Hitman 3 PC review: misschien is de VR-versie beter - BeoordelingenExpert.net

Inhoudsopgave:

Anonim

Hitman 3 op pc is gearriveerd en geeft je de mogelijkheid om je doelwit heimelijk tot een hoop vlees te verpulveren door haar in een enorme druivenmolen te duwen. Verdorie ja! Tussen het bloed en de rode wijn zijn nabijgelegen NPC's (tattlers die je zullen verraden als ze je kwaadaardige daad zien) niets wijzer. Hahaha!

Het is niet zo bevredigend als de Hitman 2-missie die gamers ertoe aanzette een oude drugsbaron in een cocaïnemachine te duwen, maar het is voldoende.

Hitman 3 neemt je mee naar pittoreske steden als Berlijn, Dubai en Mendoza. De mensen van IO Interactive stellen zelden teleur als het gaat om de moordpartijen van Agent 47. Maar hoezeer ik ook werkelijk, Echt de lof van deze game wil zingen (hitman is tenslotte een van mijn favoriete videogameseries), kan ik gewoon niet vanwege de vervelende bugs, vermoeiende missies en ingewikkelde verhaallijnen.

Dit wil echter niet zeggen dat ik Hitman 3 niet leuk vond. Verdorie, ik ga het opnieuw spelen zodra ik klaar ben met het schrijven van deze recensie. Het blijft bieden wat veel gamers leuk vinden aan deze stoere huurmoordenaar-videogameserie: de mogelijkheid om je eigen creativiteit te gebruiken om je doelen heimelijk te doden. Hoewel Agent 47 een pistool bij zich heeft, wordt je aangemoedigd om strategische manieren te vinden om je moorden eruit te laten zien als 'buitengewone ongelukken'. Mijn ontgoocheling ligt echter in de verwachting dat Hitman 3 de twee vorige delen zal overtreffen - en goed - dat gebeurde niet.

Misschien zal ik meer genieten van Hitman 3 VR omdat het iets nieuws en opwindends biedt, maar de pc-poort "smolt mijn boter niet" zoals ik dacht dat het zou doen.

Hitman 3: Schitterende locaties - zelfs de sloppenwijken zien er prachtig uit

Hitman is zonder twijfel een van de meest visueel verbluffende, grafisch indrukwekkende games, dankzij de briljante recreatie van de exotische locaties.

Hitman 3 zet de traditie van IO Interactive voort om spelers vol ontzag achter te laten met adembenemende instellingen in Dubai, VAE; Chongqing, China; Dartmoor, Engeland; Berlijn, Duitsland; Mendoza, Argentinië; en de Karpaten, Roemenië.

De missie van Dubai is druipend in luxe. Agent 47 gebruikt niet eens een deur om zijn eerste gebouw van de campagne van Hitman 3 binnen te gaan, want deuren zijn natuurlijk voor boeren. In plaats daarvan haalt hij een pagina uit het Mission: Impossible-playbook en springt hij naar een wolkenkrabber zo hoog in de lucht dat je wordt omringd door wolken en heteluchtballonnen. Het prachtige interieur is adembenemend met vorstelijke marmeren vloeren, met fluweel beklede trappen, vergulde accenten en zonovergoten kamers.

Na Dubai bezoek je Dartmoor. Deze missie vindt plaats in een oud, historisch kasteel met een "blijf weg van deze enge plek", maar er is iets angstaanjagend moois aan.

Met de beruchte Engelse mist die rond het landhuis hangt, straalt het huis een sinistere, onheilspellende uitstraling uit. Het huis, bekend als Thornbridge Manor, lijkt op de Bridgerton-serie van Netflix, maar in de 'donkere modus'. Ingericht met dramatische, Victoriaans-achtige elegantie, vindt u ingewikkeld gesneden open haarden en getufte, donkere kersen chaises, wat bijdraagt ​​aan het griezelig-mooie gevoel van het landhuis.

Chongqing is het tegenovergestelde van Dubai - het speelt zich af in de sloppenwijken, waar het wemelt van de dakloze NPC's die warmte zoeken bij brandende vuilnisbakken.

Op de een of andere manier is het nog steeds zo in het oog springend als het van rijkdom doordrenkte Dubai met glimmende natte trottoirs en neonlichten van stadswinkels. De art direction doet denken aan de aankomende PS5-game, "Stray", die zich ook afspeelt in een gruizige, neonverlichte cyberstad.

Tijdens de Berlijnse missie ga je mee met elektronische beats in een nachtclub - nadruk op jij omdat we allemaal weten dat Agent 47 niet het schud-je-groef-thang-type is.

Deze locatie is niet zo spectaculair als de vorige instellingen, maar het heeft een magnetische nachtlevensenergie die andere plaatsen niet kunnen evenaren. Ik kon het niet helpen, maar voelde me gehypnotiseerd door de NPC's die met de vuist wegsloegen naar techno. Berlijn is ook een van mijn favoriete missies (ik leg het later uit).

Mendoza is vergelijkbaar met Berlijn omdat de levendige culturele geest je boeit.

Na een paar minuten in de missie struikel je over een dansvloer met een stel hippe Argentijnse tangodansers, en laat me je vertellen, ze zijn Goed! Ten slotte bevindt u zich na Mendoza in de Karpaten. Deze locatie laat het landschap niet echt zien, maar het maakt het goed door serieuze actie te bieden op een snel rijdende trein.

Hitman 3: Dezelfde gameplay met een paar tweaks

"Waarom repareren als het niet kapot is?" lijkt de benadering te zijn die IO Interactive koos met Hitman 3. De game voelt of ziet er niet anders uit dan de vorige twee games in de World of Assassin-trilogie. Agent 47 pakt nog steeds vermommingen van onschuldige burgers om toegang te krijgen tot gebouwen. Een witte bubbel verschijnt nog steeds om je te waarschuwen voor "handhavers" (NPC's met haviksogen die je ondanks je vermomming op je BS zullen roepen).

Net als in eerdere games verschijnt er een geel waarschuwingssignaal wanneer een vijand je wantrouwt (maar als je op tijd wegrent, kun je vrijuit ontsnappen). Je ziet nog steeds hetzelfde pictogram linksonder dat aangeeft of je wordt achtervolgd of aangevallen.

Gebouwen schalen, lichamen dumpen, je verschuilen achter handig geplaatste objecten en munten gooien om NPC's af te leiden zijn andere bekende stealth-mechanica die je in de derde aflevering zult vinden. Op dit punt moet je je afvragen: "OK, dus wat is er dan in hemelsnaam anders aan Hitman 3?"

Nieuwe tools in Hitman

De makers van Hitman 3 hebben Agent 47 uitgerust met een nieuwe tool: een camera. De camera kan worden gebruikt om een ​​externe bondgenoot te helpen bij het hacken van computers, het opgraven van meer informatie over bijzondere items en meer. Voor een missieverhaal in Mendoza wilde een van mijn doelwitten dat ik "zorg voor" een nieuwsgierige, nieuwsgierige journalist '". Hij wilde ook dat ik een foto van de journalist zou maken nadat ik hem voor verificatiedoeleinden had uitgeschakeld. Nadat ik de journalist met een wurggreep in slaap had gebracht, nam ik een foto van hem, toonde die aan mijn doelwit en won zijn vertrouwen, waardoor ik de kans kreeg hem te vermoorden nadat ik hem in een lege kamer had geïsoleerd.

Ik wou dat er meer missieverhalen waren die de camera van Agent 47 gebruikten. Er kan bijvoorbeeld een missie zijn waarin u een momentopname maakt van uw doelwit met een illegale affaire. Je kunt het belastende bewijs op het bureau van de partner leggen en hem of haar vervolgens in jaloerse woede je doelwit zien doden zonder een vinger uit te steken. Er is zoveel dat Agent 47 met zijn camera zou kunnen doen, maar het bereikt zijn potentieel niet in Hitman 3.

Hitman 3: Missieverhalen kunnen leuker zijn, maar ze zijn nog steeds leuk

Tijdens het spelen van een Hitman-campagne kun je ervoor kiezen om je doelen te elimineren met je eigen strategieën (geen geleide hulp) of je kunt missieverhalen volgen. Missieverhalen zijn vooraf bepaalde moordpaden die worden gebruikt om doelen te bereiken. In Hitman 3 is er bijvoorbeeld een missieverhaal in Mendoza dat eindigt met een doelwit dat in een gigantische druivenbreker wordt geduwd. Het missieverhaal vertelt me ​​precies hoe ik dit van A naar B kan bereiken, inclusief welke vermommingen nodig zijn en wie ik moet stalken.

Er zijn echt een aantal gedenkwaardige, buzzwaardige missieverhalen die mijn hart hebben gewonnen in de Hitman-serie.

Een missieverhaal dat eruit springt is “Gone with the Wind” (Hitman 2). Agent 47 vermomt zich als bemanningslid van een Bollywood-film. Zijn doelwit is Dawood Rangan: een verwaande, ambitieuze Bollywood-acteur en producer die zijn filmbedrijf gebruikt als witwasmiddel. In Dawoods laatste seconden van zijn leven probeert hij een weerzinwekkende Bollywood-actrice te overtuigen hem te kussen, maar net op het nippertje keert Agent 47 zich tegen een gigantische ventilator die orkaanachtige winden genereert. Dawood wordt van het dak geblazen en wordt bijgevolg "weg met de wind", zoals de naamgenoot van de missie suggereert. Hahaha!

Ik kan niet echt gedenkwaardige missieverhalen bedenken in Hitman 3 die aan dat niveau van entertainment voldoen. De derde aflevering introduceert nieuwe moordconcepten, vooral in Chongqing. In een missieverhaal van Chongqing kun je bijvoorbeeld een doelwit uitschakelen door jezelf te vermommen als een patiënt die een onethisch menselijk experiment saboteert. Maar op andere locaties misten de missieverhalen de schokwaarde die eerdere Hitman-games boden.

Mijn favoriete Hitman 3-missieverhaal: De "druivenmoord" van allemaal

Agent 47 veranderde een vrouw in wijn in een missieverhaal van Mendoza genaamd 'The Tour'. De stoere moordenaar vermomt zich als een chef-wijnmaker en geeft het slachtoffer een rondleiding door een wijngaard en een wijnfabriek. Als niemand kijkt, duwt Agent 47 het doelwit in een druivenverpletterende machine - een gruwelijke dood waarbij je het slachtoffer 'één' kunt zien worden met de wijn.

Mijn minst favoriete Hitman 3-missieverhaal: ze veranderden Hitman 3 in 'Clue'

Dartmoor heeft een 'whodunnit', Sherlock Holmes-achtig missieverhaal genaamd 'Means, Motive and Opportunity'. In dit missieverhaal vermom je jezelf als privédetective en zoek je uit wie een arme oude kerel in zijn slaapkamer heeft vermoord.

Agent 47 besteedt het grootste deel van zijn tijd aan het ondervragen van bedompte, Britse verdachten om alibi's vast te stellen. De missie geeft een zeer "Het was kolonel Mustard in de bibliotheek met de kandelaar!" voel à la het klassieke bordspel "Clue". Het voelde heel anders dan andere Hitman 3-missies, omdat het niet nodig is om iemand heimelijk neer te halen - ik hoefde alleen maar op "Y" te drukken voor elke verdachte en te luisteren naar ze praten over hun "onschuld". Het is traag, saai en vermoeiend. Je moet ook in alle hoeken en gaten zoeken naar aanwijzingen - en het landhuis is enorm. Aan de positieve kant, op de locatie in Dartmoor, heb je twee opdrachten: dood een machtige matriarch en verkrijg een document. Met het missieverhaal 'Midden, motief en kansen' sla je twee vliegen in één klap.

Het is vermeldenswaard dat er locaties in de game zijn die helemaal geen missieverhalen hebben (je zult zien waarom wanneer je de game speelt). Berlijn is een van die locaties, en het is een van de weinige plaatsen in Hitman 3 waar je de stealth-mechanica kunt dumpen ten gunste van een schietpartij waar je de hersens van je vijanden kunt vernietigen! Klopt ja! Berlijn is absoluut een van mijn favoriete missies.

Hitman 3: Ingewikkelde verhaallijn, maar hartverscheurend einde

Ik heb niet de vrijheid om de belangrijkste plotdetails van Hitman 3 te bespreken en daar ben ik het helemaal mee eens - ik begrijp het meeste toch niet. Het verhaal van Agent 47 en zijn omgang met de ICA (een wereldwijd conglomeraat van huurmoordenaars en professionele huurmoordenaars die de elite dienen) is me altijd te boven gegaan. Er zijn te veel tegenstanders in de wereld van Agent 47, van hackers, infiltranten en verraders tot gangsters, drugsbaronnen en louche financiers. Het is moeilijk om bij te houden.

In Hitman 3 merkte ik vaak dat ik het niet wist waarom Ik was een bepaald doelwit aan het vermoorden omdat de verhalen die in de tussenfilmpjes worden uitgelegd een beetje ingewikkeld zijn. Eerlijk gezegd voelt het alsof de schrijvers bizarre, op zichzelf staande moordcomplotten bedenken en vervolgens worstelen om het terug te binden aan de verhaallijn van Agent 47, en daarom kan het ingewikkeld klinken.

Aan de positieve kant vond ik het schokkende einde van Hitman 3 boeiend en onvoorspelbaar. Een aspect van de verhaallijn dat een staande ovatie verdient, is dat je nooit weet aan welke kant van het hek de "bondgenoten" van Agent 47 staan. Het ene moment denk je dat de bondgenoten van Agent 47 aan zijn kant staan, en het volgende moment twijfel je aan hun loyaliteit.

Hitman 3: Hoe het werkt op pc

Ik heb Hitman 3 getest op de Razer Blade 15 (Advanced Edition) gaming-laptop, die wordt geleverd met een Intel Core i7-10875H CPU, 16 GB RAM en een Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU met 8 GB VRAM. Toen ik alle grafische instellingen op Ultra zette, speelde Hitman 3 aanvankelijk soepel (35 tot 45 frames per seconde), maar na een paar uur merkte ik enkele grote framesnelheidsdalingen (11 fps tot 14 fps), wat is waarschijnlijk als gevolg van thermische beperking.

De minimumvereisten voor een systeem om Hitman 3 te draaien, zijn een Intel Core i5-2500K CPU of AMD Phenom II X4 940 CPU, een Nvidia GeForce GTX 660 GPU of AMD Radeon HD 7870 GPU en 8 GB RAM. Ondertussen vereisen de aanbevolen specificaties een Intel Core i7-4790 CPU, een Nvidia GeForce GTX 1070 GPU of AMD Radeon RX Vega 56 GPU en 16 GB RAM.

Irritante bugs

Hitman 3 heeft een bug-plaagprobleem, maar hopelijk kan dit met een paar eenvoudige patches worden verholpen. Hier is een voorbeeld van een bug die ik tegenkwam: tijdens het voltooien van een missieverhaal in Chongqing, deed ik alsof ik een ICA-klant was en volgde ik een vrouw die me een rondleiding gaf door het uiterst geheime bureau. Op een gegeven moment moest ik me laten fouilleren door beveiligers.

Als je ervoor kiest om langs de soldaten te rennen zonder te worden gefouilleerd, wordt je meestal als een indringer gebrandmerkt en beschoten. In de wedstrijd werd ik door de officieren geklopt, en hoewel ze zeiden dat ik vrij was om te gaan, was ik… nog altijd achtervolgd op het moment dat ik een voet binnen de faciliteit zette. Ik moest terugrennen naar de "veilige zone", opnieuw gefouilleerd worden, en Tenslotte, kreeg ik toestemming om binnen te komen. Het zou niet zo moeten zijn - de eerste fouillering had me het gebouw binnen moeten krijgen.

Ik heb soortgelijke ervaringen gehad met andere missies - ik zou de juiste vermomming hebben die me toestemming geeft om op een locatie te zijn, maar ik zou nog steeds opgejaagd worden door NPC's. Vreemd!

Een andere frustrerende bug op Hitman 3 is het verdwijnen van de ruitvormige, groene gloeilamp-hints.

Wanneer je een missieverhaal speelt, wijzen deze hints je in de richting van waar je vermommingen, wapens, moorddoelen, locaties en meer kunt vinden. De kaarten van Hitman 3 kunnen ingewikkeld en verreikend zijn, dus ik vind deze hints nuttige tijdbesparingen. Helaas zijn er momenten waarop ze niet verschijnen, waardoor ik me verloren en verward voel over waar mijn volgende doel zich bevindt. Zo kreeg ik in Chongqing de aansporing om een ​​opvang voor daklozen te zoeken, maar omdat de groene hint ontbrak, duurde het even voordat ik die had gevonden.

Waar het op neerkomt:

Ik heb gemengde gevoelens over Hitman 3. Aan de ene kant heeft het veel ongelooflijke, prijzenswaardige eigenschappen, waaronder het hoge herspeelbaarheidsaspect, adembenemende locaties, hartverscheurende soundtrack, spannende stealth-mechanica en een op sandbox gebaseerde wereld dat je moorddadige creativiteit op de proef stelt. Maar aan de andere kant wilde ik meer "oomph!"

ik was Echt enthousiast over de lancering van Hitman 3; Ik verwachtte dat de locaties plaatsen als Marrakech en Sapienza zouden overtreffen, ik bad voor hilarisch vermakelijke missieverhalen en ik anticipeerde op nieuwe "X-factoren" die het derde deel zouden helpen om zich te onderscheiden van de rest, maar de game deed dat niet voldoen aan mijn hoge verwachtingen.

Ik ben er bijna zeker van dat de mensen van IO Interactive zeiden: "Onze formule werkt. Mensen zijn er dol op. Waarom het veranderen? We zullen hier en daar dingen aanpassen - verdorie, we gooien een camera in voor Agent 47 - maar het is niet nodig om gek te worden." Dus zou ik Hitman 3 voor pc aanbevelen? Ja, dat zou ik doen, maar ik zou mensen adviseren hun verwachtingen bij te stellen. Het zal je niet uit het water blazen of zo, maar als je een Hitman-fan bent, zul je merken dat het net zo verslavend is als eerdere Hitman-games.