De pure chaos, wetteloosheid en anarchie van virtual reality (VR) maakt het een aantrekkelijk rijk voor waaghalzen die in het echte leven te kip zijn om "YOLO" te zijn. "Wie houdt me tegen?" wordt je motto als je je realiseert dat er geen boetes, gevangenissen of gezaghebbende figuren zijn die met hun rechtervinger naar je zwaaien. Als kers op de taart ben je onsterfelijk en onoverwinnelijk in VR - je kunt niet doodgaan!
Als je een klif van 1500 voet wilt beklimmen en eraf wilt duiken als een sensatiezoekende maniak, dan kan dat. Als je wilt deelnemen aan een gewelddadige vechtpartij van 10 personen - mensen slaan en slaan zonder rijm of reden - dan kan dat ook. Als echte achtbanen je vervelen omdat ze veel te veilig zijn, heeft VR talloze dodelijke spannende attracties die je hart ertoe zullen brengen in je kont te zinken.
- Oculus Quest 2 recensie
- Mijn eerste VR-horrorervaring deed me kotsen - dit is wat ik speelde
- Beste VR-headsets van 2022-2023
Ik zou natuurlijk nooit een van deze domme, dwaze dingen in het echte leven doen; mijn gezond verstand en gezond verstand voorkomen dat ik iets irrationeels en zelfdestructiefs doe. In virtual reality kan mijn idiotie echter ongebreideld de kop opsteken, zonder gevolgen, letsel en vooral dood en eeuwige verdoemenis. Wauw!
In de hoop de ultieme adrenalinestoot te vinden, ging ik los in de VR-wereld en dook ik in enkele van de gevaarlijkste (nou ja, "gevaarlijke") als ik het in de echte wereld probeerde), gekste avonturen via mijn Oculus Quest 2 - hier is de waanzin die volgde.
Dag één: ik sprong van een belachelijk hoge muurklimmende structuur
Ik was klaar om mijn wilde VR-rampage te beginnen door van de hoogste structuur in TestingParkourVR2 te duiken, een enorme muurklimwereld in Rec Room (denk aan Roblox, maar meer VR-gericht).
Ik heb echter onderschat hoe hoog deze structuren zijn, en bij uitbreiding verkeerd berekend hoe lang het me zou kosten om een van hen te beklimmen. Nadat ik 25 minuten lang houvast na houvast had vastgehouden, keek ik op om te zien of ik in de buurt van de top was. In plaats daarvan leek het alsof de muur in de eindeloze lucht verdween - er was geen einde in zicht. "Het stopt nooit!" zei ik uitgeput.
Ik zag andere spelers voortijdig op de grond vallen nadat ze per ongeluk misstappen hadden gemaakt, en het ergste is dat ze niet kunnen respawnen vanaf een checkpoint. Stel je voor: je klimt moeizaam tegen een muur, je rug doet pijn, je armen doen pijn, je zweet (verrassend genoeg is VR-muurklimmen fysiek veeleisend), je bent halverwege, maar dan plotseling verlies je je grip en balans, en vallen op de grond. Au! Al dat werk voor niets. Ik wilde niet in hun schoenen staan, dus ik was nauwgezet bij elke stap.
Na nog eens 10 minuten klimmen, moest ik een korte pauze nemen. De TestingParkourVR2-kamer is verre van schilderachtig met zijn cartoonachtige sfeer, maar het was hartverwarmend om een zon helder te zien schijnen toen ik dichter bij de top kwam. Eindelijk, na een afmattend 45 minuten - en ik bedoel afmattend - Ik heb het toppunt van het hoogste gebouw in de kamer bereikt. Ik overdrijf niet als ik zeg dat deze muur waarschijnlijk de Burj Khalifa van Dubai in hoogte overtreft. Ik verwachtte dat mijn eerste ronde VR-shenanigans een stuk minder slopend en meer wanordelijk en baldadig zou zijn, maar hey, ik ben nieuw in dit risicovolle gedoe - maak me wat slapper.
Wat stond er bovenaan? Een duikplank. Het was alsof de Rec Room-crew wist dat ik eraan kwam en een rode loper van rekwisieten voor me uitrolde om mijn missie te volbrengen: domme sh** doen in VR. Maar op het moment dat ik naar beneden keek, begon ik te hyperventileren. "Dat is een zeer zeer zeer ver naar beneden,' zei ik tegen mezelf. Terwijl ik ongeveer een minuut of twee in paniek raakte, voegde een ander Rec Room-personage zich op het hoogtepunt bij me. "Uit de weg, loser!" zei hij, niet ouder dan 12 jaar klinkend. Hij rende naar me toe en riep "Wee!" voordat je van de torenhoge muur duikt.
Op dat moment nam mijn competitieve karakter het over. Er is geen sprake van dat ik op het punt stond een spottend klein kind me te laten overtreffen - niet vandaag! Ik haalde diep adem en sprong van de muur. Mijn maag zakte ineen toen mijn hersenen echt geloofden dat ik naar mijn dood kelderde, maar het was een opwindend, opwindend gevoel. Ik voelde me gewichtloos en onbelemmerd toen ik vrij op de grond viel, wetende dat ik bij de botsing nog in leven zou zijn. Het kind met de snotneus had gelijk - "wee!"
In het echte leven zou ik niets anders zijn dan schedel, botten en bloed, maar ik stortte ongedeerd op de grond. Hoe vaak ik ook klaagde over die uitputtende muur, ik ben van plan hem opnieuw te beklimmen omdat de val de klim waard was.
Dag twee: ik stortte me in een VR-gevecht
Ik heb nog nooit met mijn vuisten in iemands vlees geslagen. Heb ik erover nagedacht? Zeker wel. Maar heb ik ernaar gehandeld? Nee. Je kunt niet zomaar mensen zomaar gaan slaan. In het echte leven moet je een sociaal decorum handhaven, een reputatie die je moet beschermen en wetten die je moet volgen. In virtual reality is het echter gratis.
Voor mijn tweede dag van VR-chaos ging ik naar de Brawler Room in de openbare lobby van Echo VR voor een melee van het volgende niveau. Echo VR is een gratis esports-multiplayer-game die lijkt op voetbal, maar in plaats van een veld zweef je in gewichtloosheid. En in plaats van een bal wordt een schijf gebruikt. In het spel ben je eigenlijk aangemoedigd om andere spelers te slaan om de schijf in bezit te krijgen en doelen te maken. Als zodanig kun je oefenen met het slaan van anderen in de Brawler Room.
Als je me nodig hebt om je een beeld te schetsen van hoe de Brawler Room eruit ziet, stel je dan voor dat vijf of zes mensen het boos naar buiten doken in een indoor skydiving-buis - het zijn veel grillige vliegende en zwaaiende stoten. Ik blijf meestal uit de buurt van vechtpartijen in het echte leven en in VR, maar natuurlijk is het hele doel van mijn VR-avonturen van een week om een totale dwaas te zijn zonder enig gevoel voor logica of reden, dus vloog ik tegen beter weten in de Brawler-kamer in.
Het was een vreselijk idee om het tegen doorgewinterde Echo VR-spelers op te nemen! Wanneer een speler je slaat, raak je "verbluft", wat betekent dat je een paar seconden je mobiliteit verliest. Tijdens die paar seconden kun je niet vliegen, je kunt niet terugslaan - je kunt niets anders doen dan naar de Brawler Room-vloer afdrijven. Zelfs toen ik wraak probeerde te nemen nadat mijn verdovingsperiode was vervaagd, blokkeerden ze vakkundig mijn aanvallen. Ik voelde me net Steve Urkel die vocht tegen een stel Manny Pacquiao's. Ik hield het niet langer dan vier minuten uit in de Brawl Room - ik dreef daar verslagen weg met het beetje waardigheid dat ik nog had.
Dag drie: ik reed in een dodelijke achtbaan
l Liefde achtbanen. Ik hou van de vlinders die ik in mijn buik krijg als de rit dichter bij de top komt. l live voor de adrenalinestoot die ik krijg als de auto een scherpe bocht naar beneden stort. Voor de derde dag van de week besloot ik in een achtbaan te springen die me in het echte leven zou doden en in stukken zou breken. Een van de engste attracties die ik ooit heb gereden - in VR en in het echte leven - is Neon Rider van de Epic Roller Coasters-app in de Oculus Store. Deze rit speelt zich af in een futuristische, cyberpunk, dystopische setting waar kunstmatige intelligentie en robots de wereld hebben overgenomen. Het nadeel van een robotgestuurd personeelsbestand is natuurlijk de mogelijkheid van storingen, en dat is precies wat gebeurt er.
Door een storing is mijn achtbaanrit voortijdig gelanceerd op een onafgewerkte baan. Stel je voor hoe mijn hart verdomd bijna uit mijn borst sprong toen ik zag dat ik op volle snelheid inzoomde op een onvolledige achtbaanbaan. Wat er daarna gebeurde bezorgde me bijna een hartaanval: ik werd een paar meter de lucht in gekatapulteerd en zoefde langs hoge gebouwen waar ik bijna zeker tegenaan zou botsen.
De auto landde echter handig veilig op een ander spoor, enkele meters verderop. In het echte leven zou ik dat nooit hebben overleefd - de impact zou me hebben gedood. Maar dat is wat ik zo leuk vind aan VR. Het geeft niet om natuurkunde; het wil je gewoon de sensatie van je leven geven.
Ik was ook uitgerust met een pistool (ja, ik had twee pistolen in mijn hand) om tijdens de opwindende rit op inkomende doelen te schieten. Ik vond het geweldig dat ik de luxe had om te weten dat ik veilig ben - en dat alles terwijl ik in de roos schoot en als een raket de lucht in lanceerde.
Dag vier: ik heb een wolkenkrabber als Spider-Man geschaald
Voor mijn vierde dag van VR-absurditeit besloot ik een wolkenkrabber van 1.300 voet te beklimmen in een bloedstollend spel genaamd The Climb 2. Terwijl mijn eerste dag uit klimmen bestond, had ik een ander doel: als een gek van een torenhoge muur springen . Bij de Climb 2 lag de focus echter vooral op de huiveringwekkende klim zelf.
Net als Spider-Man kun je met The Climb 2 hoogbouw en wolkenkrabbers beklimmen, maar uit liefde voor alles wat heilig is, niet kijk naar beneden! Het was angstaanjagend om te zien hoe mijn voeten meer dan duizend voet boven de grond bungelden. De graphics en geluiden zijn zeer overtuigend met een bruisende metropool setting en suizend verkeer onder me. Eén verkeerde beweging en ik zou een roadkill zijn. Ik heb niet alleen een wolkenkrabber geschaald, maar ik heb ook over een enorme opening gezipt. De Climb 2 vervulde absoluut de VR-adrenaline-kick die ik zocht. Er waren een paar keer dat ik een stalen frame niet goed greep en ik begon te vallen, maar ik stopte het fatale dal net op tijd door me op een andere rail te grijpen. Zelfs hoe de game menselijke fysieke bewegingen simuleert, voelt misselijkmakend echt aan en bootst precies na hoe het zou "voelen" als ik iets zou pakken vlak voordat ik me dood stortte.
Op een gegeven moment probeerde de gekke kant van mij expres los te laten - gewoon om te zien hoe het zou voelen. Helaas laat The Climb 2 je niet volledig een duik vanuit een wolkenkrabber ervaren; de game schiet tekort nadat je VR-personage een bloedstollende schreeuw laat horen. Misschien proberen de ontwikkelaars de wettelijke aansprakelijkheid voor de psychologische effecten van zo'n plotselinge daling te omzeilen. Toch was de verwende val een teleurstelling, maar ik kon tenminste een wolkenkrabber beklimmen als een spion uit een actiefilm met zuignappen. Woorden kunnen niet beschrijven hoe opwindend het is om een wolkenkrabber te schalen.
Dag vijf: Ik ging wingsuit vliegen en deltavliegen
Voor de laatste dag van de week besloot ik te gaan wingsuit vliegen. Als iemand deze activiteit in het echte leven zou voorstellen, zou ik naar ze kijken alsof ze vijf hoofden hadden en zeggen: "Ben je gek? Vleugelpak vliegen? Heb je een doodswens?” Ik zal echter graag een van 's werelds gevaarlijkste in-air-activiteiten in VR uitproberen.
Voor deze gevaarlijke activiteit heb ik Rush VR gebruikt, een game die niet alleen compatibel is met Oculus-headsets, maar ook met PSVR en PCVR. Na een snelle aftelling wierp ik mezelf van een torenhoog platform en vloog met halsbrekende snelheden berghellingen af. Ik ontweek boomtakken die me zouden hebben gespietst, rotsblokken die me zouden hebben vernietigd, en wurmde me door nauwe doorgangen die me zouden hebben vernietigd. De adrenalinestoot die ik kreeg van Rush VR was ongeëvenaard door de andere ervaringen die ik eerder deze week had. De reden? Ik speelde dit spel terwijl ik over een stoel lag; die pure druppels vilt Dat veel reëler.
Ik ging ook deltavliegen via een sociale VR-app genaamd Half + Half, die alleen voor Quest-gebruikers is. De graphics, zoals Rec Room, zijn een beetje te veelhoekig naar mijn smaak. De kwaliteit is lang niet in de buurt van Rush VR, maar het biedt nog steeds een spannende ervaring terwijl je je deltavlieger bestuurt om een enorme, kleurrijke bal te achtervolgen die door de lucht zweeft. Het doel van het spel is om de bal door een van de zwevende hoepels te leiden. Maar eerlijk gezegd is het zo'n moeilijke prestatie dat de meeste mensen in het spel duiken om de wind te horen brullen terwijl ze door de lucht razen.
Kijk echter niet naar beneden - je zult een ijskoude oceaan vinden vol ijsplaten waar je niet in zou willen vallen. Zoals wingsuit vliegen, ik zou nooit ga deltavliegen in het echt; Ik zie gewoon niet in hoe ik zou overleven als ik door de lucht zou vliegen met een verheerlijkte paraplu. Ik vind het echter geweldig dat ik iets volkomen dwaas kan doen in VR zonder levensbedreigende gevolgen te ondervinden.
Waar het op neerkomt:
Dus wat heb ik geleerd van mijn met adrenaline gevulde razernij in VR? Allereerst heeft de Oculus Store meer opwindende, bloedstollende games nodig voor sensatiezoekers. Waar zijn de skydiving-simulators? Waarom is er geen bungeejump-app? Waarom kan ik niet tokkelen door virtual-reality jungles? Facebook heeft een betere catalogus met VR-games nodig voor zijn durfals, omdat de Oculus Store het niet haalt.
Ten tweede had ik er veel plezier in om mijn hersenen voor de gek te houden door te denken dat het ernstig gevaar liep. Virtual reality is het perfecte platform voor watjes zoals ik die weigeren te flirten met de grenzen van de dood, maar toch op zoek zijn naar de tintelingen en gefladder van spannende avonturen. VR garandeert dat je veilig bent voor je gevaarlijke, spannende avonturen - iets wat de realiteit niet kan beloven.
Er zijn enkele activiteiten die ik nooit meer zal doen (zoals in een VR-gevecht springen), maar andere zijn een frequent bezoek waard. Hoewel Rush VR me de grootste adrenalinestoot gaf, was mijn avontuur van de eerste dag het meest bevredigend - de zegevierende "I did it!" Het gevoel dat ik kreeg van het bereiken van de top na een slopende klim was de vermoeiende fysieke inspanning waard. Bovendien is het de enige game waarmee je een vrije val in al zijn glorie kunt ervaren.
Opmerking: als je de neiging hebt om misselijk te worden (ik heb bewegingsziekte toen ik VR-horror speelde voor de eerste keer), probeer deze niet thuis - ze zullen je maag doen karnen als je vaak last hebt van misselijkheid.