Dankzij de Oculus Rift S van $ 399 wordt het bezit van een VR-headset eigenlijk betaalbaar. Maar betaalbaar betekent niet goedkoop gemaakt; deze baby heeft een slim en comfortabel ontwerp, een meeslepend scherm en een brede selectie aan games en apps. Dit is een geweldige VR-headsetoptie als je al een gaming-laptop hebt. Toch kunnen de controllers ergonomischer zijn en heeft de Oculus-app een opknapbeurt nodig. Maar over het algemeen is de Oculus Rift S de beste VR-headset voor het geld dat je nu kunt kopen.
Oculus Rift S prijs en beschikbaarheid
Je kunt de Oculus Rift S nu kopen voor slechts $ 399, wat redelijk betaalbaar is voor VR als je bedenkt dat de kosten dicht bij die van de huidige generatie consoles zoals de Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) liggen en Nintendo Switch ($ 299). We zagen zelfs dat de Oculus Rift S tijdens Black Friday daalde tot $ 349, en gezien de prijs van zijn huidige concurrenten, zoals de Vive Cosmos ($ 699) en Valve Index ($ 999), is het de meest betaalbare pc-aangedreven VR-headset die je kunt kopen .
Oculus Rift S-ontwerp
Op het eerste gezicht lijkt de Oculus Rift S misschien omvangrijker dan de vorige Oculus Rift, maar het is eigenlijk een compactere en eenvoudigere versie, met minder bewegende delen.
Het gezicht van de Rift S is niet zo gebogen als dat van zijn voorganger. Er is een Oculus-logo aan de bovenkant van de voorplaat, met een LED-indicator en twee camera's op de onderste helft. Er zijn drie extra camera's op de headset aan de bovenkant en aan de rechter- en linkerkant. Dat betekent dat er geen externe sensoren nodig zijn (whew). Dat klopt - je kunt de basisstations wegzetten, omdat de headset zijn eigen tracking doet.
Het interieur van de Oculus Rift S heeft twee grote lenzen, een rubberen uitsparing voor de neus en een schuimkussen rond de bril. Een led-indicator in combinatie met een geïntegreerde sensor tussen de lenzen detecteert of je de headset draagt. Twee kleine, aan de onderkant gemonteerde luidsprekeropeningen vervangen de grote oude luidsprekercups van het vorige model.
Er is een uitsparing voor de 16,4-voet kabel aan de bovenkant die leidt naar een DisplayPort- en USB Type-A-poort. Je krijgt ook een Mini DisplayPort-adapter, zodat je verbinding kunt maken met een gaming-laptop. Dit is echt verbazingwekkend, aangezien de Vive Cosmos niet met zo'n adapter wordt geleverd. Aan de linkerkant van de Oculus Rift S zit een koptelefoonaansluiting. De onderkant heeft een knop om de voorwaartse schuif van de headset te verstellen en een kleine stip voor de microfoon.
De headset wordt vastgezet met een reeks riemen langs de bovenkant, zijkanten en achterkant. Een grote wijzerplaat op de achterste riem kan worden aangepast voor pasvorm.
Met een gewicht van 1,2 pond en een afmeting van 10,8 x 3,7 x 5,2 inch is de Rift S relatief licht en slank. Voor de context weegt de Vive Cosmos 1,5 pond en stapelt hij tot 7,5 x 4,6 x 5,6 inch, zodat de headset een beetje zwaarder is maar een iets kleinere voetafdruk heeft.
Oculus Rift S-configuratie
Het opzetten van de Oculus Rift S was supereenvoudig en eerlijk gezegd een geweldige introductie tot VR in het algemeen.
Uiteraard moet je de Oculus-app downloaden, die je op de website van het bedrijf kunt vinden. De Oculus-map nam 13,7 GB in beslag op mijn computer, en dat is alles van stuurprogramma's tot mijn Oculus Home (je eigen aanpasbare hub), dus de grootte zal per persoon verschillen.
Nadat de app is gedownload, sluit u uw Mini DisplayPort- en USB Type-A-kabels aan op uw laptop, plaatst u een AA-batterij in elk van uw controllers en plaatst u ten slotte de headset - wacht, heeft u 6,5 x 6,5 voet vrije ruimte van voorwerpen? Maak je geen zorgen - als je dat niet doet (zoals ik), kun je het Guardian-systeem van de Oculus Rift S aanpassen aan de hoeveelheid ruimte die je hebt.
Zodra je die prachtige 2560 x 1440 lenzen je laat ontploffen met een soepele verversingssnelheid van 80 Hz, gaat het systeem over op zijn transparante camera's. De Oculus laat je je lengte bepalen door de vloer aan te raken met een controller, en dan moet je meten hoeveel ruimte er in je kamer is door deze met een penseel te schetsen. Als je toevallig in de buurt komt van een van de muren die je hebt geschetst, verschijnt er een blauwe omtrek van de muren, wordt rood als je dichtbij genoeg komt en snijd vervolgens naar volledig transparante modus zodat je kunt zien waar je bent en je kunt aanpassen.
Nadat je klaar bent met de installatie, start Oculus een van zijn tutorials op: Oculus First Steps, die je in een magisch ogende sci-fi-ruimte met Disney-achtige muziek gooit. Dan zal een aardige dame uitleggen hoe de Oculus Touch-controllers werken. Als je klaar bent met die tutorial, ga je over naar de volgende: Oculus First Contact, die je kennis laat maken met een schattige rip-off van Wall-E waarmee je een aantal items in 3D kunt printen om mee te spelen. Die twee tutorials waren een heel schattige en grillige introductie die ik vooral op prijs stelde sinds ik voor het eerst in mijn eigen huis in VR dook.
Het enige probleem dat ik heb gehad bij het instellen van de Oculus Rift S, was dat ik de headset daadwerkelijk opstartte nadat ik mijn computer had aangezet. Volgens de Oculus-app maakte de Oculus Rift S geen verbinding en moest ik de app opnieuw opstarten. Ik heb de app meerdere keren opnieuw opgestart toen het me daarom vroeg - geen dobbelstenen. Ik vond een ondersteuningspagina die het probleem verhelpt, en de methode voor het oplossen van problemen die voor mij werkte, was om zowel de USB-poort als de DisplayPort los te koppelen en ze binnen 5 seconden weer aan te sluiten. Hoewel die methode eenvoudig is, moest ik mijn Oculus Rift S nog steeds elke keer gebruiken als ik mijn computer aanzette, wat frustrerend was.
Ik nam contact op met het Oculus-team voor een vervanging en de nieuwe Rift S die ze me stuurden werkte als een zonnetje, zonder verbindingsproblemen. Als je Oculus Rift S hetzelfde probleem heeft, kun je de jouwe laten vervangen door een verzoek in te dienen via de ondersteuningssite van Oculus. De Rift S wordt geleverd met een beperkte garantie van één jaar, inclusief dekking voor "defecten en storingen".
Oculus Rift S-interface
Na de eerste installatie word je in het Home-menu van de Oculus Rift S gegooid, wat eigenlijk je eigen chique appartement is, met een open haard, een bar en een prachtig uitzicht.
Er is een pop-upmenu voor je dat van links naar rechts loopt met Explore (populaire games en apps), Library, Store, Social, Notifications, Home (haalt je uit het menu zodat je door je virtuele appartement kunt dwalen) en Virtual Desktop, dat je desktop spiegelt aan je Oculus Rift S (zo schrijf ik deze recensie nu).
Er is ook een plusknop aan het einde van de menubalk waarmee je kleinere desktopversies van apps zoals Google Chrome, Discord en de Oculus Rift-app kunt openen.
De interface zelf is redelijk schoon, maar ik wou dat er een betere indicatie was van wanneer op de menuknoppen wordt geklikt. Soms kan ik niet zien welke vensters open zijn door naar de menubalk te kijken, dus ik moet overal om me heen kijken om het te controleren.
Oculus Rift S-prestaties
Ik had eerst mijn twijfels over VR, omdat ik dacht dat we er technologisch nog niet waren om een virtuele wereld echt te laten voelen, maar ik had het mis. Van epische lichtzwaardgevechten in de ruimte tot het beheersen van het weefsel van ruimte en tijd terwijl ik zorgvuldig manoeuvreerde om rode polygoonmensen te vermoorden, elk moment in de Oculus Rift S was zo authentiek dat ik emotioneel betrokken raakte bij de werelden waarin ik dook.
De eerste game die ik downloadde was Arizona Sunshine, een intense, superleuke first-person zombieshooter. Deze game deed me door een woestijn kruipen die tot de nok toe vol zat met ondoden, waardoor ik met een of twee zombies tegelijk naar binnen ging totdat een hele horde op me af kwam op de tweede verdieping van een verlaten huis. Ik heb me nog nooit zo badass gevoeld als op het moment dat ik een six-shooter uit mijn holster trok met alle moed van een cowboy en een zombie doodschoot.
Ik installeerde toen wat mijn favoriete VR-game ooit werd: Beat Saber, een ritmespel. Ik was in de zone en sneed door elk beatblok met een paar lichtzwaarden naar het geweldige "Escape"-nummer met Summer Haze. Ik heb verschillende ritmespellen gespeeld, maar geen enkele was zo soepel en precies in hoe ze de objecten die je moet raken, positioneren. Beat Saber is voor mij het toppunt van ritmegames en de beste virtual reality-game die ik heb gespeeld.
Dat brengt me bij Blade & Sorcery, een middeleeuws spel waarin je het opneemt tegen hordes krijgers, tovenaars en boogschutters. De game zelf is eenvoudig, in die zin dat het niet verder gaat dan zijn horde-modus. Maar toen ik mijn personage creëerde, in mijn kamer spawnde en mezelf in de spiegel bekeek, zag ik de potentiële toekomst voor volledige open-wereld MMORPG's. Ik was mijn karakter op dat moment. Toen ik in de put was, voelde ik me als Groene Pijl toen ik mijn boog trok en pijl na pijl zo snel als ik kon losliet. Nadat ik geen munitie meer had, schakelde ik snel over op mijn dubbele messen en baande ik me een weg door de menigte totdat er niemand meer over was. Het was absoluut opwindend.
Oculus Rift S-bibliotheek met games en apps
De Oculus Rift S heeft een geweldige selectie aan games en apps. De meeste hiervan voelen echter aan als korte, technische demo's, omdat ze maar een paar uur duren. En er zijn nog niet genoeg AAA-titels om mensen naar de virtuele wereld te brengen. Maar we komen er wel, met uitblinkers zoals Ubisoft's Space Junkies en Valve's Half-Life: Alyx, die naar Steam komt.
Bekende IP's zoals Vader Immortal gooien je in epische lichtzwaardgevechten, en een game als Marvel Powers United VR plaatst je in de schoenen van je favoriete superhelden, van de snijdende Wolverine tot webhead Spider-Man. Momenteel zijn er meer dan 1.000 apps en games in de Oculus Store, waarvan er maandelijks meer worden uitgebracht, inclusief de eerder genoemde titels die ik speelde, evenals Superhot VR en Gorn. Er zijn zelfs titels gemaakt door bekende ontwikkelaars, zoals Insomniac Games, die zojuist Stormland hebben uitgebracht, een sci-fi actie-avonturenspel. VR-games breiden uit en zullen sneller ontploffen dan je weet.
Er zijn ook niet-gaming-apps beschikbaar. Er is SculptrVR, waarin je letterlijk alles kunt beeldhouwen wat je hartje begeert, of Board VR, dat in wezen een oneindig whiteboard is dat is ontworpen voor een enkele gebruiker waarmee je kunt rommelen. Natuurlijk is er ook Google Earth VR, een 3D-mockup van de hele planeet die je kunt verkennen.
Er zijn zelfs 360-gradenfilms, zoals BBC Earth's Bear Island, dat het verhaal volgt van een jonge zwarte beer genaamd Swift, en 360Stories, een app die erop vertrouwt dat gebruikers je over de hele wereld vervoeren en je hun verhalen vertellen via 360 graden camera's. Er is een volledige sectie Documentaires en geschiedenissen, evenals een sectie gewijd aan educatieve apps.
Wat je ook zoekt in een VR-headset, vooral de Oculus Rift S, het is er waarschijnlijk in een of andere vorm.
Oculus Rift S-comfort
Het kostte wat moeite om de meest comfortabele manier te vinden om de Oculus Rift S te gebruiken, maar aan het eind van de dag bracht ik uren door in virtual reality en kon ik het gigantische plastic apparaat niet op mijn gezicht voelen. Ik had ook geen probleem met het gewicht van de draden, tenzij ze fysiek om me heen waren gewikkeld omdat ik te veel had omgedraaid.
Qua comfort zijn er drie dingen waar je je zorgen over moet maken: het paswieltje aan de achterkant van de hoofdband; de diepte-aanpassingsknop onder de bril; en de bovenste riem, wat misschien wel het belangrijkste is om uit te zoeken. De andere twee instellingen passen de dichtheid van de headset aan, maar de bovenste riem bepaalt waar je ogen de hele tijd op gericht zullen zijn, en je moet ervoor zorgen dat je in het midden van de lenzen kijkt om een scherp beeld te behouden. Als je dat eenmaal weet, kun je de diepte aanpassen en dienovereenkomstig passen.
Ik had geen probleem met het dragen van mijn dikke bril in de Oculus Rift S, maar je moet weten dat je eerst een bril moet dragen om de juiste pasvorm te krijgen. Ik heb echter één kritiek op de pasvorm; Ik wou dat er meer diepteaanpassing was om mee te werken, want er is niet veel. Ik kan me voorstellen dat iemand met een groter hoofd die een bril draagt, het moeilijk heeft.
De Oculus Store heeft deze coole functie die kleur- en vormbeoordelingen gebruikt om je te vertellen hoe comfortabel een game zal zijn in VR. Er is dus Comfortabel (groene cirkels), Matig (gele vierkanten) en Intense (oranje zeshoeken). Het is duidelijk dat als je gemakkelijk bewegingsziek wordt, je misschien weg wilt leunen van de Intense-spellen, die veel snel bewegende delen op het scherm hebben.
Oculus Touch-controllers
Als je niet bekend bent met de Oculus Touch-controllers, weet dan dat ze elk een thumbstick, twee gezichtsknoppen, een menuknop, een trigger (voor je wijsvinger) en een gripknop (waar je middelvinger naar toe gaat) hebben. Ze worden allebei geleverd met een sleutelkoord en elke controller weegt 3,7 gram en meet 4,7 x 4,3 x 3,5 inch. De duimsticks, gezichtsknoppen en trigger zijn allemaal aanraakbedieningen, zodat games kunnen detecteren of je vingers aan of uit de bedieningselementen zijn, zodat je wat vingerpistolen of zelfs een duim omhoog kunt trekken.
Ik was onder de indruk van hoe cool de Oculus Touch-controllers waren, omdat ze je onafhankelijke controle over je duim en wijsvinger geven. De gezichtsknoppen en triggers voelden prettig en bevredigend aan om te gebruiken, en omdat de controllers zo licht waren, had ik niet het gevoel dat ze me verzwaren, in tegenstelling tot de controllers van de Vive Cosmos. De grip is echter net iets te kort, de plaatsing van de menuknoppen is onhandig en het magnetische batterijpaneel kan in bepaalde situaties zelfs frustrerend zijn.
In Beat Saber was het wat moeilijk om de controllers vast te houden bij het vegen in een willekeurige richting. De controllers bieden over het algemeen niet de beste grip en aangezien het batterijklepje magnetisch is, heb ik hem tijdens het spelen een paar keer naar beneden laten glijden. Houd er rekening mee dat ik de neiging heb om zweterige handpalmen te krijgen, maar ik ben dit probleem niet tegengekomen met de Vive Cosmos-controllers, die dikker zijn en een kleiner en strakker batterijpaneel bieden. Ik moest de greepknop van de Oculus-controller vasthouden om te slaan, en ik moest een van de gezichtsknoppen gebruiken om mezelf voort te stuwen tijdens het spelen van Gorn. Maar ik heb per ongeluk een aantal keer op de menuknop gedrukt, omdat deze net onder de gezichtsknoppen zit. Op de controller van de Vive Cosmos bevinden de menuknoppen zich aan de zijkant van de gezichtsknoppen, waardoor ze veilig uit de weg zijn.
Het zou leuk geweest zijn om een riem speciaal voor mijn handpalmen te hebben, zodat ik de controller erop kon schuiven en me geen zorgen hoefde te maken dat ik hem stevig genoeg vasthield. Dat kan vooral handig zijn omdat drie van je vingers mogelijk van de controller moeten komen, zodat je alleen op je ring- en pinkvinger hoeft te vertrouwen.
De beste ervaring die ik met de controllers heb gehad, is het spelen van shooters, omdat ik gewoon moet vertrouwen op het vasthouden van wapens met de greepknop en schieten met de trekker, maar zelfs toen vond ik een probleem met de controllers. Ze zijn een beetje ongemakkelijk om in een natuurlijke, rechtopstaande positie vast te houden, maar dat moet je doen om een pistool recht te kunnen schieten, want zo is het pistool in het spel georiënteerd.
Hoewel sommige details me storen aan deze controller, maken de grootte en het gewicht het gemakkelijk te gebruiken, en ik vind het geweldig hoe bevredigend de gezichtsknoppen zijn. Ik hoop echter dat Oculus in de volgende iteratie zal overwegen om de grip net iets langer te maken, terwijl het batterijpaneel kleiner wordt en de menuknop naar een betere positie wordt verplaatst.
Oculus Rift S-audio
Een van mijn favoriete dingen aan de Oculus Rift S is dat hij geïntegreerde luidsprekers heeft, die het gewicht en de totale voetafdruk van het apparaat verminderen, terwijl het toch een fatsoenlijk geluid behoudt.
Ik voelde me alsof ik in mijn eigen kleine bubbel van muziek zat in een spel als Beat Sabre. De zang in "Escape" was helder en luid, wat me echt in het spel trok. Maar terwijl de luidsprekers luid zijn, verwijderen ze de bas bijna volledig, dus de percussie komt lang niet zo sterk uit als zou moeten.
Het gebrek aan bas is niet zo opvallend in games als Arizona Sunshine en Superhot VR, omdat je gefocust bent op overleven en het enige dat je hoort zijn geweerschoten. In games als Vader Immortal en Stormland is echter het verlangen naar diepe, rijke audio aanwezig. Je neemt deze kleurrijke verhalen in je op, gevuld met stemacteren, muziek en epische geluidseffecten, zoals het iconische geluid van een lichtzwaard, dus het zou leuk zijn om betere audio te hebben.
Ik ontdekte echter dat mijn HyperX Cloud II-headset over de Oculus Rift S paste, en dankzij de ingebouwde hoofdtelefoonaansluiting kreeg ik de audiokwaliteit die ik zocht. Over het algemeen geef ik de voorkeur aan het ingebouwde luidsprekerontwerp, maar ik denk dat het kan worden verbeterd om diepere audio te leveren.
Oculus Rift S sociaal
Omdat Facebook eigenaar is van Oculus, zul je niet veel problemen hebben om verbinding te maken met mensen op de VR-headset, omdat je eenvoudig verbinding kunt maken met al je huidige Facebook-vrienden. Maar maak je geen zorgen als je niet om Facebook geeft; je bent niet verplicht om een account te koppelen. Je kunt gewoon vertrouwen op je Oculus-gebruikersnaam om online vrienden te maken.
Een probleem dat ik wel heb met het sociale gedeelte is dat er geen tabblad is voor spelers met wie je onlangs hebt gespeeld, dus je moet handmatig bijhouden wie je bent tegengekomen als je ze als vrienden wilt toevoegen. Over het algemeen is het sociale gedeelte erg eenvoudig. Hoewel veel mensen liever apps zoals Discord en Skype gebruiken om te praten, zou er een basischatfunctie moeten zijn om te communiceren met vrienden die je alleen via Oculus kent.
Oculus Rift S-winkel
Je hebt toegang tot de Oculus Store in VR- of desktopmodus. De lay-out van de winkel is over het algemeen prima, maar er ontbreken enkele belangrijke functies die het navigeren behoorlijk vervelend maken.
Allereerst, als je in VR bent, is er geen zoekbalk in de winkel, waardoor de VR-versie automatisch inferieur is aan de desktopversie, dus negeer dat gewoon en ga naar de Virtual Desktop-versie in het plustekengedeelte. Het irriteert me ook dat je vanuit je bibliotheek niet naar de winkelpagina van een game kunt gaan, waardoor je gedwongen wordt ernaar te zoeken.
Wanneer u daadwerkelijk een game koopt of downloadt, is de winkelpagina duidelijk, beknopt en eenvoudig te navigeren. Het geeft het comfortniveau, de prijs, de synopsis en de ESRB-beoordeling weer, en het geeft je zelfs een leuke kleine trailer en enkele screenshots bovenaan. Hieronder vindt u aanvullende details die u vertellen of de game single of multiplayer is, of het een staand of zittend spel is, en meer.
Ik wou dat er een manier was om alle games en apps tegelijk te bekijken en vervolgens de games en apps eruit te filteren die ik niet wil. Je kunt games en apps technisch filteren via het zoekgedeelte, maar je bent beperkt tot wat je typt. En je kunt ook alle games bekijken, maar er is geen manier om te filteren en je bent gebonden aan een krankzinnig lui laden . Zelfs toen heb ik geprobeerd coöpspellen in mijn bibliotheek te filteren, en Arizona Sunshine, een coöpspel, kwam niet opdagen. Over het algemeen is er geen goede manier om door inhoud in de Oculus Store te bladeren.
Oculus Rift S versus Oculus Quest
Omdat ze voor dezelfde prijs ($ 399) worden verkocht, is het misschien moeilijk om het verschil te zien tussen de Oculus Rift S en de Oculus Quest, maar het is eenvoudig.De Oculus Rift S is bedraad en gebruikt zowel Windows 10 als de Oculus Store om zijn games uit te voeren en te beheren, terwijl de Oculus Quest draadloos is en alleen de Oculus Store gebruikt voor zijn games.
De hardware van de Quest beperkte het aantal games dat je op de headset kon spelen. Maar onlangs kwam Oculus uit met Oculus Link, waarmee je een USB Type-C-kabel kunt aansluiten die je kunt gebruiken om verbinding te maken met je computer en de meer veeleisende games in de Oculus Store uit te voeren, evenals games op Steam. Hoewel de Quest de aanraakcontrollers bevat, heeft het bedrijf zojuist een update uitgebracht waarmee je de beweging van je handen kunt vastleggen, zodat je ze als controller kunt gebruiken.
Houd er echter rekening mee dat u beperkt bent tot de hoeveelheid opslagruimte die u op uw apparaat heeft, namelijk 64 GB ($ 399) of 128 GB ($ 499). Arizona Sunshine neemt 26,51 GB in beslag en de Vader Immortal-games knijpen in met 7 GB tot 12 GB per aflevering, dus ruimte is kostbaar voor VR-games. Hoewel je daar op de Oculus Rift S niet mee te maken hebt, kun je met de Quest je games op je computer opslaan dankzij Oculus Link.
Uiteindelijk, als je niet over de hardware beschikt om VR-games uit te voeren, ga dan met de Oculus Quest. Maar als je die hardware wel hebt, kun je de Rift S overwegen, zodat je niet te maken krijgt met onvoldoende opslagruimte of een lege batterij. Als die twee dingen echter geen probleem voor je zijn, is de Oculus Quest misschien de beste keuze, omdat het in wezen een Rift S kan worden en van nature draadloos is.
Waar het op neerkomt:
De Oculus Rift S is een geweldige VR-headset, past en klaar uit de doos voor een van de beste VR-ready laptops die er zijn. Ik heb nooit een moment gevoeld dat ik niet werd ondergedompeld in de Oculus Rift S. Het is een ervaring als geen ander. Voor een relatief goedkope $ 399, heeft het een ergonomisch ontwerp en een scherp scherm, en het biedt een overvloed aan games. Het kan echter moeilijk zijn om je aan te passen aan de kleine controllers en de superbasische Oculus-app.
Als je op zoek bent naar een VR-headset met grotere controllers en bereid bent wat meer uit te geven, raden we je aan de Vive Cosmos ($ 699) te kopen. Maar over het algemeen, als je een klein budget hebt, is de Oculus Rift S een sterke VR-headset om te kopen.