Agent 47 is een paar keer over de hele wereld geweest en weer terug. Gedurende de acht kerngames van de Hitman-franchise (en twee extra spin-offs) heeft de kale, met streepjescodes beladen moordenaar het werk overgenomen van China tot New York en overal daartussenin. In al die games hebben we een aantal slimme verwijderingen gezien, met name in de meest recente World of Assassination-trilogie, die vanaf 2016 door IO Interactive in gebruik is genomen.
Iedereen kan schieten om te doden, maar er is iemand nodig die onberispelijk bedreven is in hun vak om een spektakel te maken van het elimineren van hun sporen. Ter ere van Hitman 3's recente debuut, hier zijn 10 van de coolste moordmomenten uit Agent 47's drie-game run met IO Interactive. Hier is om de grootste huurmoordenaar aller tijden in de nabije toekomst terug te zien keren zodra IO klaar is om hem terug te brengen voor een ander avontuur.
Opmerking: als je nog niet alle drie de Hitman-games hebt gespeeld, pas dan op voor spoilers.
Hitman 2 - Mumbai, "Een gladde scheerbeurt"
Wanneer Agent 47 in Mumbai landt, moet hij een doelwit uitschakelen dat alleen bekend staat als de Maelstrom. Er is geen informatie over hoe hij eruit ziet, maar je kunt hem vinden wanneer hij de kapperszaak bezoekt. Hij schijnt daar veel tijd door te brengen. Afgezien van de drukte van Mumbai, die de stad een opwindend, organisch gevoel geeft, zijn er tal van NPC's die hun dagelijkse schema's volgen.
Het voelt net zo dicht bij een 'normale', alledaagse interactie als Agent 47 met anderen heeft, tenminste totdat het moorden begint. Een bijzonder vermakelijke manier om je moorden te beginnen, is door een kappersoutfit te stelen door een paar nietsvermoedende nietsvermoedende nietsnutten te doden. Dan is het tijd voor een gelikte moord die de Maelstrom nooit zal zien aankomen. Agent 47 biedt hem een scheerbeurt aan zodra het doelwit is geïdentificeerd en gaat vervolgens door met het doden van Maelstrom. Hij zag het nooit aankomen en 47 kan ongemerkt wegglippen als hij zijn kaarten goed speelt.
Hitman - Sapienza, "Wereld van Morgen"
Agent 47 reist naar Sapienza, Italië in opdracht van de ICA om het prototype te vernietigen van een virus dat iedereen kan infecteren en doden zonder een spoor achter te laten en vervolgens de maker en zijn assistent neer te halen. Sapienza is een pittoreske, prachtige omgeving boordevol manieren om zowel Silvio Caruso als Francesca De Santis te elimineren, maar een van de meest vermakelijke (en hilarische, als je het zo mag noemen) methoden is doen alsof je een geest bent.
Je moet er alleen achter komen dat Caruso getraumatiseerd is en vervolgens enkele van de spookachtige gebeurtenissen naspelen om hem in paniek te laten raken en te denken dat een echte geest hem en de rest van zijn familie achtervolgt. Voer een van de vreemdste moorden uit die Agent 47 ooit heeft volbracht, terwijl je profiteert van de grootste angsten van deze bange kat, en kort daarna zijn assistent uitschakelt. Hoe je dat doet, is aan jou. Er zijn verschillende manieren om je doel te bereiken in Sapienza, maar dit is misschien wel de coolste en de meest belachelijke.
Hitman 3, Chongqing: "Zekerheidsprincipe"
Agent 47 maakt een reis naar de pittoreske megastad Chongqing in China, waar hij door het Yuzhong-district slentert. Hij infiltreert de hightech ICA-faciliteit in 'Certainty Principle', waar hij zich voordoet als een nieuw lid van de organisatie op zoek naar de snode Imogen Royce. Om de faciliteit binnen te komen, moet 47 de kleren van een knoedelchef stelen en zich een weg sluipen in een streng beveiligd ICA-gebouw met krachtige beveiligingstechnologie.
Eenmaal binnen moet 47 een ingewikkelde reeks taken uitvoeren die er uiteindelijk toe leiden dat de juiste medewerkers in de juiste volgorde uit de organisatie worden ontslagen. Het is allemaal nodig om technici een machine te laten starten die alle biologische materie in dezelfde kamer kan verdampen. Het is een dodelijke val die Imogen zelf heeft gemaakt, en hilarisch. Als 47, val je Imogen in dezelfde kamer op nadat je haar hebt opgezet met een uitgebreid complot voor werknemers. Daarna is het toast voor Imogen, want ze is knapperig verbrand en je kunt verder gaan.
Hitman 3, Dartmoor: "Dood in de familie"
Als je ooit de film Knives Out of soortgelijke detectivefilms hebt gezien, weet je dat enorme landhuizen het toneel zijn voor een aantal interessante en ingewikkelde moordmysteries. Hitman 3's Thornbridge Manor speelt zich af in het regenachtige, bewolkte Dartmoor, Engeland. Agent 47 moet de matriarch van de familie, Alexa Carlisle, uitschakelen, maar niet voordat ze erachter is gekomen wat er is gebeurd met haar broer Zachary, die blijkbaar de avond ervoor is vermoord. Agent 47 steelt de vermomming van een echte detective die de waarheid moet ontrafelen, en neemt deel aan een eerlijk-tot-goed moordmysterie dat een aantal Clue-achtige conclusies omvat om erachter te komen welk familielid verantwoordelijk zou kunnen zijn.
Dat betekent praten met de butler en mogelijk informatie over hem lekken, of je mond houden over een andere schuldige en details van hen krijgen om de echte moordenaar te achterhalen. Als je eenmaal je bewijs hebt en de moordenaar hebt gevonden, kun je achter Alexa aan gaan. Na al dat werk, als je ervoor kiest, kun je Alexa gewoon van het balkon naar haar dood duwen. Brutaal.
Hitman 2, Isle of Sgail: "The Ark Society"
Wanneer Agent 47 de taak krijgt om The Ark Society op het eiland Sgail te bezoeken, ontmoet hij een vreemde, sekteachtige groep die zich op een enorm eiland heeft gevestigd. Geheime ondergrondse relikwieën, schattenjachten en een verscheidenheid aan verschillende vermommingen zorgen samen voor enkele van de meest dramatische sets van moorden die 47 ooit heeft voltooid. Dit is de laatste missie voor Hitman 2 en alle ogen zijn altijd gericht op 47.
Een daarvan houdt in dat hij zich verkleedt als de ceremoniemeester, waardoor hij kan doen alsof hij de plannen van de sekte en zijn leider niet minder beweegt. Met behulp van een reeks afleidingen kan 47 uiteindelijk de bewakers om hem heen uitschakelen, een gigantisch mechanisme saboteren dat centraal staat in het ritueel dat wordt uitgevoerd, en vervolgens doen alsof alles volgens plan verloopt. Terwijl je alles ziet branden voordat je snel vertrekt, heb je het gevoel dat je iets groots hebt bereikt … en op hilarische wijze de plannen van een ondergrondse sekte hebt verijdeld.
Hitman 2, Hawke's Bay: "Nachtroep"
Soms moet je terug naar waar het allemaal begon. De allereerste missie van Hitman 2 vindt plaats in Hawke's Bay, Nieuw-Zeeland, in een enorm, modern huis aan het strand dat toebehoort aan een van de topluitenants van de Shadow Client. Genesteld tussen zandduinen, is het een prachtig gezicht om duidelijk in het donker van de nacht te zitten, een enorme woning die je moet infiltreren om je doelwit, Alma Reynard, uit te schakelen. De manier waarop je dit nietsvermoedende doelwit uitschakelt is vrij simplistisch, maar de setting en de stormachtig uitziende zonsondergang buiten naast dit moderne huis zetten echt de toon voor Hitman 2.
Agent 47 kan rattengif.webp in de suiker of honing doen, of gewoon dodelijk gif.webp in een van de containers. als Alma een bewaker vraagt om thee voor haar te maken, zul je haar ofwel zien overgeven in de badkamer of onmiddellijk doodgaan. Hoe dan ook, ze is uit je haar, en je hoeft alleen maar te ontsnappen. Je kunt tijdens deze missie een groot deel van je tijd besteden aan het verwonderen over hoe de andere helft leeft en hoe mooi de omgeving is.
Hitman 3, Berlijn: "Apex Predator"
Terwijl Agent 47 Berlijn afdaalt, realiseer je je dat dit een Hitman 3-missie is die heel anders is dan de rest. Ten eerste heb je geen toegewezen doelwit. Je mag echter wel door een nachtclub dwalen nadat je wordt gevraagd door een willekeurige man die op zoek is naar zijn 'allergiemedicijn'. Club Hölle is een enorme dansclub in een bos buiten Berlijn, gebouwd in de overblijfselen van een nucleaire faciliteit. Het zit vol met golvende lichamen en dreunende techno zweeft overal om je heen in een benauwende wolk.
Agent 47 heeft de taak om een reeks agenten te vinden die hij moet uitschakelen, maar ze vallen niet op in de menigte. In plaats daarvan is het jouw taak om te zien of een van hen zichzelf weggeeft als "beveiliging" voordat ze op je jagen. Je moet vijf van hen vermoorden en je kunt dit op verschillende manieren doen, waaronder ze naar een lege, schaduwrijke hoek van de club slepen en ze uitschakelen, hun uniform stelen en hun identiteit aannemen. Hoe je door deze missie vordert, is helemaal aan jou, omdat het geen van de typische markeringen bevat die je van andere niveaus zou krijgen. Het laat je echt 47 op verschillende manieren "worden", zodat je je aan het einde van je zoektocht nog meer bereikt voelt, omdat je de agenten op je pad hebt geneutraliseerd met heel weinig aanwijzingen van het spel zelf.
Hitman, Parijs: "The Showstopper"
De derde missie van het originele Hitman-spel (van de remakes) stelt zeker niet teleur, want het neemt spelers mee naar Parijs voor een uitbundige modeshow onder leiding van het merk Sanguine, een groot couturemerk in Europa. Je moet Viktor Novikov, een high-fashion muckety-muck, en zijn partner Dalia Margolis, een gepensioneerd supermodel, uitschakelen. Dit machtspaar is ook nog eens extreem gevaarlijk. Dat betekent dat je er snel voor moet zorgen, maar niet voordat je alles hebt ingezien dat de kaart van Parijs te bieden heeft.
Het is een glamoureus gezicht, met couture-modellen, prachtige landingsbanen en de bovenlaag die samen op één plek hangt. Dus natuurlijk ga je Viktor op de meest vernederende manier uitschakelen: hem verdrinken in een toilet. Het begint met het verkleden van 47 als barman en het mengen van Viktor's favoriete drankje, met gif.webp toegevoegd. Viktor zal uiteindelijk stoppen bij de bar en het drankje dat je hebt klaargemaakt omgooien, waardoor hij naar de badkamer zal rennen. Het enige wat je hoeft te doen is hem daar naar binnen te volgen, voorbij zijn lijfwacht te gaan en te wachten tot hij begint te slingeren. Vanaf daar duw je hem in het kolkende water van het toilet. Het is niet erg modieus, maar het klaart de klus. Wat een weg om te gaan.
Hitman 2, Miami: "De eindstreep"
Als je 47 ooit hilarische routes hebt willen zien nemen als het gaat om het afslaan van zijn doelen, dan is deze Hitman 2-klassieker de juiste keuze. Onze favoriete cueball reist naar Miami om Robert Knox, het hoofd van technologiebedrijf Kronstadt Industries, en zijn dochter Sierra Knox uit te schakelen. Er is toevallig ook de jaarlijkse Global Innovation-race gaande in het zonnige Miami.
Wat betekent dat? Agent 47 mag zich verkleden als mascotte: een enorme roze flamingo. Nadat ze een man heeft uitgeschakeld en het kostuum heeft gestolen, hoeft Agent 47 alleen Sierra te vinden en haar te ontmoeten wanneer ze naar een relatief rustige plek gaat, wat ze uiteindelijk zal doen. Vanaf daar hoef je haar alleen maar in een gat te duwen. Dat is wat 'racen naar een conclusie' wordt genoemd, als je de woordspeling wilt vergeven.
Hitman 3, Dubai: "Op de top van de wereld"
Er zijn weinig meer weelderige gebieden in het Hitman-universum dan een voet in Dubai en de bovenste verdieping van de enorme Burj Al-Ghazali-wolkenkrabber. Het is enorm, en Agent 47 heeft een volledige reeks van de bovenste verdiepingen en de buitenkant om het boven de indrukwekkende skyline van Dubai te schalen. Je hebt nog nooit zo'n Hitman-missie gezien als deze.
Er komt veel bedrog en gehaast bij kijken, inclusief het deactiveren van servers en zelfs het instellen van een kamervergrendeling, die uiteindelijk voorkomt dat anderen de kamer binnengaan waar je doelwit, Marcus Stuyvesant, een erg vanilleteken, zich bevindt. Maar de echte aantrekkingskracht voor Dubai is hoe absoluut prachtig het niveau is. Het is uitgestrekt, maar blijft verticaal, en een spannende rit van begin tot eind. Het is je eerste echte blik op waar Hitman 3 toe in staat is, en als je het eerst aanpakt, herinnert het je eraan dat de volgende generatie Hitman zoveel heeft bereikt dat zijn voorgangers niet konden. En dat, mede Hitman-fans, is misschien wel het coolste van allemaal.