Naarmate de jaren verstrijken, wordt virtual reality steeds beter, maar voor de HTC Vive Cosmos lijkt dat niet het geval te zijn.
Begrijp me niet verkeerd, voor $ 699 krijg je geweldige functies zoals een scherp scherm, geweldige audio en een solide app met een heleboel games. Voor de forse prijs moet je echter verrassend genoeg last hebben van een ongemakkelijk ontwerp, slechte tracking en een paar omvangrijke controllers, wat onredelijk lijkt.
Het is moeilijk om deze headset alleen aan te bevelen, maar als je de HTC Vive Cosmos wilt kopen, kan het goed zijn zolang je bereid bent wat geld uit te geven voor basisstations ($ 135) om de tracking te verbeteren.
- Bekijk de beste VR-ready laptops en beste gaming-laptops
- Bekijk de beste pc-games om te spelen met de HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos prijs en beschikbaarheid
Als je op zoek bent naar de HTC Vive Cosmos, kost het je een flinke $ 699, wat $ 300 duurder is dan de concurrerende Oculus Rift S ($ 399). En als je kijkt naar de kosten van de huidige generatie consoles - zoals de Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) en Nintendo Switch ($ 299) - is het nogal belachelijk om met dat soort geld te gooien voor gaminghardware. Het is op zijn minst niet zo duur als de Valve Index ($ 999).
HTC Vive Cosmos-ontwerp
Het is alsof de HTC Vive Cosmos rechtstreeks uit een sci-fi-film is gesprongen, met zijn diepblauwe kleur die de holle driehoeken over de hele voorplaat benadrukt. Dit staat in schril contrast met de originele HTC Vive, die de basis matzwarte benadering hanteerde.
Het gezicht van de HTC Vive Cosmos is bezaaid met de eerder genoemde holle driehoeken rond de vier camera's op het paneel. Rondom de bril zitten twee extra camera's. De aan / uit-knop, vergezeld van een LED-indicator, zit aan de linkerkant. Rechts vind je de interpupillaire afstand (IPD) knop, waarmee je de focus van de lenzen kunt aanpassen.
In het interieur van de HTC Vive Cosmos bevinden zich twee gigantische lenzen, met een sensor net boven en tussen hen in. Rondom het interieur is wat rubber om de neus te dempen, evenals gigantische schuimvulling voor het gezicht. De HTC Vive Cosmos heeft een gigantische halo-hoofdband die is vastgebonden met twee kleine oortelefoons en een kabel van 16,4 meter die naar een DisplayPort leidt.
Mijn versie van de HTC Vive Cosmos kwam niet met een Mini DisplayPort-adapter, maar met een Link Box, waarvoor je de DisplayPort moet aansluiten op een box die een USB 3.0-poort en DisplayPort op je computer uitvoert. Het moet ook van stroom worden voorzien, dus daar moet je ook een stopcontact voor vinden. Als je je setup wilt verkleinen, kun je een converter kopen, die dezelfde poorten biedt, maar in een veel kleinere vormfactor. Het lijkt er echter op dat HTC zijn HTC Vive Cosmos heeft bijgewerkt om automatisch te worden geleverd met een Mini DisplayPort-adapter en een converter, wat geweldig is.
Met 1,5 pond en 7,5 x 4,6 x 5,6 inch is de HTC Vive Cosmos iets zwaarder dan de Oculus Rift S (1,2 pond, 10,8 x 3,7 x 5,2 inch), maar hij heeft wel een iets kleinere voetafdruk.
HTC Vive Cosmos-configuratie
Afgezien van het feit dat ik een heleboel draden op een kleine doos moest aansluiten, was de HTC Vive Cosmos eenvoudig in te stellen.
Nadat alles is verbonden, ga je naar de website van HTC om de Vive Software-app te downloaden om je Vive in te stellen. Ga vervolgens naar de Viveport-website om de Viveport-app te downloaden om toegang te krijgen tot de persoonlijke gamebibliotheek van HTC, die ongeveer 8 GB aan gegevens op mijn computer in beslag nam.
Wanneer alle software is bijgewerkt, sluit u uw DisplayPort aan op de Link Box en zorgt u ervoor dat alle uitgangskabels naar de juiste plaats gaan; schakel vervolgens de Link Box in. De Cosmos wordt ook geleverd met vier AA-batterijen die je in de controller moet plaatsen (zorg ervoor dat je de batterijen bovenop het lint plaatst, zodat je ze er gemakkelijk uit kunt trekken). Maar voordat u in virtual reality duikt, moet u er rekening mee houden dat de aanbevolen speelruimte 6 voet, 6 inch x 5 voet is. U kunt de speelruimte echter aanpassen aan uw behoeften.
Als je klaar bent met het voorbereidende werk, zet je de bril op en laat je die 2880 x 1700 lenzen je raken met die soepele verversingssnelheid van 90 Hz. Voor de context: de lenzen van de Oculus Rift S hebben alleen 2560 x 1440 lenzen met een verversingssnelheid van 80 Hz. De app zal u overzetten naar een transparante weergave zodat u uw speelruimte kunt instellen. Met de Vive-app raak je de vloer met een controller om je lengte te bepalen en schets je je speelruimte met een borstel om te zien hoeveel ruimte je hebt. Als je in de buurt komt van een van de barrières die je hebt getekend, verschijnt er een gekleurde omtrek (je kunt de kleur aanpassen in de Viveport-app).
Helaas zijn de tutorials voor de HTC Vive Cosmos niet zo grillig als die voor de Oculus Rift S, maar ze zijn niettemin kort en informatief. Zodra je helemaal klaar bent, zal de headset je naar Origin leiden, wat je eigen persoonlijke thuis-/hubgebied is. De tutorials zullen je begeleiden bij het gebruik van de controller en je zelfs enkele handige gadgets geven om mee te rommelen, zoals een tekengereedschap en een RC-auto.
HTC Vive Cosmos-interface
Als je klaar bent met luisteren naar de aardige dame die je vertelt wat je in VR kunt doen, kun je genieten van het comfort van je eigen kleine gebied, Origin genaamd. Helaas is het niet zo meeslepend als Oculus Home, omdat je de ruimte niet echt naar wens kunt aanpassen, afgezien van het weer en de achtergronden.
Navigeren door de menu's van de HTC Vive Cosmos is eenvoudig, en dat komt omdat er niet veel is. Er zijn drie grote tabbladen: het linker tabblad brengt je terug naar Origin, het midden is de Viveport-winkel die pronkt met games uit de winkel en je bibliotheek, en het meest rechtse tabblad bevat de instellingen. Helaas kun je je tabbladen niet opmaken of zelfs toegang krijgen tot een virtueel bureaublad zoals je kunt met de Oculus Rift S. De HTC Vive Cosmos schittert echter in het instellingenmenu.
Binnen dit menu kun je het volume van de headset aanpassen (een functie die niet te vinden is in de Rift S), de weergavemodus van de lenzen aanpassen (Normaal, Levendig of Nacht) en de camera-passthrough in- of uitschakelen. Je kunt ook de afstand en hoogte van de lenzen in het spel wijzigen om je aan te passen aan wat je speelt. Met de grensinstellingen kunt u de kleur, transparantie en cameraweergave van natuurlijk de grenzen bepalen. En natuurlijk kunt u vanaf hier ook uw vloerhoogte of begrenzing aanpassen.
HTC Vive Cosmos-prestaties
Voor een VR-headset die $ 300 meer kost dan de Oculus Rift S, verwachtte ik dat ik minstens 75% meer zou opgaan in de games die ik aan het spelen was, maar dat was helemaal niet het geval. Of ik me nu opmaakte als een cyberpunk-ninja om mijn vijanden te snijden met een katana of een prachtige open wereld te verkennen met een grijphaak, ik had last van tal van problemen dankzij de slechte tracking op de HTC Vive Cosmos.
Het spelen van Windlands 2 van Psytec Games Ltd. was een absolute traktatie, aangezien de game zowel mijn gevoel voor avontuur bevredigde met zijn halfopen wereld als mijn gevoel voor gevaar dankzij de rouge-achtige gameplay. Het was echter een absolute nachtmerrie om dit spel zittend te spelen. De HTC Vive Cosmos stopte consequent met het volgen van de beweging van mijn controllers en stopte af en toe met het volgen op de headset.
In Sairento VR speelde ik terwijl ik stond en ik had een veel soepelere ervaring. In "Cyber Tokyo" moest ik springen, glijden en muurrennen rond gepantserde samoeraien en ze bevechten met mijn geweren, katana's en werpsterren. Het spel was leuk en de Vive Cosmos reageerde goed op mijn bewegingen. Maar af en toe kwam ik trackingproblemen tegen, vooral wanneer ik met mijn zwaard zwaaide en de controller geen idee zou hebben waar mijn hand eigenlijk was (hij was voor me).
Ik nam ook een rondleiding door Arizona Sunshine, en wauw, het volgen van de controller was vooral slecht in deze game. Elke keer dat ik ging herladen, kwamen mijn armen een fractie van een seconde vast te zitten in de lucht voordat het systeem registreerde waar mijn wapens zich eigenlijk bevonden. Het afvuren en richten voelde prima, maar als ik sporadisch bewoog, wist de headset niet wat hij ermee aan moest.
HTC Vive Cosmos-bibliotheek met games en apps
De HTC Vive Cosmos heeft hetzelfde probleem als alle huidige VR-headsets, namelijk dat er niet genoeg AAA VR-games beschikbaar zijn om de selectie aan games uit te breiden, maar op de een of andere manier heeft de Cosmos het nog erger. Er zijn geen exclusieve games voor de HTC Vive Cosmos, wat belachelijk is, aangezien headsets zoals de Oculus Rift S toegang hebben tot games als Vader Immortal, Marvel Powers United VR en Stormland van Insomniac Games.
Desondanks biedt Vive een betaalde maandelijkse service genaamd Viveport Infinity die je toegang geeft tot honderden VR-games, evenals exclusieve aanbiedingen en kortingen, allemaal voor $ 12,99 per maand of $ 8,99 per maand als je een jaarabonnement koopt. Dit doet sterk denken aan de Xbox vs. PlayStation-ervaring, waar Oculus de games heeft, maar Vive heeft deze coole, Game Pass-achtige service. Dus, als je een hoop VR-games wilt proberen zonder een hoop geld uit te geven, dan is Vive misschien iets voor jou.
Er zijn nog steeds een aantal superleuke games op de service, zoals Creed: Rise to Glory, een van de betere boks-VR-games die er zijn; Arizona Sunshine, een episch avontuurlijk zombieschietspel; en zelfs Five Nights at Freddy's VR. Als je onbekend bent en jeuk hebt voor horror, dan is dat jouw spel. Er zijn ook enkele geweldige games waarvoor je buiten de service moet betalen, zoals Gorn en Superhot VR.
Er zijn ook nogal wat apps in de Viveport-winkel, zoals Firefox Reality, wat gewoon de Firefox-webbrowser in VR is, en Tilt Brush, een 3D-schilderruimte gemaakt door Google. Vive biedt ook een selectie van originele series om naar te kijken, zoals de Blu: Whale Encounter, die je diep onder de zee naar een gezonken schip vervoert, waar je de levensechte schaal van een gigantische walvis in je gezicht kunt zien.
Educatieve apps? Vive heeft dat ook, met apps als The Night Cafe, een VR-hommage aan Vincent van Gogh die je zijn schilderij vanuit een ander perspectief laat zien, en Circadian Rhythm, dat je een virtuele blik in een cel geeft, van het membraan tot de kern; hiermee won hij de Nobelprijs voor Fysiologie of Geneeskunde 2022-2023.
HTC Vive Cosmos-comfort
Die sprong van 4,8 ounce van de Oculus Rift S naar de HTC Vive Cosmos was een groter verschil dan ik had verwacht. De HTC Vive Cosmos is ongelooflijk zwaar aan de voorkant en het was moeilijk om mijn hoofd naar links of rechts te bewegen zonder het hele gewicht van de headset met me mee te voelen bewegen. Het was ook niet alleen het gewicht; het was de dikke, halo-hoofdband die het gevoel gaf dat ik een kaasrasp tegen mijn hoofd zette; het liet zelfs een soortgelijke indruk achter.
Er zijn een paar dingen waar je je zorgen over moet maken om een "comfortabele" pasvorm te krijgen met de HTC Vive Cosmos. Ten eerste is er de instelknop aan de achterkant van de hoofdband om de strakheid aan te passen; dan is er de bovenste riem voor het aanpassen van de diepte van je schedel en de IPD-knop voor het fixeren van de focus van de lenzen. Het is ongelooflijk moeilijk om de juiste positie te vinden om je ogen in het midden van de lenzen te houden, wat de enige manier is om alles zo scherp mogelijk te zien, terwijl de hoofdband ook comfortabel om je hoofd blijft. De hoofdband voelt het prettigst aan als deze niet in de juiste positie zit.
Er is echter één ontwerpkeuze die ik echt leuk vind aan de HTC Vive Cosmos: dat het voorstuk op en neer kan klappen, zodat je de headset gemakkelijk op je hoofd kunt plaatsen, maar ook de bril omhoog kunt trekken om de echte wereld voor je te zien jij. Dit is veel effectiever dan de transparante camera's. Het maakte het gebruik van de headset tijdens het dragen van een bril ook een stuk eenvoudiger.
Wat de headset niet heeft, is een functie voor diepteaanpassing om de bril dichter bij of verder weg van je gezicht te brengen. Je zou denken dat de eerder genoemde functie een goede vervanging zou zijn, maar het helpt niet echt om de bril strak tegen mijn gezicht te houden.
HTC Vive Cosmos-controllers
De Vive Cosmos-controllers zijn op dezelfde manier ontworpen als de Oculus Touch-controllers, minus alle cool touch-functionaliteit. Elke Vive Cosmos-controller heeft een thumbstick, twee gezichtsknoppen, een menuknop, een bumper en een trigger (voor je wijsvinger) en een gripknop (waar je middelvinger naar toe gaat). De controllers worden geleverd met een koord, zodat u ze niet ergens heen slingert, en elke controller weegt 7,4 gram.
Hoewel de Vive Cosmos-controllers zeer zeker omvangrijk zijn en wat gewicht kunnen verliezen, doen ze een paar dingen goed, te beginnen met de lay-out van de knoppen. Het paar gezichtsknoppen en de analoge stick bevinden zich op een optimale afstand van elkaar, maar het belangrijkste is dat de menuknoppen zich onder de analoge stick bevinden in tegenstelling tot de gezichtsknoppen, waardoor de onderkant van mijn duimen die bedieningselementen niet per ongeluk kapot kon maken.
Hoewel ik denk dat de controllers een trimbeurt nodig hebben, wil ik dat de lengte van de grip blijft zoals hij is. Als iemand met zweethanden heb ik iets nodig waarvan ik weet dat ik het kan vasthouden zonder te slippen. Het spelen van games zoals Arizona Sunshine en Blade and Sorcery, waarbij ik zombies in het hoofd moest schieten of me een weg moest banen door groepen tovenaars, respectievelijk, met behulp van de controllers voelde natuurlijk aan (toen de tracking niet uit de hand liep). Maar de greep zelf zou iets ergonomischer kunnen zijn en met mijn handpalm kunnen buigen, omdat na een tijdje mijn handen verkrampt raakten.
Een ander belangrijk ding om te vermelden is dat het batterijpaneel slechts een vierde van de controller in beslag neemt, en het is een snap-in in plaats van een magnetisch stuk dat overal schuift (maak aantekeningen, Oculus).
HTC Vive Cosmos-audio
De hoofdtelefoon van de HTC Vive Cosmos is geen naadloos geïntegreerde luidspreker zoals die van de Oculus Rift S. Maar ze hebben het beste ontwerp waar ik op had kunnen hopen, omdat ze relatief klein zijn, maar erin geslaagd zijn om mijn oren te bedekken. De koptelefoon was niet alleen luid, maar ze klonken ook echt goed.
Door mijn pistool te trekken en snel achter elkaar drie zombies in het hoofd te spijkeren in Arizona Sunshine, voelde ik me een badass, vooral omdat de basachtige impact van het pistool zwaar en actief klonk. De zwaardveegbewegingen in Sairento VR waren ook soepel en bevredigend, omdat de geluiden de hoge en middentonen precies goed raakten.
Ik luisterde zelfs naar wat muziek met de koptelefoon. Max Richter's "On the Nature of Daylight" bevat een heleboel snaarinstrumenten, en elk, van de hoge snaren tot de lage bas, leverde voldoende diepte door de koptelefoon om zichzelf te onderscheiden en te schitteren.
Als je de luidsprekers niet voelt, kun je ze daadwerkelijk loskoppelen en loskoppelen van de headset, zodat je je eigen audio-oplossing kunt vinden.
HTC Vive Cosmos sociaal
Wil je gemakkelijk je vrienden uitnodigen en met ze chatten via Viveport? Jammer - dat kan niet. De enige manier om je vrienden te vinden en ermee te spelen, is via de matchmaking-mechanica van elke game, die in kwaliteit zal variëren. En natuurlijk is er geen manier om mensen bij te houden die je online ontmoet, dus je kunt maar beter je Discord- of Skype-gebruikersnaam altijd bij de hand hebben.
HTC Vive Cosmos-winkel
Je hebt toegang tot de Viveport in VR- of desktopmodus. Navigeren door de winkel in VR is een absolute nachtmerrie. De Vive Cosmos viel vaak uit en stotterde in de winkel, waardoor ik misselijk werd. Toen ik opnieuw zou opstarten en terugkwam, was alles normaal, maar nog steeds onrustig. De lay-outs van de games waren blokkerig en het was moeilijk om aan de besturing te wennen. Je moet ergens overheen gaan om een voorbeeld te krijgen, maar als je de analoge stick beweegt, verplaatst hij de hele rij games. Ik vermeed de in-game Viveport-app als de pest.
Navigeren door de winkel op de desktop was eenvoudig en de app zelf is redelijk schoon. De hoofdpagina van Viveport bevat een heleboel nieuwe releases en games die populair zijn in Infinity. Het heeft zelfs secties voor games die werken met Oculus Rift, Valve Index en Windows MR, wat onverwacht inclusief is.
Een paar tabbladen bovenaan verdelen uw categorieën in Apps, Games, Video's, Uw bibliotheek en Alles. Als je alle inhoud probeert te doorzoeken en wat filters toe te voegen, kun je naar het tabblad Alles gaan en op Alle genres klikken, waardoor je alle resultaten in de winkel krijgt; je kunt deze filteren op prijs, inhoudstype, genre, headsetcompatibiliteit, invoermethode, aantal spelers, speelruimte en zelfs taal.
Ondertussen somt de individuele winkelpagina voor een game als Creed: Rise to Glory de bovengenoemde details op, evenals de systeemvereisten voor de game, de ESRB-classificatie, een beschrijving, foto's en een trailer. Over het algemeen is de Viveport-app behoorlijk goed dichtgeknoopt; Ik zou het alleen niet openen in VR.
Iets waar het Vive-team rekening mee moet houden, is de Viveport-winkel uitrusten met een comfortbeoordelingssysteem voor elk van zijn games, vergelijkbaar met wat Oculus heeft. Op dit moment is het enige idee van comfort dat je uit een spel kunt halen, de speelruimte-opties: of het zittend, staand, op kamerschaal of alle drie wordt gespeeld.
HTC Vive Cosmos versus HTC Vive Cosmos Elite
Als je probeert te kiezen tussen de HTC Vive Cosmos ($ 699) en de HTC Vive Cosmos Elite ($ 899), zou ik willen zeggen dat je voor geen van beide kiest en de Oculus Rift S ($ 399) aanschaft. Maar als je niet tevreden bent met wat HTC te bieden heeft en je bereid bent te betalen, kun je net zo goed voor de HTC Vive Cosmos Elite gaan.
Ook al kun je de gewone Cosmos kopen en later upgraden naar de Elite-faceplate voor $ 200, je krijgt de twee HTC-basisstations en nieuwe Vive-controllers niet als je dat doet. En aangezien de HTC Vive Cosmos in het begin een slechte tracking heeft, is de beste manier om dat te verminderen, om te gaan met de versie die is ontworpen om betere tracking te bieden, de HTC Vive Cosmos Elite.
Waar het op neerkomt:
Weet waar je aan begint. Met de HTC Vive Cosmos krijg je een scherp scherm, geweldige audio en een goede app die daarbij hoort, maar je hebt te maken met ondermaatse tracking, een ongemakkelijke hoofdband en een paar omvangrijke controllers, allemaal voor de hoge prijs van $ 699.
Of je kunt jezelf wat moeite besparen en gewoon de Oculus Rift S kopen, die slechts $ 399 kost en een comfortabel ontwerp en geweldige tracking biedt. En hoewel de controllers ook niet erg ergonomisch zijn, zijn ze niet zo omvangrijk.
De HTC Vive Cosmos heeft nog een lange weg te gaan om een goede VR-headset te worden, maar als je hem gaat kopen, koop hem dan bij een aantal basisstations.