkt en echt betrouwbaar is", zei Bergman. "Ik neem mijn Lenovo overal mee naar toe: vakanties, vakanties, reizen enz. Ik gebruik hem om films te kijken, op internet te surfen, te Skypen en mijn rekeningen te betalen."

Hoezeer Bergman ook van zijn Lenovo houdt, ruimte - of het gebrek daaraan - is voor hem een ​​probleem. “Als ik iets moet vinden dat kan worden verbeterd, is het de hoeveelheid opslagruimte op de harde schijf. Ik heb de neiging om ruimte tekort te komen."

Bergmans droomlaptop

Volgens de traditie van Systems of the Stars vroegen we Bergman hoe zijn droomlaptop eruit zou zien.

Bergman ging niet in op details over de kleur, vormfactor en andere stilistische componenten van zijn droomlaptop, maar zijn ideale apparaat zou in staat zijn om vloeiende gesprekken met hem aan te gaan op een manier die natuurlijk, casual en organisch aanvoelt. Met andere woorden, Bergmans droomlaptop zou de Turing-test met vlag en wimpel doorstaan.

"Ik heb de neiging om tegen mezelf te praten terwijl ik aan het werk ben, dus het zou leuk zijn om wat antwoorden te krijgen," zei hij. Zijn droomlaptop zou geen standaardantwoorden uitspuwen à la Cortana of Siri, dat wel. In plaats daarvan zou het een aantal gesprekstimulerende antwoorden bieden die hem energie zouden geven tijdens het werken aan zijn huidige projecten.

Bergmans droomlaptop zou ook gevuld zijn met slimme AI die alle alledaagse, repetitieve taken aankan die hij niet wil doen, zodat hij meer tijd kan besteden aan opdrachten die er het meest toe doen. Het ontwerpen van een spectaculaire horrorgame als Little Nightmares 2 vereist immers veel creativiteit - je hebt alle tijd nodig om je er volledig aan te wijden.

"Het maken van een spel als Little Nightmares zonder dialoog is een grote puzzel voor de kunstafdeling", zei Bergman. "Alle details en animaties moeten passen in een groter geheel dat we visueel hebben uitgedrukt."

Blijf ons volgen voor onze volgende Systems of the Stars-functie om een ​​kijkje te nemen in het leven van vooraanstaande mannen en vrouwen door de lens van technologie. Bekijk de Systems of the Stars-spotlight van vorige maand hier.