Resident Evil 3 review: zo werkt het op pc - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Resident Evil 3 is een solide game die helaas de hype van Resident Evil 2 moet waarmaken. Het komt niet in de buurt van de uitmuntendheid van zijn voorganger vanwege de vele teleurstellende momenten, saaie puzzels en een kortere campagne dan het zou moeten zijn (wat waarschijnlijk de reden is waarom het is gebundeld met Resident Evil Resistance).

Hoewel het misschien niet een van de beste pc-games is, heeft Resident Evil 3 nog steeds een solide basis met spannende eindbaasgevechten, aangrijpende omgevingen en een verfijnd vechtsysteem.

Belachelijk verhaal

Resident Evil 3 begint met Jill Valentine die een telefoontje krijgt van een vriend die haar waarschuwt dat ze moet vluchten. Te midden van dit telefoontje stormt Nemesis, een monsterlijk laboratoriumexperiment, door de muur van het appartement, gooit haar door de kamer en begint haar te achtervolgen door een appartementencomplex.

Nemesis blijft deuren, ramen en vloeren vernietigen terwijl het gebouw in vlammen opgaat. Met enkele bombastische explosies, prachtig vormgegeven decorstukken en vloeiende animaties van Jill en Nemesis die door dit complex afdalen, laat de openingsscène een krachtige indruk op de speler achter.

Jill wordt vervolgens gered door Carlos Oliveira, die Nemesis tijdelijk stopt met een raketwerper. Daarna proberen beiden burgers uit Racoon City te evacueren terwijl het T-virus zich door de stad verspreidt en mensen in zombies verandert. Jill is zich er terdege van bewust dat de Umbrella Corporation verantwoordelijk is voor deze uitbraak, terwijl Carlos, die toevallig deel uitmaakt van hun Biohazard Countermeasure Service, niet op de hoogte is van de details. Als gevolg hiervan gaan de twee op reis om de waarheid achter de samenzwering te ontdekken.

Met zijn b-film subplots en actievolle tussenfilmpjes, is de opening slechts het begin van een verhaal dat overweldigend maf is. Hoewel Resident Evil 3 nauwelijks kwalificeert als een horrorspel, is de dwaasheid ervan onmiskenbaar charmant.

Van horror tot actie

Verbeterde vloeiendheid van gevechten maakt ontmoetingen met vijanden boeiender in Resident Evil 3 in vergelijking met zijn voorganger. In plaats van doelloos rond te strompelen, kunnen spelers nu een ontwijking uitvoeren om snel dodelijke slagen te omzeilen. Wanneer ze kort voor een vijandelijke aanval worden uitgevoerd, activeren spelers de Perfect Roll, waardoor de tijd vertraagt, de vuursnelheid toeneemt en de cursor automatisch voor een korte tijd op het hoofd van de vijand wordt vergrendeld.

Dit maakt baasgevechten en andere gevechtsscenario's meer op vaardigheden gebaseerd, aangezien van spelers wordt verwacht dat ze snel inkomende aanvallen ontwijken en zorgvuldig overwegen wanneer ze moeten herladen, schieten en ontwijken. Anders dan in Resident Evil 2 hebben spelers een onverwoestbaar mes waarop ze kunnen terugvallen als ze geen munitie meer hebben. Dat gezegd hebbende, ik had altijd extra wapenrondes omdat het spel ongelooflijk genereus is bij het laten vallen van munitie.

Dit staat in schril contrast met Resident Evil 2, waar baasgevechten meer gericht waren op het hebben van voldoende genezende items om onvermijdelijke aanvallen te overleven. Veranderingen zoals deze dragen aanzienlijk bij aan de verschuiving van het spel van horror naar actie, met gebieden nu meer open en vijanden moeilijker te doden.

In plaats van door smalle gangen te patrouilleren en ijverig munitie te sparen, moedigt Resident Evil 3 spelers aan om te spuiten en te bidden. Zelfs nadat ik het spel had uitgespeeld, had ik een belachelijke hoeveelheid extra munitie in mijn opslag.

Ontsnappen aan Nemesis

De Tyrant van Resident Evil 2 (ook bekend als Mr. X) was een moeilijk obstakel, maar Nemesis is van een ander niveau. Terwijl Tyrant waarneembare bewegingspatronen heeft, zal Nemesis uit de lucht vallen, naar de speler sprinten en hem op elk moment in het gezicht slaan. Hij zal ook voorkomen dat je wegrent door je been met zijn tentakel te grijpen, en zelfs als je erin geslaagd bent om aan hem te ontsnappen, springt hij recht voor je uit.

Nemesis is echter niet zo eng als de Tyrant omdat zijn ontmoetingen in het script staan. De Tyrant reageert op geluid, heeft echte zwervende patronen en zorgt ervoor dat spelers in paniek raken door het luide bonzen van zijn laarzen. Hij lijkt meer op een spook dat door de nauwe gangen van het politiebureau zwerft dan op een monster met een arsenaal aan verwoestende wapens.

Nemesis is nog steeds een spannende tegenstander die je een intens obstakel biedt om te overwinnen, maar hij heeft een minder interessante aanwezigheid dan de Tyrant. Ik kan echter niet ontkennen dat de eerste keer dat ik Nemesis een trap op zag rennen, ik een paniekaanval kreeg.

Verrassend kort

In tegenstelling tot zijn voorganger heeft Resident Evil 3 één enkele campagne. In plaats van te kiezen tussen Jill en Carlos, spring je tijdens het verhaal tussen beide personages. Resident Evil 2 excuseerde zijn korte speeltijd met zijn A/B-structuur, wat betekende dat spelers een tweede campagne ontgrendelden nadat ze hun eerste hadden voltooid. Aangezien Resident Evil 3 dit niet heeft, zou je verwachten dat de campagne langer zal duren.

Resident Evil 3 is echter zelfs korter dan zijn voorganger, aangezien het me slechts zes uur kostte om te wissen. Niet alleen dat, maar je kunt een A-rang krijgen als je het spel in minder dan twee uur verslaat. Ter vergelijking: de A-rang cleartime van Resident Evil 2 is minder dan 4 of 5 uur, afhankelijk van de campagne die je speelt. Resident Evil 3 is onaanvaardbaar kort, wat waarschijnlijk de reden is waarom de game is gebundeld met Resident Evil Resistance.

Carlos is niet zo leuk

De porties van Carlos in Resident Evil 3 zijn behoorlijk teleurstellend, vooral vanwege zijn beperkte arsenaal. Terwijl Jill toegang heeft tot een jachtgeweer, granaatwerper, pistool en magnum, kan Carlos alleen een aanvalsgeweer en pistool gebruiken. Bovendien klinken de kogels gedempt wanneer je met het aanvalsgeweer schiet. Audio-ontwerp draagt ​​er sterk toe bij dat wapens bevredigend aanvoelen, en dat is een belangrijke reden waarom spelen als Carlos niet zo leuk is.

Verder is er een sectie van dertig minuten waarin je alleen hetzelfde politiebureau uit Resident Evil 2 hoeft te verkennen. Het hergebruiken van een belangrijk decorstuk is een schokkende keuze, vooral omdat terugkerende spelers dit gebied al meer dan eens hebben ervaren. Carlos heeft een unieke sectie, maar het is minder leuk als je niet veel wapens hebt om mee te spelen.

Ter vergelijking: niet alleen is het arsenaal van Jill veel groter, maar al haar gebieden zijn uniek. Er is een moment waarop de speler de riolen opnieuw bezoekt, maar het is kort en anders genoeg om niet frustrerend te zijn.

Underwhelming geheimen

De geheimen van Resident Evil 3 zijn fantasieloos, omdat de meeste vertrouwen op een eenvoudig item dat Jill het grootste deel van het spel bij zich draagt. Verder zijn er nauwelijks puzzels, en de puzzels die er wel zijn, zijn niet bijzonder interessant of uitdagend.

Waar je in Resident Evil 2 moest zoeken naar veilige combinaties, lockercodes en speciale items om te combineren om manieren te vinden om toegang te krijgen tot nieuwe kamers, stroomlijnt Resident Evil 3 zijn campagne zo sterk dat de dwingende aard van zijn geheimen verloren gaat. Er zijn talloze dozen en kluisjes die je tijdens het spel kunt vinden, maar een grote meerderheid ervan kan worden geopend met een eenvoudige lockpick, wat afbreuk doet aan het opwindende karakter van iets mysterieus vinden en uitzoeken hoe je het moet openen.

Het ergste van alles is dat de puzzels van Resident Evil 3 zo verzanden in fetch-quests, die spelers vragen om dingen te doen zoals vier generatoren aanzetten, drie zekeringen aanschaffen of naar twee flesjes zoeken. Hoewel er een paar leuke puzzels aanwezig zijn, zoals bepalen hoe een trein moet rijden om op zijn bestemming te komen, zijn de meeste vrij onopvallend.

De puntenwinkel

Binnen het hoofdmenu van Resident Evil 3 is een winkel waar de speler wapens, items en buidels kan kopen met de in-game valuta. Dit krijg je door uitdagingen in het verhaal te voltooien, maar je zult er niet veel voor verdienen. Nadat ik het spel in zijn geheel had verslagen, slaagde ik erin om slechts 8.060 punten te behalen.

Voor de context is het duurste wapen de Infinite Rocket Launcher, die 62.400 punten kost. Deze monteur bestaat waarschijnlijk als een manier om meerdere playthroughs te stimuleren, maar het voelt geforceerd aan. Ik wist zelfs niet eens dat deze winkel bestond tot nadat ik de campagne had verslagen, omdat deze niet toegankelijk is vanuit de game zelf. Je moet door "Bonussen" in het hoofdmenu gaan om er te komen.

Het belangrijkste probleem met dit systeem is dat Resident Evil 3 om te beginnen weinig nieuwe wapentypes biedt. De enige nieuwe toevoeging die binnen de campagne kan worden ontgrendeld, is het Assault Rifle, dus het is frustrerend dat het resterende arsenaal achter deze monteur is vergrendeld. Ik had graag met de RAI-DEN (wat dat ook is) en Rocket Launcher willen spelen, maar helaas heb ik er geen toegang toe, tenzij ik behoorlijk veel landbouw.

Resident Evil 3 verwacht dat de speler tientallen uren zal boeren om te spelen met een deel van zijn nieuwe inhoud, wat de ervaring goedkoper maakt. Ter vergelijking: elk item, wapen en verzamelobject was ontgrendelbaar tijdens de campagnes van Resident Evil 2.

Resident Evil 3 pc-prestaties

Resident Evil 3 werkt erg goed op pc met zeer weinig prestatieproblemen en geen merkbare bugs. Er was echter een moment tijdens mijn playthrough waarop een zombie me greep net toen ik een baas had verslagen, en toen het vorige filmpje begon te spelen, verdween Jills model. Na een paar seconden verscheen ze weer en ging verder met het filmpje alsof alles normaal was.

Binnen Resident Evil 3 kun je sleutelen aan de instellingen voor Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Schaduwkwaliteit, schaduwcache, schermruimtereflecties, verstrooiing ondergrond, volumetrische verlichtingskwaliteit, deeltjesverlichtingskwaliteit, omgevingsocclusie, bloei, lensflare, bewegingsonscherpte, scherptediepte, lensvervorming en FidelityFX CAS + opschaling.

De onderkant van het instellingenmenu laat ook zien hoeveel grafisch geheugen u gebruikt en de niveaus van Processing Load, Image Quality, Model Quality, Lighting Quality en Graphical Effects Quality.

Resident Evil 3 pc-vereisten

Ik draaide Resident Evil 3 op mijn desktop, die is uitgerust met een Nvidia GeForce GTX 970 GPU met 4 GB VRAM. Gedurende het grootste deel van het spel kreeg ik een consistente 60 frames per seconde bij 1080p met grafische instellingen op Hoog (1 GB). Op High (2 GB) liep het spel echter soms een seconde of twee vast als er te veel dingen tegelijk gebeurden. Bovendien zou het bij deze instelling af en toe dalen tot 45 fps.

Ik heb ook Resident Evil 3 gedraaid op mijn Dell XPS 15 met een Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU. Met textuurkwaliteit en andere instellingen ingesteld op Laag (0 GB), bereikte het ongeveer 90 fps bij 1080p. Met textuurkwaliteit en andere instellingen ingesteld op Medium (0,5 GB) sprong het tussen 30 en 40 fps. Met textuurkwaliteit en andere instellingen ingesteld op Hoog (1 GB), haalt het constant 30 fps.

Je kunt Resident Evil 3 kopen via Steam of op Xbox One en PlayStation 4 op 4 april.

De minimumvereisten voor een systeem om Resident Evil 3 te draaien, zijn onder meer Windows 7, een Intel Core i5-4460 of AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 760 of AMD Radeon R7 260x GPU en 45 GB beschikbare ruimte.

Ondertussen zijn de aanbevolen vereisten Windows 10, een Intel Core i7-3770 of AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, een Nvidia GeForce GTX 1060 of AMD Radeon RX 480 GPU en 45 GB beschikbare ruimte.

Waar het op neerkomt:

Resident Evil 3 verwerpt de dingen die ervoor zorgden dat onze reis met Claire en Leon in Resident Evil 2 voelde als een terugkeer naar vorm voor de franchise. De game hergebruikt belangrijke elementen van zijn voorganger, biedt weinig boeiende puzzels en is korter dan verwacht. En hoewel het terugdeinst voor zijn horrorwortels, is de verschuiving in toon succesvol dankzij de grotere vloeiendheid van gevechten, geweldige baasgevechten, prachtige landschappen en opvallende vijandelijke ontmoetingen.

Het beste van alles is dat Nemesis die de speler bij elke beurt achtervolgt echt opwindend is, omdat zijn capaciteiten zijn status als superwapen weerspiegelen. Hoewel Resident Evil 3 enkele van de opvallende elementen mist die zijn voorganger uitstekend maakten, is het nog steeds een waardig vervolg.